Änderungen an Testschiffen – geschlossener Test 12.1

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ww_michael
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Änderungen an Testschiffen – geschlossener Test 12.1

Beitrag: # 2771Beitrag ww_michael »

Basierend auf Testergebnissen nehmen wir Änderungen an Panamerikanischen Kreuzern und Colossus vor.


Panamerikanische Kreuzer der Stufen VI–X

Die Leerlaufzeit, die vergehen muss, bevor die Anzeige der Kampfanweisungen zu verfallen beginnt, wurde erhöht: 10 auf 15 s.
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Anzeige „Kampfanweisungen“ füllt, wurde geändert:
Für Almirante Cochrane und Ignacio Allende: von 2,5 % auf 3,7 % pro Schleife „Hauptbatterietreffer“.
Für Coronel Bolognesi und Santander: von 2,2 % auf 3,3 % pro Band „Hauptbatterietreffer“.
Für San Martin: von 2 % auf 3 % pro „Hauptbatterietreffer“-Band.
Die Rate, mit der HP durch das Verbrauchsmaterial Spezialisierte Reparaturteams wiederhergestellt wird, hat sich geändert:
Für Almirante Cochrane, Coronel Bolognesi, Ignacio Allende und Santander: von 1,5 % bis 1,2 % der maximalen HP des Schiffs pro Sekunde.
Für San Martin: von 2 % bis 1,5 % der maximalen HP des Schiffs pro Sekunde.

Britischer Flugzeugträger Colossus, Stufe VIII

Angriffsflugzeug-Maschinengewehr-Vorfeuerzeit erhöht: 0,3 auf 1,5 s.
Parameter der Torpedobomber geändert:
Die Streuung des Zielvisiers beim Manövrieren während der Vorbereitung auf einen Angriffslauf wurde um den Faktor 2 erhöht.
Die Streuung des Zielvisiers beim Manövrieren während eines Angriffslaufs wurde um den Faktor 4,3 erhöht.
Reduzierungsgeschwindigkeit des Zielvisiers während eines Angriffslaufs um den Faktor 2,2 erhöht.
Die Breite des Zielvisiers wurde ungefähr um den Faktor 6 erhöht.

Die bisherigen Einstellungen für die Torpedobomber und Angriffsflugzeuge ermöglichten es, Angriffsläufe bequem durchzuführen und trotz Manövrieren des Feindes erheblichen Schaden anzurichten. Mit den neuen Einstellungen erweitert sich das Zielvisier der Torpedobomber beim Manövrieren des Geschwaders deutlicher, und das Angriffsflugzeug muss einen größeren Vorsprung einnehmen, bevor es sich zu einem Angriff bekennt. Um effektivere Angriffe durchführen zu können, ist es jetzt notwendig, die Annäherungsrichtung an das Ziel genauer zu berechnen, und mit gut getimten Manövern ist es für das Zielschiff einfacher, den potenziellen Schaden durch den Angriff zu reduzieren.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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