Neue Schiffe — Closed Testing 0.11.8

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ww_michael
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Neue Schiffe — Closed Testing 0.11.8

Beitrag: # 2293Beitrag ww_michael »

Die erforschbaren japanischen Kreuzer Agano, Gokase, Omono, Shimanto, Takahashi und Yodo sowie die Premium-Kreuzer Tokachi und Admiral Schröder, der japanische Superträger Sekiryu und das sowjetische Superschlachtschiff Admiral Ushakov wurden dem Spiel zum Testen hinzugefügt.


In der bevorstehenden geschlossenen Testsitzung wird dem Spiel ein neuer Zweig japanischer leichter Kreuzer hinzugefügt:

Sie sind Mittelstreckenschiffe mit einer guten Feuerreichweite und ab Stufe VIII einer großen Anzahl von Hauptbatteriegeschützen mit erhöhter Nachladezeit. Diese Schiffe sind auch mit Torpedos mit hohem Schaden und hoher Reichweite bewaffnet, und sie genießen auch eine gute Schiffsverdeckung, die es ihnen ermöglicht, sich aus schlechten Gefechten zurückzuziehen oder sich Feinden bei Bedarf heimlich zu nähern, um die ersten Schüsse abzugeben
Stufe-V- und -VI-Schiffe haben 152-mm-Hauptbatteriegeschütze, Stufe-VII-Schiffe sind mit 155-mm-Geschützen ausgerüstet und die hochstufigen Kreuzer sind mit 150-mm-Mehrzweckgeschützen bewaffnet. Die Hauptbatteriegeschütze dieser Schiffe feuern HE- und AP-Granaten ab. Ab Stufe VIII haben AP-Granaten geringen Schaden;
Alle Kreuzer sind mit leistungsstarken 610-mm-Torpedos mit weiten Startwinkeln und großer Reichweite, aber niedriger Geschwindigkeit ausgestattet
Die Torpedorohre ab Stufe VII verfügen über die Drehmechanik, die zuvor auf den neuen britischen Schlachtschiffen eingeführt wurde. Torpedos können in Winkeln abgefeuert werden, die Torpedorohre physisch nicht durchqueren können: Unmittelbar nach dem Start drehen sich die Torpedos in die gewählte Richtung und fliegen dann in einer geraden Linie entlang des vorgegebenen Kurses
Ab Stufe VI stehen die Verbrauchsmaterialien „Hydroakustische Suche“ oder „Defensives Fla-Feuer“ zur Auswahl, und „Fighter“ ist in einem separaten Platz verfügbar
Für die Stufen IX–X ist das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ verfügbar

Japanischer Kreuzer Agano, Stufe V

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Ein kleiner, schneller Leichter Kreuzer der neuen Generation mit starker Torpedobewaffnung und moderatem Schutz. Entwickelt, um Zerstörer- und U-Boot-Flottillen zu führen.

Japanischer Kreuzer Gokase, Stufe VI

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Eine Weiterentwicklung der Kreuzer der Agano-Klasse mit verbesserter Artillerie, einem stärkeren Antriebssystem und erhöhter Geschwindigkeit.

Japanischer Kreuzer Omono, Stufe VII

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Ein Kreuzer, bewaffnet mit zwölf 155-mm-Langstrecken-Hauptgeschützen mit verlängerter Nachladezeit. Die Luftabwehrsysteme des Schiffes wurden durch die Verwendung effektiver 100-mm-Mehrzweckhalterungen verstärkt.

Japanischer Kreuzer Shimanto, Stufe VIII

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Ein großer Kreuzer mit starker Artilleriebewaffnung, die auf fünfzehn 150-mm-Hauptbatteriegeschützen mit doppeltem Verwendungszweck basiert. Der geringe Schaden ihrer AP-Granaten und ihre lange Nachladegeschwindigkeit werden durch eine große Anzahl von Hauptbatteriegeschützen ausgeglichen.

Japanischer Kreuzer Takahashi, Stufe IX

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Ein leichter Kreuzer, der eine Weiterentwicklung des vorherigen Projekts ist, jedoch mit verbesserter Flugabwehr- und Torpedobewaffnung.

Japanischer Kreuzer Yodo, Stufe X

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Ein großer leichter Kreuzer mit einer einzigartigen Zusammensetzung der Hauptbatterieartillerie – achtzehn 150-mm-Mehrzweckgeschütze in sechs Türmen.

Japanischer Kreuzer Tokachi, Stufe VII

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Ein Projekt zur Umrüstung des Kreuzers der Furutaka-Klasse, indem ihm schnellfeuernde 127-mm-Mehrzweckartillerie mit hoher Mündungsgeschwindigkeit in sechs Zwillingsgeschütztürmen zur Verfügung gestellt wird.

Das Schiff hat ein eher bescheidenes Hauptbatteriekanonenkaliber. Im Kampf kann sich das Schiff jedoch auf leistungsstarke 610-mm-Langstreckentorpedos verlassen. Ihr Schaden ist geringer als der des erforschbaren Kreuzers Omono, dies wird jedoch durch eine höhere Reisegeschwindigkeit und eine kürzere Nachladezeit kompensiert. „Torpedo Reload Booster“ ist auch als Verbrauchsmaterial für Tokachi erhältlich.

Alle japanischen leichten Kreuzer, von der ersten Tenryu-Klasse von 1919 bis zur letzten der Oyodo von 1943, wurden nach Flüssen benannt. Die einzigen Ausnahmen waren drei Schiffe der Katori-Klasse, die jedoch als Trainingsschiffe konzipiert und nach Shinto-Schreinen benannt wurden.

Agano wurde nach dem gleichnamigen Fluss auf der Insel Honshu benannt, der in das Japanische Meer mündet. Bei den Namen aller unserer anderen neuen Schiffe haben wir uns gewissenhaft an dieselbe historische Regel gehalten: Gokase – ein Fluss auf der Insel Kyushu im Süden Japans, Omono – im Norden von Honshu, Shimanto – der längste Fluss auf der Insel Shikoku, Takahashi – ein Honshu-Fluss, der in das Binnenmeer fließt, Yodo ist ein Fluss, der für seine Überschwemmungen in einem dicht besiedelten Gebiet derselben Insel bekannt ist, und schließlich ist Tokachi der drittlängste Fluss in Hokkaido.


Deutscher Kreuzer Admiral Schröder, Stufe IX

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Ein Projekt zur Umrüstung des Kreuzers der Furutaka-Klasse, indem ihm schnellfeuernde 127-mm-Mehrzweckartillerie mit hoher Mündungsgeschwindigkeit in sechs Zwillingsgeschütztürmen zur Verfügung gestellt wird.

Das Schiff hat ein eher bescheidenes Hauptbatteriekanonenkaliber. Im Kampf kann sich das Schiff jedoch auf leistungsstarke 610-mm-Langstreckentorpedos verlassen. Ihr Schaden ist geringer als der des erforschbaren Kreuzers Omono, dies wird jedoch durch eine höhere Reisegeschwindigkeit und eine kürzere Nachladezeit kompensiert. „Torpedo Reload Booster“ ist auch als Verbrauchsmaterial für Tokachi erhältlich.

Das Projekt dieses Schiffes basiert auf einer Idee aus den späten 1920er Jahren zur Schaffung eines Hochgeschwindigkeits-Schlachtkreuzers, der mit 305-mm-Kanonen und relativ schwacher Panzerung bewaffnet ist.

Das Schiff ist aufgrund seiner anständigen Überlebensfähigkeit, nicht schlecht für eine Kreuzerpanzerung, sowie des großen Kalibers seiner Hauptbatteriegeschütze und der hohen Schussgenauigkeit gut für den Kampf auf mittlere Distanzen geeignet.

Im Falle einer engen Begegnung mit dem Feind kommen leistungsstarke und präzise Sekundärgeschütze mit großer Reichweite ins Spiel, und die proprietäre deutsche "Hydroakustische Suche" ist nützlich gegen Torpedoangriffe.

Der Cruiser hat eine gute Tarnung und kann dank eines „Engine Boost“ mit verbesserten Eigenschaften schnell die Flanke wechseln und die gewünschte Position einnehmen.

Der Erste Weltkrieg endete für Deutschland mit einer Niederlage, aber seine Streitkräfte sahen sich auf dem Schlachtfeld nicht als besiegt an. Dies galt insbesondere für die Marine, die sich 1916 im Kampf gegen die Briten in Jütland behauptete und 1919 ihre eigenen Schiffe bei Scapa Flow versenkte.

Die neuen deutschen Schiffe der frühen 1930er Jahre wurden nach den berühmtesten Admiralen der Kaiserlichen Marine des Ersten Weltkriegs benannt – Admiral Scheer und Admiral Graf Spee der Deutschland-Klasse, gefolgt vom schweren Kreuzer Admiral Hipper.

Höchstwahrscheinlich hätte die deutsche Marine diese Traditionen fortgesetzt, und der legendäre Löwe von Flandern, Admiral Ludwig von Schröder (1854-1933), Kommandeur des berühmten Marinenkorps Flandern in den Jahren 1914-1918, kann als würdiger Kandidat für den Namen angesehen werden Der neue schwere Kreuzer.

Der japanische Supercarrier Sekiryu

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Der japanische Supercarrier Sekiryu ist eine Weiterentwicklung der Taiho-Klasse. In Bezug auf Größe, Hangarkapazität und die Stärke seiner Luftabwehrsysteme übertrifft es seinen Prototyp deutlich.

Das Projekt setzt den Tech-Baum-Zweig nach Hakuryu fort, nachdem es in Form von taktischen Jet-Staffeln einen Schub erhalten hat. Ihr Hauptmerkmal ist ihre hohe Höchstgeschwindigkeit, die es ihnen ermöglicht, schnell beträchtliche Entfernungen zurückzulegen und schnelle Überfälle auf feindliche Schiffe durchzuführen.

Die Standard-Sekiryu-Staffeln bestehen aus Angriffsflugzeugen, Torpedobombern und Bombern, die mit panzerbrechenden Bomben bewaffnet sind. Die taktischen Staffeln bestehen aus mächtigen Torpedobombern und Angriffsflugzeugen mit hochexplosiven Splitterraketen. Der Flugzeugträger hat eine gute Deckpanzerung.

Die Flugzeugträger der kaiserlichen japanischen Marine, die ihre Zugehörigkeit nicht nur zum Meer, sondern auch zur Luft widerspiegeln, wurden ursprünglich nach verschiedenen fliegenden Kreaturen benannt. Der erste japanische Flugzeugträger Hosho - "Soaring Phoenix" legte den Grundstein für die Namen zu Ehren dieses mythologischen Vogels: Zuiho und Shoho - "Lucky" und "Happy" Phönixe, Taiho - "Great Phoenix". Außerdem die berühmten "Kraniche" - Shokaku und Zuikaku - "Happy" und "Soaring". Natürlich die bekannten "Drachen": Soryu - "Blau", Hiryu - einfach "Fliegend" und Unryu, was wörtlich übersetzt "Drache, der durch den Himmel fliegt und auf einer Wolke reitet" bedeutet. 1943 wurde dieses Benennungssystem geändert und die nächsten 5 Flugzeugträger der Unryu-Klasse wurden nach Bergen benannt, die zuvor schweren Kreuzern vorbehalten waren.

Der Tradition folgend wandten wir uns der japanischen Mythologie zu, wo der rote Drache Sekiryu entdeckt wurde, der aus der Sonne und einem Vulkan geboren wurde und daher Feuer spucken konnte. Die rote Farbe ist in Japan sehr beliebt, sie soll die Mächte des Bösen abschrecken und steht für Gerechtigkeit.

Bild

Ein großes Schiff mit einer Gesamtverdrängung von über 100.000 Tonnen, eine der Varianten eines Schlachtschiffprojekts der Nachkriegszeit (Projekt 24) mit neun 457-mm-Geschützen, die seine Hauptbatterie bilden.

Es folgt Kremlin im Technologiebaum, nachdem es die Hauptmerkmale seines Vorgängers erhalten hat: einen großen Vorrat an Gesundheitspunkten und eine starke Rüstung, die seine Manövrierfähigkeit beeinträchtigt.

Das Schiff hat eine gute Genauigkeit auf kurze Distanz und eine große Anzahl von Sekundärgeschützen, und nachdem die Hauptartillerie erfolgreich eingeschossen wurde, werden Kampfanweisungen aktiviert – ein alternativer Feuermodus, der den Kampf vorübergehend ankurbelt. Wenn Kampfanweisungen aktiviert werden, erhält die Admiral Ushakov einen Bonus von +10 % auf die Reichweite der Hauptbatterie und eine Reduzierung der maximalen Streuung der Granaten der Hauptbatterie um 30 %, was die Effektivität des Schiffes auf große Entfernungen erhöht.

Seit fast zwei Jahrhunderten wird die symbolische Liste der am meisten verehrten Marinekommandanten des Russischen Reiches von Fedor Ushakov (1745-1817) und Pavel Nakhimov (1802-1855) angeführt. Ende des 19. Jahrhunderts wurden das Schlachtschiff Admiral Ushakov und der Kreuzer Admiral Nakhimov nach ihnen benannt. Die russische Revolution von 1917 hinterließ ihre Spuren in der Tradition, neue Schiffe zu Ehren von Marinekommandanten zu benennen, kehrte aber dank eines anderen Admirals zurück, der die sowjetische Marine im Zweiten Weltkrieg befehligte - Nikolai Kuznetsov (1904-1974).

In den frühen 1950er Jahren erhielten zwei Kreuzer der Swerdlow-Klasse die Namen "Admiral Ushakov" und "Admiral Nakhimov". Wenn die UdSSR viel leistungsstärkere Schiffe wie die Schlachtschiffe des Projekts 24 entwickelt hätte, hätte eines von ihnen durchaus den Namen Ushakov an Bord tragen können.

Schiffsparameter



Japanese cruiser Agano, tier V

Hit points – 25800. Plating - 13 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 3x2 152 mm. Firing range - 14.6 km.
Maximum HE shell damage – 2600. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 13%. HE initial velocity - 850 m/s.
Maximum AP shell damage - 2900. AP initial velocity - 850 m/s.
Reload time - 9.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 134 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x4 610 mm.
Maximum damage - 20967. Range - 12.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.6 km.

Secondary Armament:

2x2 76.2 mm, range - 4.3 km.
Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 4%. HE initial velocity - 920 m/s.

AA defense: 8x3 25.0 mm., 22x1 25.0 mm., 2x2 76.2 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 182, hit probability - 85%, action zone - 2.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 53, hit probability - 90%, action zone - 3.5 km.

Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 690 m. Rudder shift time – 7.4 s. Surface detectability – 11.1 km. Air detectability – 5.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.3 km.
Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search;
3 slot - Fighter.

Japanese cruiser Gokase, tier VI

Hit points – 28300. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 4x2 152 mm. Firing range - 14.6 km.
Maximum HE shell damage – 2600. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 13%. HE initial velocity - 850 m/s.
Maximum AP shell damage - 2900. AP initial velocity - 850 m/s.
Reload time - 9.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 134 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x4 610 mm.
Maximum damage - 17233. Range - 12.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.6 km.

Secondary Armament:

4x2 76.2 mm, range - 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 4%. HE initial velocity - 920 m/s.

AA defense: 10x3 25.0 mm., 18x2 25.0 mm., 4x2 76.2 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 207, hit probability - 85%, action zone - 2.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 91, hit probability - 90%, action zone - 3.5 km.

Maximum speed - 37.5 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 7.9 s. Surface detectability – 9.5 km. Air detectability – 5.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire;
3 slot - Fighter.

Japanese cruiser Omono, tier VII

Hit points – 32200. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 4x3 155 mm. Firing range - 17.6 km.
Maximum HE shell damage – 2600. HE shell armor penetration - 31 mm. Chance to cause fire – 10%. HE initial velocity - 925 m/s.
Maximum AP shell damage - 3300. AP initial velocity - 925 m/s.
Reload time - 12.5 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 154 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x4 610 mm.
Maximum damage - 23767. Range - 13.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.

Secondary Armament:

4x2 100.0 mm, range - 5.6 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s.

AA defense: 26x3 25.0 mm., 6x1 25.0 mm., 4x2 100.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 85%, action zone - 2.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 90%, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1330, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 33.0 kt. Turning circle radius - 740 m. Rudder shift time – 8.8 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 6.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.0 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire;
3 slot - Fighter.

Japanese cruiser Shimanto, tier VIII

Hit points – 44500. Plating - 25 mm.Fires duration: 30 s.
Main battery - 5x3 150 mm. Firing range - 18.7 km.
Maximum HE shell damage – 2500. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 930 m/s.
Maximum AP shell damage - 2850. AP initial velocity - 930 m/s.
Reload time - 14.0 s. 180 degree turn time - 6.0 s. Maximum dispersion - 162 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 4x3 610 mm.
Maximum damage - 23767. Range - 15.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.

Secondary Armament:

4x2 100.0 mm, range - 6.6 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s.

AA defense: 5x3 150.0 mm., 16x3 25.0 mm., 8x1 25.0 mm., 4x2 100.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 140, hit probability - 85%, action zone - 2.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 197, hit probability - 90%, action zone - 6.9 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 34.5 kt. Turning circle radius - 830 m. Rudder shift time – 10.8 s. Surface detectability – 11.1 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire;
3 slot - Fighter.

Japanese cruiser Takahashi, tier IX

Hit points – 49500. Plating - 25 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 5x3 150 mm. Firing range - 18.7 km.
Maximum HE shell damage – 2500. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 930 m/s.
Maximum AP shell damage - 2850. AP initial velocity - 930 m/s.
Reload time - 14.0 s. 180 degree turn time - 6.0 s. Maximum dispersion - 162 m. Sigma – 2.05.
Torpedo tubes - 4x4 610 mm.
Maximum damage - 23767. Range - 15.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.

Secondary Armament:

4x2 100.0 mm, range - 7.0 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s.

AA defense: 5x3 150.0 mm., 10x3 25.0 mm., 16x1 25.0 mm., 4x2 100.0 mm., 6x2 40.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 126, hit probability - 85%, action zone - 2.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 112, hit probability - 90%, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 197, hit probability - 90%, action zone - 6.9 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1610, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 34.5 kt. Turning circle radius - 860 m. Rudder shift time – 11.4 s. Surface detectability – 11.4 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.5 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Repair Party;
3 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire;
4 slot - Fighter.

Japanese cruiser Yodo, tier X

Hit points – 55300. Plating - 25 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 6x3 150 mm. Firing range - 18.0 km.
Maximum HE shell damage – 2500. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 930 m/s.
Maximum AP shell damage - 2850. AP initial velocity - 930 m/s.
Reload time - 14.0 s. 180 degree turn time - 6.0 s. Maximum dispersion - 157 m. Sigma – 2.05.
Torpedo tubes - 4x4 610 mm.
Maximum damage - 23767. Range - 15.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.

Secondary Armament:

4x2 100.0 mm, range - 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s.

AA defense: 6x3 150.0 mm., 12x3 25.0 mm., 20x1 25.0 mm., 4x2 100.0 mm., 12x2 40.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 151, hit probability - 85%, action zone - 2.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 224, hit probability - 90%, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 204, hit probability - 90%, action zone - 6.9 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1680, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 34.0 kt. Turning circle radius - 930 m. Rudder shift time – 12.1 s. Surface detectability – 12.4 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Repair Party;
3 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire;
4 slot - Fighter.

Japanese cruiser Tokachi, tier VII

Hit points – 32000. Plating - 13 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 6x2 127 mm. Firing range - 13.6 km.
Maximum HE shell damage – 2150. HE shell armor penetration - 21 mm. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 915 m/s.
Maximum AP shell damage - 2200. AP initial velocity - 915 m/s.
Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 127 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x3 610 mm.
Maximum damage - 17233. Range - 12.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.6 km.

Secondary Armament:

4x1 120.0 mm, range - 5.6 km.
Maximum HE shell damage – 2000. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 825 m/s

AA defense: 2x2 40.0 mm., 6x2 127.0 mm., 4x1 120.0 mm., 2x1 13.2 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 7, hit probability - 85%, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 35, hit probability - 90%, action zone - 2.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 105, hit probability - 90%, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 3, damage within an explosion - 1260, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 34.5 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 8.8 s. Surface detectability – 11.8 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.4 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search;
3 slot - Torpedo Reload Booster;
4 slot - Fighter.

German cruiser Admiral Schröder, tier IX

Hit points – 59300. Plating - 27 mm. Fires duration: 60 s.
Main battery - 4x2 305 mm. Firing range - 18.4 km.
Maximum HE shell damage – 3400. HE shell armor penetration - 76 mm. Chance to cause fire – 22%. HE initial velocity - 850 m/s.
Maximum AP shell damage - 8300. AP initial velocity - 855 m/s.
Reload time - 18.0 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 202 m. Sigma – 2.05.

Secondary Armament:

3x3 150.0 mm, range - 8.0 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 960 m/s.
10x2 128.0 mm, range - 8.0 km.
Maximum HE shell damage – 1500. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 900 m/s.

AA defense: 10x2 128.0 mm., 8x4 20.0 mm., 7x2 55.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 98, hit probability - 85%, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 287, hit probability - 90%, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 147, hit probability - 90%, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 32.5 kt. Turning circle radius - 840 m. Rudder shift time – 13.6 s. Surface detectability – 12.6 km. Air detectability – 10.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 9.9 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search (Duration time - 120 s; Torpedo detection range - 4.0 km; Ship detection range - 6.0 km; Reload time - 120 s; Charges - 3);
3 slot - Engine Boost (Duration time - 180 s; Maximum speed - +15%; Reload time - 90 s; Charges - 3)
4 slot - Repair Party.

Japanese supercarrier Sekiryu

Hit points – 71300. Plating - 19 mm.

Secondary Armament:

14x2 100.0 mm, range - 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s.

AA defense: 30x2 40.0 mm., 14x2 100.0 mm.

AA defense mid-range: continuous damage per second - 522, hit probability - 100%, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 322, hit probability - 100%, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 12, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 1360 m. Rudder shift time – 17.5 s. Surface detectability – 15.5 km. Air detectability – 14.5 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Fighter.

Standard squadrons
Attack aircraft
Hit points - 1510, cruising speed - 165.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 9, aircraft restoration time - 82 s, detectability range - 10.0 km, number of aircrafton deck - 14.
Rockets in playload - 6, maximum rocket damage - 3150, armor penetration - 30 mm, chance to cause fire – 14F%.

Torpedo bombers
Hit points - 1820, cruising speed - 145.0 knots, size of attacking flight - 2, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 78 s, detectability range - 7.5 km, number of aircrafton deck - 24.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 9333, aerial speed - 50.0 knots, torpedo range - 6.0 km, torpedo arming distance 671 m.

Dive bombers
Hit points - 1790, cruising speed - 152.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 12, aircraft restoration time - 76 s, detectability range - 10.0 km, number of aircrafton deck - 18.
Bombs in playload - 1, bomb type - AP, maximum bomb dammage - 6800.

Tactical squadrons
Attack aircraft
Hit points - 1450, cruising speed - 173.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 3, aircraft restoration time - 175 s, detectability range - 15.0 km, number of aircrafton deck - 3.
Rockets in playload - 8, maximum rocket damage - 3150, armor penetration - 30 mm, chance to cause fire – 14%.

Torpedo bombers
Hit points - 2260, cruising speed - 148.0 knots, size of attacking flight - 2, aircraft per squadron - 2, aircraft restoration time - 275 s, detectability range - 15.0 km, number of aircrafton deck - 2.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 9333, aerial speed - 50.0 knots, torpedo range - 6.0 km, torpedo arming distance 671 m.

Soviet superbattleship Admiral Ushakov

Hit points – 135300. Plating - 32 mm.
Main battery - 3x3 457 mm. Firing range - 21.3 km.
Maximum HE shell damage – 6500. HE shell armor penetration - 76 mm. Chance to cause fire – 45%. HE initial velocity - 800 m/s.
Maximum AP shell damage - 14500. AP initial velocity - 800 m/s.
Reload time - 33.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 286 m. Sigma – 1.80.

Combat Instructions:
Maximum dispersion -30.0%. Firing range +10%. Duration 25.0 s. Required shots number 9.

Secondary Armament:

8x4 130.0 mm, range - 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1900. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 900 m/s.

AA defense: 8x4 130.0 mm., 14x4 25.0 mm., 12x4 57.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 70%, action zone - 3.1 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 466, hit probability - 75%, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 343, hit probability - 75%, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 12, damage within an explosion - 1890, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 1290 m. Rudder shift time – 21.6 s. Surface detectability – 17.8 km. Air detectability – 16.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 19.6 km.

Available consumables:

1 slot - Fast Damage Control Team;
2 slot - Repair Party.

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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