U-Boote: Antworten auf Ihre Fragen

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ww_michael
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U-Boote: Antworten auf Ihre Fragen

Beitrag: # 2421Beitrag ww_michael »

Unser Spiel hat einen wichtigen Schritt gemacht – U-Boote sind im Early Access erschienen. Seit Beginn ihrer Entwicklung haben wir erhebliche Fortschritte gemacht und viel Arbeit geleistet, um die neue Klasse auf ihren aktuellen Stand zu bringen. Wir verstehen, dass es unmöglich ist, das U-Boot-Gameplay für jeden geeignet zu machen, aber wir haben uns bemüht, eine komfortable und verständliche Gameplay-Schleife zu schaffen, die vielen Spielern eine neue und interessante Erfahrung bieten wird. Natürlich werden wir nach der Veröffentlichung von U-Booten weiter an dieser neuen Klasse arbeiten. Wie wir jedoch bereits gesagt haben, planen wir für die nächsten paar Updates nach 0.11.9 keine wesentlichen Änderungen. Auf diese Weise können sich die Spieler an die neue Klasse gewöhnen, U-Boote können ihren Platz in der Meta finden und wir können die relevantesten und genauesten Statistiken sammeln.

Mit der Veröffentlichung von U-Booten im Early Access wollen wir auch Antworten auf die beliebtesten Fragen zum neuen Schiffstyp in unserem Spiel geben.


Warum fügen Sie dem Spiel U-Boote hinzu?

Der Hauptzweck des Hinzufügens von U-Booten zum Spiel besteht darin, das Spielerlebnis zu diversifizieren.

Das Hinzufügen eines neuen Schiffstyps ist ein sehr großer Schritt für die Entwicklung unseres Spiels. Um die Spieler über viele Jahre hinweg glücklich und engagiert zu halten, muss sich unser Spiel ständig weiterentwickeln und verändern. Ein kontinuierlicher und regelmäßiger Fluss an neuen Inhalten, neuen Mechaniken und neuem Gameplay führt zu einer größeren Vielfalt an Erfahrungen und Interaktionen zwischen den Spielern – beides ist äußerst wichtig in einem Spiel wie World of Warships.

Die Subs haben beim Testen einen langen Weg zurückgelegt – fast drei Jahre, seit das Konzept erstellt wurde. Schließlich wurden erst vor etwa einem Jahr Subs zu den Zufallsgefechten hinzugefügt, wo wir sie basierend auf euren Gefechten in den Release-Ready-Status gebracht haben. Das ist ein langer Weg, um einen Schiffstyp zu entwickeln, und wir mussten weitermachen. Der nächste Schritt besteht also darin, die U-Boote in den Early Access zu bringen.

Natürlich haben wir die ganze Zeit auch die Wahrnehmung der neuen Klasse beobachtet und viele Parameter und Metriken ausgewertet, um sicherzustellen, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen. Die Wahrnehmungen der Spieler von U-Booten sind unterschiedlich, aber unterschiedliche Einstellungen zu Veränderungen sind normal. Unabhängig davon sollten wir anmerken, dass die Wahrnehmung von U-Booten offenbar erheblich von der Tatsache beeinflusst wurde, auf ihnen zu spielen. Diejenigen, die zumindest ein paar Gefechte auf U-Booten gespielt haben, verstanden ihr Gameplay, ihre Stärken, Schwächen und ihre allgemeine Effektivität besser.

Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die Anzahl der Spieler, die gegen das Hinzufügen von Subs zum Spiel waren, basierend auf der Anzahl der Gefechte, die mit den Subs gespielt wurden, dauerhaft veränderte.

Die Daten stammen aus der Umfrage Update 0.11.8. In früheren Updates sind die Werte und ihre Dynamik auf dem gleichen Niveau:
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Warum fügen Sie U-Boote nicht nur einem separaten Gefechtstyp hinzu?

Die Schaffung eines Schiffstyps, der auf nur einen Gefechtstyp beschränkt ist, erfüllt nicht seinen Hauptzweck – die Erhöhung der Vielfalt des Gameplays.

Wir möchten, dass alle Schiffstypen in allen Gefechtstypen vorhanden sind, einschließlich des Haupttyps für unser Spiel – Zufallsgefechte. Eines unserer Hauptprinzipien ist, dass ein Spieler, der ein Schiff erforscht oder gekauft hat, in der Lage sein sollte, es in den Gefechten zu spielen, die er möchte, mit Ausnahme einiger vorübergehender Ereignisse und Aktivitäten. Aus diesem Grund haben wir die U-Boote für das Gleichgewicht in unserem Hauptkampftyp angepasst, anstatt sie auf einen separaten Typ zu beschränken. Wenn ein Schiffstyp auf nur einen Gefechtstyp beschränkt ist, wird er nicht nur uninteressanter, sondern erfüllt auch nicht sein Hauptziel – die Erhöhung der Gameplay-Vielfalt. Und diese Vielfalt ist, wie bereits erwähnt, ein Schlüsselfaktor für solche Live-Service-Spiele wie World of Warships.

Schrotflinten

Zu diesem Zeitpunkt ist Schrotflinten noch nicht weit verbreitet. Die Erfahrung des einzelnen Spielers spielt eine große Rolle für das Ergebnis dieser Taktik, ebenso wie seine Fähigkeit, die Schritte des Feindes vorherzusehen und seine Taktik rechtzeitig zu ändern.

Sicherlich haben wir verschiedene Videos von erfahrenen Spielern gesehen, die das Shotgunning effektiv einsetzen. Solche Spieler haben jedoch auch einen erheblichen Einfluss auf Schlachten mit anderen Schiffstypen und können verschiedene riskante Taktiken effektiv umsetzen. Im Durchschnitt wird es viele Faktoren im Gefecht geben, die die meisten Spieler daran hindern, feindliche Schiffe effektiv mit der Schrotflinte zu treffen. Darüber hinaus werden die Spieler im Laufe der Zeit Erfahrung sammeln und besser verstehen, wie man U-Boote kontert, was es auch schwieriger macht, diese Taktik anzuwenden. Daher glauben wir, dass Schrotflinten im echten Kampf, obwohl anwendbar, selten vorkommen werden

Wie bereits erwähnt, planen wir für mehrere Updates nach 0.11.9 keine wesentlichen Änderungen am U-Boot-Gameplay, ihren Einstellungen oder ihrer Interaktion mit anderen Schiffstypen. Wenn wir jedoch nach Abschluss dieser Updates sehen, dass Schrotflinten zu einem weit verbreiteten Problem geworden sind, werden wir es im Rahmen zukünftiger Änderungen am neuen Schiffstyp angehen.

ASW auf den niederländischen Kreuzern Leone und Okhotnik

Derzeit planen wir nicht, ASW auf Leone und Okhotnik hinzuzufügen. Niederländische Kreuzer erhalten jedoch Wasserbomben.

Wie wir bereits im DevBlog erwähnt haben, gehen wir beim Erstellen von Modellen von Premium-Schiffen wie folgt vor: Wenn ein Schiff historisch bis zur Fertigstellung gebaut wurde, lassen wir sein In-Game-Modell dem realen Schiff entsprechend seinem Status zu einem bestimmten Datum entsprechen nach besten Kräften. In Wirklichkeit war Leone nicht mit Wasserbombenwerfern oder anderen Mitteln zum Abwerfen von Wasserbomben ausgestattet. Was Okhotnik betrifft, haben wir das Schiff ab 1917 gemäß dem Projekt ohne wesentliche Änderungen entworfen. Und laut Projekt sollte das Schiff keine ASW haben. Aus diesem Grund haben diese Schiffe keine Wasserbomben im Spiel, und wir haben im Moment keine Pläne, sie hinzuzufügen.

Was die erforschbaren holländischen Kreuzer angeht – wir planen, ihnen Wasserbomben hinzuzufügen. Dies wird einige Zeit dauern, da wir die Modelle dieser Schiffe aktualisieren müssen. Daher sind wir nicht bereit, den genauen Zeitpunkt mitzuteilen, wann dies geschehen wird, aber wir werden Sie sicherlich informieren, sobald wir bereit sind.

Wie bekämpft man ein U-Boot, wenn man ihm keinen Schaden zufügen kann?

Schaden ist nur eine der Möglichkeiten, mit dem Feind zu interagieren. Gleichzeitig sind Schiffe nicht immer in der Lage, auf diese Weise mit jedem möglichen Ziel zu interagieren.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit einem U-Boot zu interagieren. Die erste ist das Zufügen von Schaden. Die überwiegende Mehrheit der Schiffe ist mit Wasserbomben oder Depth Charge Airstrike ausgestattet. U-Boote an der Oberfläche und in Periskoptiefe können durch Granaten, Schiffs- und Flugzeugtorpedos, Bomben und Raketen beschädigt werden. Wenn es jedoch keine direkte Möglichkeit gibt, Schaden anzurichten, lohnt es sich, sich auf die Unterstützung der Verbündeten zu verlassen und andere Gegenmaßnahmen einzusetzen. Viele Schiffe sind mit einer hydroakustischen Suche ausgestattet, die ein U-Boot in jeder Tiefe erkennen kann. U-Boote können auch vom Überwachungsradar entdeckt werden, aber nur, wenn sie aufgetaucht sind. Anhand der Anzeichen für die Anwesenheit des U-Bootes – auslaufender Treibstoff und Ping-Starteffekte – können Sie die ungefähre Position des U-Bootes bestimmen, seine Position ändern und seinem Angriff ausweichen. Schließlich ist die Tauchkapazität eines U-Bootes begrenzt, und früher oder später wird es gezwungen sein, aufzutauchen und verwundbar zu werden.

Warum haben Sie sich entschieden, die Annullierung von Sonar-Ping-Sektoren über die Verwendung von Damage Control Party beizubehalten? Dieses Verbrauchsmaterial wird bereits für viele Aufgaben verwendet

Beim Annullieren von Sonarpings dient Damage Control Party dem gleichen Zweck wie bei der Bekämpfung von Bränden und Überschwemmungen: Wenn Sie es zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, können Sie Schäden vermeiden oder mindern. Daher halten wir die Damage Control Party für eine geeignete Gegenmaßnahme.

Anstelle eines U-Bootes, das das Ziel anpingt, könnte es beispielsweise ein leichter Kreuzer sein, der mehrere Feuer auf das Ziel legt und aktiv HE-Granaten abfeuert. Dies würde die Damage Control Party in ähnlichem Maße „überlasten“. Ja, ein U-Boot trifft das Ziel häufiger mit einem Ping, als ein Kreuzer Feuer legt. Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, den Sektor nach jedem Ping-Treffer zu annullieren. Sie müssen dies nur tun, wenn sich Torpedos in relativ geringer Entfernung befinden, damit Sie ihnen nach dem Aufheben des Sektors ausweichen und keinen Schaden erleiden können.

ASW für Hybriden

Wie wir bereits im DevBlog angekündigt haben, planen wir, Depth Charge Airstrike auf dem neuen US-Hybrid-Zweig zu testen.

Wir werden den Fortschritt der Tests genau beobachten, und wenn das Konzept nicht übermäßig stark zu sein scheint, werden wir erwägen, Tiefenladungs-Luftschlag zu bereits im Spiel vorhandenen Hybriden hinzuzufügen.

In welchen Entfernungen hören akustische Torpedos auf zu zielen? Und gibt es Pläne, sie zu ändern? Für Zerstörer ist es merklich schwieriger, ihnen auszuweichen.

Die Entfernung, bei der Torpedos die Zielsuche stoppen, hängt vom Typ des Zielschiffs, der Stufe des U-Bootes und der Anzahl der Sonar-Ping-Treffer im Zielsektor ab. Im Durchschnitt reicht sie von einigen hundert Metern beim Zielen auf Zerstörer und U-Boote bis zu 1,5-2 km beim Zielen auf Schlachtschiffe.

Wir haben derzeit keine Pläne, diese Entfernungen zu ändern. Trotz der kurzen Zielsuchdistanz für Zerstörer ermöglichen ihr schnelles Nachladen der Damage Control Party und ihre hohe Manövrierfähigkeit, akustischen Torpedos auszuweichen.

Warum wurde der garantierte Erwerb für Abonnenten entfernt?

Eine versehentliche Begegnung mit einem feindlichen U-Boot aus so geringer Entfernung verhinderte, dass das U-Boot seine Hauptfunktion des Spiels ausführte – Angriffe aus ungewöhnlichen Positionen.

Die Interaktion auf so kurze Distanz war für beide U-Boote ziemlich unbequem. Aufgrund der Reichweite der Torpedos war es unmöglich, den Feind auf diese Entfernung schnell zu zerstören. Aufgrund der eingeschränkten Manövrierfähigkeit von U-Booten war es auch unmöglich, schnell aus dem Kampf herauszukommen. Infolgedessen blieben zwei Optionen: entweder das feindliche U-Boot rammen oder auf die Hilfe von Verbündeten warten. Daher wurde beschlossen, die garantierte Erkennung zu deaktivieren.

Im Moment sind wir zufrieden damit, wie U-Boote miteinander interagieren. Das einzige noch zu lösende Problem ist die "blinde" Kollision von U-Booten unter Wasser. Wir arbeiten daran, eine Lösung zu finden, aber im Moment planen wir nicht, den garantierten Erwerb für U-Boote zurückzubringen.

Warum braucht es so viele Wasserbomben, um U-Boote zu zerstören?

Wasserbomben fügen einem U-Boot nicht immer den gleichen Schaden zu.

Es sei daran erinnert, dass Wasserbomben ein U-Boot manchmal mit leichtem Spritzschaden bedecken können. In diesem Fall sind mehr Treffer erforderlich, um das U-Boot zu zerstören. In Update 0.11.9 haben wir spezielle Bänder hinzugefügt, um anzuzeigen, wie viele Wasserbomben vollen Schaden und wie viele Teilschaden verursacht haben, damit Sie die Effektivität eines Angriffs besser einschätzen können.

Außerdem gibt es wie bei anderen Bewaffnungsarten auch bei Wasserbomben die Möglichkeit, einen Teil des Schadens für das Ziel zu vermeiden, um nach zwei erfolgreichen Treffern mit Wasserbomben nicht in den Hafen zu gehen. Dazu kann das U-Boot ein Manöver ausführen, tiefer eintauchen oder umgekehrt auftauchen, sodass die Wasserbombe nur mit dem Spritzradius trifft und teilweise Schaden anrichtet.

Dennoch wurde im Rahmen der vor nicht allzu langer Zeit vorgenommenen Änderungen bei Depth Charge Airstrike die Anzahl der Wasserbomben pro Nutzlast verringert, aber ihr individueller Schaden erhöht. Wir werden die Möglichkeit prüfen, die Anzahl der auf Schiffen montierten Wasserbomben zu reduzieren und deren Wirksamkeit zu erhöhen, genau wie wir es mit Depth Charge Airstrike getan haben.


Wie ändert sich der Schaden durch von Schiffen abgeworfene Wasserbomben und ASW-Luftangriffe mit der Entfernung? In welcher Tiefe explodieren Wasserbomben?

Je weiter der Detonationspunkt der Wasserbombe entfernt ist, desto weniger Schaden erleidet das U-Boot.

Die Spritzzone für Wasserbomben ist eine Kugel mit einem bestimmten Radius. Beide Arten von Wasserbomben haben eine Spritzzone, die die gesamte durchfahrbare Meerestiefe abdeckt, aber die schiffsmontierten Wasserbomben haben einen doppelt so großen Radius, wodurch die Spritzzone breiter wird.

Der Schaden, der einem U-Boot zugefügt wird, hängt von der Entfernung zum Zentrum dieser Kugel – dem Punkt, an dem die Wasserbombe explodiert – sowie von der Art der Wasserbombe ab. Wenn es in der Nähe eines U-Bootes explodiert, richtet es vollen Schaden an. Wenn die Ladung weiter entfernt explodiert, erleidet das U-Boot unvollständigen Schaden. Bei schiffsmontierten Wasserbomben sind es immer 33 %. Bei Luftangriffsladungen kann es 50% oder 0% sein (wenn sich das U-Boot ganz am Rand des Spritzbereichs befindet). In diesem Fall erhält das U-Boot nur den Überschwemmungsstatus und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit das kritische Modul Schaden.

Die Tiefe, in der Ladungen explodieren, die Geschwindigkeit, mit der sie "sinken", und die Zeit, bevor sie explodieren, unterscheiden sich zwischen Schiffs- und Luftangriffs-Wasserbomben. Tiefenladung Luftangriffsladungen tauchen langsamer ab und explodieren schneller. Auf Schiffen montierte Wasserbomben tauchen schneller ab und explodieren nach längerer Zeit.

Planen Sie, die Effizienz von Zerstörern gegen U-Boote zu erhöhen? Könnten sie die Wahl zwischen Wasserbomben-Luftangriff und auf Schiffen montierten Wasserbomben haben?

Derzeit gibt es keine derartigen Pläne.

Der relative Schadenswert (der Bruchteil der maximalen HP des feindlichen Schiffs, den Sie dem Feind zugefügt haben) für U-Boote ist für Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe ungefähr gleich.

Eine Änderung des ASW-Bewaffnungstyps bei Zerstörern ist ebenfalls nicht geplant. Ja, Depth Charge Airstrike ist in der Tat einfacher zu verwenden, da es aus der Ferne und mit einer stabilen Frequenz im Verlauf des Kampfes gestartet werden kann. Um ein U-Boot mit schiffsmontierten Wasserbomben effektiv zu treffen, müssen Sie dem Ziel so nahe wie möglich kommen, was diese Art der Bewaffnung situativer macht. Auf Schiffen montierte Wasserbomben gleichen dies jedoch durch eine höhere "Genauigkeit", Leistung und die Fähigkeit aus, mit einem einzigen Tropfen einen höheren Schaden anzurichten. Und wenn Sie sich die Daten für die gesamte Schlacht ansehen, sind diese beiden Arten von ASW-Waffen in ihrer Wirksamkeit sehr ähnlich. Darüber hinaus ist das Vorhandensein von Wasserbomben auf Zerstörern auf die Balance- und Gameplay-Anforderungen zurückzuführen, und außerdem ist das Bild eines Zerstörers, der Wasserbomben auf U-Boote abwirft, genau das, womit die U-Boot-Jagd in der Realität verbunden ist.

Wie gedenkt ihr, das Skill-Gap-Problem verschiedener U-Boot-Spieler zu lösen?

Derzeit ist der Unterschied in den Fähigkeiten der U-Boot-Spieler mit dem der anderen Schiffstypen vergleichbar.

Skill-Unterschiede zwischen Spielern werden zu einem Problem, wenn es eine signifikante Lücke zwischen den Metriken der Kampfeffizienz verschiedener Spielerkohorten gibt. Bei den U-Booten ist der Unterschied in den Fähigkeiten der Spielerkohorten gleich hoch wie bei den anderen Schiffstypen. Vergleichen wir als Beispiel den Unterschied in der Gewinnrate zwischen verschiedenen Spielerkohorten auf U-Booten und Zerstörern, dem Schiffstyp, der U-Booten in Bezug auf das Gameplay am nächsten kommt.

Die Grafiken zeigen die Zunahme der Winrate-Differenz für verschiedene Kohorten von Spielern im Vergleich zu Spielern mit einer Account-Winrate von weniger als 47 %:

Leer (0 %) – Spieler mit einer Kontogewinnrate von weniger als 47 %
Orange – Spieler mit einer Kontogewinnrate von 47-51 %
Grün – Spieler mit einer Kontogewinnrate von 52–56 %
Lila – Spieler mit einer Kontogewinnrate von über 57 %.

Wenn es also einen Wert von 10 % für den grünen Balken gibt, bedeutet dies, dass Spieler mit einer Kontogewinnrate von 52-56 % in diesem speziellen Schiff eine 10 % höhere Gewinnrate haben als Spieler mit einer Kontogewinnrate von weniger als 47 %.

Vergleichen wir als Beispiel U-Boote der Stufen VIII und X mit den drei beliebtesten Zerstörern dieser Stufen.
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Warum haben zielsuchende Torpedos keine Streuung?

Tatsächlich haben akustische Torpedos eine Streuung. Es scheint zu fehlen, aber das liegt daran, dass U-Boot-Torpedos einzeln abgefeuert werden, wie auf britischen Schiffen. Außerdem häufen sich diese Torpedos, weil sie auf einen bestimmten kleinen Teil des Schiffes zielen, der durch einen Sektor gekennzeichnet ist, und nicht auf das ganze Schiff.

Wenn wir davon sprechen, dass alle akustischen Torpedos zu kompakt sind, und wenn alle oder die meisten Torpedos bei einem erfolgreichen Start das Ziel treffen, ist dies in der Tat wahr. Diese "Dichte" an Torpedos hat jedoch eine Kehrseite. Im Falle eines ungenauen Starts, einer rechtzeitigen Aufhebung des Zielsuchsektors oder nur eines einfachen Manövers besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass alle Torpedos auf einmal vermieden werden. Außerdem hat jeder Schiffsteil seinen eigenen HP-Pool. Wenn es aufgebraucht ist, erleidet dieses Schiffsteil weniger Schaden. Selbst wenn die Torpedos das Ziel treffen, verursachen nachfolgende Treffer auf diesen Teil des Schiffs dementsprechend weniger Schaden, wenn die HP dieses Teils erschöpft sind.

Gibt es Pläne, die Geschwindigkeit von U-Booten zu reduzieren?

Dafür gibt es keine Pläne. Im Moment sind wir mit ihrer Geschwindigkeit zufrieden.

Die geringere Geschwindigkeit der U-Boote in Kombination mit ihrer nicht so hohen Waffenreichweite würde das Gameplay der neuen Klasse langweilig machen und ihre Effektivität verringern. Die meiste Zeit im Kampf würde ein U-Boot den Feind nicht angreifen und weniger Möglichkeiten haben, sich zurückzuziehen oder die Angriffsrichtung zu ändern.

Gibt es Pläne, Balancing-Änderungen an Schiffen basierend auf der Stärke der ASW-Bewaffnung vorzunehmen?

Ja. ASW sowie AA, Nachladezeit der Hauptbatterie usw. sind einige der Parameter, anhand derer Schiffe ausbalanciert werden können. Kürzlich haben wir den Tiefenladungs-Luftschlag für alle Kreuzer und Schlachtschiffe, die mit dieser Bewaffnung ausgestattet sind, vereinheitlicht. Dies wird es uns nicht nur erleichtern, Tiefenladungs-Luftschlag in Zukunft anzupassen, sondern es wird auch einfacher, Schiffe anhand dieses Parameters auszubalancieren.

Warum erleiden aufgetauchte U-Boote Schaden durch Wasserbomben, der Rest der Schiffe jedoch nicht?

Dies ist eine Gameplay-Annahme.

In einer Testphase wurde ASW von Überwasserschiffen gegeneinander eingesetzt, um Schaden anzurichten. Wir wollten jedoch, dass die ASW-Waffen nur gegen U-Boote eingesetzt werden. Deshalb haben wir diese Option deaktiviert. Dies bedeutet jedoch nicht, dass wir es vollständig aufgegeben haben und wahrscheinlich in Zukunft darauf zurückkommen werden, aber mit einigen Optimierungen.

Warum fügen Sie U-Booten kein AA hinzu?

Im Moment brauchen U-Boote keine Flak-Bewaffnung.

U-Boote könnten eine sehr begrenzte AA-Bewaffnung haben, die unwirksam wäre. Außerdem ist es wichtig, dass ein U-Boot unentdeckt bleibt, um effektiv spielen zu können. Und um Flugzeuge abzuschießen, müsste das U-Boot auftauchen, entdeckt und damit verwundbar werden

Die Erkennbarkeitsreichweite von U-Booten aus der Luft ist gering und beträgt durchschnittlich 2 km, sodass das U-Boot die Interaktion mit Flugzeugen leicht vermeiden kann. Wenn U-Boote entdeckt werden, besteht die Hauptverteidigung darin, abzutauchen, da Flugzeuge U-Boote in maximaler Tiefe nicht erkennen können.

Aufgrund dieser Faktoren müssen sich U-Boote nicht auf AA verlassen, um sich gegen Flugzeuge zu verteidigen. Sollte sich dennoch die Notwendigkeit einer Fla-Bewaffnung auf U-Booten ergeben, werden wir auf diesen Fall zurückkommen.
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