Fehlerbehebung
Lange Client-Ladezeiten
Nach einem unserer neueren Updates hat sich die Zeit, die das Spiel benötigt, um vollständig hochzufahren, merklich verlängert. Während Update 0.11.1 haben wir einen Hotfix veröffentlicht, der das Problem für die meisten Spieler löste. Bis jetzt haben wir eine bemerkenswerte Leistungssteigerung auf der ganzen Linie beobachtet. Unabhängig davon werden wir weiter daran arbeiten, diesen Aspekt in Zukunft zu verbessern.
Im letzten Monat hat sich die durchschnittliche Startladezeit von 42,8 auf 21 Sekunden verringert.
Blau zeigt die durchschnittliche Zeit in Sekunden an, die Spieler benötigen, um in ihren Port zu laden.
Beim öffentlichen Test von Update 0.11.2 wurde die durchschnittliche Ladezeit für 90 % der Spieler von 83 Sekunden beim öffentlichen Test 0.11.1 auf 25 Sekunden gesenkt.
Jede Spalte stellt die Zeit dar, die ein bestimmter Prozentsatz von Spielern benötigt, um beim Start in den Port zu laden.
Beispielsweise bedeuten 25 Sekunden in der Spalte „90 %“, dass der Port in 90 % der Fälle 25 Sekunden oder weniger geladen wurde.
Lila: Ladezeit auf Public Test 0.11.1 (vor Fix)
Blau: Ladezeit auf Public Test 0.11.2 (nach Fix)
Problem mit der Tickrate des Servers
Aufgrund der Art und Weise, wie Daten zwischen den Computern der einzelnen Spieler und dem Spielserver ausgetauscht werden, trat ein Fehler auf, der letztendlich zu einer Verringerung der Feuerrate bestimmter Schiffe führte.
Dieser Fehler kann auf Schiffen mit Geschützen reproduziert werden, die eine sehr schnelle Nachladegeschwindigkeit haben, entweder wenn der sequentielle Feuermodus verwendet wird oder wenn einfach konstant und wiederholt alle Geschütze so schnell abgefeuert werden, wie sie nachladen können. Je höher die Nachladegeschwindigkeit der Geschütze, desto auffälliger ist der Fehler. Das Problem tritt jedoch nicht auf, wenn ein schnellfeuerndes Schiff zwischen den Salven Pausen macht oder wenn ein Schiff Geschütze mit längerer Nachladezeit hat.
Mit anderen Worten, wenn Sie auf Schiffen mit einer Schnellfeuer-Hauptbatterie spielen und kontinuierlich feuern (indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten oder kontinuierlich darauf tippen), scheint sich die Feuerrate zu verlangsamen.
Detaillierte Informationen zu diesem Problem finden Sie auf unserer Player-Support-Seite.
Da dieser Fehler direkt mit einem sehr komplexen und heiklen Aspekt des Spiels zusammenhängt – der Spiellogik selbst – erfordert seine Korrektur erhebliche Änderungen am Spielcode und einen umfassenden QA-Zyklus, was alles Zeit braucht. Aus diesem Grund haben wir unsere Arbeit in Etappen unterteilt:
Mit der Veröffentlichung von Update 0.11.2 haben wir die Häufigkeit der Feuerüberprüfung des Servers geändert, wenn der sequenzielle Feuermodus von alle zwei Ticks auf jeden Tick verwendet wird. Dadurch wird eine Verlangsamung der Feuerrate verhindert, wenn dieser Feuermodus verwendet wird.
Wir haben auch eine vorläufige Lösung für das Problem vorbereitet, wie es sich beim kontinuierlichen Feuern durch wiederholtes Antippen des Auslösers manifestiert. Das Testen und Anwenden des Fixes wird jedoch mehr Zeit in Anspruch nehmen, und Sie können davon ausgehen, dass es mit Update 0.11.3 live geht.
Bekannte Probleme in Update 0.11.2
Entfernung von höllischen Tarnungen
Nach der Veröffentlichung von Update 0.11.2 erhielten viele Spieler eine Benachrichtigung, dass mehrere Infernal-Tarnungen von ihren Konten entfernt wurden. Diese Benachrichtigung ist kein Fehler und erschien, weil gleichnamige Tarnungen aus technischen Gründen von Savage-Battle-Event-Schiffen entfernt wurden. Seid versichert, alle Infernal-Tarnungen, die regulären Nicht-Event-Schiffen zugewiesen wurden, verbleiben auf den Konten ihrer Besitzer.
Es ist nicht möglich, die permanente Tarnung Typ 15 für das Schlachtschiff New York zu kaufen
Im Moment ist es nicht möglich, die Type 15 Permanent Tarnung für New York zu kaufen. Dieser Fehler wird in einem kommenden Hotfix behoben.
Unfähigkeit, sich über den Spielclient beim Spiel anzumelden
Einige Spieler sind auf einen Fehler gestoßen, der sie daran gehindert hat, sich direkt anzumelden und das Spiel zu betreten, indem sie den Client öffneten. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem und werden in einem zukünftigen Update eine Lösung veröffentlichen. Um dieses Problem zu umgehen, empfehlen wir, das Spiel über das Wargaming Game Center zu betreten.
Abstürze beim Starten des Spiels auf nicht unterstützten Grafikkarten
Ab Update 0.11.2 funktioniert das Spiel nicht mit Grafikkarten, die Shader Model 5.0 nicht unterstützen. Wir haben die Unterstützung für diese Art von Grafikkarten offiziell vor 2 Jahren eingestellt, aber bis jetzt konnte der Client immer noch gestartet werden, wenn auch mit schwerwiegenden visuellen Artefakten.
Bleiben Sie dran für weitere Updates zu unserem Fortschritt bei der Fehlerbehebung.