Neue Schiffe – geschlossener Test 12.0

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ww_michael
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Neue Schiffe – geschlossener Test 12.0

Beitrag: # 2566Beitrag ww_michael »

Der Panamerikanische Kreuzerzweig und das amerikanische Stufe-IX-Schlachtschiff Illinois wurden dem Spiel zum Testen hinzugefügt.


Der Zweig des Forschungsbaums der Panamerikanischen leichten Kreuzer wird dem Spiel für die bevorstehende geschlossene Testsitzung hinzugefügt.

Zweigfunktionen:

Gute Feuerrate, aber schwache Panzerung und ein kleiner Vorrat an HP.
Eine Reparaturmannschaft, die 50 % des an der Zitadelle erlittenen Schadens ab Stufe II wiederherstellt.
Zugang zur hydroakustischen Suche ab Stufe IV.
Ab Stufe IV sind die Schiffe auch mit Torpedos mit durchschnittlichen Eigenschaften ausgestattet, die als letzte Abwehr eingesetzt werden können, wenn feindliche Schiffe zu nahe kommen.
Verfügbarkeit eines Jägers ab Stufe V; Schiffe der Stufen VI, VIII, IX und X haben die Möglichkeit, ihn durch einen Spotter zu ersetzen.
Das Stufe-VII-Schiff hat keinen Jäger oder Späher.
Ab Stufe VI haben die Schiffe eine flache Ballistik, die es einfacher macht, Feinde auf große Entfernungen zu treffen, und es gibt auch die Wahl zwischen Hydroakustischer Suche und Defensivem Flugabwehrfeuer in einem Slot.
Auch ab Stufe VI können die Schiffe Kampfanweisungen verwenden. Mechanisch funktionieren sie ähnlich wie die Kampfanweisungen für Superschiffe, aber sie haben andere Anforderungen und Boni.
Schiffe der Stufe VII und höher verfügen außerdem über das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“, das mehr TP pro Sekunde wiederherstellt.

Um Kampfanweisungen zu aktivieren, müssen panamerikanische Kreuzer eine bestimmte Anzahl von Salven abfeuern, bei denen eine bestimmte Anzahl von Granaten das Zielschiff treffen muss. Zum Beispiel muss der Stufe-X-Kreuzer San Martin 5 Salven abfeuern, um die Kampfanweisung zu aktivieren, aber er wird nur aktiviert, wenn 8 der in diesen 5 Salven abgefeuerten Granaten das Ziel treffen. Bitte beachten Sie, dass Sie Volleyfeuer (Doppelklick) verwenden müssen, damit eine Salve zu den Kampfanweisungen zählt – sequentielles Feuer und Einzelfeuer funktionieren nicht.

Einmal aktiviert, bieten Kampfanweisungen den Kreuzern einen vorübergehenden Bonus auf die Panzerungsdurchdringung der Fähigkeiten ihrer HE-Granaten und die Manövrierfähigkeit des Schiffes, wie z. B. Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Ruderschaltzeit. Wenn Sie Kampfanweisungen auf San Martin mit einem Kommandanten aktivieren, der die Fertigkeit „Trägheitszünder für HE-Granaten“ erlernt hat, können Sie 50-mm-Panzerung durchdringen.

Die Bedingungen für die Aktivierung von Kampfanweisungen für diese neuen Schiffe sind anspruchsvoller als für Superschiffe, aber gleichzeitig bieten sie einen erheblichen Bonus für die Schiffseigenschaften.

Panamerikanischer Kreuzer Hercules, Stufe I

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Panamerikanischer Kreuzer Almirante Barroso, Stufe II

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Panamerikanischer Kreuzer Vicente Guerrero, Stufe III

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Panamerikanischer Kreuzer Córdoba, Stufe IV

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Panamerikanischer Kreuzer La Argentina, Stufe V

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Panamerikanischer Kreuzer Almirante Cochrane, Stufe VI

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Panamerikanischer Kreuzer Coronel Bolognesi, Stufe VII

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Panamerikanischer Kreuzer Ignacio Allende, Stufe VIII

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Panamerikanischer Kreuzer Santander, Stufe IX

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Panamerikanischer Kreuzer San Martin, Stufe X

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Ships characteristics

Pan-American cruiser Hercules, tier I

Hit points – 6300. Plating - 6 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 7 %.
Main battery - 2x2 102 mm. Firing range - 8.8 km.
Maximum HE shell damage – 750. HE shell armor penetration - 17 mm. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 811 m/s.
Reload time - 4.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 81 m. Sigma – 2.00.

AA defense: 4x1 20.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 53, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;

Maximum speed - 20.3 kt. Turning circle radius - 320 m. Rudder shift time – 3.0 s. Surface detectability – 6.4 km. Air detectability – 4.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.1 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Almirante Barroso, tier II

Hit points – 15300. Plating - 6 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 6x1 152 mm. Firing range - 10.1 km.
Maximum HE shell damage – 2100. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 853 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 853 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 91 m. Sigma – 2.00.

Secondary Armament:

4x1 120.0 mm, range - 3.2 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 4%. HE initial velocity - 675 m/s
Maximum speed - 20.2 kt. Turning circle radius - 370 m. Rudder shift time – 4.3 s. Surface detectability – 8.6 km. Air detectability – 3.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.8 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party 
2 slot - Repair Party 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Vicente Guerrero, tier III

Hit points – 19600. Plating - 6 mm. Fires duration: 30 s.
Main battery - 6x1 152 mm. Firing range - 12.1 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 2900. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 117 m. Sigma – 2.00.

Secondary Armament:

4x1 88.0 mm, range - 3.2 km.
Maximum HE shell damage – 1000. Chance to cause fire – 4%. HE initial velocity - 890 m/s

AA defense: 4x1 40.0 mm., 4x1 88.0 mm., 4x1 76.2 mm.

AA defense mid-range: continuous damage per second - 102, hit probability - 90 %, action zone - 3.0 km;

Maximum speed - 25.0 kt. Turning circle radius - 510 m. Rudder shift time – 6.3 s. Surface detectability – 9.6 km. Air detectability – 4.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.4 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party (Duration time 5 s; Reload time 60 s; Equipment is unlimited)

2 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 98.0; Reload time 80 s; Charges 3)

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Cordoba, tier IV

Hit points – 20500. Plating - 13 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 4 %.
Main battery - 6x1 152 mm. Firing range - 12.1 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 12%. HE initial velocity - 853 m/s.
Maximum AP shell damage - 2900. AP initial velocity - 853 m/s.
Reload time - 8.5 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 117 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 4x3 533 mm.
Maximum damage - 10000. Range - 6.0 km. Speed - 53 kt. Reload time - 62 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km.

AA defense: 6x4 12.7 mm., 2x8 40.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 53, hit probability - 85 %, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 133, hit probability - 90 %, action zone - 2.5 km;

Maximum speed - 29.0 kt. Turning circle radius - 540 m. Rudder shift time – 5.9 s. Surface detectability – 8.0 km. Air detectability – 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.6 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party 
2 slot - Repair Party 
3 slot - Hydroacoustic Search 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser La Argentina, tier V

Hit points – 23900. Plating - 13 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 4 %.
Main battery - 3x3 152 mm. Firing range - 14.5 km.
Maximum HE shell damage – 2100. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 841 m/s.
Maximum AP shell damage - 3100. AP initial velocity - 841 m/s.
Reload time - 9.5 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 133 m. Sigma – 2.00.
Torpedo tubes - 2x3 533 mm.
Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 72 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.

Secondary Armament:

4x1 102.0 mm, range - 4.3 km.
Maximum HE shell damage – 1500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 811 m/s

AA defense: 6x2 25.0 mm., 4x1 102.0 mm., 12x1 7.9 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 140, hit probability - 85 %, action zone - 2.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 46, hit probability - 90 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 1, damage within an explosion - 980, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 610 m. Rudder shift time – 6.8 s. Surface detectability – 9.5 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.3 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party 
2 slot - Repair Party 
3 slot - Hydroacoustic Search
4 slot - Fighter 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Almirante Cochrane, tier VI

Hit points – 30700. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 4 %.
Main battery - 4x2 152 mm. Firing range - 14.5 km.
Maximum HE shell damage – 2100. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 850 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 123 m. Sigma – 2.00.
Combat Instructions:
HE shell armor penetration +20.0 %. Vehicle speed +10.0 %. Duration 60.0 s. Required shots: 5. Number of hits per salvo needed for salvo to be taken into account: 5.
Airstrike (DC):
Reload time - 30.0 s. Available flights - 1. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 6.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 3400.0.
Torpedo tubes - 2x3 533 mm.
Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 72 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.

Secondary Armament:

 4x2 100.0 mm, range - 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 1500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 850 m/s

AA defense: 6x2 20.0 mm., 4x2 100.0 mm., 4x2 37.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 56, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;AA defense mid-range: continuous damage per second - 105, hit probability - 90 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 42, hit probability - 90 %, action zone - 4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 1, damage within an explosion - 1050, action zone 3.5 - 4.6 km.

Maximum speed - 34.8 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 8.6 s. Surface detectability – 9.9 km. Air detectability – 6.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.5 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party 
2 slot - Repair Party 
3 slot - Hydroacoustic Search/Defensive AA Fire 
4 slot - Fighter/Spotting Aircraft 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Coronel Bolognesi, tier VII

Hit points – 31400. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 4 %.
Main battery - 3x3 152 mm. Firing range - 15.4 km.
Maximum HE shell damage – 2100. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 841 m/s.
Maximum AP shell damage - 3100. AP initial velocity - 841 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 131 m. Sigma – 2.00.
Combat Instructions:
HE shell armor penetration +25.0 %. Vehicle speed +10.0 %. Duration 60.0 s. Required shots: 5. Number of hits per salvo needed for salvo to be taken into account: 6
Airstrike (DC):
Reload time - 30.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 6.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 3400.0.
Torpedo tubes - 2x3 533 mm.
Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 72 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.
Secondary Armament:
4x2 102.0 mm, range - 5.6 km.
Maximum HE shell damage – 1500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 811 m/s

AA defense: 5x2 40.0 mm., 8x1 40.0 mm., 4x2 102.0 mm.

AA defense mid-range: continuous damage per second - 249, hit probability - 90 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 53, hit probability - 90 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 2, damage within an explosion - 1190, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 31.5 kt. Turning circle radius - 600 m. Rudder shift time – 8.6 s. Surface detectability – 11.2 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.4 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Specialized Repair Teams (Duration time 20 s; HP per second 219.8; Reload time 80 s; Charges 3)
3 slot - Hydroacoustic Search/Defensive AA Fire 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Ignacio Allende, tier VIII

Hit points – 38600. Plating - 25 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 7 %.
Main battery - 4x2 152 mm. Firing range - 15.9 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 30 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 915 m/s.
Maximum AP shell damage - 3400. AP initial velocity - 915 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 134 m. Sigma – 2.00.
Combat Instructions:
HE shell armor penetration +25.0 %. Vehicle speed +10.0 %. Duration 60.0 s. Required shots: 5. Number of hits per salvo needed for salvo to be taken into account: 6
Airstrike (DC):
Reload time - 30.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 8.0 km. Number of Bombs in Payload - 2. Maximum bomb damage - 4200.0.
Torpedo tubes - 2x4 533 mm.
Maximum damage - 16633. Range - 8.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 96 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km.

AA defense: 23x2 20.0 mm., 3x2 76.2 mm., 4x2 152.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 298, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;

AA defense mid-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 90 %, action zone - 4.0 km;

AA defense long-range: continuous damage per second - 102, hit probability - 90 %, action zone - 6.9 km;

Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1680, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 33.0 kt. Turning circle radius - 660 m. Rudder shift time – 9.9 s. Surface detectability – 12.6 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.5 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party (Duration time 5 s; Reload time 60 s; Equipment is unlimited)

2 slot - Specialized Repair Teams (Duration time 20 s; HP per second 270.2; Reload time 80 s; Charges 3)

3 slot - Hydroacoustic Search (Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 120 s; Charges 3)

3 slot - Defensive AA Fire (Duration time 40 s; Average AA damage +50%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 300%; Reload time 80 s; Charges 3)

4 slot - Fighter (Duration time 60 s; Fighters 3; Action radius 3 km; Reload time 90 s; Charges 3)

4 slot - Spotting Aircraft (Duration time 100 s; Main battery firing range +20.0%; Reload time 240 s; Charges 4)

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser Santander, tier IX

Hit points – 44300. Plating - 25 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 7 %.
Main battery - 3x3 152 mm. Firing range - 16.2 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 30 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 915 m/s.
Maximum AP shell damage - 3400. AP initial velocity - 915 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 137 m. Sigma – 2.05.
Combat Instructions:
HE shell armor penetration +40.0 %. Vehicle speed +10.0 %. Duration 60.0 s. Required shots: 5. Number of hits per salvo needed for salvo to be taken into account: 7
Airstrike (DC):
Reload time - 30.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 7.0 km. Number of Bombs in Payload - 2. Maximum bomb damage - 4200.0.
Torpedo tubes - 2x4 533 mm.
Maximum damage - 11600. Range - 9.2 km. Speed - 55 kt. Reload time - 106 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km.
AA defense: 16x2 20.0 mm., 6x2 76.2 mm., 3x3 152.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 203, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 217, hit probability - 90 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 91, hit probability - 90 %, action zone - 6.9 km;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1820, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 33.0 kt. Turning circle radius - 780 m. Rudder shift time – 10.7 s. Surface detectability – 12.7 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.5 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party 
2 slot - Specialized Repair Teams (Duration time 20 s; HP per second 886.0; Reload time 80 s; Charges 3)
3 slot - Hydroacoustic Search/Defensive AA Fire 
4 slot - Fighter/Spotting Aircraft

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Pan-American cruiser San Martin, tier X

Hit points – 49800. Plating - 25 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 7 %.
Main battery - 2x2 + 2x3 152 mm. Firing range - 17.0 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 30 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 915 m/s.
Maximum AP shell damage - 3400. AP initial velocity - 915 m/s.
Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 143 m. Sigma – 2.05.
Combat Instructions:
HE shell armor penetration +40.0 %. Vehicle speed +10.0 %. Duration 60.0 s. Required shots: 5. Number of hits per salvo needed for salvo to be taken into account: 8
Airstrike (DC):
Reload time - 30.0 s. Available flights - 2. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 8.0 km. Number of Bombs in Payload - 2. Maximum bomb damage - 4900.0.
Torpedo tubes - 2x5 533 mm.
Maximum damage - 17500. Range - 10.5 km. Speed - 66 kt. Reload time - 106 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.

AA defense: 10x2 20.0 mm., 9x2 76.2 mm., 2x1 76.2 mm., 2x2 152.0 mm., 2x3 152.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 123, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;

AA defense mid-range: continuous damage per second - 375, hit probability - 90 %, action zone - 4.0 km;

AA defense long-range: continuous damage per second - 105, hit probability - 90 %, action zone - 6.9 km;

Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1890, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 34.0 kt. Turning circle radius - 790 m. Rudder shift time – 11.4 s. Surface detectability – 11.3 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.5 km.

Available consumables:

1 slot - Damage Control Party
2 slot - Specialized Repair Teams (Duration time 20 s; HP per second 996.0; Reload time 80 s; Charges 3)
3 slot - Hydroacoustic Search/Defensive AA Fire 
4 slot - Fighter/Spotting Aircraft 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.


Amerikanisches Schlachtschiff Illinois, Stufe IX

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Eine Variante eines Schlachtschiffs der Iowa-Klasse, das mit stärkeren Flugabwehrgeschützen und 203-mm-Hauptbatteriegeschützen in Geschütztürmen mit vier Geschützen umgerüstet wurde.

Das in seinem Gameplay ungewöhnliche Schiff hat die höchste Feuerrate unter den Schlachtschiffen im Spiel, auf Kosten seines kleinen Kanonenkalibers. Verbesserte Abprallwinkel für AP-Granaten sowie eine beträchtliche Anzahl von Hauptgeschützen helfen Ihnen dabei, viel Schaden zu verursachen und den Feind ständig unter Beschuss zu halten. Das Schlachtschiff ist auf mittlere Distanz am effektivsten, kann sich aber aufgrund seiner Sekundärbewaffnung mit verbesserter Treffsicherheit im Nahkampf beweisen. Illinois kann eine ziemlich hohe Geschwindigkeit erreichen, hat aber im Kampf eine schlechte Manövrierfähigkeit.

Das Schiff kann auch über eine starke Luftverteidigung und ein verbessertes Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ verfügen, das mehr HP wiederherstellt.

Das Schlachtschiff BB-65 Illinois, benannt nach dem 21. US-Bundesstaat, wurde im September 1940 bestellt. Sie wurde das fünfte, vorletzte Schiff der Iowa-Klasse. Aber die Stilllegung und der Bau von Illinois wurden ständig verzögert, bis 1945 bei 22% Bereitschaft der weitere Bau abgebrochen wurde. Das Schlachtschiff wurde aus dem Navy-Register gestrichen, aber der Rumpf blieb bis 1958 auf der Helling.

Im Laufe der Jahre, die von der Bestellung bis zur Verschrottung vergangen sind, wurden mehrere Fertigstellungspläne mit einer vollständigen Überarbeitung für die BB-65 und ihr Schwesterschiff vorgeschlagen, die das gleiche Schicksal erlitten – die BB-66 Kentucky. Zuerst wurde vorgeschlagen, sie in Flugzeugträger umzuwandeln. Illinois wurde fast freiwillig als Zielschiff für einen Atomwaffentest angeboten, und BB-66, das sich in einem höheren Bereitschaftsgrad befand, wurde für die Fertigstellung als Flugabwehr-Schlachtschiff und später als Lenkflugkörperschiff in Betracht gezogen.

Es erschien uns bei World of Warships interessant, ein Schlachtschiff der Iowa-Klasse mit 203-mm-Hauptbatteriegeschützen zu bauen. 1946 wurde sogar vorgeschlagen, einen neuen 4-Kanonen-Turm mit den gleichen 203-mm-Mk-16-Kanonen wie die Kreuzer der Des-Moines-Klasse zu entwickeln. Im Verlauf des eigentlichen Entwurfs stellte sich heraus, dass dieses automatisierte Turmsystem große interne Änderungen des Schiffes erforderte, was mit Illinois bequemer gewesen wäre, da sie erst knapp ein Fünftel des Weges fertiggestellt hatte.

Schiffseigenschaften

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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