ST 0.10.4, new ships

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ww_michael
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ST 0.10.4, new ships

Beitrag: # 279Beitrag ww_michael »

In 0.10.4 stellen wir einen Zweig niederländischer Kreuzer, den niederländischen Tier VIII-Kreuzer De Zeven Provinciёn und den amerikanischen Tier VIII-Kreuzer-Kongress vor.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.

Wir freuen uns, einen neuen spielbaren Nation- und Technologiebaum präsentieren zu können - die Niederlande.

Die folgenden recherchierbaren niederländischen Kreuzer werden in der kommenden geschlossenen Testsitzung zum Spiel hinzugefügt:


Tier I Van Kinsbergen
Tier II Gelderland
Tier III Java
Tier IV De Ruyter
Tier V Celebes
Tier VI Kijkduin
Tier VII Eendracht
Tier VIII Haarlem
Tier IX Johan de Witt
Tier X Gouden Leeuw

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Schiffe werden in Europa bis zum Update 0.10.5 getestet. Nach dem Update 0.10.5 werden sie in ein anderes Land - die Niederlande - verlagert.

Diese Kreuzer wurden für die Flotte Niederländisch-Ostindiens entwickelt, obwohl die Arbeit an den meisten durch die deutsche Invasion im Jahr 1940 unterbrochen wurde. Die Schiffe wurden entwickelt, um japanischen schweren Kreuzern entgegenzuwirken.

Niederländische Kreuzer schneiden auf kurze und mittlere Distanz am besten ab und unterstützen Verbündete im Kampf um Schlüsselbereiche. Sie haben eine gute Überlebensfähigkeit für einen Kreuzer aufgrund starker Panzerung, insbesondere auf hohem Niveau, und sie haben auch eine gute Verdeckung und Manövrierfähigkeit. Die Kreuzer sind mit einer neuen Art der Bewaffnung "Air Strike" ausgestattet. Auf hohen Ebenen haben Schiffe ein großes Kaliber und ihre Eigenschaften wie Feuerdauer, Trefferpunkte und Panzerung ähneln denen großer Kreuzer.

Da die niederländischen Kreuzer mit einer neuen Art der Bewaffnung ausgestattet sind, kann sich das Konzept der Schiffe während der Tests erheblich ändern.

Hauptmerkmale der niederländischen Kreuzer:

Gute Manövrierfähigkeit und Verschleierung, aber geringe Schussreichweite und Feuerrate;
Verbrauchsmaterial "Hydroacoustic Search" sowie die Wahl zwischen "Fighter" oder "Spotting Aircraft", erhältlich ab Tier IV;
Neue "Airstrike" -Rüstung ab Stufe IV erhältlich;
"Reparaturpartei" Verbrauchbar mit erhöhter Nachladegeschwindigkeit und "Defensives AA-Feuer" ab Stufe VIII;
Starke Rüstung auf hohen Ebenen;
Schiffe der Stufe VIII-X sind mit folgendem Kaliber bewaffnet:
Haarlem, Tier VIII - 203 mm;
Johan de Witt, Stufe IX - 240 mm;
Gouden Leeuw, Stufe X - 283 mm.

Bitte beachten Sie, dass mit Update 0.10.6 der Tier IX-Zerstörer Friesland von der Nation "Europa" in die Nation "Niederlande" verlegt wird.

Luftangriff

Airstrike ist eine neue Art der Bewaffnung, die erstmals bei niederländischen Kreuzern auftritt. Aufgrund der Tatsache, dass es sich um einen neuen Mechaniker handelt, können sich sowohl das Schiffskonzept als auch das Rüstungskonzept während der Tests erheblich ändern.

Derzeit werden Flugzeuge, die von der Air Strike-Bewaffnung genannt werden, mit HE-Bomben ausgerüstet, die in einer Entfernung von 8 bis 10 km eingesetzt werden und Bomben auf einer Fläche abwerfen, die mit der Größe von zwei Schlachtschiffen vergleichbar ist. Es wird lange dauern, bis Bomben ihr Ziel erreichen. Daher ist es am besten, sie gegen große Ziele mit geringer Mobilität einzusetzen.

Gleichzeitig erkennt das Flugzeug keine Gegner und wird - anders als Flugzeugträgergeschwader - nicht direkt vom Spieler kontrolliert.

Diese Art der Bewaffnung basiert auf der tatsächlich angewandten Methode des Bombenangriffs in geringer Höhe mit Bomben, die mit Fallschirmen ausgerüstet sind.

Die Bombardierung erfolgt in zwei Schritten:

Die Bombe senkt sich auf einem Fallschirm eine gewisse Strecke ab, der sich nach einer Weile löst.
Die Bomben fallen den Rest des Weges ohne Fallschirm.

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Amerikanischer Kreuzer Congress, Stufe VIII:

Kongress - Amerikanischer Kreuzer von 1940. Dieses Projekt ist der Vorgänger eines Kreuzers der Alaska-Klasse. Das Schiff ist nach einer von sechs schweren Dreimast-Fregatten der US Navy benannt, die zwischen 1797 und 1800 gebaut wurden.

Aufgrund des hohen Gewichts der Salve, der guten Genauigkeit und der guten Schussreichweite kann sie feindlichen Schiffen aus großer Entfernung effektiv Schaden zufügen. Das Schiff ist mit folgenden Verbrauchsmaterialien ausgestattet: "Reparaturpartei", "Hydroakustische Suche" oder "Defensives AA-Feuer" im zweiten Steckplatz und "Überwachungsradar", "Jäger" oder "Spotting Aircraft" im dritten Steckplatz. Aufgrund ihrer guten Luftverteidigung, hohen Überlebensfähigkeit und einer großen Auswahl an Ausrüstung kann sie Verbündete daher effektiv im Kampf um Schlüsselbereiche unterstützen.

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Niederländischer Kreuzer De Zeven Provinciën, Stufe VIII:

Ein leichter Kreuzer, der vor Ausbruch des Zweiten Weltkriegs angelegt und in den 1950er Jahren nach einem modifizierten Projekt fertiggestellt wurde. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts wurde sie von Peru gekauft. Sie wurde erst im September 2017 außer Dienst gestellt und war die letzte Artilleriekreuzerin der Welt, die im Dienst blieb.

De Zeven Provinciën ist mit acht universellen 152-mm-Kanonen in vier Türmen, "Specialized Repair Teams", "Engine Boost" -Verbrauchsmaterialien und der "Air Strike" -Rüstung ausgestattet. Die Schiffskanonen haben eine mittlere Schussreichweite und eine hohe Feuerrate. Der Kreuzer kann aufgrund des Verbrauchsmaterials "Engine Boost" schnell die Flanke wechseln oder eine vorteilhafte Position einnehmen.

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Ship's characteristics

Dutch Cruiser Van Kinsbergen, Tier I

Hit points – 7100. Plating - 6 mm.
Main battery - 4x1 120 mm. Firing range - 11.4 km.
Maximum HE shell damage – 875. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 6.8 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 100 м. Sigma – 2.00.

Maximum speed - 25.5 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 350 m. Rudder shift time – 3.5 s. Surface detectability – 8.8 km. Air detectability – 5.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.3 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party

Dutch Cruiser Gelderland, Tier II

Hit points – 16600. Plating - 6 mm.
Main battery - 8x1 120 mm. Firing range - 12.5 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 820 m/s.
Maximum AP shell damage - 2000. AP initial velocity - 820 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 18.0 s. Maximum dispersion - 119 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 8x1 12.7 mm. 3x1 7.9 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 179, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 25, hit probability - 90 %;

Maximum speed - 20.0 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 330 m. Rudder shift time – 4.8 s. Surface detectability – 8.3 km. Air detectability – 3.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.0 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party

Dutch Cruiser Java, Tier III

Hit points – 24500. Plating - 6 mm.
Main battery - 10x1 150 mm. Firing range - 12.7 km.
Maximum HE shell damage – 2150. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 10.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 121 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 4x1 12.7 mm. 4x1 75.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 70, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 112, hit probability - 90 %;

Maximum speed - 33.0 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 570 m. Rudder shift time – 7.2 s. Surface detectability – 9.7 km. Air detectability – 4.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 4.3 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party

Dutch Cruiser De Ruyter, Tier IV

Hit points – 24000. Plating - 13 mm.
Main battery - 1x1, 3x2 150 mm. Firing range - 15.2 km.
Maximum HE shell damage – 2150. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 138 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 4x1 12.7 mm. 5x1 40.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 67, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 112, hit probability - 90 %;

Maximum speed - 32.0 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 660 m. Rudder shift time – 7.0 s. Surface detectability – 12.1 km. Air detectability – 5.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.7 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Fighter / Spotting Aircraft

Dutch Cruiser Celebes, Tier V

Hit points – 26600. Plating - 13 mm.
Main battery - 4x2 150 mm. Firing range - 14.0 km.
Maximum HE shell damage – 2150. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 8.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 130 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 2x2 25.0 mm. 8x2 40.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 21, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 186, hit probability - 90 %;

Maximum speed - 30.6 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 580 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 12.2 km. Air detectability – 5.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.9 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Fighter / Spotting Aircraft

Dutch Cruiser Kijkduin, Tier VI

Hit points – 32000. Plating - 16 mm.
Main battery - 4x2 152 mm. Firing range - 14.6 km.
Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 133 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 14x2 40.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 427, hit probability - 90 %;

Maximum speed - 33.0 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 720 m. Rudder shift time – 9.0 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 6.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.6 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Fighter / Spotting Aircraft

Dutch Cruiser Eendracht, Tier VII

Hit points – 32600. Plating - 16 mm.
Main battery - 2x2, 2х3 152 mm. Firing range - 14.8 km.
Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 7.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 135 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 17x2 40.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 651, hit probability - 90 %;

Maximum speed - 33.0 kt. Fire duration - 30 s. Turning circle radius - 720 m. Rudder shift time – 9.0 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 6.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.6 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Fighter / Spotting Aircraft

Dutch Cruiser Haarlem, Tier VIII

Main battery - 3x3 203 mm. Firing range - 15.6 km.
Maximum HE shell damage – 2850. Chance to cause fire – 13%. HE initial velocity - 925 m/s.
Maximum AP shell damage - 4800. AP initial velocity - 925 m/s.
Reload time - 15.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 179 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 10x2 40.0 mm. 14x2 20.0 mm. 4x2 120.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 182, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 186, hit probability - 90 %;
AA defense long-range: continuous damage per second - 123, hit probability - 90 %;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 6.0 km;

Maximum speed - 32.5 kt. Fire duration - 60 s. Turning circle radius - 730 m. Rudder shift time – 11.1 s. Surface detectability – 12.5 km. Air detectability – 9.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 7.1 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Defensive AA fire
4 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 259.5; Reload time 40 s; Charges 3)

Dutch Cruiser Johan de Witt, Tier IX

Hit points – 45900. Plating - 25 mm.
Main battery - 3x3 240 mm. Firing range - 16.0 km.
Maximum HE shell damage – 3400. Chance to cause fire – 20%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 6100. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 17.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 183 м. Sigma – 2.05.

AA defense: 14x2 40.0 mm. 14x2 20.0 mm. 6x2 120.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 165, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 515, hit probability - 90 %;
AA defense long-range: continuous damage per second - 165, hit probability - 90 %;
Number of explosions in a salvo - 7, damage within an explosion - 1610, action zone 3.5 - 6.0 km;

Maximum speed - 32.1 kt. Fire duration - 60 s. Turning circle radius - 740 m. Rudder shift time – 11.9 s. Surface detectability – 12.7 km. Air detectability – 8.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 8.1 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Defensive AA fire
4 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 259.5; Reload time 40 s; Charges 3)
5 slot - Fighter / Spotting Aircraft

Dutch Cruiser Gouden Leeuw, Tier X

Hit points – 51900. Plating - 25 mm.
Main battery - 3x3 283 mm. Firing range - 16.5 km.
Maximum HE shell damage – 3900. Chance to cause fire – 20%. HE initial velocity - 890 m/s.
Maximum AP shell damage - 7600. AP initial velocity - 890 m/s.
Reload time - 17.0 s. 180 degree turn time - 25.0 s. Maximum dispersion - 187 м. Sigma – 2.05.

AA defense: 12x1 40.0 mm. 6x2 120.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 536, hit probability - 90 %;
AA defense long-range: continuous damage per second - 168, hit probability - 90 %;
Number of explosions in a salvo - 7, damage within an explosion - 1680, action zone 3.5 - 6.0 km;

Maximum speed - 33.5 kt. Fire duration - 60 s. Turning circle radius - 790 m. Rudder shift time – 12.7 s. Surface detectability – 13.1 km. Air detectability – 9.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 9.5 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Defensive AA fire
4 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 259.5; Reload time 40 s; Charges 3)

American cruiser Congress, Tier VIII

Hit points – 60450. Plating - 27 mm.
Main battery - 1x3, 2x3 305 mm. Firing range - 19.0 km.
Maximum HE shell damage – 4300. Chance to cause fire – 27%. HE initial velocity - 808 m/s.
Maximum AP shell damage - 8900. AP initial velocity - 762 m/s.
Reload time - 20.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 207 м. Sigma – 2.05.

AA defense: 14x2 40.0 mm. 20x1 20.0 mm. 6x2 127.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 151, hit probability - 85 %;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 273, hit probability - 90 %;
AA defense long-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 90 %;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 5.8 km;

Maximum speed - 33.0 kt. Fire duration - 60 s. Turning circle radius - 850 m. Rudder shift time – 13.0 s. Surface detectability – 15.5 km. Air detectability – 9.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 12.1 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA fire II
3 slot - Fighter / Spotting Aircraft / Surveillance Radar
4 slot - Repair Party

Dutch Cruiser De Zeven Provinciën, Tier VIII

Hit points – 33800. Plating - 25 mm.
Main battery - 4x2 152 mm. Firing range - 16.1 km.
Maximum HE shell damage – 2150. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 6.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 144 м. Sigma – 2.00.

AA defense: 8x1 40.0 mm. 4x2 57.0 mm. 4x2 152.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 672, hit probability - 90 %;
AA defense long-range: continuous damage per second - 74, hit probability - 90 %;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1680, action zone 3.5 - 6.9 km;

Maximum speed - 32.0 kt. Fire duration - 60 s. Turning circle radius - 730 m. Rudder shift time – 9.1 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.6 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Engine Boost
3 slot - Repair Party (Duration time 28 s; HP per second 169.0; Reload time 80 s; Charges 3)

Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Ebenfalls zum Spiel hinzugefügt wurde der sowjetische Tier VIII-Kreuzer Bagration, der auf der Basis des Tier VIII-Kreuzers P. Bagration gebaut wurde. Das neue Schiff wird für Partnerschaftsaktionen verwendet.
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