Wirtschaftliche Boni von visuellen Anpassungen trennen: mehr Details

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ww_michael
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Wirtschaftliche Boni von visuellen Anpassungen trennen: mehr Details

Beitrag: # 2143Beitrag ww_michael »

Zuvor haben wir beschrieben, wie visuelle Anpassungen und wirtschaftliche Boni voneinander getrennt werden. Aber das große Volumen des Beitrags, die Komplexität der Änderungen und viele Details führten zwangsläufig zu vielen Fragen. Wir haben viele von ihnen zu verschiedenen Zeiten und an verschiedenen Orten so genau wie möglich angesprochen, aber es kann schwierig sein, sie alle zusammenzusetzen für diejenigen, die es nicht wussten. Daher wollen wir in diesem Beitrag die Antworten auf die häufigsten Fragen zusammenstellen, sowie ein paar kleine Änderungen am zuvor beschriebenen Design ankündigen. Wir haben zwei zuvor veröffentlichte Rechner kombiniert und aktualisiert und eine bequemere Version des Umrechnungsrechners von Signalen und Tarnungen in Boni vorbereitet.

Änderungen gegenüber dem vorherigen Beitrag

In Kooperativen Gefechten wurden die Dienstkosten weiter reduziert. Es wird 13,3 % weniger kosten als auf dem Hauptserver.

Größe der Boni erhöht und fehlende Freie-EP-Boni für einige Tarnungen und Signale hinzugefügt.

Der Kreditbonus für permanente Standardtarnungen für Stufe-X-Schiffe wurde von +45 % auf +50 % erhöht.

Credit- und XP-Belohnungen für die Durchführung verschiedener Aktionen sind seit der Veröffentlichung des Spiels nicht linear: Die erste ausgeführte Aktion brachte mehr Belohnungen als nachfolgende Aktionen (z. . Dies machte es einfacher, die Basisbelohnungen zu verdienen, und schwieriger, darüber hinaus mehr zu verdienen. Mit der Veröffentlichung dieser Überarbeitung erhöhen wir die Menge, die leichter zu bekommen ist, und senken leicht die Schwelle, ab der es schwieriger wird, größere Mengen zu bekommen. So wird es zum Beispiel einfacher, 200.000 Basis-Credits (bevor irgendwelche Modifikatoren angewendet werden) auf Stufe-X-Schiffen zu erhalten. Zum Vergleich mit einem Stufe-X-Schiff mit permanenter Tarnung:

Auf dem Hauptserver betragen die Servicekosten nach dem Gefecht jetzt 90.000 Credits, und das Credit-Einkommen wird dank der Tarnung um 20 % erhöht;
Im neuen System betragen die Servicekosten unter Berücksichtigung aller Änderungen 150.000 Credits und das Einkommen wird um 50 % erhöht.

Diese beiden Boni gleichen sich bei 200.000 verdienten Basis-Credits aus, wobei das neue System effektiver ist, wenn Sie mehr verdienen. Bei allen Änderungen erhalten Sie im Durchschnitt die gleiche Anzahl an Credits wie zuvor oder sogar mehr.

Der Konvertierungsmechanismus wurde aktualisiert. Jetzt werden Boni aus Signalen in Sets einzeln gezählt, nicht nach der Mindestteilnahme des Signals an den Sets.

Beispiel

Dadurch wird die Anzahl der erhaltenen Boni für diejenigen, die nach der Set-Konvertierung übrig bleiben, leicht reduziert, aber es wird dazu beitragen, einige Grenzfälle zu vermeiden und die Boni zu behalten, die Spieler vor der Änderung besessen haben. Gleichzeitig bleibt die Gesamtzahl der erhaltenen Boni hoch – die Gesamtzunahme der Ressourcenmenge wird nicht geringer sein als im aktuellen System.
Neue Rechner

In unserem Bestreben, die Details der bevorstehenden Änderung so schnell wie möglich mit Ihnen zu teilen, waren die Rechner, die wir ursprünglich geteilt haben, nicht die benutzerfreundlichsten – zunächst einmal brauchten wir sie, um zu zeigen, wie die Konvertierung funktioniert und wie die Einnahmen in der Aktuelle und neue Systeme vergleichen.

Jetzt sind wir bereit, eine bequemere Darstellung des Umrechnungsrechners zu teilen. Wenn Sie in das Portal eingeloggt sind, werden alle Ihre Tarn- und Signalbestände automatisch berücksichtigt und Sie können wissen, wie viele Boni Sie erhalten. Bitte beachten Sie, dass der Rechner keine auf Schiffen montierten Signale und Tarnungen berücksichtigt, sodass Sie mit der Veröffentlichung der Änderung etwas mehr Boni erhalten, als der Rechner anzeigt. Verwenden Sie je nach Region einen der folgenden Links:

EU: https://worldofwarships.eu/content/econ ... alculator/

NA: https://worldofwarships.com/content/eco ... alculator/

APAC: https://worldofwarships.asia/content/ec ... alculator/

Außerdem haben wir die Tabellenrechner aktualisiert und zu einem zusammengeführt.

Rechenanleitung
Fragen und Antworten

Was passiert mit den wirtschaftlichen Boni permanenter Tarnungen?

Tier Current bonuses New bonuses as a separate entity Price in doubloons
II - VI -10% post-battle service cost
+50% XP

+5% credits
+50% XP
+50% Commander XP
+50% Free XP
9001
VII 1900
VIII 2900
IX -20% post-battle service cost
+100% XP +10% credits2
+100% XP
+100% Commander XP
+100% Free XP 3800
X -50% post-battle service cost
+20% credits
+100% XP +50% credits2
+100% XP
+100% Commander XP
+100% Free XP 4800
Superships +150% XP +200% XP
+200% Commander XP
+100% Free XP3 4800

1 – für erforschbare Schiffe sind permanente Boni ab Stufe V käuflich zu erwerben. Für Premium-Schiffe sind permanente Boni standardmäßig aktiv.

2 – Die Basiswartungskosten nach dem Gefecht für erforschbare Schiffe werden von 120.000 auf 115.000 Kreditpunkte für Stufe IX und von 180.000 auf 150.000 Kreditpunkte für Stufe X reduziert.

3 - Der Wert des Bonus ist niedriger, da das Grundeinkommen an freien EP mit der Veröffentlichung der Änderung verdoppelt wird. Daher werden alle permanenten Tarnungsboni von Superschiffen höher sein als im aktuellen System.

Darüber hinaus gibt es eine Reihe permanenter Tarnungen mit nicht standardmäßigen Boni

Umrechnungstabelle

Was passiert mit permanenten Tarnungen, die nicht an ein bestimmtes Schiff gebunden sind?

Permanente Tarnungen, die an Schiffen einer bestimmten Stufe angebracht werden können, die keinem Schiff angehängt waren, werden in zwei separate Einheiten umgewandelt:

Ein dauerhafter Wirtschaftsbonus, der dem Standardbonus der besagten Stufe entspricht;
Permanente Tarnung, die nur das Aussehen des Schiffes betrifft.

Diese beiden permanenten Einheiten müssen nicht mit demselben Schiff verbunden sein: Die Tarnung kann mit einem Schiff verbunden werden und der Bonus mit einem anderen.

Werden die dauerhaften Wirtschaftsboni besser sein als die Standardboni?

Wir planen nicht, überlegene wirtschaftliche Boni verfügbar zu machen, sobald die Änderung veröffentlicht wird; Es sind nur Standardboni verfügbar.

Wie werden verbrauchbare Tarnungen erworben?

Die meisten verbrauchbaren Tarnungen werden dauerhaft verfügbar sein, mit Ausnahme einiger, die mit Partnerschaften, Status oder besonders seltenen wie Rekrutierungsstation, King of the Sea und Gold verbunden sind. Verfügbare Tarnungen können automatisch für Kreditpunkte sowie im neuen Container „Mehr Tarnungen“ gekauft werden. Es wird als tägliche Container, für Community-Token und in verschiedenen Paketen oder Kampfaufträgen erhältlich sein.

Tarnungen kosten zwischen 22.500 und 90.000 Credits, je nach Kategorie des Musters:

Standard wie „Typ 1“ oder „Europäisch“ – 22.500 Credits;
Einfarbig, wie „Type 21“ oder „Trophy“ – 45.000 Credits;
Abstract, wie „Ocean Soul“ oder „Französische Riviera“ – 75.000 Credits;
Künstlerische wie „Union Jack“ oder „Summer“ – 90.000 Credits.

Wie hoch werden die Wirtschaftsprämien sein?

Die folgenden Boni sind für den automatischen Kauf verfügbar:

Credits XP Commander XP Free XP Price in doubloons
+20% +100% +100% +300% 12
+40% +200% +200% +600% 24



Comparison of the use of purchasable bonuses:
Used bonuses Price Income difference
Example 1
Current system Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu:
+50% XP, +300% Free XP, +50% Commander XP, +20% credits 38 doubloons
New system +20% credits, +100% XP, +100% Commander XP, +300% Free XP 48 doubloons 33,3% more XP and Free XP
Example 2
Current system Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel, Zulu, Type 6 camouflage:
+150% XP, +300% Free XP, +50% Commander XP, +20% credits 88 doubloons
New system +20% credits, +200% XP, +200% Commander XP, +600% Free XP 84 doubloons 20% more XP and 40% more Free XP

Ausgangstext
1.031 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Wird es möglich sein, Wirtschaftsboni und verbrauchbare Tarnungen zu verkaufen?

Sie können Wirtschaftsboni und käufliche Tarnungen für Credits verkaufen.

Tägliche Container

Mit der Veröffentlichung der Änderung werden die folgenden täglichen Container verfügbar sein:

Mehr Credits und wirtschaftliche Boni;
Mehr Kampfsignale;
Versuch dein Glück;
Mehr Kohle;
Mehr Tarnungen

Tarnungen werden aus den Containern „Weitere Tarnungen“ und „Versuch dein Glück“ fallen gelassen.

Was wird aus Wirtschafts- und Sondersignalen?

Mit der Veröffentlichung des Updates werden diese Signale aus dem Spiel entfernt. Viele Spieler mögen es jedoch, wenn ihr Schiff eine große Anzahl von Signalen trägt. Jetzt denken wir über verschiedene Optionen für zusätzliche Dekorationen für Schiffe durch verschiedene Anpassungselemente nach. Es ist noch zu früh, um über konkrete Optionen oder Details zu sprechen, da dies noch immer nur Ideen sind. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass die aus dem Spiel entfernten Signale in Zukunft als eines dieser visuellen Elemente erscheinen.
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