
Patch 1.7 für Farming Simulator 25 steht ab sofort zum Download für PC und Konsolen bereit. Welche Verbesserungen enthalten sind, erfahrt ihr unten im Changelog!
Patch-Highlights
Göweil G4010 Q Profi & JohnDeere 8R eAutoPowr
Verbesserte Performance im Einzel- und Mehrspielermodus
Update-Indikator für Mods im Hauptmenü
Option zum Anpassen von Deadzones in laufenden Saves
Option zum automatischen Ausschalten des Tempomats (GPS)
Bitte beachtet: Der Patch wird auf allen Plattformen ausgerollt. Es kann etwas dauern, bis das Update auf eurem System verfügbar ist. Crossplay-Dienste können in der Zwischenzeit beeinträchtigt sein.
Bitte beachtet! Wie bei allen größeren Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu Rucklern kommen. Vor allem, wenn ihr Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwendet, da die Shader neu kompiliert werden.
Neue Maschinen & Gegenstände
Göweil G4010 Q Profi Rundballenwickler
John Deere 8R eAutoPower Design
Erweiterungen & Verbesserungen
Möglichkeit hinzugefügt, Deadzones im laufenden Spielstand (nur PC) anzupassen
Download- und Dateigröße im Modhub-Download-Dialog hinzugefügt
Ausrufezeichen im Hauptmenü, wenn Updates für Mods verfügbar sind
Option hinzugefügt, den Tempomaten am Ende einer GPS-Linie automatisch zu deaktivieren
Fehlerbehebungen & Änderungen
Diverse technische Änderungen zur Leistungsverbesserung
Verschiedene Stabilitätsverbesserungen zur Vermeidung von Abstürzen
Diverse Text- und Übersetzungsanpassungen
Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
Schnellere Kartensynchronisation im Multiplayer
Verbesserte Multiplayer-Leistung
Verbesserte Farbe der Schnittgras-Foliage LOD
Lieferungen für mehrere Ernteaufträge an dieselbe Station mit gleicher Frucht priorisieren jetzt den Auftrag mit dem höheren Fortschritt
Entfernen von Zäunen in Tierweiden deaktiviert, da es zu Problemen mit der Berechnung der Stallfläche kam
Ladeverhalten von Elektromaschinen angepasst
Dualrad-Anschlüsse bei mehreren Modellen korrigiert
Fehler behoben, bei dem Gras volle Erträge hatte, obwohl es nicht vollständig gewachsen war
Fehlende Maisernte-Animation auf Konsolen korrigiert
Seltener Fehler behoben, bei dem gefällte Bäume unsichtbare Stücke erzeugten, die das Spiel einfrieren konnten
Kalken nach dem Mulchen funktioniert jetzt korrekt
Fehler behoben, bei dem der Zug nicht an Bahnhöfen stoppte oder zu weit entfernt war
Wartungskosten von Fahrzeugen wurden nicht abgezogen – jetzt behoben
Fehler bei der Nutzung des Hangwerkzeugs behoben
Bereich unter Zäunen wird nach deren Entfernung nun korrekt freigegeben
Baumwollerntemaschine kann unfertige Ballen zur Missionsabgabe jetzt korrekt entladen
Fahrprobleme mit manueller Schaltung und Kupplung behoben
Anzeigeproblem bei Fütterungsrobotern im UI behoben, wenn zu viel produziert wurde
Torzustand von Zäunen wird beim Laden korrekt wiederhergestellt
Wirtschaftlichkeit bei Traubensaftproduktion korrigiert
Werkzeugliste im Multiplayer zeigt jetzt aktuelle Informationen an
Platzierungsfehler der Spielfigur beim Einsatz des Hochdruckreinigers behoben
John Deere 6R: Radbreiten-Optionen korrigiert
Kuhn SW 4014: Ballenwurf-Fehler behoben
Lags für andere Spieler beim manuellen Speichern im Multiplayer reduziert
Ernteerträge bei Missionen werden nicht mehr durch Regen beeinflusst, wenn ein eigener Drescher genutzt wird
Desync beim Einstellen der Arbeitsbreite von Streuern und Spritzen im Multiplayer behoben
Spieler kann nun das gesamte Farmgeld im Multiplayer korrekt übertragen
Spielfigur bleibt nicht mehr auf Plattformen stecken, wenn sie neben Zügen oder Fahrzeugen aussteigt
Schaltfehler beim Gangwechsel in den 8. Gang im Multiplayer behoben
Silagezusatzverbrauch beim Göweil VARIO Master V140 korrigiert
Schneebeseitigung nach Deaktivierung in den Einstellungen funktioniert jetzt korrekt
Wasser-Schaumeffekte leuchten nachts nicht mehr unnatürlich
Navigationsmarkierungen zeigen jetzt die Entfernung basierend auf Benutzereinstellungen an (nicht mehr nur in Metern)
Fehlplatzierter Zaun unter Feld 43 auf Hutan Pantai entfernt, der die Erstellung von Reisfeldern verhinderte
Modding
Unterstützung zum Hinzufügen oder Überschreiben von fruitTypes für Karten hinzugefügt
Verschiedene Prüfungen und Logmeldungen zur Verbesserung der Fehlersuche bei Mod-Karten ergänzt
Änderung der Terrainwinkel-Kanäle bei Feldern benötigt keinen separaten benutzerdefinierten Shader mehr
Fehler bei der Namensauflösung benutzerdefinierter Placeables auf Mod-Karten behoben
Absturz beim Löschen eines Placeables mit „onCreateWater“-Callback behoben – nur noch für Kartenobjekte erlaubt
envMaps funktionieren nun korrekt auf Custom-Maps
Zusätzliche Hinweise
Wie bei allen größeren Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu einem Stottern kommen. Vor allem, wenn Sie Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwenden, da die Shader neu kompiliert werden.