ST 0.10.5, new ships

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ww_michael
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ST 0.10.5, new ships

Beitrag: # 489Beitrag ww_michael »

Das britische Tier-VI-Schlachtschiff Repulse und der europäische Tier-X-Zerstörer Ragnar wurden zum Testen zum Spiel hinzugefügt.


Europäischer Zerstörer Ragnar, Stufe X.

Ein großer Nachkriegszerstörer mit Langstreckenartillerie "Kreuzer", bestehend aus vier 152-mm-Kanonen in zwei Türmen.

Neben der effektiven Artillerie zeichnet sich die Zerstörerin durch eine hohe Anzahl an Trefferpunkten und eine starke AA aus. Dem Schiff fehlt jedoch die Torpedo-Bewaffnung.

Im Kampf um Schlüsselbereiche ist die Zerstörerin dank ihres "Überwachungsradars" und ihrer "Reparaturpartei" beeindruckend präsent, aber ihre hohe Erkennbarkeit und das Fehlen eines "Rauchgenerators" fördern einen vorsichtigen Ansatz. Die beste Taktik für das Verursachen von Schaden besteht darin, das Feuer aus großer Entfernung zu eröffnen. Vermeiden Sie den Fokus feindlichen Feuers - es ist besser, entweder einzelne Ziele oder Schiffe auszuwählen, die bereits mit Ihren Verbündeten in ein Feuergefecht verwickelt sind.

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Britisches Schlachtschiff Repulse, Stufe VI

Ein Schlachtkreuzer der bekannten Klasse, der mit sechs 381-mm-Kanonen in drei Zwillingstürmen bewaffnet ist, ähnlich denen, die auf Schlachtschiffen der Queen Elizabeth-Klasse montiert sind.

Das Schlachtschiff hat eine hohe Geschwindigkeit und eine große Anzahl von Trefferpunkten, aber eine relativ schwache Panzerung.

Dank ihrer guten Reichweite und Genauigkeit besteht die beste Taktik für Repulse darin, auf große Entfernung zu spielen. Ihre hohe Bewegungsgeschwindigkeit wird dazu beitragen, die Flanken schnell zu wechseln und vorteilhafte Positionen einzunehmen.

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Ship's characteristics

European destroyer Ragnar, Tier X

Hit points – 26,500. Plating - 19 mm.
Main battery - 2x2 152 mm. Firing range - 13.0 km.
Maximum HE shell damage – 2,200. HE shell armor penetration - 30 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 900 m/s.
Maximum AP shell damage - 3,000. AP initial velocity - 900 m/s.
Reload time - 4.0 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 112 m. Sigma – 2.00.

AA defense: 12x1 40.0 mm., 2x2 57.0 mm., 2x2 152.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 673, hit probability - 100 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 39, hit probability - 100 %, action zone - 6.9 km;
Number of explosions in a salvo - 2, damage within an explosion - 1820, action zone 3.5 - 6.9 km.

Maximum speed - 35.0 kt. Turning circle radius - 770 m. Rudder shift time – 5.6 s. Surface detectability – 8.5 km. Air detectability – 4.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.7 km.
Available consumables:

Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Surveillance Radar (Duration time 20 s; Detection of ships 7.5 km; Reload time 120 s; Charges 3)
Slot 4 - Engine Boost

British battleship Repulse, Tier VI

Hit points – 56,100. Plating - 16 mm.
Main battery - 3x2 381 mm. Firing range - 19.8 km.
Maximum HE shell damage – 5,300. HE shell armor penetration - 95 mm. Chance to cause fire – 34%. HE initial velocity - 732 m/s.
Maximum AP shell damage - 11,400. AP initial velocity - 732 m/s.
Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 54.5 s. Maximum dispersion - 214 m. Sigma – 2.00.

Secondary Armament:
3x3 102.0 mm, range - 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 1,500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 800 m/s
6x1 102.0 mm, range - 5.0 km.
Maximum HE shell damage – 1,500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 811 m/s

AA defense: 4x4 12.7 mm., 8x1 20.0 mm., 6x1 102.0 mm., 3x8 40.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 106, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 140, hit probability - 75 %, action zone - 2.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 28, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km;
Number of explosions in a salvo - 1, damage within an explosion - 980, action zone 3.5 - 4.0 km.

Maximum speed - 31.7 kt. Turning circle radius - 860 m. Rudder shift time – 14.4 s. Surface detectability – 14.4 km. Air detectability – 9.6 km. Detectability after firing main guns in smoke – 13.2 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Spotting Aircraft

Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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