Geschlossener Test 0.11.1, "Airship Escort", Änderungen in der Wirtschaft und andere Neuigkeiten

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ww_michael
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Geschlossener Test 0.11.1, "Airship Escort", Änderungen in der Wirtschaft und andere Neuigkeiten

Beitrag: # 1838Beitrag ww_michael »

Details zu den neuen Features des kommenden Updates 0.11.1.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Luftschiff-Eskorte

Ein neuer temporärer Kampftyp „Luftschiff-Eskorte“ wird dem Spiel hinzugefügt!

Regeln

Jedes Team hat ein unverwundbares Luftschiff, das sich auf einer festgelegten Route bewegt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, entweder sein Luftschiff zuerst zum Ende seiner Route zu führen oder alle feindlichen Kriegsschiffe zu zerstören.

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Teams können die Geschwindigkeit des verbündeten oder feindlichen Luftschiffs beeinflussen. Jedes Luftschiff hat eine interaktive Zone mit einem Radius von 3 km, der um es herum angezeigt wird. Das Luftschiff bewegt sich schneller, wenn sich nur verbündete Schiffe in der Zone befinden, und verringert seine Geschwindigkeit, wenn sich mindestens ein feindliches Schiff in der Zone befindet.

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Ru nur UI-Screenshot

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Die Gefechte werden im Format 12 gegen 12 auf Stufe-X-Schiffen ausgetragen.

Themenbezogene Errungenschaften hinzugefügt, die im Gefechtstyp „Luftschiff-Eskorte“ verdient werden können.

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Panasiatische Kreuzer. Teil 2.

In Update 0.11.1 wird der frühe Zugang zu panasiatischen Kreuzern der Stufen V–X fortgesetzt. Zu Ehren des Events wird die Flagge „Panasiatische Kreuzer. Teil 2“ hinzugefügt und der Dragon-Hafen aktualisiert.

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Details zur kommenden Clangefechte-Saison werden später bekannt gegeben.
Weitere Änderungen und Verbesserungen

Änderungen im Technologiebaum

Mit der Veröffentlichung von Update 0.11.1 werden Großer Kurfürst und Chabarowsk in ihren Filialen jeweils durch Preussen und Delny ersetzt.

Details zum Ersatz finden Sie in unserem Entwicklungsblog: https://blog.worldofwarships.com/blog/221 und https://blog.worldofwarships.com/blog/222.

Änderungen an Bots

Das KI-System der Bots wurde komplett aktualisiert. Dadurch können wir Bots für verschiedene Kampftypen und Spielsituationen einfacher und schneller einrichten.

Aufgrund dieses Updates wurde der Algorithmus für das Verhalten von Bots in Trainingskämpfen auf allen Schwierigkeitsstufen vereinfacht. Wir erwarten keine merklichen Änderungen am Verhalten von Bots in Co-op-Kämpfen, Operationen und anderen Kampftypen. Da es sich jedoch um ein massives Update eines ganzen KI-Systems handelt, ist es schwierig, die Auswirkungen der Änderung sofort einzuschätzen. Wir werden beobachten, wie sich die Änderung auf das Verhalten der Bots auswirkt und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.
Neuer Inhalt

In Update 0.11.1 werden dem Spiel die folgenden Gegenstände hinzugefügt:

Permanente Tarnung „Weird City“ für Austin.
Permanente Tarnungen „Atlantik“ für Dido und Canarias.
Panamerikanischer Kommandant Pedro Max Fernando Frontin.
Aufnäher „Yatagarasu“, „Dokkaebi“ ​​und „Katzenkommandant“.

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Mit der Veröffentlichung von Update 0.11.1 werden Großer Kurfürst und Chabarowsk in ihren Filialen jeweils durch Preussen und Delny ersetzt.

Details zum Ersatz finden Sie in unserem Entwicklungsblog: https://blog.worldofwarships.com/blog/221 und https://blog.worldofwarships.com/blog/222.
Container „Feuerkraft“ hinzugefügt. Es enthält Stufe-X-Schiffe und andere Belohnungen.
Behälterzusammensetzung:

37.500 Elite-Kommandanten-EP oder 12.500 freie EP oder 900.000 Credits;
15.000 Kohle oder 37.500 freie EP oder 120.000 Elite-Kommandanten-EP oder 25 Spezialsignale jedes Typs oder eines der folgenden Schiffe mit einem 10SP-Kommandanten: Moskva, Max Immelmann, Napoli, F. Sherman, Hayate, Salem, Marceau, Yoshino, G. Kurfürst, Chabarowsk.
37.500 Elitekommandanten-EP oder 12.500 freie EP oder 900.000 Credits.

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Details zu den Möglichkeiten, diese Container zu erhalten, und andere Informationen werden später bekannt gegeben.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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