Wirtschaftliche Boni von visuellen Anpassungen trennen

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ww_michael
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Wirtschaftliche Boni von visuellen Anpassungen trennen

Beitrag: # 2094Beitrag ww_michael »

Zuvor hatten wir unseren Plan angekündigt, Wirtschaftsboni von visuellen Anpassungen zu trennen und die Funktionsweise von Wirtschaftsboni zu aktualisieren. Jetzt sind wir bereit, die Details zu teilen.

Uns ist bewusst, dass dies keine kleine Änderung ist und dass Sie wahrscheinlich einige Fragen haben werden, daher werden wir bald nach der Veröffentlichung dieser eine weitere Veröffentlichung mit Antworten herausgeben.


Seit der Veröffentlichung des Spiels sind fast 7 Jahre vergangen, und eine der wichtigsten Komponenten von World of Warships – die Wirtschaft – ist weitgehend unverändert geblieben. Im Laufe der Zeit haben wir eine lange Liste von Dingen erstellt, die verbessert oder geändert werden könnten. Als wir anfingen, an der beliebten Idee zu arbeiten, die wirtschaftlichen Boni von den visuellen Elementen zu trennen, stellten wir fest, dass dies viele andere Änderungen mit sich brachte.

Wir planen, dieses Update im Spätsommer oder Frühherbst zu veröffentlichen, aber Sie können sich jetzt alle Details ansehen.

Nachfolgend finden Sie:

Die Hauptziele des Updates;
Schlüsselinformation;
Einzelheiten der Änderung;
Ein Umrechnungsrechner, um abzuschätzen, wie sich die Umstellung auf Sie auswirken wird;
Beispiele für die Verwendung von Boni und einen Rechner für Kampfbelohnungen, um die Einnahmen vor und nach der Änderung zu vergleichen;
Konvertierungsregeln, die beschreiben, wie der Prozess im Detail funktioniert;
Einige Erläuterungen zu anderen geringfügigen Änderungen.

Die Hauptziele des Updates

Grundsätzlich gilt, dass Ihre wirtschaftlichen Einkünfte insgesamt nicht negativ beeinflusst werden – teilweise sogar mehr. Die Hauptziele des Updates sind die folgenden:

Geben Sie die Möglichkeit, wirtschaftliche Boni und Tarnungen unabhängig voneinander auszuwählen;
Vereinfachen Sie die Verwaltung von Wirtschaftsprämien;
Gestalten Sie den Übergang vom alten zum neuen System so komfortabel wie möglich;
Behalten Sie den aktuellen Stand der Spielökonomie hinsichtlich Kosten und Ertrag bei.

Außerdem verbessern wir die Benutzeroberfläche, die Bonusverwaltung, die Aktienanzeige und mehr.
Wichtige Änderungen

Dies ist eine kurze Liste der wichtigsten Änderungen. Wenn Sie an weiteren Details zu diesen und anderen interessiert sind, finden Sie diese unten in anderen Abschnitten.

Bild

Ausgangstext


2.028 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Wirtschaftsboni aus Tarnungen und Signalen werden zu separaten Einheiten. Die Wahl einer Tarnung wirkt sich nur auf die Optik aus;
EP-Bonus wirkt sich nicht auf freie EP und Kommandanten-EP aus. Gleichzeitig werden aber alle Boni entsprechend erhöht;
Die Basiseinnahmen aus freien EP werden verdoppelt;
Wirtschaftsboni aus permanenten Tarnungen werden separat erworben und sind für ein Schiff, falls vorhanden, permanent aktiv. Verbrauchbare Boni können jetzt zusätzlich zu permanenten Boni hinzugefügt werden.
Um das System zu vereinfachen, kann jeweils nur ein Wirtschaftsbonus pro Ressource (Credits, Freie EP, Kommandanten-EP, EP) verwendet werden (insgesamt 4 verschiedene Boni). Die Werte der Boni sind so gestaltet, dass sie selbst die profitabelsten Kombinationen aus dem aktuellen System duplizieren können;
Anstatt die Servicekosten zu senken, geben permanente Tarnungen einen Credit-Bonus, der dafür sorgt, dass das Durchschnittseinkommen entweder unverändert bleibt oder steigt;
Die Wartungskosten für erforschbare Stufe-IX-Schiffe werden von 120.000 auf 115.000 Credits gesenkt, für erforschbare Stufe-X-Schiffe von 180.000 auf 150.000 Credits.
Um den Änderungen an Boni Rechnung zu tragen, die die Dienstkosten senken, werden die aktuellen Dienstkosten in Koop-Gefechten zusätzlich um 6,7 % reduziert und die verdienten Credits um 12,5 % erhöht;
Alle Tarnungen wirken sich nur auf das Aussehen eines Schiffes aus;
Um Tarnungen zu einer ausschließlich visuellen Anpassung zu machen, werden auch ihre Kampfboni von ihnen getrennt. Der Bonus von 3 % Erkennbarkeit auf See, der zuvor bei allen Tarnungen vorhanden war, ist jetzt in die Standardparameter aller Schiffe integriert. Die 4%ige Erhöhung der Streuung von Granaten, die von Feinden abgefeuert werden, die Ihr Schiff angreifen, wird vollständig entfernt;
Die meisten verbrauchbaren Tarnungen, die Sie haben oder erhalten werden, können auch für Credits gekauft werden;
Die Anzahl der Verbrauchsgegenstände in Ihrem Inventar wird angezeigt, einschließlich derer, die bereits auf Schiffen montiert sind.

Einzelheiten der Änderung

Werte von entbehrlichen Boni

Boni können je nach Typ folgende Werte haben:

Credits XP Commande XP Free XP
+20% +100% +100% +300%
+40% +200% +200% +600%
+160% +800% +800% +2400%
+320% +1600% +1600% +7200%

Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext

5.000 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Boni aus der letzten Reihe werden besonders selten sein. Sie können mit der Verwendung aller verfügbaren Signale und besten Tarnungen im aktuellen System verglichen werden, und solche Boni auf Kreditpunkte und EP waren zuvor unmöglich und sehr selten zu bekommen.

Automatische Nachlieferung und automatischer Kauf

Wir haben diese beiden Konzepte getrennt, um die Verwendung großer Bonusbestände bequemer zu machen. Auto-Resupply, d. h. die automatische Zuweisung des gleichen Bonus anstelle des verbrauchten (falls vorhanden), wird immer aktiviert. Dublonen werden in diesem Fall nicht verwendet.

Sie können die automatische Auffüllung nach Belieben aktivieren – die verwendeten Boni der ersten beiden Werte (z. B. +20 % und +40 % Credits) und Tarnungen werden automatisch gekauft.

Wirtschaftliche Prämien

Wirtschaftsboni aus Tarnungen und Signalen werden zu separaten Einheiten. Tarnungen können separat von diesen Boni verwendet werden;
Jeder Bonus erhöht das Einkommen nur einer Ressource (z. B. nur EP oder nur Kommandanten-EP);
Wirtschaftsboni von permanenten Tarnungen funktionieren jetzt für ein Schiff, wann immer Sie es für dieses Schiff besitzen;
Der permanente Wirtschaftsbonus ist erhältlich und funktioniert unabhängig von der Tarnung;
Ein verbrauchbarer Bonus jeder Art (Credits, Freie EP, Kommandanten-EP, EP) kann gleichzeitig mit dem permanenten Wirtschaftsbonus verwendet werden;
Die Dienstkostenreduzierung durch verbrauchbare Tarnungen und Signale wurde durch eine temporäre Ressource ersetzt, die nach der Veröffentlichung der Änderung in mehreren Versionen gegen andere Wirtschaftsboni eingetauscht wird;
Die Reduzierung der Dienstkosten durch permanente Tarnungen wird durch einen solchen Bonus auf Kreditpunkte ersetzt, dass sich das Durchschnittseinkommen entweder nicht ändert oder größer wird.

XP

Im aktuellen System erhöht der EP-Bonus sowohl die freien als auch die Kommandanten-EP. Dies macht es schwierig, zu berechnen und zu entscheiden, welche Boni verwendet werden sollen, sodass sich der EP-Bonus mit der Veröffentlichung der Änderung nicht mehr auf freie und Kommandanten-EP auswirkt. Damit der maximal mögliche Ertrag dieser Ressourcen nicht verändert wird, werden alle Wirtschaftsboni im neuen System entsprechend erhöht.

Darüber hinaus wird die Basismenge der erhaltenen freien EP von 5 % auf 10 % erhöht.

In den folgenden Abschnitten sehen Sie Beispiele, wie sich die Rentabilität mit der Freigabe der Änderung ändert, und wenn Sie möchten, können Sie den Rechner verwenden, um das aktuelle und das neue System selbst zu vergleichen.

Prämien zur Senkung der Servicekosten

Der Servicekosten-Reduktionsbonus ist im Kern ein Bonus auf Kreditpunkte, aber sein Wert hängt stark von der Stufe des Schiffs ab, auf dem er verwendet wird. Beispielsweise reduziert das India Bravo Terrathree-Signal die Servicekosten um 10 % und kann im Inventar für 3.000 Credits verkauft werden. Die Servicekosten für Schiffe der Stufen niedriger als VII betragen weniger als 30.000 Credits (z. B. 23.000 für Stufe VI). Anstatt dieses Signal auf diesen Schiffen zu verwenden, ist es also tatsächlich rentabler, es zu verkaufen. Die Notwendigkeit zu prüfen, ob es sich lohnt, einen Wirtschaftsbonus auf einem Schiff einzusetzen, ist ein spürbarer Nachteil des gegenwärtigen Dienstkostensenkungsbonus. Um das System zu vereinfachen und die Vorteile für die Spieler zu erhöhen, haben wir uns entschieden, diesen Bonus zu entfernen oder zu ersetzen.

Boni zur Reduzierung der Servicekosten auf permanenten Tarnungen werden durch einen Bonus ersetzt, der den Credit-Einnahmen entspricht, und auf Stufen unter IX wird es merklich rentabler sein. Außerdem werden die Wartungskosten von erforschbaren Schiffen der Stufen IX und X gesenkt und die Credit-Einnahmen im Koop-Modus leicht erhöht.

Im Durchschnitt ändern sich die Einnahmen mit einem permanenten Bonus auf Schiffen der Stufen IX–X nicht, und auf Schiffen niedrigerer Stufen steigen sie. Gleichzeitig sind sie sogar noch höher, wenn man im Kampf gut spielt. Das macht das neue System sowohl für neue Spieler als auch für diejenigen, die World of Warships schon lange spielen, freundlicher.

Austausch von „großen“ Prämien in „kleine“.

Während des Konvertierungsprozesses versuchen wir, mehr große Boni zu geben, auch wenn dies die Gesamtzahl davon auf dem Konto im Vergleich zur Anzahl der Signale und Tarnungen verringern kann. Falls ihr jedoch statt großer Boni lieber häufiger kleinere Boni nutzen möchtet, könnt ihr nach der Veröffentlichung der Änderung noch einige Zeit lang große Boni gegen kleinere im Inventar eintauschen. Der Umtausch erfolgt so, dass Sie den gesamten Bonuswert behalten. Zum Beispiel können +7.200 % auf freie EP in 3 +2.400 % aufgeteilt werden, jeder davon in 4 +600 % Boni und schließlich jeder von diesen in 2 +300 % Boni. Boni können nur in die im neuen System vorhandenen Werte umgetauscht werden, also können zum Beispiel +100 % auf XP nicht in zwei +50 % aufgeteilt werden.

Permanente Tarnungen und Boni

Nach der Veröffentlichung der Änderung können permanente Tarnungen und permanente Wirtschaftsboni separat erworben werden. Der Wirtschaftsbonus kostet jetzt etwas weniger als die Kosten der permanenten Tarnung. Zur selben Zeit:

Die erste permanente Tarnung, die Sie für ein erforschbares Schiff im Reiter „Exterieur“ im Hafen kaufen, wird rabattiert;
Die Gesamtkosten des Bonus und der ersten permanenten Tarnung entsprechen den aktuellen Kosten der permanenten Tarnung;
Alle nachfolgenden permanenten Tarnungen für dasselbe Schiff kosten genauso viel wie jetzt.

Wenn Sie zum Beispiel Yamato ohne dauerhafte Tarnungen oder Wirtschaftsboni haben:

Ein permanenter Wirtschaftsbonus kostet 4.800 Dublonen;
Auf die erste permanente Tarnung, die Sie im Reiter „Exterieur“ kaufen, erhalten Sie einen Rabatt von 4.800 Dublonen. Zum Beispiel kostet Scorpioid 3.200 Dublonen und Typ 20 – 200 Dublonen;
Die zweite und alle nachfolgenden permanenten Tarnungen haben die gleichen Kosten wie jetzt: Scorpioid kostet 8.000 Dublonen, Typ 20 – 5.000 Dublonen.

Die Änderung behält den Wert der permanenten Tarnungen und Wirtschaftsboni, die die Spieler bereits haben, und ermöglicht es ihnen, ihre erste permanente Tarnung deutlich günstiger zu bekommen.
Umrechnungsrechner

Um zu zeigen, wie das Umrechnungssystem für Sie persönlich funktionieren würde, haben wir einen Rechner vorbereitet, den Sie jetzt verwenden können.

Kopieren Sie die Tabelle, um Ihre Änderungen vorzunehmen.
Geben Sie auf der ersten Seite in der orange markierten Spalte die Anzahl der Signale des angegebenen Typs ein.
Geben Sie auf der zweiten Seite die Anzahl der Tarnungen der angegebenen Typen ein, die Sie haben.
Die Ergebnisse der Konvertierung werden auf der ersten Seite in der Spalte „Gesamt“ angezeigt.

Denken Sie daran, dass Sie durch diese Konvertierung etwas mehr Boni erhalten, da die auf den Schiffen montierten Signale und Tarnungen ebenfalls berücksichtigt werden. Um mögliche Unannehmlichkeiten beim Übergang zum neuen System auszugleichen, erhalten Sie außerdem unabhängig von Ihrer Gesamtzahl an Boni einen Bonus jeder Art und jeden Werts, also insgesamt 16 zusätzliche Boni.

Später, in einer zweiten Veröffentlichung zu dieser Änderung, planen wir, eine Portalversion des Rechners zu veröffentlichen, die die Daten über Ihre Sachen direkt von Ihrem Konto abruft.
Änderungen bei den Prämien

Diese Änderung und die Hinzufügung einer neuen Entität bringt eine Änderung aller Belohnungen im Spiel mit sich: In Kampfaufträgen, Kampagnen, Operationen und Sammlungen werden Wirtschafts- und Spezialsignale durch Boni ersetzt und Tarnungen durch Booster ergänzt.

Der Inhalt aller Container, die Signale oder Tarnungen enthielten, wird sich ebenfalls ändern.
Beispiele und Belohnungsrechner

Sie können verschiedene Kombinationen von Wirtschaftsprämien selbst ausprobieren und das aktuelle und neue System im Rechner vergleichen.

Kopieren Sie die Tabelle, um Änderungen vorzunehmen.
In den „Eingabe“-Blöcken kannst du festlegen, welche Boni du verwendest.

Alle folgenden Beispiele sind der Einfachheit halber für einen Kampf berechnet, in dem Sie 100.000 Credits und 1.000 Basiserfahrung erhalten. Dauerboni und Premiumkonten werden nicht berücksichtigt.

Keine wirtschaftlichen Prämien

Ohne Boni zu verwenden, erhalten Sie im neuen System doppelt so viel kostenlose Erfahrung

XP Commander XP Free XP Credits
Current system 1 000 1 000 50 100 000
New system 1 000 1 000 100 100 000

Wenn Sie die Signale „Equal Speed Charlie London“, „Papa Papa“, „Zulu Hotel“ und „Zulu“ sowie die Tarnung „Sci-Fi Space“ im aktuellen System verwenden, werden sie in die folgenden Boni umgewandelt:

EP: +200 %;
Kommandanten-EP: +200 %, +800 %;
Freie EP: +300 %, +600 %
Guthaben: +40 %.

Wenn Sie das Beste aus diesen Boni nutzen, erhalten Sie mehr Credits und alle Arten von Erfahrung im neuen System. Darüber hinaus haben Sie immer noch Boni von +200 % auf Kommandanten-EP und +300 % auf freie EP, die Sie in einem anderen Gefecht verwenden können.

Current system:

Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel and Zulu signals + Sci-Fi Space camouflage
2 500 4 000 500 120 000

New system:

+200% XP, +800% Commander XP, +600% Free XP, +40% credits
3 000 9 000 700 140 000

Alle Wirtschafts- und Sondersignale, einfache Tarnung

Wenn Sie alle Spar- und Spezialsignale und die Sci-Fi-Weltraumtarnung im aktuellen System verwenden, werden sie in die folgenden Boni umgewandelt:

EP: +200 %, +800 %;
Kommandanten-EP: +800 %, +1600 %;
Freie EP: +300 %, +7200 %
Credits: +160 %.

Wenn Sie das Beste aus diesen Boni nutzen, erhalten Sie mehr Credits und alle Arten von Erfahrung im neuen System. Darüber hinaus haben Sie immer noch Boni von +200 % auf EP, +300 % auf freie EP und +800 % auf Kommandanten-EP, die Sie in einem anderen Gefecht verwenden können.

Current system:

All economic and special signals + Sci-Fi Space camouflage
5 750 15 580 4 678 245 000

New system:

+800% XP, +1600% Commander XP, +7200% Free XP, +160% credits
9 000 17 000 7 300 260 000

ollständiger Satz Wirtschafts- und Sondersignale, Mosaic-Tarnung

Wenn Sie alle Wirtschafts- und Spezialsignale und die Mosaiktarnung im aktuellen System verwenden, werden sie in die folgenden Boni umgewandelt:

EP: zwei +800 %;
Kommandanten-EP: +800 %, +1600 %;
Freie EP: +2400 %, +7200 %
Credits: +160 %.

Wenn Sie das Beste aus diesen Boni nutzen, erhalten Sie mehr Credits und alle Arten von Erfahrung im neuen System außer Kommandanten-EP. Sie haben jedoch immer noch Boni von +800 % auf EP, +2400 % auf freie EP und +800 % auf Kommandanten-EP, die Sie in einem anderen Gefecht verwenden können.

XP Commander XP Free XP Credits

Current system:

All economic and special signals + Mosaic camouflage
8 750 17 580 7 118 245 000

New system:

+800% XP, +1600% Commander XP, +7200% Free XP, +160% credits
9 000 17 000 7 300 260 000

Detaillierte Konvertierungsregeln

Unten können Sie mehr darüber lesen, wie Ihre Gegenstände in neue Boni umgewandelt werden.

Konvertierungsregeln
Sonstiges

Clanbasis-Boni

Aufgrund der "Abtrennung" von Boni für freie EP und Kommandanten-EP von EP, gewährt das Kriegskollegium nur EP einen Bonus, daher ist es notwendig, Änderungen an den Strukturen der Clan-Basis vorzunehmen:

Boni für die kostenlose Erfahrung aller Ebenen des Designbüros werden verdoppelt. Ein vollständig gebautes Gebäude gibt +50 % kostenlose Erfahrung für Schiffe der Stufen I–X statt +25 %;
Bonus auf Kommandanten-EP für jede Stufe der Akademie um 1 % erhöht. Vollständig errichtete Gebäude geben +15 % Kommandantenerfahrung statt +10 %.

Premiumaccount

Das Premium-Konto gewährt allen Erfahrungstypen und Credits einen Bonus auf die gleiche Weise wie vor den Änderungen, mit der Ausnahme, dass Boni auf die Gesamterfahrung keine Auswirkungen auf freie Erfahrung und Kommandantenerfahrung haben.

Wie im aktuellen System erhöht das Premium-Konto die Werte der Basiserfahrung und der Kreditpunkte: Alle anderen Werte der Wirtschaftsboni werden nach dem Bonus des Premium-Kontos angewendet.


Premium account type


Before the change


After the change
Warships premium х1.65 XP
х1.5 credits х1.65 XP
х1.65 free XP
х1.65 commander XP
х1.5 credits
Wargaming premium х1.5 XP
х1.5 credits х1.5 XP
х1.5 free XP
х1.5 commander XP
х1.5 credits

Erster Sieg des Tages

Der Bonus für den ersten Sieg des Tages gibt +50 % EP, +50 % freie EP und +50 % Kommandanten-EP.

Kampfsignale

Kampfsignale werden über die Registerkarte „Ausrüstung“ gesteuert.

Missouri

Um die Boni leichter verfolgen zu können, erhalten alle Besitzer eines speziellen Missouri-Kampfauftrags stattdessen einen verbesserten dauerhaften Bonus für Credits: Statt +10 % auf Credits haben sie +40
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