Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.3

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ww_michael
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Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.3

Beitrag: # 3527Beitrag ww_michael »

Kapitäne! In Update 13.3 werden zwei neue Schiffe getestet: ein feuriger panasiatischer Kreuzer und ein wilder amerikanischer Zerstörer mit Ruf als Kämpfer. Lesen Sie weiter für Details.


Panasiatischer Kreuzer Incheon, Stufe X

Bild

Ein alternativer Entwurf für einen schweren Kreuzer mit Schnellfeuerartillerie, der in den 1940er Jahren in den USA entwickelt wurde. Wäre es aus Metall gefertigt worden, hätte das Schiff in den 1950er Jahren der Marine der Republik Korea beitreten können. Sie wurde nach der Stadt Incheon benannt, einem der wichtigsten Häfen des Landes.

Artillerie-Enthusiasten werden in Incheon ihre Freude haben, da sie die Eigenschaften schwerer USN-Kreuzer und panasiatischer Kreuzer vereinen. Ihre Hauptbatterie aus vier 203-mm-Doppelladetürmen sorgt mit HE-Granaten mit hoher Durchschlagskraft und AP-Granaten mit verbesserten Abprallwinkeln für eine hervorragende Schadensausbeute. Ihre Tarnung und der panasiatische Rauchgenerator mit kurzer Abklingzeit ermöglichen es ihr, aggressiv zu spielen und ihre eigene Deckung zu schaffen, während der Zugang zu Tiefwassertorpedos und einem Torpedo-Nachladebooster mit ähnlichen Eigenschaften wie auf Jinan dazu beiträgt, Feinde davon abzuhalten, zu nahe zu kommen . Aufgrund der geringen Anzahl an Röhren sind diese jedoch eher eine Ergänzung zur Hauptbatterie. Incheon teilt typische Schwächen mit denen ihrer Tech-Tree-Schwestern; Ein Mangel an hydroakustischer Suche und kein Überwachungsradar werden ihre Möglichkeiten im Umgang mit feindlichen Zerstörern einschränken, während schlechte Ballistik, kurze Reichweite und schlechte Turmwinkel den Kampf im offenen Wasser erschweren.

Im Gameplay werden Kapitäne Incheons Tarnung und Nebelgenerator nutzen wollen, um gute Positionen einzunehmen und ihre Hauptbatterie zum Einsatz zu bringen. Feindliche Schlachtschiffe werden ihr Hauptziel sein, aber mit der Aufklärungsunterstützung ihrer Teamkollegen kann Incheon auch günstige Geschäfte mit feindlichen Kreuzern und Zerstörern eingehen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie alleine unterwegs sind, und achten Sie darauf, die mit Radar ausgestatteten feindlichen Schiffe im Auge zu behalten. Wenn Incheon zu einem ungünstigen Zeitpunkt entdeckt wird, besteht schnell die Gefahr, dass es versenkt wird.

Die permanente Tarnung für Incheon ist noch in Arbeit.

Schiffsstatistiken

Panasiatischer Kreuzer Incheon, Stufe X

Trefferpunkte – 48600. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 16 %.
Hauptbatterie - 4x2 203 mm. Schussreichweite - 16,1 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2800. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 34 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 14 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 823 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 5000. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 762 m/s.
Nachladezeit - 6,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 144 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Torpedorohre - 2x4 533 mm.
Ausgestattet mit Tiefwassertorpedos, die Zerstörer und U-Boote nicht treffen können.
Maximaler Schaden - 17900. Reichweite - 13,5 km. Geschwindigkeit - 69 kt. Nachladezeit - 125 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 0,8 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 127,0 mm, Reichweite - 7,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. Chance, Feuer zu verursachen – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 792 m/s
Flugabwehr: 12x2 20,0 mm, 12x2 76,2 mm, 6x2 127,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 147, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 413, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 105, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 33,0 kt. Wendekreisradius - 800 m. Ruderschaltzeit – 11,2 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 13,8 km. Lufterkennbarkeit – 8,0 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 8,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Rauchgenerator (Dauer 30 s; Ausbreitungszeit des Rauchschirms 70 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 110 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)
4 Steckplätze – Torpedo-Nachladebooster (Dauer 1 s; Torpedo-Nachladezeit 8 s; Nachladezeit 300 s; Ladungen 2)
5 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 243,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Amerikanischer Zerstörer Johnston, Stufe IX

Ein Zerstörer der Fletcher-Klasse, der seinen Marinedienst im Oktober 1943 aufnahm. Das Schiff trägt den Namen von Union Navy Lieutenant John W. Johnston, einem angesehenen Helden des amerikanischen Bürgerkriegs. Trotz ihres nur kurzen Kampfeinsatzes nahm die USS Johnston an zahlreichen Militäreinsätzen im Pazifik teil. Das Kriegsschiff erlebte seinen glorreichen Untergang während einer heftigen Konfrontation mit einem japanischen Geschwader unter dem Kommando des Schlachtschiffs Yamato während der Schlacht vor Samar am 25. Oktober 1944.

Johnston ist nicht nur ein weiterer Fletcher! Als Ausdruck ihres wilden Geistes wird Johnstons Hauptbatterie aus fünf 127-mm-Geschützen durch einen Burst-Fire-Modus und SAP-Granaten ergänzt. In Kombination mit ihrer guten Tarnung wird sie dadurch bei kurzen Gefechten mit feindlichen Zerstörern äußerst tödlich sein. Ihr Feuerstoß ist insofern einzigartig, als Johnston in diesem Modus tatsächlich mehr Schaden pro Minute anrichtet, als wenn er normal feuert; Kapitäne werden sicherstellen wollen, dass sie ihre ersten Schüsse treffen, was angesichts ihrer normalerweise schlechten Ballistik eine Herausforderung sein kann. Ihre Hauptbatterie wird durch die erwartete Ladung von zehn Torpedos unterstützt; mit ähnlichen Eigenschaften wie Gearing, das auf extreme Distanz durchschlägt, wenn auch bei sehr langem Nachladen. Abgerundet wird ihr Arsenal durch die Verbrauchsmaterialien „Engine Boost“ und „Defensive AA Fire“, die normalerweise auf anderen USN-Zerstörern zu finden sind und denselben Platz belegen.

Was den Spielstil angeht, wird Johnston es vorziehen, feindliche Zerstörer aus nächster Nähe zu bekämpfen und sie mit SAP und Feuerstößen schnell zu erledigen. Das Ziel wird entscheidend sein – wenn eine Salve verfehlt wird, verringert sich Johnstons Schadensausstoß, sodass Kapitäne möglicherweise ihren normalen Schussmodus verwenden möchten, um ihr Ziel vorher anzupassen. Ihr langlebiger amerikanischer Nebelerzeuger und ihre Torpedos mit großer Reichweite ermöglichen es ihr, aus sicherer Entfernung auch größeren Zielen Schaden zuzufügen, aber natürlich ist beim Umgang mit feindlichem Überwachungsradar Vorsicht geboten.

Das Modell für Johnston befindet sich noch in der Entwicklung, daher verwenden wir zu Testzwecken ein anderes Schiff – Frank Friday – mit identischen Einstellungen wie Johnston.

Schiffsstatistiken

Amerikanische Zerstörer Johnston und Frank Friday, Stufe IX

Trefferpunkte – 17100. Panzerung – 19 mm.
Hauptbatterie - 5x1 127 mm. Schussreichweite - 12,5 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 21 mm. Chance, einen Brand zu verursachen – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 792 m/s.
Maximaler Schaden durch SAP-Geschosse – 2500. Durchschlagskraft der SAP-Geschosspanzerung – 36 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit - 792 m/s.
Nachladezeit - 4,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 5,3 s. Maximale Streuung - 109 m. Sigma – 2,00.
Feuerstoß:
Nachladezeit - 9,0 s. Burst-Intervall - 1,4 s. Aufnahmen in der Serie 3.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 5100,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 12. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 2x5 533 mm.
Maximaler Schaden - 17900. Reichweite - 13,5 km. Geschwindigkeit - 66 kt. Nachladezeit - 170 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,4 km.
Flugabwehr: 5x2 40,0 mm, 6x1 20,0 mm, 5x1 127,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 53, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 112, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 74, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 4, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 36,5 kt. Wendekreisradius - 560 m. Ruderschaltzeit – 3,0 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 7,2 km. Lufterkennbarkeit – 3,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,8 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Rauchgenerator (Dauer 30 s; Ausbreitungszeit des Rauchschirms 127 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)
3 Slots – Engine Boost (Dauer 120 s; Maximalgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Lädt 3)
3 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +100 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht
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