Geschlossener Test 0.11.1, neue Schiffe

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ww_michael
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Geschlossener Test 0.11.1, neue Schiffe

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Übersetzungsergebnisse
Der japanische Kreuzer Maya, die amerikanischen Flugzeugträger Hornet und Yorktown sowie zwei neue Superschiffe – der britische Flugzeugträger Eagle und der amerikanische Flugzeugträger United States – werden dem Spiel zum Testen hinzugefügt


Japanischer Kreuzer Maya, Stufe VII

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Ein schwerer Kreuzer der Takao-Klasse. Mitten im Zweiten Weltkrieg wurde es einer Überholung unterzogen, bei der einer der Hauptkalibertürme demontiert und die Flugabwehrartillerie erheblich verstärkt wurde.

Der Kreuzer ist mit acht leistungsstarken 203-mm-Geschützen bewaffnet, die eine hohe Genauigkeit und Chance haben, ein Feuer durch HE-Granaten zu verursachen, aber eine geringe Schussreichweite. Sie ist außerdem mit vier 610-mm-Vierfach-Torpedorohren mit weiten Zielwinkeln und hohem Torpedoschaden und hoher Geschwindigkeit ausgestattet.

Maya hat eine gute Tarnung, hohe Geschwindigkeit und HP-Pool, ein gut gepanzertes Deck, aber eine verwundbare Zitadelle. Sie ist mit einem Verbrauchsmaterial „Hauptbatterie-Nachladebooster“ ausgestattet, das für japanische Kreuzer nicht Standard ist, zusammen mit den Verbrauchsmaterialien „Reparaturmannschaft“ und „Jäger“ und einer Auswahl zwischen den Verbrauchsmaterialien „Defensives Fla-Feuer“ oder „Hydroakustische Suche“ in einem einzigen Slot.

Im Vergleich zur Atago ist die Maya mit einem Main Battery Reload Booster ausgestattet und hat stärkere und schnellere Torpedos. Gleichzeitig hat sie weniger Hauptbatteriegeschütze, weniger gepanzertes Deck sowie eine geringere Reichweite und eine längere Nachladezeit von Torpedos.

Schiffsparameter

Japanischer Kreuzer Maya, Stufe VII

Trefferpunkte – 39.200. Front- und Heckpanzerung - 16 mm. Feuerdauer: 30 s.

Hauptbatterie - 4x2 203 mm. Schussweite - 15,3 km.
Maximaler Schaden von HE-Granaten – 3300. Durchschlagskraft der HE-Granatenpanzerung – 34 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 17 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 840 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden - 4.700. AP-Anfangsgeschwindigkeit - 840 m/s.
Nachladezeit - 15,0 s. 180-Grad-Wendezeit - 30,0 s. Maximale Streuung - 130 m. Sigma – 2,00.

Torpedorohre - 4x4 610 mm. Maximaler Schaden - 20.967. Reichweite - 8,0 km. Geschwindigkeit - 76 kt. Nachladezeit - 120 s. Launcher 180-Grad-Wendezeit – 7,2 s. Erkennbarkeit von Torpedos - 2,5 km.

Sekundärbewaffnung:
6x2 127,0 mm, Reichweite - 5,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. Brandwahrscheinlichkeit – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 725 m/s

Flugabwehr: 13x3 25,0 mm, 27x1 25,0 mm, 6x2 127,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde - 217, Trefferwahrscheinlichkeit - 85 %, Aktionszone - 2,5 km;
Flak-Langstreckenverteidigung: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde - 84, Trefferwahrscheinlichkeit - 90 %, Aktionszone - 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve - 3, Schaden innerhalb einer Explosion - 1.330, Aktionszone 3,5 - 5,8 km.

Höchstgeschwindigkeit - 35,5 kt. Wendekreisradius - 780 m. Ruderstellzeit – 10,1 s. Erkennbarkeit der Oberfläche – 12,8 km. Lufterkennbarkeit – 7,2 km. Erkennbarkeit nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 7,3 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
Slot 1 – Schadenskontrollgruppe
Slot 2 – Defensives Flugabwehrfeuer / Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffs-Erkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
Slot 3 – Jäger (Dauer 60 s; Jäger 3; Aktionsradius 3 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)
Platz 4 – Reparaturmannschaft
Steckplatz 5 – Hauptbatterie-Nachladebooster (Dauer 15 s; Hauptbatterie-Nachladezeit -50 %; Nachladezeit 60 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken sind ohne Crew- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, aber mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Die amerikanischen Flugzeugträger Hornet und Yorktown der Stufe VIII wurden dem Spiel hinzugefügt. Ihre Parameter befinden sich in der Vorkonfigurationsphase und werden später bekannt gegeben.

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Superträger

Britischer Superträger Eagle

Ein Flugzeugträger, der ursprünglich als eines der Schiffe der Audacious-Klasse auf Kiel gelegt wurde. Es wurde in einem stark modifizierten Design fertiggestellt und anschließend für den Betrieb der modernsten Arten der Decksfliegerei für die 1950er Jahre umgebaut, einschließlich Düsenflugzeugen.

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Amerikanischer Supercarrier Vereinigte Staaten

Eine Variante des Super-Flugzeugträgerprojekts der Vereinigten Staaten, die es zu einem Navy-Streikschiff mit der entsprechenden Änderung in der Architektur und Ausrüstung des Schiffes werden lässt.

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Taktische Staffeln

Eagle und United States werden zwei Arten von Staffeln haben – Standardstaffeln und taktische Staffeln. Die Standardstaffeln sind die primäre Schlagkraft der neuen Träger, während die taktischen Staffeln, bestehend aus Düsenflugzeugen, am besten für schnelle Punkt-zu-Punkt-Angriffe gegen einzelne Ziele geeignet sind.







Das Hauptmerkmal der taktischen Staffeln der neuen Superflugzeugträger ist die hohe Höchstgeschwindigkeit der Flugzeuge. Es ermöglicht ihnen, beträchtliche Entfernungen schnell zurückzulegen und blitzschnelle Angriffe auf feindliche Schiffe durchzuführen. Die Düsenflugzeuge Eagle und United States können nicht unter die Reisegeschwindigkeit abbremsen, und der Triebwerksschub kann im Flug nicht wiederhergestellt werden.

Eagle und die taktischen Staffeln der Vereinigten Staaten bestehen aus einem einzigen Angriffsflug, da sie die Rolle einer Hilfswaffe spielen. Ähnlich wie hybride Staffeln werden sie eine gewisse Zeit nach Beginn des Gefechts verfügbar, und ihre Vorbereitung nimmt viel Zeit in Anspruch. Aufgrund der geringen Größe des Geschwaders lohnt es sich, längere Flugabwehrfeuer zu vermeiden, da jedes verlorene Flugzeug die Effektivität des Angriffs verringert.

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Die Eagle- und United States-Parameter und Staffel-Setups befinden sich in der Vorkonfigurationsphase und werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Superträger werden zufälligen Paketen mit anderen Superschiffen in Update 0.11.1 hinzugefügt.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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