28 Geschlossener Test 15.2 - Neue Schiffe

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ww_michael
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28 Geschlossener Test 15.2 - Neue Schiffe

Beitrag: # 4558Beitrag ww_michael »

apitäne!

Zwei historische Premium-Schiffe und eine brandneue U-Boot-Linie stehen in den Startlöchern.

Legen wir gleich los!

In diesem Entwicklerblog-Beitrag gehen wir einen neuen Weg: Wir stellen zunächst die wichtigsten Merkmale jedes Schiffs vor und gehen dann ins Detail. Wir freuen uns über euer Feedback. Teilt es uns gerne auf Discord über den Button in diesem Beitrag oder im entsprechenden Reddit-Thread mit!

Britisches Schlachtschiff Prince of Wales, Stufe VIII

Bild

Eines der Schlachtschiffe der King-George-V-Klasse. Kurz nach ihrer Indienststellung nahm die HMS Prince of Wales an der berühmten Schlacht in der Dänemarkstraße teil, wo sie zusammen mit der HMS Hood den deutschen Hilfskreuzern Bismarck und Prinz Eugen gegenüberstand. Das Schlachtschiff wurde später in den Pazifik verlegt, wo es am 10. Dezember 1941 bei einem massiven Luftangriff japanischer Flugzeuge versenkt wurde.

Die eilig gebaute und im Kampf erprobte Prince of Wales erlangte ihren Platz in der Geschichte als Symbol für die Entschlossenheit der Royal Navy. Endlich ist sie bereit, ins Spiel einzulaufen!

Hier eine kurze Zusammenfassung ihrer Fähigkeiten:

Schnellfeuernde, präzise Geschütze (nach der Streuformel für Schlachtkreuzer) mit geringer Reichweite.
Heiße Sprenggranaten.
Verbrauchsmaterialien: Schwere Reparaturteams und Schnellstartaufklärer.

Gute Tarnung.
Schwache Panzerung, insbesondere am Bug und Heck, und geringe Trefferpunkte.

Panzerbrechende Granaten mit geringem Schaden und geringer Durchschlagskraft.

Die Prince of Wales verfügt über Hauptgeschütze mit niedrigem Kaliber und geringer Reichweite für ihre Stufe, aber mit hoher Feuerrate und guter Genauigkeit, was sie zu einer ernstzunehmenden Bedrohung auf See macht. Sie ist mit den charakteristischen britischen HE-Granaten ausgestattet, die eine verbesserte Brandwahrscheinlichkeit, höheren Alpha-Schaden und eine höhere Durchschlagskraft aufweisen. Ihre AP-Leistung ist jedoch selbst für ihr Kaliber eher schwach.

Im Bereich der Verbrauchsmaterialien bietet sie interessante Möglichkeiten für den Kampf. Anders als die Monarch der Stufe VIII im Forschungsbaum, die über ein spezialisiertes Reparaturteam mit schneller HP-Regeneration verfügt, besitzt sie ein schweres Reparaturteam. Dieses Verbrauchsmaterial verbessert ihre langfristige Überlebensfähigkeit durch erhöhtes Reparaturpotenzial, wenn auch langsamer als typisch für britische Schlachtschiffe. Zusammen mit ihrer schwachen Panzerung macht sie dies besonders anfällig für schweres und konzentriertes Feuer. Ihre Geschütze werden zusätzlich durch einen Schnellstart-Aufklärer verstärkt, der es ihr ermöglicht, ihre geringe Basis-Feuerreichweite vorübergehend zu erhöhen.

Die Prince of Wales ist bereit, die Wellen zu bezwingen und unerbittliche Feuerunterstützung zu leisten. Ihre schwache Panzerung in Kombination mit ihren besonderen Reparaturfähigkeiten erfordert eine sorgfältige Positionierung. Erfahrene Kapitäne werden jedoch das Potenzial ihrer Hauptbatterie optimal nutzen und Feinde mit ihren kraftvollen und präzisen HE-Salven in Schutt und Asche legen!

Prince of Wales

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 25 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 60.400
Torpedoschutz: Schadensreduzierung: 22 %
Feuerdauer: 60 s

Artillerie

Hauptbatterie: 1x2 356 mm, 2x4 356 mm
Maximale Reichweite: 17,1 km
Nachladezeit: 20 s
Drehzeit (180°): 45,0 s
Maximale Streuung: 192 m
Sigma: 1,8
Minimale Zeit zum Umschalten des Granatentyps: 20,0 s
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 6.100

Durchschlagskraft: 89 mm.
Wahrscheinlichkeit, einen Brand am Ziel auszulösen: 41 %.
Mündungsgeschwindigkeit: 757 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 9.500.
Mündungsgeschwindigkeit: 757 m/s.

Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 6,6 km.
8 × 2 133-mm-Kanonen
Nachladezeit: 6,7 s.
Maximaler Schaden: 1.900.
Wahrscheinlichkeit, einen Brand am Ziel auszulösen: 8 %.
Durchschlagskraft: 22 mm.
Mündungsgeschwindigkeit: 792 m/s.

Luftangriff
Reichweite für Luftangriffe: 10,0 km.
Nachladezeit: 30 s.
Verfügbare Angriffsverbände: 2.
Anzahl der angreifenden Flugzeuge: 1.
Flugzeug-HP: 2.000.

Bomben in der Nutzlast: 2.
Maximaler Bombenschaden: 4.200.

Flugabwehr
1x1 40,0 mm, 4x8 40,0 mm, 8x2 133,0 mm, 3x20 178,0 mm.
Kontinuierlicher Schaden: 176.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flugabwehrgeschütze mittlerer Reichweite: 165.
Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %.
Feuerreichweite: 3,5 km.
Große Reichweite:
Schaden durch Flugabwehrgeschütze großer Reichweite: 123.
Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %.
Feuerreichweite: 5,2 km.
Schaden durch Granatexplosionen: 1.540.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve: 4.
Verstärkung des Prioritätssektors: 35 %.
Feuerreichweite: 5,2 km.

Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit: 28,0 kn.

Wendekreisradius: 790 m.
Ruderstellzeit: 15,0 s.

Tarnung
Erkennbarkeit auf See: 14,6 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 17,1 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch: 13,1 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 16,6 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen: 0,0–10,0 km.
Erkennbarkeit aus der Luft: 10,0 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 14,6 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 12,0 km.

Verbrauchsmaterialien
1. Slot: Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 15 s.
Nachladezeit: 80 s.
2. Slot: Schwere Reparaturteams
HP pro Sekunde: +399.

Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen: 3.
3. Slot: Kämpfer
Jäger: 3.
Aktionsradius: 3 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
3. Slot: Schnellstart-Aufklärer
Hauptbatterie-Feuerreichweite +20 %.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 10 s.
Ladungen: 5.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

Deutsches Schlachtschiff Bismarck '41, Stufe VIII

Bild

Der berühmte deutsche Hilfskreuzer, eines der beiden mächtigsten Schlachtschiffe der Kriegsmarine im Zweiten Weltkrieg. Während ihres ersten und letzten Kampfeinsatzes scheiterte die Bismarck zwar beim Angriff auf alliierte Kommunikationsverbindungen im Atlantik, war aber an der Versenkung der HMS Hood beteiligt und zwang die britische Admiralität, Dutzende Kriegsschiffe zusammenzuziehen, um die von ihr ausgehende Bedrohung zu neutralisieren. Am 27. Mai 1941 wurde die Bismarck in einem mehrstündigen Gefecht vor der französischen Westküste versenkt.

Bismarck '41 zeigt das Schiff während dieses Einsatzes.
Wozu ist dieser Schrecken der Meere fähig? Finden wir es heraus!

Deutlich präzisere Hauptartillerie als die der Bismarck, allerdings mit längerer Nachladezeit. Sekundärgeschütze mit manueller Steuerung und verbesserter Reichweite und Feuerrate in diesem Modus. Zugriff auf Motorboost anstelle der hydroakustischen Suche.

Dieser stählerne Koloss verfügt über beeindruckende Offensivwaffen. Ihre Hauptbatterie, die zwar eine längere Nachladezeit als ihr Gegenstück im Forschungsbaum aufweist, bietet eine deutlich höhere Genauigkeit, wodurch sich diese Geschütze ideal für präzise Schläge eignen. Doch das ist nicht ihre einzige Stärke, denn sie ist mit leistungsstarken Sekundärgeschützen ausgestattet! Ähnlich wie bei den Kreuzern der Prinz-Adalbert-Linie können die Sekundärgeschütze der Bismarck '41 manuell anvisiert und eingesetzt werden. Im manuellen Modus profitieren ihre Sekundärgeschütze von einer höheren Reichweite und einer höheren Feuerrate. Im Automatikmodus sind ihre Sekundärgeschütze jedoch weniger beeindruckend.

Um ihre Sekundärbewaffnung optimal zu nutzen, kann sie ihre Mobilität mit dem Verbrauchsmaterial „Motorboost“ verbessern, ähnlich dem der Scharnhorst '43. Dies hat jedoch den Nachteil, dass sie im Gegensatz zur Bismarck im Forschungsbaum keine hydroakustische Suche besitzt. Außerdem fehlen ihr die Torpedos der Tirpitz. Daher sollte sie den Feinden nicht zu nahe kommen; ihre optimale Reichweite liegt im Bereich zwischen Sekundärgeschützen und Nahkampfreichweite. Obwohl ihre Trefferpunkte geringer sind als die der Bismarck, kann sie sich dennoch auf deren hervorragende Panzerung verlassen, um Schaden zu absorbieren und ihre Zitadelle vor den meisten AP-Granaten zu schützen.

Sie ist für ein aggressives Spiel konzipiert und glänzt besonders im Nahkampf, wo ihre manuell steuerbaren Sekundärgeschütze ihr volles Potenzial entfalten. Ihre präzisen Hauptgeschütze bleiben zwar auch auf Distanz effektiv, ihre längere Nachladezeit belohnt jedoch eine sorgfältige Schusswahl und überlegte Positionierung.

Bismarck '41

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 32 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 64.500
Torpedoschutz: Schadensreduktion: 22 %
Feuerdauer: 60 s

Artillerie

Hauptbatterie: 4 x 2 380 mm
Maximale Reichweite: 21,2 km
Nachladezeit: 33 s
Drehzeit (180°): 36,0 s
Maximale Streuung: 272 m Sigma: 2,0
Minimale Umschaltzeit für Granatentypen: 33,0 s.
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 4.400.
Durchschlagskraft: 95 mm.
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel: 34 %.
Mündungsgeschwindigkeit: 820 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 11.600.
Mündungsgeschwindigkeit: 820 m/s.
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite im manuellen Modus: 8,2 km.
Maximale Reichweite im automatischen Modus: 7,6 km.
Nachladezeit der Sekundärbewaffnung im manuellen Modus: -33,3 %.
8x2 105 mm
Nachladezeit: 4,5 s.
Maximaler Schaden: 1.200.
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel: 5 %.
Durchschlagskraft: 26 mm.
Mündungsgeschwindigkeit: 900 m/s.
6x2 150 mm
Nachladezeit: 9,1 s
Maximaler Schaden: 1.700
Chance, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 8 %
Panzerdurchschlagskraft: 38 mm
Mündungsgeschwindigkeit: 875 m/s

Luftangriff
Luftangriffsreichweite: 10,0 km
Nachladezeit: 30 s
Verfügbare Angriffsphasen: 2
Anzahl der angreifenden Flugzeuge: 1
Flugzeug-HP: 2.000
Bomben im Flugguthaben: 2
Maximaler Bombenschaden: 4.200

Flugabwehr
12x1 20,0 mm, 8x2 37,0 mm, 2x4 20,0 mm, 8x2 105,0 mm

Kontinuierlicher Schaden: 180.
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen: 109.
Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %.
Feuerreichweite: 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen: 39.
Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %.
Feuerreichweite: 3,5 km.
Fernbereich:
Schaden durch Langstrecken-Flugabwehrkanonen: 175.
Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %.
Feuerreichweite: 5,2 km.
Schaden durch Granatexplosionen: 1.400.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve: 7.
Verstärkung des Prioritätssektors: 35 %.
Feuerreichweite: 5,2 km.

Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit: 31,0 kn.

Wendekreisradius: 850 m.
Ruderstellzeit: 16,0 s.

Tarnung
Erkennbarkeit auf See: 15,9 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 21,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze in Rauch: 15,1 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 17,9 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen: 0,0–10,0 km.
Erkennbarkeit aus der Luft: 10,0 km.
Erkennbarkeit nach dem Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 15,9 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 12,0 km.

Verbrauchsmaterialien
1. Slot: Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 15 s.
Nachladezeit: 80 s.
2. Slot: Reparaturteam
HP pro Sekunde: +322.
Dauer: 28 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 4.
3. Slot: Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +15 %.
Dauer: 180 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
4. Slot: Jäger
Jäger: 3.
Wirkungsradius: 3 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
4. Slot: Aufklärungsflugzeug
Hauptbatterie-Feuerreichweite +20 %.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 240 s.
Ladungen: 4.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

Wir haben ein Geschenk für unsere Devblog-Leser vorbereitet. Aktiviert den untenstehenden Bonuscode, um sofort einen Container „Mehr Signale“ sowie 40 Fortschrittspunkte für den Event-Pass 15.1 zu erhalten, den ihr einmalig mit dem Update freischaltet.

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Italienische U-Boote

Ai posti di combattimento, capitani!

Die italienischen U-Boote Foca (Stufe VI), Pietro Micca (Stufe VIII) und Calvi (Stufe X) tauchen bald in World of Warships auf! Und mit ihrem Auftauchen werden sie dank ihrer leistungsstarken Hauptbewaffnung, des Hauptbatterie-Nachladeboosters und des Abgasnebelgenerators noch gefährlicher. Eine Premiere für U-Boote!

Hier eine kurze Zusammenfassung der Linie:

Gute Hauptbewaffnung mit verbessertem Hauptbatterie-Nachladebooster. Umfangreiche Verbrauchsmaterialien und Zugriff auf den Abgasnebelgenerator. Torpedos mit hohem Schaden und ordentlicher Reichweite, aber sehr geringer Basisgeschwindigkeit. Schnelle Batterieaufladung, aber geringe Tauchfähigkeit. Verbesserte Markierungssektordauer, aber lange Sonar-Nachladezeit.

Neugierig geworden? Dann sehen wir uns das genauer an.

Wie andere U-Boote auch, konzentriert sich die Spielweise des italienischen U-Boots auf Hinterhalte gegen isolierte und ahnungslose Ziele. Diese U-Boote verfolgen jedoch einen radikal anderen Ansatz, da sie sich stärker auf ihre Geschütze verlassen können als die meisten ihrer Konkurrenten. Obwohl ihr Basisschaden pro Minute gering ist, verfügen sie über einen verbesserten Hauptbatterie-Nachladebooster mit langer Dauer und deutlich erhöhter Feuerrate. Ihre Torpedos stellen ebenfalls eine ernstzunehmende Bedrohung dar, mit gutem Basisschaden und Reichweite. Obwohl sie sehr langsam sind, sind sie recht schwer zu orten, sodass Ihr Gegner kaum Zeit zum Reagieren hat. Ihre Torpedorohre, die sowohl akustische als auch alternative Torpedos abfeuern können, sind im Bug und Heck montiert. Die Calvi der Stufe X verfügt über vier Torpedorohre im Bug und vier im Heck. Diese Konfiguration bietet den U-Booten mehr Möglichkeiten, Ziele in ihrer Umgebung zu bedrohen und zu beschädigen, allerdings können sie ihre gesamte Torpedobewaffnung nicht in einer einzigen Salve abfeuern.

Ihr umfangreiches Angebot an Verbrauchsmaterialien unterstützt ihren Hinterhalt-Spielstil. Als erste U-Boote verfügen sie über den Abgasnebelgenerator, der es ihnen ermöglicht, beim Einsatz ihrer Hauptgeschütze und Torpedos getarnt zu bleiben. Außerdem steht ihnen das Reparaturteam zur Verfügung, das ab Stufe VIII verfügbar ist und ihnen hilft, anhaltenden Schaden zu überstehen. Beachten Sie, dass der Abgasnebelgenerator, das Reparaturteam und der Hauptbatterie-Nachladebooster nur an der Oberfläche eingesetzt werden können. Schließlich verfügen sie über eine verbesserte Tauchkapazitätsaufladung, allerdings auf Kosten einer geringeren Gesamtkapazität. Diese Konfiguration verstärkt ihren auf Hinterhalte ausgerichteten Spielstil, begrenzt aber ihre Tauchzeit und macht längere Gefechte riskanter.

Insgesamt ermöglicht diese ungewöhnliche Kombination aus Verbrauchsmaterialien und Bewaffnung den italienischen U-Booten, sich jeder Situation anzupassen – von heimtückischen Torpedoangriffen bis hin zu aggressiven Gefechten an der Oberfläche. Ihre HE-Granaten, kombiniert mit dem verbesserten Nachladebooster der Hauptbatterie, eignen sich hervorragend, um Ziele mit wenig Trefferpunkten auszuschalten und Brände zu legen, die den Gegner zum Einsatz von Schadensbegrenzung zwingen und so den Weg für effektive Angriffe mit Akustiktorpedos ebnen.

Italienisches U-Boot Foca, Stufe VI

Bild

Ein mittelgroßes Hochsee-U-Boot, das Typschiff einer Serie von drei U-Booten, die zwischen 1936 und 1939 für die Regia Marina gebaut wurden. Ihre Hauptaufgabe war das Minenlegen. Alle drei dienten im Zweiten Weltkrieg im Mittelmeer. Das Typschiff, die Foca, ging im Oktober 1940 unter ungeklärten Umständen verloren, einige Monate nach Italiens Kriegseintritt.

Foca

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 13 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 14.000
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 1 x 1 100-mm-Geschütz:
Maximale Reichweite: 8,5 m
Nachladezeit: 4,5 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
Maximale Streuung: 45 m
Sigma: 2,0
Minimale Umschaltzeit für Granatentypen: 4,5 s

HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1.550
Panzerdurchschlagskraft: 17 mm
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 11 %
Anfangsgeschwindigkeit: 800 m/s

Sonar

Nachladezeit: 15,0 s
Dauer des Ping-Effekts in einem einmal markierten Sektor: 35,0 s
Dauer des Ping-Effekts in einem zweimal markierten Sektor: 75,0 s
Ping-Geschwindigkeit: 550 m/s
Maximale Reichweite: 9,0 km
Ping-Breite: 15 m

Torpedos

6 × 1 533 mm
Anzahl der Ladeschützen: 2/1
Nachladezeit: 55 s
Torpedotypwechselzeit: 11,0 s
Standardtorpedo
Maximaler Schaden: 8.400
Maximale Reichweite: 9,0 km

Geschwindigkeit: 60 kt.
Erkennbarkeitsbereich: 1,4 km.
Alternativer Torpedo
Maximaler Schaden: 13.700.
Maximale Reichweite: 10,5 km.
Geschwindigkeit: 51 kt.
Erkennbarkeitsbereich: 1,0 km.

Tauchkapazität

Tauchkapazität: 100 Einheiten.
Tauchkapazitätsverbrauch: 1 Einheit/s.
Tauchkapazitätsaufladerate: 0,8 Einheiten/s.

Manövrierfähigkeit

Höchstgeschwindigkeit: 25,0 kt.
Wendekreisradius: 460 m.
Ruderanschlagzeit: 6,2 s.

Unterwassermanöver

Maximale Unterwassergeschwindigkeit: 13,0 kt.
Tiefenwechselzeit: 16,0 s.
Maximale Tauch- und Aufstiegsgeschwindigkeit: 2,8 m/s.

Tarnung

Erkennbarkeit auf See: 6,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 8,5 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch: 2,0 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 6,2 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen: 0,0–2,1 km.
Erkennbarkeit aus der Luft: 2,1 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 6,2 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 2,1 km.

Verbrauchsmaterialien

1. Slot: Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
Ladungen: 3.
2. Slot: U-Boot-Überwachung
Vorbereitungszeit zu Beginn des Gefechts: 330 s.
U-Boot-Aufklärungsreichweite in maximaler Tiefe: 9,0 km.

Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 120 s.
3. Slot: Hauptbatterie-Nachladebooster
Hauptbatterie-Nachladezeit: -50 %.
Dauer: 30 s.
Nachladezeit: 100 s.
Ladungen: 3.
Nur an der Oberfläche verfügbar.
4. Slot: Abgasnebelgenerator
Streuzeit: 10 s.
Wirkungsradius: 0,45 km.
Dauer: 25 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 3.
Nur an der Oberfläche verfügbar.

Alle Werte sind ohne Besatzung und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

Italienisches U-Boot Pietro Micca, Stufe VIII

Bild

3.472
Ein Hochsee-U-Boot, das als Prototyp für mehrere nachfolgende Serien, darunter die Foca-Klasse, diente. Im Zweiten Weltkrieg war es im Mittelmeer im Einsatz, zunächst als Minenleger und später als Transporter. Im Juli 1943 wurde die Pietro Micca während eines Einsatzes von einem britischen U-Boot torpediert.

Pietro Micca

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 19 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 16.800
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 2 × 1 120 mm
Maximale Reichweite: 9,5 km
Nachladezeit: 6,6 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
Maximale Streuung: 48 m
Sigma: 2,0
Minimale Zeit zum Umschalten des Granatentyps: 6,6 s

HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1.800.
Panzerdurchschlagskraft: 20 mm.
Wahrscheinlichkeit, einen Brand am Ziel auszulösen: 12 %.
Mündungsgeschwindigkeit: 850 m/s.

Sonar

Nachladezeit: 15,0 s.
Dauer des Ping-Effekts in einem einmal markierten Sektor: 35,0 s.
Dauer des Ping-Effekts in einem zweimal markierten Sektor: 75,0 s.
Ping-Geschwindigkeit: 550 m/s.
Maximale Reichweite: 9,5 km.
Ping-Breite: 15 m.

Torpedos

6 × 1 533 mm:
Anzahl der Ladeschützen: 4/2.
Nachladezeit: 65 s.
Umschaltzeit des Torpedotyps: 13,0 s.
Standardtorpedo
Maximaler Schaden: 9.500.
Maximale Reichweite: 9,5 km.
Geschwindigkeit: 63 kt.
Erkennbarkeitsbereich: 1,4 km.
Alternativer Torpedo
Maximaler Schaden: 14.800.
Maximale Reichweite: 12 km.
Geschwindigkeit: 51 kt.
Erkennbarkeitsbereich: 1,0 km.

Tauchkapazität

Tauchkapazität: 115 Einheiten.
Tauchkapazitätsverbrauch: 1 Einheit/s.
Tauchkapazitätsaufladerate: 2,0 Einheiten/s.

Manövrierfähigkeit

Höchstgeschwindigkeit: 26,0 kt.
Wendekreisradius: 500 m.
Ruderanschlagzeit: 6,5 s.

Unterwassermanöver

Maximale Unterwassergeschwindigkeit: 15,0 kt.
Tiefenwechselzeit: 17,3 s.

Maximale Tauch- und Aufstiegsgeschwindigkeit: 3,4 m/s.

Tarnung

Erkennbarkeit auf See: 6,1 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 9,5 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch: 2,2 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 6,1 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen: 0,0–2,2 km.
Erkennbarkeit aus der Luft: 2,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 6,1 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 2,2 km.

Verbrauchsmaterialien

1. Slot: Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
Ladungen: 3.
2. Slot: U-Boot-Überwachung
Vorbereitungszeit zu Beginn des Gefechts: 330 s.
U-Boot-Aufklärungsreichweite in maximaler Tiefe: 9,0 km.

Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 120 s.
3. Slot: Hauptbatterie-Nachladebooster
Hauptbatterie-Nachladezeit: -60 %.
Dauer: 30 s.
Nachladezeit: 100 s.
Ladungen: 4.
Nur an der Oberfläche verfügbar.
4. Slot: Abgasnebelgenerator
Streuzeit: 10 s.
Wirkungsradius: 0,45 km.
Dauer: 30 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 4.
Nur an der Oberfläche verfügbar.
5. Slot: Reparaturteam
TP pro Sekunde: +84.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 2.
Nur an der Oberfläche verfügbar.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen angegeben. Die Werte können sich während der Testphase noch ändern.

Italienisches U-Boot Calvi, Stufe X

Bild

Drei für italienische Verhältnisse große Kreuzer-U-Boote der Calvi-Klasse wurden von 1935 bis 1936 in die Regia Marina aufgenommen. Kurz nach Italiens Kriegseintritt im Zweiten Weltkrieg wurden alle drei in den Atlantik verlegt, wo sie fast 30 alliierte Transportschiffe versenkten. Die Calvi wurde im Juli 1942 während ihrer achten Feindfahrt von einem britischen Geleitschiff versenkt.

Calvi

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 19 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 18.800
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 2 × 1 120-mm-Geschütze
Maximale Reichweite: 10,5 km
Nachladezeit: 5,5 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
Maximale Streuung: 52 m Sigma: 2,0
Minimale Umschaltzeit für Granatentypen: 5,5 s.
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1.800.
Durchschlagskraft: 20 mm.
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 12 %.
Anfangsgeschwindigkeit: 850 m/s.

Sonar

Nachladezeit: 15,0 s.
Dauer des Ping-Effekts in einem einmal markierten Sektor: 35,0 s.
Dauer des Ping-Effekts in einem zweimal markierten Sektor: 75,0 s.
Ping-Geschwindigkeit: 550 m/s.
Maximale Reichweite: 10,0 km.
Ping-Breite: 18 m.

Torpedos

8 × 1 533 mm:
Anzahl der Ladeschützen: 4/4.
Nachladezeit: 70 s.
Umschaltzeit für Torpedotypen: 8,4 s.

Standardtorpedo
Maximaler Schaden: 10.800
Maximale Reichweite: 10 km
Geschwindigkeit: 65 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,4 km
Alternativtorpedo
Maximaler Schaden: 16.400
Maximale Reichweite: 13,5 km
Geschwindigkeit: 54 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,0 km

Tauchkapazität

Tauchkapazität: 130 Einheiten
Tauchkapazitätsverbrauch: 1 Einheit/s
Tauchkapazitätsaufladerate: 2,0 Einheiten/s

Manövrierfähigkeit

Höchstgeschwindigkeit: 29,0 kn
Wendekreisradius: 460 m
Ruderanschlagzeit: 6,7 s

Unterwassermanöver

Höchstgeschwindigkeit unter Wasser: 16,0 kn
Tiefenausschlagzeit: 18,3 s Maximale Tauch- und Aufstiegsgeschwindigkeit: 4,0 m/s.

Tarnung

Erkennbarkeit auf See: 5,9 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 10,5 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch: 2,2 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 5,9 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen: 0,0–2,1 km.
Erkennbarkeit aus der Luft: 2,1 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 5,9 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 2,1 km.

Verbrauchsmaterialien

1. Slot: Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
Ladungen: 3.
2. Slot: U-Boot-Überwachung
Vorbereitungszeit zu Beginn des Gefechts: 330 s.

U-Boot-Sichtungsreichweite in maximaler Tiefe: 9,0 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 120 s.
3. Slot: Hauptbatterie-Nachladebooster
Hauptbatterie-Nachladezeit: -70 %.
Dauer: 30 s.
Nachladezeit: 100 s.
Ladungen: 4.
Nur an der Oberfläche verfügbar.
4. Slot: Abgasnebelgenerator
Streuzeit: 10 s.
Wirkungsradius: 0,45 km.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 5.
Nur an der Oberfläche verfügbar.

5. Slot: Reparaturteam
HP pro Sekunde: +94.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 2.
Nur an der Oberfläche verfügbar.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase noch ändern.

Zusätzlich möchten wir die Seltenheit der folgenden Schiffe bekanntgeben:

VII Fiume

Ungewöhnlich

IX Aberdeen

Ungewöhnlich

X Tonijn

Selten

VIII Hoche

Selten

*05.02.2026 Fehler in den Parametern „Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate“ der italienischen U-Boote behoben.
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