NEUE SCHIFFE - GESCHLOSSENER TEST 12.10

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ww_michael
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NEUE SCHIFFE - GESCHLOSSENER TEST 12.10

Beitrag: # 3252Beitrag ww_michael »

Update 12.10 bringt drei neue Schiffe. Amerikanischer Flugzeugträger Independence, panasiatischer Kreuzer Tianjin und amerikanisches Schlachtschiff Rhode Island.


Amerikanischer Flugzeugträger Independence, Stufe VI

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Ein schneller Leichtflugzeugträger, der auf dem Rumpf eines Kreuzers der Cleveland-Klasse aufgebaut ist. Neun Flugzeugträger dieser Klasse wurden 1943 in Dienst gestellt und nahmen in den letzten beiden Jahren des Zweiten Weltkriegs aktiv an allen Operationen der US-Marine im Pazifik teil.

Independence wird sich Yorktown und Essex als Teil der kommenden Tech Tree-Linie des US-Flugzeugträgers anschließen.

Das Schiff ist mit Torpedobombern bewaffnet, die im Vergleich zu anderen Flugzeugträgern – insbesondere den amerikanischen Flugzeugträgern des bereits existierenden Zweigs – beim Abwurf von Torpedos weniger Zeit benötigen, um die optimale Streuung zu erreichen. Ein einzelner Torpedo verursacht relativ geringen Schaden, erfreut sich aber einer hohen Geschwindigkeit. Independence ist außerdem mit Angriffsflugzeugen ausgestattet, die eine große Anzahl von HE-Raketen abfeuern, die eine gute Chance haben, Feuer zu entfachen. Die Sturzkampfbomber des Schiffes haben eine relativ geringe Durchschlagskraft und Feuerwahrscheinlichkeit, es gibt jedoch zahlreiche Bomben pro Angriffsflug. Das Schiff wird Zugang zu einer Standardstaffel (Torpedobomber) und zwei taktischen Staffeln (Kampfflugzeuge und Sturzkampfbomber) haben, die über einen düsengestützten Start verfügen.

Darüber hinaus kann die Independence auf einen Patrouillenjäger zurückgreifen, der schnell auf feindliche Staffeln zugreifen kann, jedoch eine relativ geringe Sichtweite aufweist, ähnlich wie Bearns Jäger. Dadurch übernehmen diese Kämpfer eher eine defensive und abfangende Rolle. Independence hat keinen Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Rauchvorhanggenerator.

Schiffsparameter

Amerikanischer Flugzeugträger Independence, Stufe VI

Trefferpunkte – 40200. Panzerung – 16 mm.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 25,0 s. Verfügbare Flüge – 1. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 6,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 1. Maximaler Bombenschaden – 3400,0.
Flugabwehr: 14x1 20,0 mm, 9x2 40,0 mm, 2x4 40,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 116, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 259, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 3,5 km;
Höchstgeschwindigkeit - 31,6 kt. Wendekreisradius - 820 m. Ruderschaltzeit – 10,0 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 9,9 km. Lufterkennbarkeit – 9,0 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 0,0 km.

Flugzeug:
Taktisches Angriffsflugzeug
Trefferpunkte – 1270, Reisegeschwindigkeit – 153,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 193,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 5, Flugzeuge pro Staffel – 5, Flugzeugwiederherstellungszeit – 80 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 5 .
Raketen in der Nutzlast – 6, maximaler Raketenschaden – 1900, Panzerdurchschlag – 27 mm, Chance, Feuer zu verursachen – 7 %.
Torpedobomber
Trefferpunkte – 1780, Reisegeschwindigkeit – 115,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 150,0 Knoten, Größe des Angriffsflugs – 2, Flugzeuge pro Staffel – 8, Flugzeugwiederherstellungszeit – 70 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 16 .
Torpedos in der Nutzlast – 1, maximaler Torpedoschaden – 4367, Luftgeschwindigkeit – 43,0 Knoten, Torpedoreichweite – 3,0 km, Torpedobewaffnungsentfernung 577 m.
Taktische Sturzkampfbomber
Trefferpunkte – 2400, Reisegeschwindigkeit – 117,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 152,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 6, Flugzeuge pro Staffel – 6, Flugzeugwiederherstellungszeit – 101 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 6 .
Bomben in der Nutzlast – 1, Bombentyp – HE, maximaler Bombenschaden – 6200,0, Panzerdurchdringung – 42 mm, Brandwahrscheinlichkeit – 35 %.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 60 s; Nachladezeit 90 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slot – Kämpfer (Dauer 600 s; Kämpfer 4; Aktionsradius 3 km; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Panasiatischer Kreuzer Tianjin, Stufe IX

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Tianjin ist mit neun 220-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet, die über eine gute Ballistik, Genauigkeit und Granatendurchschlagskraft verfügen, aber nur geringen Schaden pro Minute verursachen. Das Schiff hat eine gute Panzerung und einen großen HP-Vorrat, aber eine geringe Manövrierfähigkeit.

Verbrauchsmaterialien werden durch ein schnelles Schadensbegrenzungsteam, eine Reparaturmannschaft und die Wahl zwischen Jagd- und Aufklärungsflugzeugen im selben Steckplatz repräsentiert.

Eine gute Positionierung ist für Tianjin unerlässlich, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Da die Manövrierfähigkeit des Schiffes mangelhaft ist, ist es möglicherweise nicht so einfach, ungünstigen Situationen zu entkommen. Für Tianjin wäre es das optimale Gameplay, wenn man seine Salven regelmäßig aus mittlerer Entfernung landet. Eine gute Überlebensfähigkeit trägt jedoch dazu bei, dass dieses Schiff mehr Schaden einstecken kann als ein durchschnittlicher Kreuzer, was der Tianjin in bestimmten Nahkampfsituationen zum Sieg verhelfen kann.

Schiffsparameter

Panasiatischer Kreuzer Tianjin, Stufe IX

Trefferpunkte – 50500. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 19 %.
Hauptbatterie - 3x3 220 mm. Schussreichweite - 19,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 3050. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 37 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 14 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 965 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 5550. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 965 m/s.
Nachladezeit - 17,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 27,7 s. Maximale Streuung - 166 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Sekundärbewaffnung:
6x2 130,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. Chance, Feuer zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 900 m/s
Flugabwehr: 6x2 130,0 mm, 4x4 57,0 mm, 10x2 37,0 mm.
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 330, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 109, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1610, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 33,5 kt. Wendekreisradius - 920 m. Ruderschaltzeit – 13,4 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 14,9 km. Lufterkennbarkeit – 8,6 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 9,9 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schnelles Schadenskontrollteam (Dauer 10 s; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 252,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slot – Kämpfer (Dauer 60 s; Kämpfer 4; Aktionsradius 3 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)

3 Steckplätze – Aufklärungsflugzeuge (Dauer 100 s; Feuerreichweite der Hauptbatterie +20,0 %; Nachladezeit 240 s; Ladungen 4)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Amerikanisches Schlachtschiff Rhode Island, Stufe X

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Ein Schlachtschiff, das auf einer der Varianten des „Schnellen Schlachtschiffs“-Designs von 1938 basiert, jedoch mit einer alternativen Hauptbatteriebewaffnung ausgestattet ist. Die Hauptbewaffnung des Schiffes besteht aus 356-mm-Geschützen, die ursprünglich 1937 für die Schlachtschiffe der North Carolina-Klasse entwickelt werden sollten. Das Schiff ist nach dem Bundesstaat Rhode Island benannt, einem der ersten US-Bundesstaaten, und hat den Namen von einem alten Schlachtschiff aus der Zeit vor dem Dreadnought übernommen, das 1923 abgewrackt wurde.

Rhode Island ist mit zwölf 356-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet – ein eher niedriges Kaliber für ihre Stufe –, die dank verbesserter Streuung und AP-Granaten mit verbessertem Abprallwinkel eine ordentliche Genauigkeit aufweisen. Das Schiff ist außerdem mit einer großen Anzahl relativ schnell feuernder Sekundärgeschütze bewaffnet, weist jedoch für seine Klasse und Stufe insgesamt eine geringe Überlebensfähigkeit auf. Allerdings sind Verbrauchsmaterialien die Stärke dieses Schiffs, da es mit einem Verbrauchsmaterial für eine verbesserte Reparaturmannschaft mit verkürzter Nachladezeit, der Wahl zwischen Jäger, Aufklärungsflugzeug oder Überwachungsradar im selben Steckplatz und Motorboost in einem separaten Steckplatz ausgestattet ist.

Das Gameplay der Rhode Island ähnelt eher dem eines (Schlacht-)Kreuzers, da sie mobil ist und dank ihrer präzisen und schnell feuernden Geschütze sehr effektiv gegen Zerstörer und leicht gepanzerte Schiffe sein kann. In Nahkampfsituationen kann dieses Schiff durch feindliche Torpedos manövrieren, während seine Sekundärgeschütze auch guten Schaden verursachen können und sein Überwachungsradar-Verbrauchsmaterial selbst durch Nebelwände hindurch für Sicht sorgen kann, was es feindlichen Schiffen erschwert, sich zu verstecken. Aufgrund ihres geringen HP-Vorrats und ihrer schwachen Panzerung ist es nicht empfehlenswert, sich auf offene Konfrontationen mit anderen Schlachtschiffen oder ausgedehnte Kämpfe gegen andere Schiffe einzulassen.

Schiffsparameter

Amerikanisches Schlachtschiff Rhode_Island, Stufe X

Trefferpunkte – 74100. Panzerung – 27 mm.
Torpedoschutz - 26 %.
Hauptbatterie - 3x4 356 mm. Schussreichweite - 21,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 4750. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 59 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 22 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 861 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 9500. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 823 m/s.
Nachladezeit - 25,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 36,0 s. Maximale Streuung - 225 m. Sigma – 1,70.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 11,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Sekundärbewaffnung:
10x2 127,0 mm, Reichweite - 7,5 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. Chance, Feuer zu verursachen – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 792 m/s
Flugabwehr: 16x2 76,2 mm, 10x2 127,0 mm, 40x1 20,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 273, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 529, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 168, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 8, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 33,0 kt. Wendekreisradius - 890 m. Ruderschaltzeit – 16,5 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 16,4 km. Lufterkennbarkeit – 11,3 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 14,9 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Damage Control Party (Dauer 20 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 370,5; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)

3 Steckplätze – Motorboost (Dauer 180 s; Höchstgeschwindigkeit +15 %; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Überwachungsradar (Dauer 40 s; Erkennung von Schiffen 9,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

4 Slots – Kämpfer (Dauer 60 s; Kämpfer 4; Aktionsradius 3 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Aufklärungsflugzeuge (Dauer 100 s; Feuerreichweite der Hauptbatterie +20,0 %; Nachladezeit 240 s; Ladungen 4)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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