ST 0.10.5, "Grand Battle", Deaktivierung von Friendly Fire und anderen Nachrichten.

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ww_michael
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ST 0.10.5, "Grand Battle", Deaktivierung von Friendly Fire und anderen Nachrichten.

Beitrag: # 494Beitrag ww_michael »

Der geschlossene Test von Update 0.10.5 beginnt: "Grand Battle" -Ereignis, Deaktivierung von Friendly Fire und anderen Nachrichten.


Große Schlacht

Eine neue vorübergehende Art von Schlacht erwartet Sie: Große Schlacht. Sein Hauptmerkmal werden hervorragende Schlachtschiffe sein - Schiffe, die hypothetisch existieren könnten, wenn die Seedoktrin historisch den Trend fortgesetzt hätte, Artillerie-Schiffe einzusetzen, anstatt Flugzeugträgern Vorrang einzuräumen.

In der großen Schlacht wird es zwei hervorragende Schlachtschiffe geben:

Satsuma - ein Projekt, das auf dem Schlachtschiff Yamato mit einem auf bis zu 510 mm erhöhten Hauptkaliber in vier Zwillingstürmen basiert.

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Hannover - eine Version des Projekts "H-42" mit 483-mm-Artillerie in 4 Doppelgeschütztürmen und einer durch 128-mm-Universalartillerie ersetzten Sekundärbatterie.

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Hauptregeln

Format - "9 vs 9" auf Schiffen der Stufe IX-X, einschließlich Superschiffen. Limit - nicht mehr als drei Superschiffe pro Team.
Satsuma und Hannover werden an Spieler vermietet, wenn Version 0.10.5 veröffentlicht wird.
Eine neue temporäre Ressource, Intelligence Reports, ist erforderlich, um auf Superschiffen in den Kampf zu ziehen. Nimm an Grand Battle auf Schiffen der Stufe IX-X teil, um sie zu erhalten.
Belohnungen: entbehrliche Tarnungen "Dazzling", eine denkwürdige Flagge und ein "Grand Battle" -Patch sowie thematische Erfolge.

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Ship's characteristics

Japanese battleship Satsuma:

Hit points – 119200. Plating - 32 mm.
Main battery - 4x2 510 mm. Firing range - 27,0 km.
Maximum HE shell damage – 8,100. HE shell armor penetration - 85 mm. Chance to cause fire – 40%. HE initial velocity - 765 m/s.
Maximum AP shell damage - 19,400. AP initial velocity - 765 m/s.
Reload time - 34.0 s. 180 degree turn time - 60.0 s. Maximum dispersion - 278 м. Sigma – 2.10.

Secondary Armament:
4x2 203.0 mm, range - 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 3,300. Chance to cause fire – 17%. HE initial velocity - 840 m/s
14x2 100.0 mm, range - 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1,700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 1000 m/s

AA defense: 20x2 40.0 mm., 30x3 25.0 mm., 14x2 100.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 196, hit probability - 85 %, action zone - 2.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 371, hit probability - 75 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 161, hit probability - 75 %, action zone - 5.8 km; Number of explosions in a salvo - 7, damage within an explosion - 1,400, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 27.0 kt. Turning circle radius - 1020 m. Rudder shift time – 22.4 s. Surface detectability – 18.5 km. Air detectability – 15.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 21.5 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Fighter
3 slot - Spotting Aircraft

German battleship Hannover:

Hit points – 126500. Plating - 32 mm.
Main battery - 4x2 483 mm. Firing range - 21.4 km.
Maximum HE shell damage – 5,500. HE shell armor penetration - 121 mm. Chance to cause fire – 39%. HE initial velocity - 810 m/s.
Maximum AP shell damage - 17300. AP initial velocity - 810 m/s.
Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 40.0 s. Maximum dispersion - 274 м. Sigma – 1.80.

Secondary Armament:
16x2 128.0 mm, range - 8.3 km.
Maximum HE shell damage – 1,500. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 900 m/s

AA defense: 16x2 128.0 mm., 8x2 30.0 mm., 6x4 30.0 mm., 4x2 55.0 mm., 8x1 55.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 315, hit probability - 70 %, action zone - 3.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 375, hit probability - 75 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 221, hit probability - 75 %, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 9, damage within an explosion - 1610, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 1170 m. Rudder shift time – 21.0 s. Surface detectability – 19.1 km. Air detectability – 16.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 21.4 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Repair Party
3 slot - Fighter
3 slot - Spotting Aircraft
4 slot - Hydroacoustic Search

Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Feuern anpassen

Für die Superschiffe wurde ein neuer Mechaniker hinzugefügt - das Einstellfeuer. Während des Schießens auf diesen Feind wird der Anpassungsfeuer-Fortschrittsbalken von jeder Salve gefüllt, die das Ziel trifft oder in einem bestimmten Radius von ihm landet. Wenn die Leiste voll ist, wird ein bestimmter Spielbonus für einen begrenzten Zeitraum aktiviert. Satsuma erhält einen Bonus auf die Genauigkeit der Hauptbatterie, und der Hannover erhält einen Bonus auf die Reichweite und Genauigkeit der Sekundärbatterien.

Dies kann während des Kampfes mehrmals wiederholt werden. Wenn das Schiff einige Zeit nicht auf Feinde schießt, wird der Fortschrittsbalken zurückgesetzt.

Die neue Mechanik gibt Ihnen einen Schub im Kampf, aber für maximale Effektivität müssen Sie Ihre Aktionen und Positionierungen im Voraus planen. Dies wird das Gameplay interessanter und abwechslungsreicher machen.

Teambeschuss

In Update 0.10.5 schalten wir den Schaden auf alliierten Schiffen aus. Die Änderung wirkt sich positiv auf das Gameplay aus: Jetzt können Ihre Verbündeten Ihr Schiff nicht mehr beschädigen oder zerstören.

Hauptänderungen:

Sie können verbündete Schiffe nicht länger beschädigen, außer Gefecht setzen oder zur Detonation oder Zerstörung alliierter Schiffe führen. Es ist auch unmöglich, Verbündeten durch Rammen Schaden zuzufügen.
Gleichzeitig werden alle Arten von Bewaffnung immer noch alliierte Schiffe treffen. Zum Beispiel können Sie keine Torpedos auf einen Feind durch ein verbündetes Schiff abfeuern.
Die Strafe für unsportliches Verhalten wird jetzt für eine bestimmte Anzahl von Treffern auf verbündeten Schiffen mit jeder Art von Bewaffnung außer Sekundärschiffen verhängt.
Wenn der Spieler nach einer Warnung weiterhin gegen die Regeln verstößt, erhält er ein Verbot der Teilnahme an allen Arten von Schlachten, außer Koop, Clan und Training.
Der Spieler erhält keine Credits oder XP für Schlachten, in denen er eine Warnung vor Schaden für Verbündete erhalten hat. Wenn der Spieler in zukünftigen Schlachten nicht gegen die Regeln verstößt, werden die Ressourcen nicht mehr verworfen.
Der Schaden, den ein Schiff als Reaktion auf den Schaden der Alliierten erleidet, erhöht sich mit jedem neuen Treffer auf einem alliierten Schiff.
Ein von einem Verbündeten getroffenes Schiff löst keine Kameraeffekte aus, die über erlittenen Schaden informieren.
Der Effekt für verbündete Torpedos wurde entfernt: Sie können keinen Schaden mehr verursachen.

Angriffsflugzeug ändert sich

In Version 0.10.5 wird die Mechanik des Raketenstarts aktualisiert. Angriffsflugzeuge feuern jetzt Maschinengewehre kleinen Kalibers ab, bevor sie angreifen. Die Maschinengewehre beschädigen keine Schiffe, geben jedoch den genauen Ort der Raketenlandung an. Diese Informationen und die verlängerte Angriffszeit ermöglichen es Kommandanten manövrierfähiger Schiffe - hauptsächlich Zerstörer - Ausweichmanöver durchzuführen, wodurch der mögliche Schaden durch Raketen verringert wird.

Diese Änderung wirkt sich auf das Angriffsflugzeug aller Flugzeugträger aus.

Die Friesland

Eine neue Nation wurde hinzugefügt - die Niederlande. Die niederländischen Testkreuzer werden mit der Veröffentlichung des Updates 0.10.6 zusammen mit IX Friesland in diesen Technologiebaum verschoben.

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Aktualisierte Rekrutierungspunkte

Rekrutierungspunkte wurden aktualisiert. Sie werden zu einer universelleren Ressource, die durch die Teilnahme an einer Vielzahl von Aktivitäten verdient und gegen wertvolle und einzigartige Belohnungen eingetauscht werden kann.

Rekrutierungspunkte werden in Community-Token umbenannt.
Tokens können nicht nur im Empfehlungsprogramm der Rekrutierungsstation, sondern auch auf dem öffentlichen Testserver abgerufen werden, um die offiziellen World of Warships-Streams sowie verschiedene regionale und globale Aktivitäten zu verfolgen.
Community-Token können für verschiedene Gegenstände im Spiel in der Waffenkammer ausgegeben werden.

Neuer Inhalt

"Red Fox" permanente Tarnung für Plymouth, "Independence Day" für Colorado und Constellation und "Maple Leaf" für Yukon hinzugefügt.

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Flagge "Schlachtschiff Yamato" hinzugefügt.

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Die Möglichkeiten, diese Artikel zu erhalten, werden später bekannt gegeben.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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