Neue Schiffe – Closed Testing 0.11.10

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ww_michael
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Neue Schiffe – Closed Testing 0.11.10

Beitrag: # 2398Beitrag ww_michael »

Amerikanische erforschbare Hybrid-Schlachtschiffe Nebraska, Delaware und Louisiana; Panasiatischer Stufe-III-Kreuzer Ning Hai und Stufe-IX-Schlachtschiff Sun Yat-Sen; Commonwealth-Kreuzer Hector der Stufe IX; und die britische U-Boot-Allianz der Stufe VIII wurden dem Spiel zum Testen hinzugefügt.


Ein neuer erforschbarer Zweig amerikanischer Hybrid-Schlachtschiffe wird dem Spiel in der kommenden Testsitzung hinzugefügt.

Jedes dieser Schiffe hat Hauptbatteriegeschütze mit guter Schussreichweite, wenn auch nicht dem höchsten Schaden pro Minute, sowie ein Geschwader Sturzkampfbomber, die mit HE-Bomben ausgerüstet sind. Diese Flugzeuge können zu Beginn eines Gefechts nicht aktiviert werden und unterliegen einer erheblichen Vorbereitungszeit. Die große Anzahl von Flugzeugen pro Staffel ermöglicht es, mit diesen Flugzeugen guten Schaden zu bewältigen. Allerdings kehren die Flugzeuge nach dem Einsatz nicht zum Schiff zurück. Stattdessen wird nach einer langen Abklingzeit sofort ein volles Geschwader auf Ihrem Schiff wiederhergestellt.

Die neuen Schlachtschiffe zeichnen sich durch gute Manövrierbarkeit und Geschwindigkeit aus, die es ermöglichen, bei Bedarf die Flanken zu wechseln. Der verwundbarste Teil dieser Schiffe sind ihre großen, leicht gepanzerten Flugzeughangars, die einen Teil der Aufbauten bilden. Dank ihrer guten Schussreichweite und voll steuerbaren Flugzeugstaffeln können diese Newcomer ihr Team effektiv unterstützen. Die Verbrauchsmaterialien der Schiffe bestehen aus einem Schadensbegrenzungsteam und einem Reparaturteam mit Standardeigenschaften sowie einem Jäger.

Was die Anti-U-Boot-Werkzeuge betrifft, werden diese Schiffe mit einem Standard-Tiefenladungs-Luftangriff ausgestattet sein. Wenn das Testen dieser Bewaffnung auf dem amerikanischen Zweig der erforschbaren Hybrid-Schlachtschiffe erfolgreich ist, werden wir erwägen, diese Bewaffnung zu den bereits im Spiel vorhandenen Hybridschiffen hinzuzufügen.

Amerikanisches Schlachtschiff Nebraska, Stufe VIII

Bild

Ein schneller Flugzeugträger/Schlachtschiff mit starker Flugabwehr und sechs 406-mm-Geschützen, die am Bug des Schiffs montiert sind.

Amerikanisches Schlachtschiff Delaware, Stufe IX

Bild

Ein Projekt für ein großes Hybrid-Schlachtschiff, das auf dem Rumpf der Iowa-Klasse basiert, zusammen mit ähnlicher Flugabwehr, Panzerung und Geschwindigkeit wie die Iowas.

Amerikanisches Schlachtschiff Louisiana, Stufe X

Bild

Ein Projekt für einen mächtigen Schlachtschiff-Flugzeugträger, der auf der Montana-Klasse basiert und mit zehn 406-mm-Kanonen bewaffnet ist. Die Flugabwehr des Schiffs besteht aus Systemen des späten Zweiten Weltkriegs.

Schiffsstatistik



American battleship Nebraska, tier VIII

Hit points – 71100. Plating - 32 mm.
Torpedo protection - 23 %.
Main battery - 2x3 406 mm. Firing range - 22.7 km.
Maximum HE shell damage – 5700. HE shell armor penetration - 68 mm. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 820 m/s.
Maximum AP shell damage - 13100. AP initial velocity - 701 m/s.
Reload time - 27.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 287 m. Sigma – 2.00.

Airstrike (DC):
Reload time - 30 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 10.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 1600.0.
Secondary Armament:

10x2 127.0 mm, range - 6.6 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s

AA defense: 38x2 20.0 mm., 10x2 127.0 mm., 9x4 40.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 459, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 235, hit probability - 75 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 175, hit probability - 75 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 5.8 km.

Aircraft:
Dive bombers
Hit points - 2229, cruising speed - 135.0 knots, maximum speed - 173.0 knots, size of attacking flight - 5, aircraft per squadron - 5, aircraft restoration time - 120 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 5.
Bombs in payload - 2, bomb type - HE, maximum bomb damage - 7300, armor penetration - 42 mm, chance to cause fire – 46 %.

Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 760 m. Rudder shift time – 16.2 s. Surface detectability – 15.2 km. Air detectability – 11.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.1 km.
Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Fighter

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

American battleship Delaware, tier IX

Hit points – 80800. Plating - 32 mm.
Torpedo protection - 25 %.
Main battery - 1x2 406 mm, 2x3 406 mm. Firing range - 21.6 km.
Maximum HE shell damage – 5700. HE shell armor penetration - 68 mm. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 820 m/s.
Maximum AP shell damage - 13500. AP initial velocity - 762 m/s.
Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 276 m. Sigma – 1.90.

Airstrike (DC):
Reload time - 30 s. Available flights - 1. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 10.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 4200.0.
Secondary Armament:

10x2 127.0 mm, range - 7.0 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s

AA defense: 15x2 20.0 mm., 14x2 76.2 mm., 10x2 127.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 175, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 469, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 175, hit probability - 75 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1610, action zone 3.5 - 5.8 km.

Aircraft:
Dive bombers
Hit points - 2630, cruising speed - 135.0 knots, maximum speed - 172.0 knots, size of attacking flight - 5, aircraft per squadron - 5, aircraft restoration time - 120 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 5.
Bombs in payload - 2, bomb type - HE, maximum bomb damage - 7300, armor penetration - 42 mm, chance to cause fire – 46 %.

Maximum speed - 33.0 kt. Turning circle radius - 920 m. Rudder shift time – 17.2 s. Surface detectability – 16.2 km. Air detectability – 14.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 16.1 km.
Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Fighter

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

American battleship Louisiana, tier X

Hit points – 96300. Plating - 32 mm.
Torpedo protection - 35 %.
Main battery - 2x3 406 mm, 1x4 406 mm. Firing range - 22.8 km.
Maximum HE shell damage – 5700. HE shell armor penetration - 68 mm. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 820 m/s.
Maximum AP shell damage - 13500. AP initial velocity - 762 m/s.
Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 288 m. Sigma – 1.90.

Airstrike (DC):
Reload time - 30 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 11.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 2600.0.
Secondary Armament:

10x2 127.0 mm, range - 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 808 m/s

AA defense: 16x2 20.0 mm., 16x2 76.2 mm., 10x2 127.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 186, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 529, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 175, hit probability - 75 %, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1680, action zone 3.5 - 6.0 km.

Aircraft:
Dive bombers
Hit points - 2500, cruising speed - 135.0 knots, maximum speed - 171.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 120 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 6.
Bombs in payload - 2, bomb type - HE, maximum bomb damage - 7300, armor penetration - 42 mm, chance to cause fire – 46 %.

Maximum speed - 31.0 kt. Turning circle radius - 950 m. Rudder shift time – 18.6 s. Surface detectability – 16.8 km. Air detectability – 14.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 16.8 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Fighter

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.


Die Benennung von US-Schlachtschiffen durch Staaten ist so bekannt, dass nur wenige darüber nachgedacht haben, warum dies der Fall ist. Die Geschichte reicht bis ins Jahr 1819 zurück, als ein Gesetz des Kongresses festlegte, dass die Namen der Kriegsschiffe der Vereinigten Staaten vom Secretary of the Navy unter der Leitung des Präsidenten ausgewählt werden. Es wurde beschlossen, dass Schiffe ersten Ranges (40 Kanonen und mehr) nach den Staaten der Union benannt werden sollten.

Im Laufe der Jahrzehnte wurde die Segelflotte durch die Dampfflotte, dann die Panzerflotte ersetzt, und die Gesetze wurden gemäß den neuen Schiffsklassifikationen verfeinert. Seit 1898 erstreckte sich die Regel der Benennung nach Staaten, sofern solche Namen vorhanden sind, auf Panzerkreuzer der 1. Klasse und Monitore. 1908 wurden letztere ausgeschlossen, da diese Klasse von Kriegsschiffen an Bedeutung verloren hatte und die Zahl der Schlachtschiffe und dann der Dreadnoughts schnell zunahm. Um Namen freizumachen, wurde es für notwendig erachtet, die früher in Dienst gestellten Panzerkreuzer und Monitore umzubenennen. 1925 wurde entschieden, dass Schlachtschiffe nur nach Staaten benannt werden, jedoch mit einem Vorbehalt: Wenn alle diese Namen verwendet werden, können die Schiffe dieser Klasse nach einer Stadt, einem historischen Ort oder einer Figur benannt werden. Aber in Wirklichkeit ist es nicht soweit gekommen.

Allerdings gab es noch nie Regeln für die Wahl eines bestimmten Staates für die Namensgebung eines Schiffes der US-Marine. Das haben wir bei World of Warships ausgenutzt. Das Schlachtschiff, das auf dem vorläufigen Entwurf zweier 1937-1938 gelegter Schiffe aus North Carolina basierte, erhielt den Namen Nebraska. Der Name dieses Staates wurde nur einmal in der Geschichte im Jahr 1904 einem Schlachtschiff gegeben, das 1923 außer Dienst gestellt wurde. Das einzige andere "hybride" Schlachtschiff dieses Staates, das auf einem Schiff der Iowa-Klasse gebaut wurde und daher aus den frühen 1940er Jahren stammt, wurde nach Delaware benannt. Dies war der Name eines Dreadnoughts, das seit 1909 im Dienst war, der ebenfalls 1923 endete. Das flugzeugtragende Schlachtschiff, das auf dem Design der ungebauten Montana-Schiffe der 1940er Jahre basierte, behielt den Namen Louisiana, der fünfte davon Typ und letztes in der Geschichte in Dienst gestelltes amerikanisches Schlachtschiff.

Panasiatischer Kreuzer Ning Hai, Stufe III

Bild

Ein kompakter leichter Kreuzer, der in Japan für die ROC Navy gebaut wurde. Ihre charakteristischen Merkmale waren ihre mäßige Geschwindigkeit und ihre relativ starke Artillerie für ihre Größe.

Im Spiel zeichnet sich Ning Hai durch ihre weitreichenden, schnellfeuernden Kanonen und ihre starke Torpedobewaffnung aus. Sie genießt auch eine gute Tarnung und Manövrierfähigkeit, aber eine niedrige Geschwindigkeit und einen kleinen HP-Pool.

Schiffsstatistik



Pan-Asian cruiser Ning-Hai, tier III

Hit points – 13800. Plating - 6 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 4 %.
Main battery - 3x2 140 mm. Firing range - 13.7 km.
Maximum HE shell damage – 2400. HE shell armor penetration - 23 mm. Chance to cause fire – 10%. HE initial velocity - 850 m/s.
Maximum AP shell damage - 2700. AP initial velocity - 850 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 24.0 s. Maximum dispersion - 128 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x2 533 mm.
Maximum damage - 10833. Range - 7.0 km. Speed - 57 kt. Reload time - 42 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.2 km.

AA defense: 4x1 7.7 mm., 6x1 76.2 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 25, hit probability - 85 %, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 32, hit probability - 90 %, action zone - 3.0 km;

Maximum speed - 21.2 kt. Turning circle radius - 390 m. Rudder shift time – 3.6 s. Surface detectability – 9.9 km. Air detectability – 3.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.


Panasiatisches Schlachtschiff Sun Yat-Sen, Stufe IX

Bild

Ein Schlachtschiff, das in vielerlei Hinsicht der Sovetsky Soyuz-Klasse ähnelt, außer in der Artillerieabteilung.

Sun Yat-Sen ist mit sechs 457-mm-Hauptbatteriegeschützen mit guter Genauigkeit und Reichweite bewaffnet. Sie hat auch einen gesunden Vorrat an HP und eine gute Rüstung. Ihre Flugabwehr ist durchschnittlich, aber mit Hilfe des Verbrauchsmaterials Defensives Flugabwehrfeuer kann sie feindliche Staffeln geschickt abwehren. Der Hauptnachteil des Schiffes ist die reduzierte Anzahl von Kanonen. Die Verbrauchsmaterialien des Schiffes werden durch Schadensbegrenzungsteam, Reparaturteam und Defensiv-Flugabwehrfeuer repräsentiert.

Schiffsstatistik



Pan-Asian battleship Sun Yat-Sen, tier IX

Hit points – 88100. Plating - 32 mm.
Torpedo protection - 35 %.
Main battery - 3x2 457 mm. Firing range - 20.7 km.
Maximum HE shell damage – 6500. HE shell armor penetration - 76 mm. Chance to cause fire – 45%. HE initial velocity - 800 m/s.
Maximum AP shell damage - 14500. AP initial velocity - 800 m/s.
Reload time - 26.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 267 m. Sigma – 1.80.

Airstrike (DC):
Reload time - 25.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 10.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 1600.0.
Secondary Armament:

6x2 152.0 mm, range - 7.0 km.
Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. HE initial velocity - 950 m/s

AA defense: 8x2 57.0 mm., 4x4 57.0 mm., 6x2 152.0 mm.

AA defense mid-range: continuous damage per second - 410, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 81, hit probability - 75 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1680, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 28.0 kt. Turning circle radius - 950 m. Rudder shift time – 14.9 s. Surface detectability – 16.7 km. Air detectability – 12.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 18.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Defensive AA Fire

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.


Vom Fuß bis zur Spitze des 450 Meter hohen Gipfels des Purple Mountain unterhalb der Stadt Nanjing in China liegt ein riesiger Gedenkschrein, der vor mehr als 90 Jahren zu einem festen Bestandteil des malerischen Panoramas der umliegenden Landschaft wurde. Seit 1929 liegt hier ein Mann beigesetzt, der mit dem Titel „Vater der Nation“ geehrt wurde. Der erste Präsident der Republik China, Sun Yat-Sen (1866-1925), der Gründervater des modernen China, ist nicht nur eine der am meisten verehrten politischen Persönlichkeiten des Landes, sondern ein Symbol der nationalen Einheit und Wiedergeburt , alle Chinesen zu binden und zu vereinen.

Als wir bei World of Warships ein Design für ein Schlachtschiff entwarfen, das eine Weiterentwicklung der „Sovetsky Soyuz“-Schlachtschiffe der 1950er Jahre darstellt, mit einem noch stärkeren Hauptkaliber und verbesserter Artillerie und elektronischer Bewaffnung, empfanden wir das als so monumental Schiff wäre würdig, den Namen einer so herausragenden historischen Persönlichkeit aus dem Reich der Mitte zu tragen.

Commonwealth-Kreuzer Hector, Stufe IX

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Ein Projekt für eine vergrößerte Version des leichten Kreuzers der Dido-Klasse. Die Hauptunterschiede zwischen ihr und ihrem Prototyp liegen in den stärkeren Geschützen und der Torpedobewaffnung.

Die Hector ist mit vierzehn 133-mm-Geschützen bewaffnet, die auf sieben Türme verteilt sind, sowie vier Torpedowerfern mit vier Rohren, deren Eigenschaften denen an Bord des Kreuzers Neptune ähneln. Als britisches Schiff können ihre Torpedos einzeln abgefeuert werden. Die Hauptbatterie hat eine hohe Feuerrate, aber niedrige Schadens- und Panzerungsdurchschlagswerte; Die Torpedos haben angenehme Torpedostartwinkel. Der Kreuzer hat eine gute Tarnung und Manövrierfähigkeit, aber niedrige HP und schwache Panzerung. Verbrauchsmaterial: Schadensbegrenzungsteam und Reparaturteam mit Standardeinstellungen, ein Crawler Smoke Generator und die Wahl zwischen Defensivem Flugabwehrfeuer und Hydroakustischer Suche.

Schiffsstatistik



Commonwealth cruiser Hector, tier IX

Hit points – 34400. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 4 %.
Main battery - 7x2 133 mm. Firing range - 15.6 km.
Maximum HE shell damage – 1900. HE shell armor penetration - 22 mm. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 792 m/s.
Maximum AP shell damage - 2550. AP initial velocity - 792 m/s.
Reload time - 6.7 s. 180 degree turn time - 9.0 s. Maximum dispersion - 140 m. Sigma – 2.05.
Depth charges:
Maximum damage - 5000.0. Number of charges - 2. Bombs in a charge - 8. Reload time - 40.0 s.
Torpedo tubes - 4x4 533 mm.
Maximum damage - 16767. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 96 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.
Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once

AA defense: 4x4 40.0 mm., 8x1 40.0 mm., 8x2 20.0 mm., 7x2 133.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 90 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 77, hit probability - 90 %, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 34.0 kt. Turning circle radius - 690 m. Rudder shift time – 9.0 s. Surface detectability – 10.5 km. Air detectability – 7.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.6 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Hydroacoustic Search/Defensive AA Fire
4 slot - Crawling Smoke Generator (Duration time 90 s; Duration time 10 s; Radius 450 m; Reload time 160 s; Charges 3)

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.


In den frühen 1930er Jahren, nach einer Pause von 10 Jahren, begann der Bau neuer Kreuzer mit 152-mm-Artillerie und die ersten beiden Serien wurden nach alten Göttern, Helden und mythischen Gestalten benannt. Fünf Schiffe vom Typ Leander und vier vom Typ Arethusa wurden gebaut. Außerdem wurden 1933 zwei führende Kreuzer der nächsten Serie unter den Namen Minotaur und Polyphemus bestellt, aber die Pläne der Admiralität änderten sich und diese 10 Schiffe gingen in die Geschichte ein, benannt nach britischen Städten - leichte Kreuzer vom Typ Town.

Die meisten der 16 Luftverteidigungskreuzer vom Typ Dido, die auf der Basis von Arethusa entworfen wurden, führten die Traditionen der antiken Mythologie und Geschichte in ihren Namen fort. Wir bei World of Warships haben auch einen Kreuzer dieser Klasse entworfen, aber basierend auf dem Rumpf der 3. Serie von Stadtschiffen - der berühmten Belfast und Edinburgh. Die Namenswahl war nicht einfach, zumal sie unter der Flagge des Commonwealth dienen sollte, obwohl dies mehreren Kreuzern wie Leander und Dido gelungen ist. Die Klassiker haben gesiegt - bis Anfang des 20. Jahrhunderts wurden 9 Schiffe der Royal Navy nach dem trojanischen Helden Hector aus "Ilias" benannt, hatten aber kein Glück in Weltkriegen, das größte war ein Hilfskreuzer, der 1942 unterging. Es wird angenommen, dass unser Schiff Hector diese historische Ungerechtigkeit korrigieren wird.

Britische U-Boot-Allianz, Stufe VIII

Bild

Ein dieselelektrisches U-Boot mit großer Reichweite, das für den Einsatz im pazifischen Raum vorgesehen ist. In den späten 1950er Jahren wurde das U-Boot umfassend modernisiert.

Im Gegensatz zu den erforschbaren britischen U-Booten hat Alliance Zugang zu akustischen und Standard-Torpedos. Die akustischen Torpedos haben eine kürzere Entfernung, bei der sie aufhören zu zielen, sowie eine verbesserte Wendegeschwindigkeit in Richtung auf Ping-Ziele, aber sie sind extrem langsam und bieten Feinden eine Möglichkeit, ihnen auszuweichen. Sie verursachen auch geringen Schaden. Wie die erforschbaren britischen U-Boote hat Alliance eine beeindruckende Tauchkapazität und gute Geschwindigkeit, aber einen kleinen HP-Pool.

Schiffsstatistik



British submarine Alliance, tier VIII

Hit points – 15400. Plating - 19 mm.
Dive capacity 310 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 1 units/s.
Sonar:
Reload time 6.5 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector - 25.0 s, double highlighted sector - 55.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 12.5 km
Torpedo tubes - 6x1 533 mm.
Maximum damage - 5067. Range - 10.0 km. Speed - 42 kt. Reload time - 30 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 1.1 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage - 9867. Range - 7.0 km. Speed - 65 kt. Reload time - 30 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Number of stern torpedo tube loaders 2.Number of bow torpedo tube loaders 4.
Maximum speed - 31.0 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 6.1 s. Surface detectability – 5.7 km. Air detectability – 2.2 km.
Available consumables:

1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
2 slot - Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 6.0 km; Interval between pings 4 s; Reload time 30 s; Charges 5)
3 slot - Submarine Surveillance (Duration time 60 s; Submarine spotting range at maximum depth 6.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 360 s; Reload time 120 s; Equipment is unlimited)

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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