Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Amerikanisches Schlachtschiff Constellation, Tier VIII:
Die Schlachtkreuzer-Konstellation der Lexington-Klasse wurde 1920 mit der Aussicht gegründet, einer der größten Schlachtkreuzer ihrer Zeit zu werden, wurde jedoch aufgrund des Inkrafttretens des Washingtoner Seevertrags letztendlich nicht fertiggestellt.
Im Spiel wird Constellation als Schlachtschiff klassifiziert und erhält 8 genaue 406-mm-Kanonen in 4 Türmen und ein ungewöhnliches Verbrauchsmaterial für die Klasse - ein "Überwachungsradar" mit einer Reichweite von 10 km. Gleichzeitig hat das Schiff eine schwache Panzerung. Zusätzlich ist das Schiff mit 2 Dreirohr-Torpedorohren ausgestattet, die mit leistungsstarken Torpedos mit einer maximalen Reichweite von 9,2 km ausgestattet sind.
Die Rolle dieses Schlachtschiffes besteht darin, Verbündete mit starkem Feuer auf große und mittlere Entfernungen zu unterstützen.
Britischer Zerstörer Druide, Stufe X:
Ein "Super Destroyer" mit universellen 127-mm-Halterungen wurde Anfang der 1950er Jahre in Großbritannien entwickelt. Beide Zwei-Kanonen-Halterungen befinden sich am Bug des Schiffes, sodass die maximale Feuerkraft zum Tragen kommen kann, ohne dass eine Breitseite gezeigt werden muss. Ähnlich wie der britische Zweig der leichten Kreuzer kann Druid nur AP-Granaten abfeuern, die eine geringe Sicherungsverzögerung und hervorragende Durchdringungswinkel aufweisen und eine minimale Anzahl von Abprallern und Überdurchdringungen bieten. Der Zerstörer hat keine Torpedorohre.
Druid ist mit den folgenden Verbrauchsmaterialien ausgestattet: "Hydroakustische Suche mit kurzer Reichweite", "Rauchgenerator mit kurzer Explosion" und "Spezialisierte Reparaturteams", die 1,5% der maximalen HP pro Sekunde heilen.
Das Schiff ist ein Artillerie-Zerstörer, der Verbündete mit Schnellfeuer aus Deckung und Rauch sowie im Kampf gegen andere Zerstörer wirksam unterstützt.
Italienische Kreuzer Napoli, Tier X:
Napoli ist ein Projekt eines großen schweren Kreuzers mit 254-mm-Kanonen, der von Ansaldo in der zweiten Hälfte der 1930er Jahre entwickelt wurde. Das Schiff zeichnet sich durch eine anständige Panzerung und Verschleierung aus, eine genaue Sekundärbatterie mit SAP-Granaten, ein Verbrauchsmaterial "Abgasrauchgenerator" und die Fähigkeit, 4 Torpedos von jeder Seite in einer Entfernung von 13,5 km abzufeuern. Der Kreuzer hat eine kurze Reichweite, die bei der Auswahl der Taktik berücksichtigt werden sollte.
Ships' characteristics
American battleship Constellation, Tier VIII:
Hit points – 63,300. Plating - 27 mm.
Main battery - 4х2 406 mm. Firing range – 17.4 km.
Maximum HE shell damage – 5,700. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 803 m/s Maximum AP shell damage - 12,400. AP initial velocity - 768 m/s. Reload time - 30 s. 180 degree turn time - 45 s. Maximum dispersion - 194 m. Sigma value – 1.7.
Torpedo tubes - 2х3 533 mm. Maximum damage - 16,633. Range - 9.2 km. Speed - 55 kt. Reload time - 98 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km.
AA defense - 16x2 20 mm, 30x1 20 mm, 10x2 127 mm range, 12x4 40 mm
AA defense short-range: continuous damage per second - 403, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 312, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 172, hit probability - 75 %, action zone 0.1-5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1,540, action zone 3.5 - 5.8 km.
Maximum speed - 33.2 kt. Turning circle radius - 900 m. Rudder shift time – 15.3 s. Surface detectability – 15.6 km. Air detectability – 13.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.0 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Surveillance Radar (action time - 30 s; detection of ships - 10.0 km; reload time - 120 s; Charges - 3)
Slot 4 - Fighter
Slot 4 - Spotting Aircraft
British destroyer Druid, Tier X:
Hit points – 25,300. Plating - 19 mm.
Main battery - 2х2 127 mm. Firing range – 14.1 km.
Maximum AP shell damage - 2,350. AP initial velocity - 975 m/s. Reload time - 1.7 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 121 m. Sigma value – 2.0.
AA defense - 4x6 40 mm, 8x2 20 mm, 2x2 127 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 95 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 151, hit probability - 100 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 91, hit probability - 100 %, action zone 0.1-5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,820, action zone 3.5 - 5.8 km.
Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 690 m. Rudder shift time – 5.4 s. Surface detectability – 8.1 km. Air detectability – 4.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.0 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Short-Burst Smoke Generator
Slot 3 - Short-Range Hydroacoustic Search
Slot 4 - Specialized Repair Teams (acton time - 20 s; HP per second - 1.5% of the maximum of HP; reload time - 80 s; Charges - 2)
Italian cruiser Napoli, Tier X
Hit points – 59,200. Plating - 25 mm.
Main battery - 3х3 254 mm. Firing range – 16.3 km.
Maximum HE shell damage – 3,450. Chance to cause fire – 16%. HE initial velocity - 954 m/s. Maximum AP shell damage - 6,150. AP initial velocity - 945 m/s. Reload time - 17 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 145 m. Sigma value – 2.05.
Torpedo tubes - 2х4 533 mm. Maximum damage - 13,900. Range - 13.5 km. Speed - 56 kt. Reload time - 95 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km.
Secondary armament:
6x2 90.0 mm, firing range - 7.3 km.
Maximum SAP shell damage - 2000. SAP initial velocity - 860 m/s. SAP shell armor penetration capacity - 26 mm.
4x3 152.0 mm, firing range - 7.3 km.
Maximum SAP shell damage – 3850. SAP initial velocity - 950 m/s. SAP shell armor penetration capacity - 42 mm.
AA defense - 9x4 37.0 mm, 10x6 20 mm, 6x2 90 mm range.
AA defense short-range: continuous damage per second - 130, hit probability - 85 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 305, hit probability - 90 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 102, hit probability - 90 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1,400, action zone 3.5 - 4.6 km.
Maximum speed - 35.5 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 12.5 s. Surface detectability – 13.1 km. Air detectability – 9.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 8.8 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Exhaust Smoke Generator
Slot 3 - Fighter
Slot 4 - Repair Party
Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Commonwealth-Schlachtschiff Yukon, Stufe VII
Yukon wurde dem Spiel hinzugefügt - ein Analogon von Monarch bis zum Basisrumpf. Das Schiff unterscheidet sich von seinem Gegenstück durch eine geringere Sicht (13,2 km gegenüber 14,6 km), durch das Vorhandensein des Verbrauchsmaterials "Specialized Repair Teams" und durch den geringeren Schaden und die geringere Durchdringung ihrer HE-Granaten.
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