Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.0

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ww_michael
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Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.0

Beitrag: # 3344Beitrag ww_michael »

Grüße, Kapitäne. Update 13.0 bringt neue Schiffe zum Testen mit sich, wie das spanische Schlachtschiff Victoria, den deutschen Kreuzer Wiesbaden und einen lang erwarteten Zweig des Forschungsbaums: Commonwealth-Kreuzer!


Der neue Zweig der Commonwealth-Kreuzer umfasst Schiffe aus Australien, Indien, Neuseeland und Kanada. Auf den unteren und mittleren Stufen werden diese Schiffe leichte Kreuzer sein, die mit 152-mm-Geschützen bewaffnet sind, und ab Stufe VIII werden sie eine schwerere Bewaffnung mit 203-mm-Geschützen erhalten. Ihre Hauptbatterie wird in der Lage sein, pro Minute viel Schaden auszuteilen, wird aber im Gegenzug über eine etwas schlechte Granatenballistik und eine langsame Turmdrehung verfügen. Ab Stufe III werden sie zusätzlich mit Torpedos bewaffnet. Auf Stufe VII haben diese Torpedos eine große Reichweite und können aufgrund der hervorragenden Tarnung dieser Schiffe sogar aus dem Verborgenen abgefeuert werden. Für Kapitäne, die sich für die U-Boot-Jagd interessieren, werden die ASW-Luftangriffe dieser Schiffe ab Stufe V über verbesserte Funktionen verfügen: größere Reichweite, zusätzliche Ladungen und ein größerer Spritzradius für außer Gefecht gesetzte Module. Allerdings verursachen sie im Gegenzug etwas weniger Schaden. Die verbesserten Eigenschaften dieser Linie werden durch eine allgemein schwache Panzerung, niedrige HP-Vorräte und eine schwache Flugabwehr ausgeglichen.



Wie bei den meisten Kreuzern üblich, wird die Linie über Hydroakustische Suche verfügen, die auf Stufe IV in einem eigenen Steckplatz verfügbar ist und sich auf späteren Stufen einen Steckplatz mit Defensive AA Fire teilt. Ab Stufe V wird auch der charakteristische Commonwealth Crawling Smoke Generator in einem eigenen Slot verfügbar sein, dessen lange Aktionszeit eine langsame Bewegung ermöglicht und gleichzeitig verborgen bleibt. Ab Stufe VIII werden die Schiffe mit einem Reparaturtrupp mit Standardeigenschaften ausgestattet.



Im Kampf vereinen sich diese Eigenschaften in einem Spielstil auf mittlere bis kurze Distanz. Der Crawling Smoke Generator in Verbindung mit seiner hervorragenden Tarnung ermöglicht es diesen Schiffen, aggressive Positionen einzunehmen und ihren guten Schaden pro Minute optimal auszunutzen, während sie gleichzeitig in der Lage sind, sich bei Gefahr erfolgreich zurückzuziehen. Aufgrund der insgesamt geringen Überlebensfähigkeit sollten Kapitäne jedoch einen Schusswechsel in offenen Gewässern vermeiden. In diesen Fällen können die Langstreckentorpedos während der Neupositionierung eingesetzt werden.

Commonwealth-Kreuzer Sutlej, Stufe I

Bild

Sutlej ist eine der Schaluppen der Black Swan-Klasse, die in Großbritannien speziell für die Royal Indian Navy gebaut wurde. Während des Zweiten Weltkriegs beteiligte sie sich aktiv an Militäroperationen im Mittelmeer und in den Gewässern des Indischen Ozeans. Nach der Unabhängigkeit Indiens wurde das Schiff Teil der indischen Marine, in der es bis Ende der 1970er Jahre diente.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Sutlej, Stufe I

Trefferpunkte – 6450. Panzerung – 6 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie - 3x2 102 mm. Schussreichweite - 8,5 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 750. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 17 mm. Chance, einen Brand zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s.
Nachladezeit - 5,8 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung - 79 m. Sigma – 2,00.
Flugabwehr: 1x4 12,7 mm, 2x1 20,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 42, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 1,5 km;
Höchstgeschwindigkeit - 19,0 kt. Wendekreisradius - 320 m. Ruderschaltzeit – 3,1 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 6,8 km. Lufterkennbarkeit – 4,8 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,2 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Damage Control Party (Dauer 5 s; Nachladezeit 25 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Port Jackson, Stufe II

Bild

Port Jackson ist einer der Kreuzer der Town-Klasse, die in den 1910er Jahren in mehreren verschiedenen Serien in Großbritannien und Australien gebaut wurden und zum Schutz des Handels dienen sollten. Sie wurde nach dem Ort benannt, an dem die Stadt Sydney gegründet wurde.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Port Jackson, Stufe II

Trefferpunkte – 20300. Panzerung – 6 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie - 8x1 152 mm. Schussreichweite - 12,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 25 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 773 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2750. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 773 m/s.
Nachladezeit - 9,1 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung - 118 m. Sigma – 2,00.
Flugabwehr: 1x1 40,0 mm, 1x1 76,2 mm.
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 15, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,0 km;
Höchstgeschwindigkeit - 26,0 kt. Wendekreisradius - 500 m. Ruderschaltzeit – 5,9 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 10,0 km. Lufterkennbarkeit – 4,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 4,6 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Caradoc, Stufe III

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Caradoc ist ein Kreuzer der Caledon-Klasse, der am Ersten Weltkrieg und mehreren anderen Konflikten teilnahm. In den 1920er Jahren diente sie auf den nordamerikanischen und westindischen Stationen. Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs war Caradoc in Kanada stationiert und beteiligte sich an alliierten Operationen im Nordatlantik. Auch wenn der Kreuzer tatsächlich unter britischer Flagge diente, wird Caradoc aufgrund ihrer Dienstzeit die Royal Canadian Navy im Spiel repräsentieren.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Caradoc, Stufe III

Trefferpunkte – 18700. Panzerung – 6 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie - 5x1 152 mm. Schussreichweite - 12,9 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 25 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 853 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2800. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 853 m/s.
Nachladezeit - 8,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung - 122 m. Sigma – 2,00.
Torpedorohre - 4x2 533 mm.
Maximaler Schaden – 10000. Reichweite – 6,0 km. Geschwindigkeit - 53 kt. Nachladezeit - 41 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,1 km.
Flugabwehr: 2x1 40,0 mm, 2x1 7,7 mm, 2x1 76,2 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 14, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 1,5 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 49, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,0 km;
Höchstgeschwindigkeit - 29,0 kt. Wendekreisradius - 540 m. Ruderschaltzeit – 5,5 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 9,8 km. Lufterkennbarkeit – 3,9 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 4,5 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Dunedin, Stufe IV

Bild

Die Dunedin ist ein leichter Kreuzer der Danae-Klasse, der von 1924 bis 1937 diente. Sie diente in der New Zealand Division der Royal Navy, der Vorgängerin der Royal New Zealand Navy. Während des Zweiten Weltkriegs beteiligte sich der Kreuzer aktiv an Operationen im Atlantik und kaperte mehrere feindliche Transporter. Im November 1941 wurde Dunedin von einem deutschen U-Boot versenkt.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Dunedin, Stufe IV

Trefferpunkte – 20200. Panzerung – 13 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie - 6x1 152 mm. Schussreichweite - 13,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 25 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 853 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2800. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 853 m/s.
Nachladezeit - 8,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung - 127 m. Sigma – 2,00.
Torpedorohre - 4x3 533 mm.
Maximaler Schaden – 10000. Reichweite – 6,0 km. Geschwindigkeit - 53 kt. Nachladezeit - 62 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,1 km.
Sekundärbewaffnung:
3x1 102,0 mm, Reichweite - 4,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 2x1 40,0 mm, 3x1 102,0 mm.
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 25, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 56, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 2, Schaden innerhalb einer Explosion – 1120, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 29,0 kt. Wendekreisradius - 550 m. Ruderschaltzeit – 5,8 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 10,1 km. Lufterkennbarkeit – 6,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 4,7 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,0 km; Schiffserkennungsreichweite 4,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Delhi, Stufe V

Achilles, einer der Kreuzer der Leander-Klasse, wurde 1933 bei der Royal Navy in Dienst gestellt. 1936 wurde sie der neuseeländischen Division der Royal Navy zugeteilt und trat 1941 der neu gegründeten Royal Zealand Navy bei. Während des Zweiten Weltkriegs spielte der Kreuzer eine Rolle spielte eine entscheidende Rolle in der Schlacht am River Plate und nahm am Pazifikfeldzug teil. 1948 wechselte Achilles zur indischen Marine und wurde in Delhi umbenannt. Als INS Delhi diente der Kreuzer weitere 30 Jahre.

Commonwealth-Kreuzer Hobart, Stufe VI

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Die HMAS Hobart wurde 1939 als einer der Kreuzer der Improved Leander-Klasse bei der Royal Australian Navy in Dienst gestellt. Während des Zweiten Weltkriegs nahm sie am Mittelmeerfeldzug und an Operationen im Indischen und Pazifischen Ozean teil. HMAS Hobart war auch bei der Unterzeichnungszeremonie der japanischen Kapitulation in der Bucht von Tokio anwesend.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Hobart, Stufe VI

Trefferpunkte – 24.000. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie - 4x2 152 mm. Schussreichweite - 15,1 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 25 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 841 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2850. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit - 6,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 137 m. Sigma – 2,00.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 1. Maximaler Bombenschaden – 2700,0.
Torpedorohre - 2x4 533 mm.
Maximaler Schaden – 15433. Reichweite – 10,0 km. Geschwindigkeit - 62 kt. Nachladezeit - 96 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
4x2 102,0 mm, Reichweite - 5,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 4x1 20,0 mm, 3x2 20,0 mm, 4x2 102,0 mm, 2x8 40,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 88, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 88, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 60, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 2, Schaden innerhalb einer Explosion – 1120, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 32,5 kt. Wendekreisradius - 640 m. Ruderschaltzeit – 7,6 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 10,8 km. Lufterkennbarkeit – 6,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 5,1 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,0 km; Schiffserkennungsreichweite 4,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Crawling Smoke Generator (Dauer 102 s; Dauer 10 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Uganda, Stufe VII


Uganda, das auf dem Höhepunkt des Zweiten Weltkriegs in den Dienst der Royal Navy trat, gehörte zur zweiten Gruppe von Kreuzern der Fiji-Klasse. Das Schiff beteiligte sich aktiv an den Landungen in Sizilien und Italien. Im Herbst 1944 wurde der Kreuzer an die Royal Canadian Navy übergeben und anschließend im Pazifischen Ozean eingesetzt.

Commonwealth-Kreuzer Uganda, Stufe VII


Uganda, das auf dem Höhepunkt des Zweiten Weltkriegs in den Dienst der Royal Navy trat, gehörte zur zweiten Gruppe von Kreuzern der Fiji-Klasse. Das Schiff beteiligte sich aktiv an den Landungen in Sizilien und Italien. Im Herbst 1944 wurde der Kreuzer an die Royal Canadian Navy übergeben und anschließend im Pazifischen Ozean eingesetzt.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Uganda, Stufe VII

Trefferpunkte – 31400. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 4 %.
Hauptbatterie - 3x3 152 mm. Schussreichweite - 15,8 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 25 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 841 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2850. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit - 6,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 142 m. Sigma – 2,00.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 3. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 1. Maximaler Bombenschaden – 2700,0.
Torpedorohre - 2x3 533 mm.
Maximaler Schaden - 15433. Reichweite - 12,0 km. Geschwindigkeit - 62 kt. Nachladezeit - 96 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
4x2 102,0 mm, Reichweite - 5,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 5x4 40,0 mm, 7x1 20,0 mm, 4x2 20,0 mm, 4x2 102,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 119, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 140, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 53, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 2, Schaden innerhalb einer Explosion – 1190, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 31,5 kt. Wendekreisradius - 600 m. Ruderschaltzeit – 8,6 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 11,2 km. Lufterkennbarkeit – 6,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 5,4 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,0 km; Schiffserkennungsreichweite 4,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Crawling Smoke Generator (Dauer 102 s; Dauer 10 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Auckland, Stufe VIII

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Der Kreuzer Auckland basiert wie die britische Albemarle auf einem der schweren Kreuzerdesigns, die 1940 in Großbritannien entwickelt wurden. Diese Variante verfügte über neun 203-mm-Geschütze als Hauptbatterie, die in linear angehobenen Geschütztürmen mit drei Geschützen untergebracht waren. Das Schiff wurde nach der größten Stadt Neuseelands benannt und repräsentiert die Royal New Zealand Navy.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Auckland, Stufe VIII

Trefferpunkte – 39400. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 19 %.
Hauptbatterie - 3x3 203 mm. Schussreichweite - 17,1 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2950. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 34 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 18 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 841 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 4350. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit - 10,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 151 m. Sigma – 2,00.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 3. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 3400,0.
Torpedorohre - 2x4 533 mm.
Maximaler Schaden - 16767. Reichweite - 12,0 km. Geschwindigkeit - 62 kt. Nachladezeit - 96 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 102,0 mm, Reichweite - 6,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 16x1 20,0 mm, 6x2 102,0 mm, 4x8 40,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 137, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 158, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 77, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 4, Schaden innerhalb einer Explosion – 1260, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 33,0 kt. Wendekreisradius - 720 m. Ruderschaltzeit – 10,1 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 12,3 km. Lufterkennbarkeit – 7,1 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 7,2 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Crawling Smoke Generator (Dauer 102 s; Dauer 10 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 130 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 197,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Encounter, Stufe IX

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Encounter ist ein schnelles Schiff, das auf vorläufigen Entwürfen für einen Kreuzer mit 203-mm-Artillerie basiert und in den 1920er Jahren auf einer australischen Werft gebaut werden sollte. In Bezug auf Silhouette und Layout ist das Projekt teilweise den britischen Kreuzern der Hawkins-Klasse nachempfunden. Der Kreuzer erbte seinen Namen von einem der ersten Schiffe der Royal Australian Navy (einem geschützten Kreuzer, der 1902 vom Stapel lief) und trat 1912 der neu gegründeten Royal Australian Navy bei.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Encounter, Stufe IX

Trefferpunkte – 41700. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 13 %.
Hauptbatterie - 3x3 203 mm. Schussreichweite - 17,5 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2950. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 34 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 18 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 841 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 4350. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit - 8,9 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 154 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 3. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 3400,0.
Torpedorohre - 2x4 533 mm.
Maximaler Schaden - 16767. Reichweite - 13,5 km. Geschwindigkeit - 65 kt. Nachladezeit - 96 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
4x2 102,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 12x2 20,0 mm, 4x2 102,0 mm, 6x8 40,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 172, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 231, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 56, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 2, Schaden innerhalb einer Explosion – 1330, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 33,0 kt. Wendekreisradius - 810 m. Ruderschaltzeit – 10,3 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 12,3 km. Lufterkennbarkeit – 7,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 7,2 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Crawling Smoke Generator (Dauer 102 s; Dauer 10 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 130 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 208,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Cerberus, Stufe X

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Cerberus ist eine vergrößerte, seetüchtige Version der britischen Kreuzer der County-Klasse mit stärkerer Bewaffnung. Das Schiff ist nach einem der Pioniere der australischen Marine (Her Majesty's Victorian Ship Cerberus) benannt, das Ende der 1860er Jahre für die Seestreitkräfte der Kolonie Victoria gebaut wurde. Sie diente mehr als ein halbes Jahrhundert lang in australischen Gewässern.

Schiffsparameter

Commonwealth-Kreuzer Cerberus, Stufe X

Trefferpunkte – 47300. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 19 %.
Hauptbatterie - 4x3 203 mm. Schussreichweite - 18,5 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2950. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 34 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 18 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 841 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 4350. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit - 10,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 161 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 3. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 11,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 3900,0.
Torpedorohre - 2x4 533 mm.
Maximaler Schaden - 16767. Reichweite - 13,5 km. Geschwindigkeit - 65 kt. Nachladezeit - 96 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 102,0 mm, Reichweite - 7,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 8x6 40,0 mm, 16x2 20,0 mm, 6x2 102,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 207, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 284, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 70, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 4, Schaden innerhalb einer Explosion – 1400, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 34,0 kt. Wendekreisradius - 790 m. Ruderschaltzeit – 11,0 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 12,3 km. Lufterkennbarkeit – 8,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 7,3 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Crawling Smoke Generator (Dauer 102 s; Dauer 10 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 130 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 236,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass sich einige der angekündigten Schiffe noch in der Entwicklung befinden. Die Merkmale von Delhi sowie die Bilder von ihr und Uganda werden zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein. Darüber hinaus werden weitere Verbesserungen bei den Modellen für Dunedin, Hobart, Auckland, Encounter und Cerberus erwartet.

Deutscher Kreuzer Wiesbaden, Stufe VIII

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Wiesbaden ist ein hypothetischer Entwurf für einen leichten Kreuzer, dessen Hauptbewaffnung aus 128-mm-Mehrzweckgeschützen besteht, die in den frühen 1940er Jahren für die Kriegsmarine entwickelt wurden. Die Namensgebung des Schiffes folgt der Tradition der Deutschen Marine, Kreuzer zu Ehren der im Kampf versenkten Mitglieder desselben Typs zu benennen. Dieser ursprüngliche „Kleine Kreuzer“, benannt nach der Hauptstadt des Großherzogtums Hessen, ging am 1. Juni 1916 in der Seeschlacht um Jütland verloren.


Wiesbaden ist mit zwölf 128-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet, die einen hohen Schaden pro Minute, aber eine geringe Reichweite haben. Typisch für deutsche Schiffe verursachen ihre AP-Granaten hohen Schaden, während ihre HE-Granaten über eine verbesserte Durchschlagskraft, aber geringen Granatenschaden und eine geringe Feuerwahrscheinlichkeit verfügen. Das Schiff ist außerdem mit insgesamt 12 Torpedorohren bewaffnet; Diese werden Torpedos mit guter Reichweite und geringer Sicht abfeuern. Während sie über eine ausgezeichnete Tarnung verfügt, sind die Nachteile der Wiesbaden eine schwache Panzerung, niedrige Geschwindigkeit und mangelnde Manövrierfähigkeit.

Für ihre Verbrauchsmaterialien wird die Wiesbaden mit einem Rauchgenerator in einem eigenen Steckplatz ausgestattet sein, ähnlich dem, der auf deutschen Zerstörern zu finden ist, sowie mit der charakteristischen deutschen hydroakustischen Suche, die ihren Steckplatz mit dem Verbrauchsmaterial „Defensives Flugabwehrfeuer“ teilt.

Kapitäne, die mit der Z-52-Zerstörerlinie vertraut sind, werden sich aufgrund ihrer ähnlichen Bewaffnung bei diesem Schiff zu Hause fühlen. Die Kombination aus effektiver Hauptbatterie und Torpedos ermöglicht flexible Spieloptionen, während die hervorragende Tarnung und der Nebelgenerator der Wiesbaden es ihr ermöglichen, günstige Positionen für den Nahkampf einzunehmen. Kapitäne müssen jedoch vorsichtig sein; Sobald dieses Schiff entdeckt wird, wird es aufgrund seiner langsamen Geschwindigkeit und schlechten Manövrierfähigkeit für dieses Schiff schwierig sein, in offenen Gewässern anzugreifen oder dem Feind zu entkommen.

Schiffsparameter

Deutscher Kreuzer Wiesbaden, Stufe VIII

Trefferpunkte – 34100. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 10 %.
Hauptbatterie - 6x2 128 mm. Schussreichweite - 15,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1350. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 32 mm. Chance, einen Brand zu verursachen – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 960 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 3100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 960 m/s.
Nachladezeit - 5,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,6 s. Maximale Streuung - 137 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 2200,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 2. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 4x3 533 mm.
Maximaler Schaden - 14400. Reichweite - 9,5 km. Geschwindigkeit - 65 kt. Nachladezeit - 68 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Flugabwehr: 6x2 128,0 mm, 18x2 30,0 mm, 4x4 30,0 mm, 4x2 55,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 473, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 3,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 161, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 88, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1470, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 32,0 kt. Wendekreisradius - 650 m. Ruderschaltzeit – 9,1 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 10,5 km. Lufterkennbarkeit – 7,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 4,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Rauchgenerator (Dauer 20 s; Dauer 69 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)

3 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 120 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 4,0 km; Schiffserkennungsreichweite 6,0 km;
Nachladezeit 120 s; Gebühren 3)

3 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.



Spanisches Schlachtschiff Victoria, Stufe IX

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Victoria ist ein schnelles Schlachtschiff, das in Aufbau und Eigenschaften italienischen Schiffen der Vittorio Veneto-Klasse ähnelt. Die Möglichkeit, diese Schlachtschiffe in Spanien zu bauen, wurde zwischen 1939 und 1940 zwischen den Regierungen beider Länder diskutiert. Die Umsetzung dieser Pläne wurde durch die wachsende Dynamik des Zweiten Weltkriegs und die Lage der spanischen Wirtschaft verhindert. Dieses Schlachtschiff trägt, genau wie zwei Linienschiffe und eine moderne Fregatte der spanischen Marine, den Namen Victoria, zu Ehren der Karacke, die Geschichte schrieb, indem sie als erstes Schiff die Welt umsegelte


Victoria ist mit neun 381-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet, die eine große Reichweite, aber lange Nachladezeit haben. Sie wird auch über eine neue einzigartige Mechanik verfügen – alternative Granatentypen. Zu jedem Zeitpunkt des Gefechts können Kapitäne zwischen zwei Schussmodi wählen:

Standardmodus, in dem ihre Granaten hohen Schaden verursachen, mit hoher Feuerwahrscheinlichkeit für HE-Granaten. Im Gegenzug werden die Granaten eine ziemlich schlechte Ballistik haben, was eine lange Vorlaufzeit für schnelle Ziele oder Ziele auf große Entfernung erfordert. Daher eignet sich der Standardfeuermodus am besten für Gefechte auf kurze Distanz oder gegen langsam fahrende Schiffe.
Alternativer Feuermodus, in dem ihre Granaten eine deutlich verbesserte Ballistik haben, was eine einfachere Führung schneller Schiffe oder Schiffe auf Distanz ermöglicht. Dieser Feuermodus hat jedoch im Vergleich zum Standard-Feuermodus einen geringeren Granatenschaden und eine geringere Feuerwahrscheinlichkeit für HE-Granaten. Kapitäne werden diesen Modus vor allem für Langstreckenschüsse oder den Angriff auf schnelle Ziele nutzen wollen.

Es ist wichtig zu beachten, dass trotz des radikalen Unterschieds in der Geschwindigkeit der Granaten der verschiedenen Feuermodi die AP-Durchschlagskraft sowohl der Standard- als auch der Alternativgranate ähnlich ist. Dies liegt daran, dass die alternative Hülle deutlich leichter ist, um eine höhere Geschwindigkeit zu erreichen.


Darüber hinaus verfügt die Victoria für ein Schlachtschiff über eine hervorragende Panzerung und gute Tarnung, verfügt aber im Gegenzug über niedrige HP und eine schwache Flugabwehr.

Verbrauchsmaterialien werden durch eine Standard-Reparaturgruppe und die Wahl zwischen Kämpfer und Aufklärer im selben Platz repräsentiert.

Im Mittelpunkt ihres Gameplays steht die neue Variante des Alternative Firing Mode. Kluge Kapitäne können je nach Situation zwischen diesen Modi wechseln, sodass Victoria in den meisten Kampfsituationen effektiv sein kann. Um dieses Schiff optimal zu nutzen, können aggressive Kapitäne seine gute Panzerung und Tarnung nutzen, um Ziele aus nächster Nähe anzugreifen und im Standardfeuermodus maximalen Schaden zu verursachen.

Schiffsparameter

Spanisches Schlachtschiff Victoria, Stufe IX

Trefferpunkte – 64800. Panzerung – 32 mm.
Torpedoschutz - 38 %.
Hauptbatterie - 3x3 381 mm. Schussreichweite - 20,7 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 5250. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 64 mm. Chance, einen Brand zu verursachen – 30 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 750 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 13800. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 750 m/s.
Maximaler Schaden alternativer HE-Granaten – 4750. Durchschlagskraft der HE-Granatenpanzerung – 64 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 11 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 950 m/s.
Maximaler Schaden alternativer AP-Granaten – 10650. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 950 m/s.
Nachladezeit - 32,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 267 m. Sigma – 1,80.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Sekundärbewaffnung:
12x1 90,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1300. Chance, Feuer zu verursachen – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 860 m/s
4x3 152,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. Chance, Feuer zu verursachen – 7 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 950 m/s
Flugabwehr: 6x2 20,0 mm, 14x4 20,0 mm, 2x1 37,0 mm, 4x3 152,0 mm, 4x1 55,0 mm, 2x2 55,0 mm, 12x1 90,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 221, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 259, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 179, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 4,6 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 8, Schaden innerhalb einer Explosion – 1400, Aktionszone 3,5 – 4,6 km.
Höchstgeschwindigkeit - 30,0 kt. Wendekreisradius - 810 m. Ruderschaltzeit – 15,5 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 16,1 km. Lufterkennbarkeit – 11,9 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 15,3 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Damage Control Party (Dauer 15 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 324,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)

3 Slot – Kämpfer (Dauer 60 s; Kämpfer 3; Aktionsradius 3 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)

3 Steckplätze – Aufklärungsflugzeuge (Dauer 100 s; Feuerreichweite der Hauptbatterie +20,0 %; Nachladezeit 240 s; Ladungen 4)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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