Waterline: Grafik-Update, Superschiffe in gewerteten Gefechten und mehr

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ww_michael
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Waterline: Grafik-Update, Superschiffe in gewerteten Gefechten und mehr

Beitrag: # 1130Beitrag ww_michael »

Wir sind hier, um einige Informationen über neue Inhalte zu teilen, die in naher Zukunft im Spiel erscheinen werden.



n der letzten Ausgabe von Waterline haben wir U-Boote in gewerteten Gefechten und das Jubiläum von World of Warships besprochen, neben einigen bereits angekündigten Spielmodi und einigen bevorstehenden Neuheiten, die ausführlicher behandelt werden.

Neue Schiffe

In Update 0.10.9 wurde der neue Zweig deutscher Schlachtschiffe enthüllt.

Sie stellen eine Klasse von Schlachtschiffen dar, die als Schlachtkreuzer angesehen werden können.
Ihr definitiver Unterschied zu Standard-Schlachtschiffen ist eine dünnere Rumpfpanzerung, aber eine bessere Genauigkeit der Hauptbatterie, eine geringe Erkennbarkeit und eine gute Geschwindigkeit. Die neuen deutschen Schlachtschiffe verfügen außerdem über eine starke Sekundärbewaffnung, sind mit Langstreckentorpedos, der Hydroakustischen Suche und dem Fast Damage Control Team-Verbrauchsmaterial ausgestattet.

Was Schiffe angeht, die für Aktivitäten im Spiel belohnt werden, so haben wir zunächst das Schlachtschiff Novorossiysk der Stufe VI – die modernisierte Version des italienischen Schlachtschiffs Giulio Cesare, das nach dem Zweiten Weltkrieg als Reparation in die UdSSR überführt wurde.

In diesem Winter beginnt die neue Werft. Dieses Mal sollten sich die Spieler darauf vorbereiten, das britische Schlachtschiff der Stufe IX Marlborough zu bauen. Eine der Zwischenbelohnungen für das Vorankommen durch die Bauphasen ist das berühmte britische Schlachtschiff der Stufe VI Repulse – einer der Schlachtkreuzer der Renown-Klasse, der am Ersten und Zweiten Weltkrieg teilnahm und schließlich 1941 in der Schlacht von Kuantan sank.

Superschiffe in gewerteten Gefechten

In World of Warships können die Spieler nicht nur an Bord historischer Schiffe kämpfen – viele der Designs im Spiel wurden entweder im wirklichen Leben geplant, aber nie gebaut oder stellen unsere eigenen „Was-wäre-wenn“-Ratschläge dar.

In Update 0.10.5 veranstalteten wir das Event „Große Schlacht“, das den Super-Schlachtschiffen gewidmet war: eine hypothetische Weiterentwicklung des Konzepts großer Artillerieschiffe.
Im wirklichen Leben wurde es aufgrund der Entwicklungen in der Marinefliegerei sinnlos, diese Größe von Stahlgiganten zu schaffen. Während dieses Events in World of Warships hatten die Spieler jedoch die Möglichkeit, die beeindruckende Kraft dieser Schiffe im Kampf zu spüren und zu genießen, was wir sehr zu schätzen wussten.

Für uns war Superships nicht nur ein einzigartiger Ansatz, um die natürliche Entwicklung der Geschichte des Schiffbaus darzustellen, sondern ermöglichte uns auch, eine brandneue Mechanik auszuprobieren – Anpassungsfeuer.

Das unglaubliche Potenzial der Superschiffe und das Interesse der Spieler an ihnen ließen uns über das Schicksal dieser stählernen Giganten in unserem Spiel nachdenken. Wir haben entschieden, dass das ungewöhnliche Gameplay, das diese Schiffe bieten, bereits existierende Gefechtstypen diversifizieren könnte. Daher werden die Spieler am Ende dieses Herbstes in der Lage sein, an Bord von Superschiffen zurück in die Schlacht zu segeln; diesmal in einer besonderen Saison der gewerteten Gefechte.

Abgesehen von den beiden bekannten Superschlachtschiffen Satsuma & Hannover planen wir noch einige weitere Superschiffe hinzuzufügen; darunter französische und amerikanische Kreuzer sowie japanische und sowjetische Zerstörer.
Diese Schiffe werden Zugang zu speziellen Mechaniken haben, die sich vom Anpassungsfeuer der Schlachtschiffe unterscheiden. Wir werden die Details zu diesen Schiffen und ihren speziellen Mechaniken sowie die Informationen über die Ranglistensaison kurz vor ihrem Start teilen. Bleiben Sie dran!

Grafische Verbesserungen

Wir arbeiten ständig daran, die Grafik in World of Warships zu verbessern.

In diesem Herbst können Sie eines der bedeutendsten grafischen Updates erwarten, die das Spiel je hatte.

Die Wassersimulation wird komplett überarbeitet. Das bedeutet neue realistische Wellen, die ständig ihre Form und Höhe ändern, schwankende Schiffe, dynamischer Meeresschaum, völlig neue Nachlaufeffekte und andere visuelle Elemente.

Zusammen mit dem Wasser wird das Gelände in den Schlachtkarten erneuert. Landmassen erhalten neue hochdetaillierte Texturen sowie eine ganze Reihe neuer Animationen. Das Aktualisieren von Karten ist langwierig und mühsam; Aus diesem Grund sollen – ähnlich wie beim Umstieg auf ein neues Beleuchtungsmodell – die Karten nach und nach aktualisiert werden.
Wir beginnen mit dem Hafen der Philippinen und den Karten Two Brothers und Hotspot.

Die Flora auf den Inseln wird ebenfalls aktualisiert. Es werden neue Modelle für Bäume und Unterwasservegetation hinzugefügt und die Gesamtmenge erhöht. Dies wird es uns ermöglichen, hochdetaillierte Wälder zu schaffen und die Unterwasserwelt reicher zu machen.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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