Geschlossener Test 14.5 – Neue Schiffe

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ww_michael
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Geschlossener Test 14.5 – Neue Schiffe

Beitrag: # 4158Beitrag ww_michael »

Hallo Kapitäne! Wir freuen uns, heute mehrere neue Schiffe ankündigen zu dürfen, die bald in unser Spiel kommen – darunter einige sehr gefragte Schiffe – sowie eine neue Mechanik, die wir ausprobieren möchten.

Britisches Schlachtschiff Royal Sovereign, Stufe VII
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99.gif (2.91 MiB) 551 mal betrachtet
Eines der Schlachtschiffe der Revenge-Klasse. Sie wurde in den 1910er Jahren in Großbritannien gebaut und diente bis 1944 weltweit unter der Flagge der Royal Navy. Im Zweiten Weltkrieg nahm sie an großen Flottenaktionen wie der Schlacht um Kalabrien teil und diente später im Indischen Ozean. 1944 wurde sie in die Sowjetunion überführt, wo sie in der Nordflotte diente. Als letztes überlebendes Mitglied ihrer Klasse wurde sie 1949 zurückgebracht und anschließend abgewrackt.

Im Gefecht fungiert die Royal Sovereign als langsamer Juggernaut mit Sekundärgeschützen, die im Vergleich zu vergleichbaren Schiffen eine hohe Feuerrate aufweisen, sowie Hauptbatteriegeschützen, die mit den für die Royal Navy typischen verbesserten Sprenggranaten bewaffnet sind, die eine höhere Feuerwahrscheinlichkeit und Durchschlagskraft aufweisen. In Kombination mit ihrer hydroakustischen Suche, der U-Boot-Überwachung und der verbesserten Reparaturmannschaft ermöglicht dies der Royal Sovereign trotz ihrer geringen Geschwindigkeit und unterdurchschnittlichen Trefferpunkte eine sichere Fortbewegung auf dem Schlachtfeld.

Die Royal Sovereign ist für alle geeignet, die ihren Feinden gerne die Stirn bieten und gleichzeitig Torpedoangriffen von U-Booten und Zerstörern besser ausweichen möchten.

Schiffsdaten
Britisches Schlachtschiff Royal Sovereign, Stufe VII

Trefferpunkte: 48.700. Panzerung: 26 mm.
Torpedoschutz: 16 %.
Hauptbatterie: 4 x 2 381 mm. Feuerreichweite: 18,6 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 6.300. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 95 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 35,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 732 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 11.350. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 732 m/s.
Nachladezeit: 30,0 s. 180-Grad-Wendezeit: 45,0 s. Maximale Streuung: 246 m. ​​Sigma: 1,80.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 25,0 s. Verfügbare Flugreihen: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 9,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 1. Maximaler Bombenschaden: 3400.
Sekundärbewaffnung:
8 x 1 152,0 mm, Reichweite: 5,9 km, Nachladezeit: 4,2 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 2200. Brandwahrscheinlichkeit: 12 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 914 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 25 mm.
4 x 2 102,0 mm, Reichweite: 5,9 km, Nachladezeit: 3,0 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1500. Brandwahrscheinlichkeit: 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 811 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 17 mm.
Flugabwehr: 2x4 40,0 mm, 16x2 20,0 mm, 14x1 20,0 mm, 4x2 102,0 mm, 2x8 40,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 340, Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %, Aktionszone: 2,0 km.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 126, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 2,5 km.
Flugabwehr lange Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 49, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 5,8 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 2, Schaden pro Explosion: 1190, Aktionszone: 3,5–5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 22,0 Knoten. Wendekreisradius: 660 m. Ruderstellzeit: 13,5 s. Bodenerkennbarkeit: 13,4 km. Lufterkennbarkeit: 7,8 km. Erkennbarkeit nach Feuern der Hauptgeschütze im Nebel: 12,7 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 15 s; Nachladezeit: 80 s; Ausrüstung unbegrenzt)

2. Platz – Reparaturteam (Dauer: 28 s; TP pro Sekunde: 292,2; Nachladezeit: 60 s; Ladungen: 4)

3. Platz – Hydroakustische Suche (Nahbereich) (Dauer: 180 s; Torpedo-Erkennungsreichweite: 3,0 km; Schiffs-Erkennungsreichweite: 3,0 km; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)

4. Platz – U-Boot-Überwachung (Dauer: 20 s; U-Boot-Erkennungsreichweite in maximaler Tiefe: 6,0 km; Vorbereitungszeit zu Gefechtsbeginn: 0 s; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Sowjetisches Schlachtschiff Arkhangelsk, Stufe VII
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100.jpg (664.76 KiB) 551 mal betrachtet
Das britische Schlachtschiff HMS Royal Sovereign wurde während des Krieges anstelle des italienischen Schlachtschiffs Giuilo Cesare an die Sowjetunion geliefert. Es diente als Flaggschiff der sowjetischen Nordflotte. Nach der Auslieferung der Giuilo Cesare an die sowjetische Marine wurde die Royal Sovereign an Großbritannien zurückgegeben.

Im Gefecht ist die Arkhangelsk das genaue Gegenteil der Royal Sovereign – sie eignet sich am besten für Angriffe auf mittlere bis große Distanz. Sie kombiniert gute AP-Granateneigenschaften mit einer überdurchschnittlichen Feuerrate und hoher Genauigkeit.

Diese beeindruckende Feuerkraft wird jedoch durch ihre geringe Geschwindigkeit, unterdurchschnittliche Strukturpunkte und eine im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen der Stufe VII schwächere Bug- und Heckpanzerung erkauft. Sie verfügt zudem über die für ihre Stufe typischen Schlachtschiff-Verbrauchsmaterialien.

Insgesamt ist sie ein effektives Unterstützungsschlachtschiff für weiter vorne positionierte Teammitglieder.

Schiffsdaten
Sowjetisches Schlachtschiff Archangelsk, Stufe VII

Trefferpunkte: 48.700. Panzerung: 16 mm.
Torpedoschutz: 16 %.
Hauptbatterie: 4 x 2 381 mm. Feuerreichweite: 20,1 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 5.300. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 64 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 34,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 804 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 11.750. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 804 m/s.
Nachladezeit: 27,0 s. 180-Grad-Wendezeit: 54,5 s. Maximale Streuung: 217 m. Sigma: 1,90.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 25,0 s. Verfügbare Flugreihen: 2. Anzahl der Flugzeuge in der Angriffsreihe: 1. Maximale Reichweite: 9,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 1. Maximaler Bombenschaden: 3400.
Sekundärbewaffnung:
8x1 152,0 mm, Reichweite: 5,6 km, Nachladezeit: 8,6 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 2200. Brandwahrscheinlichkeit: 12 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 914 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 25 mm.
4x2 102,0 mm, Reichweite: 5,6 km, Nachladezeit: 3,0 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1500. Brandwahrscheinlichkeit: 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 811 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 17 mm.
Flugabwehr: 2x4 40,0 mm, 16x2 20,0 mm, 14x1 20,0 mm, 4x2 102,0 mm, 2x8 40,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 340, Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %, Aktionszone: 2,0 km.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 126, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 2,5 km.
Flugabwehr lange Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 49, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 5,8 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 2, Schaden pro Explosion: 1190, Aktionszone: 3,5–5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 22,0 Knoten. Wendekreisradius: 660 m. Ruderstellzeit: 13,5 s. Oberflächenerkennbarkeit: 14,8 km. Lufterkennbarkeit: 8,7 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 14,0 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 15 s; Nachladezeit: 80 s; Ausrüstung unbegrenzt)

2. Platz – Reparaturteam (Dauer: 28 s; 243,5 TP pro Sekunde; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 4)

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Britischer Zerstörer Barfleur, Stufe IX
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101.jpg (633.93 KiB) 551 mal betrachtet
Das einzige Schiff der Battle-Klasse, das im Zweiten Weltkrieg bei der Royal Navy im Einsatz war. Sie war bei der japanischen Kapitulationszeremonie in der Bucht von Tokio anwesend. Nach dem Krieg setzte sie ihren Dienst fort und nahm an der Flottenparade Spithead zur Krönung von Königin Elisabeth II. teil. Später nahm sie an britischen Marineaktionen im Rahmen der Suezkrise teil, bevor sie 1958 in die Reserve versetzt und 1966 abgewrackt wurde.

Im Gefecht ist die Barfleur der erste torpedofokussierte britische Zerstörer. Sie verfügt über ihre historische, ausschließlich vorne angebrachte Geschützbewaffnung, was bedeutet, dass ihre Geschützfeuerkraft im Vergleich zu anderen Zerstörern ihrer Stufe begrenzt ist. Wie andere britische Zerstörer kann sie ihre Torpedos weiterhin einzeln abfeuern, ihre Torpedowerfer laden jedoch zusätzlich sequentiell nacheinander nach – einen nach dem anderen –, was generell zu einer schnellen Nachladezeit führt. Dadurch hat die Barfleur fast immer einige Torpedos einsatzbereit, das Nachladen ihrer gesamten zehn Rohre dauert jedoch eine ganze Weile. Die Torpedos selbst sind in Bezug auf Alphaschaden, Geschwindigkeit und Reichweite durchschnittlich.

Ähnlich wie andere hochstufige Zerstörer der Royal Navy verfügt sie über eine Reparaturmannschaft und eine Nebelwand, tauscht jedoch die Hydroakustische Suche gegen einen Motorboost ein. Sie verfügt außerdem über eine gute Tarnung, die für das langfristige Überleben entscheidend ist, da sie sich nicht selbst aus der Gefahrenzone schießen kann.

Die Barfleur könnte das Schiff der Wahl für alle sein, die Torpedo-Spielstil mögen und dabei hohe Chancen haben, sicher zu bleiben, aber dennoch Risiken einzugehen.

Schiffsdaten
Britischer Zerstörer Barfleur, Stufe IX

Trefferpunkte: 18.400. Panzerung: 19 mm.
Hauptbatterie: 2x2 113 mm. Feuerreichweite: 11,6 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1.700. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 19 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 8,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 746 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 2100. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 746 m/s.
Nachladezeit: 5,0 s. 180-Grad-Wendezeit: 9,0 s. Maximale Streuung: 102 m. Sigma: 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 5000. Anzahl der Ladungen: 2. Anzahl Bomben pro Ladung: 12. Nachladezeit: 40,0 s.
Torpedorohre: 2 x 5 533 mm.
Maximaler Schaden: 16767. Reichweite: 10,0 km. Geschwindigkeit: 62 kt. Nachladezeit: 65 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 5,1 s. Torpedoerkennbarkeit: 1,3 km.
Anzahl der Torpedorohrlader: 1.
Sekundärbewaffnung:
1x1 102,0 mm, Reichweite: 5,0 km, Nachladezeit: 3,0 s.
Maximaler Schaden durch Sprenggranaten: 1500. Brandwahrscheinlichkeit: 6 %. Anfangsgeschwindigkeit der Sprenggranaten: 811 m/s. Durchschlagskraft der Sprenggranaten: 17 mm.
Flugabwehr: 2x1 40,0 mm, 1x1 20,0 mm, 1x1 20,0 mm, 1x1 102,0 mm, 4x2 40,0 mm, 2x2 113,0 mm.
Flugabwehr: Nahbereich: Dauerschaden pro Sekunde: 18, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionszone: 2,0 km;
Flugabwehr: Mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 200, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 3,5 km; Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 56, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 5,8 km;
Anzahl der Explosionen pro Salve: 2, Schaden pro Explosion: 1470, Aktionszone: 3,5 km – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 34,0 Knoten. Wendekreisradius: 610 m. Ruderstellzeit: 4,2 s. Erkennbarkeit über Wasser: 6,9 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 3,3 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 2,4 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 40 s; Ausrüstung unbegrenzt)

2. Platz – Reparaturteam (Dauer: 10 s; TP pro Sekunde: 184,0; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 2)

3. Platz – Nebelerzeuger (Dauer: 30 s; Nebelausbreitungszeit: 70 s; Radius: 450,0 m; Nachladezeit: 100 s; Ladungen: 4)

4. Platz – Motorboost (Dauer: 120 s; Höchstgeschwindigkeit: +8 %; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Änderungen während des Tests vorbehalten.

Amerikanischer Zerstörer Laffey, Stufe X
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102.jpg (642.39 KiB) 551 mal betrachtet
Ein Zerstörer der Allen-M.-Sumner-Klasse, der 1944 in Dienst gestellt wurde und an mehreren Operationen des Zweiten Weltkriegs teilnahm, darunter die Landung in der Normandie und die Schlacht um Okinawa. Während der Schlacht um Okinawa überstand die USS Laffey schwere Schäden durch sechs Kamikaze-Angriffe und vier Bombentreffer. Sie überlebte den Angriff und wurde wieder in Dienst gestellt. Sie blieb bis 1975 im aktiven Dienst der US Navy und war das letzte Schiff ihrer Klasse, das aus der Marine ausgemustert wurde.

„Das Schiff, das nicht sterben wollte“

Im Gefecht ist die Laffey ein Zerstörer mit Fokus auf die Hauptbatterie. Ihre 127-mm-Geschütze verfügen zwar nicht über die beste Ballistik, aber ihre Ausrüstung ermöglicht es ihr, im Kampf zu bestehen. Sie vereint mehrere mächtige Eigenschaften, darunter eine für ihre Stufe gute Tarnung, verbessertes defensives Flugabwehrfeuer und ein verbessertes Verbrauchsmaterial für spezialisierte Reparaturteams. Entscheidend ist, dass die Laffey über eine Variante der Feuerstoßmechanik verfügt – ähnlich wie spanische Kreuzer –, die drei Salven in kurzer Zeit abfeuert, was ihr jedoch eine längere Nachladezeit ermöglicht. Dadurch kann sie schnelle, durchschlagskräftige Angriffe durchführen. Wie der neue Forschungszweig amerikanischer Zerstörer verfügt auch die Laffey über das Verbrauchsmaterial „Zeitbasierter Nebelerzeuger“, das bei geschicktem Einsatz Nebel nahezu nach Bedarf freisetzt.

Dafür haben ihre Torpedos im Vergleich zu Gearing eine geringere Reichweite und eine längere Nachladezeit, und ihre Nebelkapazität ist nicht sehr hoch. In Kombination mit ihrer niedrigen Durchschnittsgeschwindigkeit und einem für einen Zerstörer der Stufe X geringen Trefferpunktevorrat muss die Laffey ihre Gefechte sorgfältig auswählen, kann aber auch längere Gefechte überstehen, wenn die Situation es erfordert.

Die Laffey wird in den Händen derjenigen Spieler brillieren, die die Wirkung ihrer verbesserten Feuerkraft durch den Einsatz ihrer Feuerstoßmechanik und ihres Nebelerzeugers maximieren können.

Schiffsdaten
Amerikanischer Zerstörer Laffey, Stufe X

Trefferpunkte: 18.500. Panzerung: 19 mm.
Hauptbatterie: 3 x 2 127 mm. Feuerreichweite: 12,4 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1.800. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 21 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 5,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 792 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 2.100. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 792 m/s.
Nachladezeit: 2,8 s. Wendezeit: 7,2 s. Maximale Streuung: 108 m. Sigma: 2,00.
Alternativer Feuermodus:
Nachladezeit: 25 s. Salvenintervall: 1,0 s. Anzahl der Schüsse pro Serie: 3.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 5.100.0. Anzahl der Ladungen: 2. Anzahl Bomben pro Ladung: 14. Nachladezeit: 40,0 s.
Torpedorohre: 2 x 5 533 mm.
Maximaler Schaden: 17.900. Reichweite: 8,0 km. Geschwindigkeit: 66 kt. Nachladezeit: 140 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 7,2 s. Torpedoerkennbarkeit: 1,4 km.
Flugabwehr: 11 x 1 20,0 mm, 3 x 2 127,0 mm, 2 x 4 40,0 mm, 2 x 2 40,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 95, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionszone: 2,0 km;
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 109, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 3,5 km; Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 63, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 5,8 km;
Anzahl der Explosionen pro Salve: 3, Schaden pro Explosion: 1680, Aktionszone: 3,5 km – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 36,5 Knoten. Wendekreisradius: 620 m. Ruderstellzeit: 3,1 s. Erkennbarkeit über Wasser: 7,2 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 3,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 2,8 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1. Platz – Schadensbegrenzungstrupp (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 40 s; Ausrüstung unbegrenzt)

2. Platz – Spezialisierte Reparaturteams (Dauer: 20 s; TP pro Sekunde: 277,5; Nachladezeit: 80 s; 2 Ladungen)

3. Platz – Nebelerzeuger (Gesamtnutzungsdauer: 60 s; Mindestnutzungsdauer: 10 s; Abkühlzeit nach Nutzung: 30 s; Streuzeit: 5 s)

4. Platz – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer: 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: +200 %; Schaden im Explosionsradius von Granaten aus Langstrecken-Flugabwehr: 300 %; Nachladezeit: 80 s; 4 Ladungen)

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Sowjetisches Schlachtschiff Sibir, Stufe X
Eine Weiterentwicklung der Schiffe der Sowjetski-Sojus-Klasse, die nach dem Zweiten Weltkrieg (Projekt 24) in Betracht gezogen wurde und eine mögliche Bewaffnung mit 457-mm-Geschützen beinhaltete.

Das Schiff ist nach Sibirien benannt, einer riesigen Region in Nordasien, die den größten Teil des Territoriums der UdSSR ausmachte.

Die Sibir ist eine stärker auf Sekundärwaffen ausgerichtete Version der Kremlin und dank ihrer verbesserten Sekundärbatterie noch besser für Nahkämpfe geeignet. Sie verfügt außerdem über eine Gefechtsanweisung, die bei Aktivierung durch Treffer der Sekundärbatterie und potenziellen Schaden die Genauigkeit ihrer Hauptbatterie verbessert.

Das einzigartigste Element der Sibir ist ihr Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“. Ähnlich wie die neue zeitbasierte Nebelwand des alternativen amerikanischen Zerstörerzweigs funktioniert die Heilung der Sibir zeit- und nicht ladungsbasiert. Im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen ihrer Stufe kann sie jedoch weniger Strukturpunkte wiederherstellen. Dies, kombiniert mit ihrer starken Seitenpanzerung, macht sie im Nahkampf sehr widerstandsfähig.

Ihr größter Nachteil ist die Dicke ihrer Deckpanzerung. Im Vergleich zur Kremlin ist sie dünner, was bedeutet, dass man auf Distanz anfälliger für Beschuss ist. In Kombination mit der unterdurchschnittlichen Streuung der Hauptgeschütze bedeutet dies, dass man auf Distanz ineffektiv ist. Außerdem verfügt sie über ein konventionelles Verbrauchsmaterial für Schadensbegrenzungsteams anstelle der typischen sowjetischen limitierten Variante.

Insgesamt ist die Sibir ein Schlachtschiff, das aggressives Spiel erfordert, um das Beste aus ihren verbesserten Sekundärwaffen und ihrer Gefechtsführung herauszuholen. Ihre Schwächen im Fernkampf können dank ihrer neuen Heilmechanik während der Flucht ausgeglichen werden.

Das visuelle Design der Sibir ist noch nicht endgültig und wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

Schiffsparameter
Sowjetisches Schlachtschiff Sibir, Stufe X

Trefferpunkte: 108.300. Panzerung: 32 mm.
Torpedoschutz: 46 %.
Hauptbatterie: 3x3 457 mm. Feuerreichweite: 19,5 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 6500. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 76 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 45,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 800 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 14500. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 800 m/s.
Nachladezeit: 33,0 s. Wendezeit: 180 Grad: 30,0 s. Maximale Streuung: 255 m. Sigma: 1,70.
Sofortige Neukalibrierung der Hauptbatterie (Kampfanweisungen):
1000,0 TP potenziellen Schaden: 0,05 %.
Treffer eines gegnerischen Schiffes mit einer Sekundärbatteriegranate: 1,5 %.
Aktionszeit: 33,0 s. Zeit bis zum Fortschrittsverlust: 50,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde: 3,0 %.
Aktivierungseffekte:
Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten: -20,0 %
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flugreihen: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 11,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4900.
Sekundärbewaffnung:
8 x 2 130,0 mm, Reichweite: 7,7 km, Nachladezeit: 3,0 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1800. Brandwahrscheinlichkeit: 10 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 950 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 22 mm.
Flugabwehr: 8 x 2 130,0 mm, 18 x 4 25,0 mm, 12 x 4 45,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 287, Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %, Aktionszone: 3,1 km.
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 392, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 3,5 km.
Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 193, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 6,6 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 8, Schaden pro Explosion: 1750, Aktionszone: 3,5–6,6 km.
Höchstgeschwindigkeit: 29,5 Knoten. Wendekreisradius: 1090 m. Ruderstellzeit: 16,3 s. Erkennbarkeit über Wasser: 16,5 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 13,9 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 18,1 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 15 s; Nachladezeit: 80 s; Ausrüstung unbegrenzt)

2. Platz – Reparaturteam (Gesamtnutzungsdauer: 80 s; Mindestnutzungsdauer: 14 s; Abkühlzeit nach Nutzung: 80 s; 541 HP pro Sekunde)

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Französischer Kreuzer Amiral Lartigue, Stufe X

Das Schiff ist nach Jean Lartigue benannt, dem Chef der französischen Marinefliegerei, der 1940 bei einem deutschen Luftangriff ums Leben kam.

Ein hypothetischer französischer Umbau eines erbeuteten deutschen Hybrid-Schlachtkreuzers der O-Klasse mit neuen französischen Hauptgeschützen und Flugabwehrwaffen.

Im Vergleich zur Hildebrand konzentriert sich die Amiral Lartigue deutlich stärker auf ihre Hauptgeschütze als auf ihre Flugzeuge, was sich in deren hoher Genauigkeit und Reichweite widerspiegelt. Sie verfügt über den für französische Kreuzer typischen Motorboost, der es ihr ermöglicht, ihre Geschütze schnell umzupositionieren und so im Spiel zu halten.

Um ihren Einfluss auf das Gefecht weiter zu erhöhen, wurde die Panzerung ihres Hangardecks verbessert. Dies verleiht ihr Widerstand gegen Fernfeuer, das sonst erheblichen Schaden verursachen würde. Zusammen mit ihrem hohen Trefferpunktepool sollte dies sicherstellen, dass sie ihren Einfluss auf das Gefecht durchgehend behält.

Allerdings fehlt ihr die für deutsche Kreuzer typische hydroakustische Suche, was bedeutet, dass Torpedos angesichts ihrer Größe und geringen Wendigkeit eine erhebliche Bedrohung darstellen. Ihre hohe Basis-Erkennungsreichweite erschwert es zudem, Gegner zu überraschen.

Sie verfügt über eine Staffel von Sprungbombern, die auf zwei Angriffe aufgeteilt sind. Diese schnellen Flugzeuge verfügen über Bomben mit hohem Alphaschadenpotenzial, die dem Gegner schwere Treffer ermöglichen. Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, da die Staffel eine lange Abklingzeit hat und der richtige Zeitpunkt für den Einsatz gewählt werden muss.

Die Amiral Lartigue konzentriert sich insgesamt mehr auf ihre Hauptgeschütze, um das Gefecht auf mittlere bis lange Distanz zu beeinflussen, verfügt aber bei Bedarf über eine mächtige Alternative in Form ihrer Flugzeuge.

Das visuelle Design der Amiral Lartigue ist noch nicht endgültig und wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

Schiffsdaten
Französischer Kreuzer Amiral Lartigue, Stufe X

Trefferpunkte: 63.650. Panzerung: 25 mm. Feuerdauer: 60 s.
Torpedoschutz: 37 %.
Hauptbatterie: 2 x 3 330 mm. Feuerreichweite: 20,1 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 4800. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 55 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 35,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 885 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 9700. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 870 m/s.
Nachladezeit: 22,0 s. Wendezeit: 180 Grad: 30,0 s. Maximale Streuung: 172 m. Sigma: 2,05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flüge: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4900.0.
Sekundärbewaffnung:
8 x 2 150,0 mm, Reichweite 8,3 km, Nachladezeit 7,5 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1700. Brandwahrscheinlichkeit 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit 875 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 38 mm.
8 x 2 100,0 mm, Reichweite 8,3 km, Nachladezeit 3,0 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1400. Brandwahrscheinlichkeit 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit 855 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 17 mm.
Flugabwehr: 8 x 2 100,0 mm, 6 x 2 57,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 266, Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %, Aktionsbereich: 3,8 km;
Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 144, Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %, Aktionszone: 5,8 km;
Anzahl der Explosionen pro Salve: 6, Schaden pro Explosion: 1470, Aktionszone: 3,5 km – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 34,0 Knoten. Wendekreisradius: 880 m. Ruderstellzeit: 14,1 s. Erkennbarkeit über Wasser: 16,1 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 10,7 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 13,8 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 60 s; Ausrüstung unbegrenzt)

2. Platz – Reparaturteam (Dauer: 28 s; TP pro Sekunde: 318,25; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 3)

3. Platz – Motorboost (Dauer: 180 s; Höchstgeschwindigkeit: +20 %; Nachladezeit: 90 s; Ladungen: 3)

Flugzeuge:
Absprungbomber
Trefferpunkte: 1720, Reisegeschwindigkeit: 174,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit: 209,0 Knoten, Größe der Angriffsstaffel: 5, Flugzeuge pro Staffel: 10, Flugzeugwiederherstellungszeit: 270 s, Erkennbarkeitsreichweite: 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck: 10.
Bomben in der Nutzlast: 1, Bombentyp: Sprengbomben, maximaler Bombenschaden: 8100,0, Panzerdurchschlagskraft – 54 mm, Brandwahrscheinlichkeit – 46,0 %, Anzahl der Sprünge – 1.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während der Tests ändern.

Wir sind jetzt auch bereit, das visuelle Design der bereits angekündigten Schiffe zu präsentieren:

Italienisches Schlachtschiff Marcantonio Colonna, Stufe VIII
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Sowjetisches Schlachtschiff Zarya Svobody, Stufe IX
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Japanisches U-Boot I-56 '44, Stufe X
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Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests noch mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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