Die Hauptaufgabe des neuen Zweigs im Kampf besteht darin, anderen U-Booten entgegenzuwirken. Die Torpedos der sowjetischen U-Boote haben einen geringen Schaden und eine lange Nachladezeit, aber eine gute Reichweite und Geschwindigkeit. Die Anzahl der Lader ermöglicht es, dass nur ein Teil der Bug- und Hecktorpedorohre gleichzeitig nachgeladen werden, ähnlich wie es bei den amerikanischen U-Booten funktioniert. Diese Torpedoeigenschaften erlauben keinen hohen Schaden pro Torpedosalve, daher sind sie weniger effektiv gegen Ziele mit gutem Torpedoschutz und guten TP-Vorräten.
Neben Torpedos verfügen alle U-Boote im Zweig über eine spielergesteuerte Hauptbatterie. Es hat eine geringe Reichweite und Anzahl an Geschützen, daher wird es am häufigsten im Kampf mit anderen U-Booten oder mit Schiffen mit geringen verbleibenden Trefferpunkten eingesetzt. Es sind nur SAP-Shells verfügbar.
Die neuen U-Boote haben eine durchschnittliche Tauchkapazität und eine niedrige Wiederaufladerate. Sie haben auch eine mittelmäßige Tarnung, die durch eine gute Geschwindigkeit an der Oberfläche kompensiert wird.
Die Verbrauchsmaterialien der neuen U-Boote werden durch die Standard-U-Boot-Schadensbegrenzungsgruppe mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen und Hydrophon repräsentiert. Das Verbrauchsmaterial U-Boot-Überwachung ist auch mit speziellen Einstellungen vorhanden – es hat eine größere Reichweite und eine kürzere Vorbereitungszeit, aber seine Aktionszeit ist verkürzt.
Bitte beachten Sie, dass diese Einstellungen vorläufig sind und sich während des Tests mehrmals ändern können
Sowjetisches U-Boot S-1, Stufe VI

Ein U-Boot vom Typ „Medium“ der Serie IX, das für den Betrieb unter ozeanischen Bedingungen bestimmt ist. Es hatte eine ziemlich starke Bewaffnung für seine Größe, die sechs Torpedorohre umfasste – vier am Bug und zwei am Heck.
Sowjetisches U-Boot L-20, Stufe VIII

Teil der neuesten Serie von Unterwasser-Minenlegern vom Typ „Leninets“ (Serie XIII-38) mit acht Torpedorohren.
Sowjetisches U-Boot K-1, Stufe X

Ein großes U-Boot vom Typ „Cruiser“ der Serie XIV. Es wurde für gemeinsame Operationen mit Überwasserschiffen sowie für Fernangriffe auf den Handel entwickelt. Es war mit zehn Torpedorohren bewaffnet und konnte eine hohe Oberflächengeschwindigkeit erreichen.
Schiffsstatistik
Soviet submarine S-1, tier VI
Hit points – 11500. Plating - 16 mm.
Dive capacity 210 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 0,8 units/s.
Main battery - 1x1 100 mm. Firing range - 6.0 km.
Maximum SAP shell damage - 2200. SAP shell armor penetration - 29 mm. SAP initial velocity - 804 m/s.
Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 60 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
Reload time 6.5 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector - 25.0 s, double highlighted sector - 50.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 7.0 km
Torpedo tubes - 6x1 533 mm.
Maximum damage - 5167. Range - 7.0 km. Speed - 75 kt. Reload time - 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 2.0 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage - 8367. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Number of stern torpedo tube loaders 1.Number of bow torpedo tube loaders 2.
Maximum speed - 31.0 kt. Turning circle radius - 530 m. Rudder shift time – 5.2 s. Surface detectability – 6.0 km. Air detectability – 2.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km.
Available consumables:
1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
2 slot - Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 7.0 km; Interval between pings 6 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
3 slot - Submarine Surveillance (Duration time 20 s; Submarine spotting range at maximum depth 7.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 290 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
Soviet submarine L-20, tier VIII
Hit points – 14500. Plating - 19 mm.
Dive capacity 240 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 0,8 units/s.
Main battery - 1x1 100 mm. Firing range - 6.0 km.
Maximum SAP shell damage - 2200. SAP shell armor penetration - 29 mm. SAP initial velocity - 804 m/s.
Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 60 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
Reload time 6.5 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector - 25.0 s, double highlighted sector - 55.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 9.0 km
Torpedo tubes - 8x1 533 mm.
Maximum damage - 5167. Range - 9.0 km. Speed - 75 kt. Reload time - 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 2.0 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage - 9867. Range - 11.0 km. Speed - 65 kt. Reload time - 42 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Number of stern torpedo tube loaders 1.Number of bow torpedo tube loaders 2.
Maximum speed - 28.0 kt. Turning circle radius - 580 m. Rudder shift time – 5.8 s. Surface detectability – 6.0 km. Air detectability – 2.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km.
Available consumables:
1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
2 slot - Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 7.0 km; Interval between pings 6 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
3 slot - Submarine Surveillance (Duration time 25 s; Submarine spotting range at maximum depth 9.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 290 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
Soviet submarine K-1, tier X
Hit points – 19000. Plating - 19 mm.
Dive capacity 250 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 0,8 units/s.
Main battery - 2x1 100 mm. Firing range - 6.0 km.
Maximum SAP shell damage - 2200. SAP shell armor penetration - 29 mm. SAP initial velocity - 804 m/s.
Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 60 m. Sigma – 2.00.
Sonar:
Reload time 6.0 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector - 25.0 s, double highlighted sector - 65.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 10.0 km
Torpedo tubes - 10x1 533 mm.
Maximum damage - 5167. Range - 10.0 km. Speed - 78 kt. Reload time - 54 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 2.1 km.
Alternative torpedo:
Maximum damage - 10800. Range - 12.0 km. Speed - 69 kt. Reload time - 54 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 1.8 km.
Number of stern torpedo tube loaders 4.Number of bow torpedo tube loaders 6.
Maximum speed - 37.0 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 6.8 s. Surface detectability – 6.1 km. Air detectability – 2.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.0 km.
Available consumables:
1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3)
2 slot - Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 7.0 km; Interval between pings 6 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
3 slot - Submarine Surveillance (Duration time 30 s; Submarine spotting range at maximum depth 10.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 290 s; Reload time 80 s; Equipment is unlimited)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.