U-Boot-Tests

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Moderator: RedHawk_55

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ww_michael
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U-Boot-Tests

Beitrag: # 2106Beitrag ww_michael »

Hier sind einige Änderungen, die wir basierend auf eurem Feedback zu U-Booten planen.


Wir haben viel Feedback zu unseren U-Boot-Tests erhalten, daher sind wir hier, um die folgenden häufig angesprochenen Punkte anzusprechen:

Der Heiratsvermittler
Anti-U-Boot-Gameplay und U-Boot-Überlebensfähigkeit
Neue Mechanik zum Anzeigen der Quelle feindlicher Sonarpings
Entfernung der Fähigkeit, ständig zwischen zwei Tiefenzuständen zu bleiben, indem schnell auf die Tauch- und Oberflächentasten getippt wird

Der Heiratsvermittler

Die folgenden Änderungen am Matchmaker werden mit der Veröffentlichung von Update 0.11.5 implementiert:

Die Begrenzung der Anzahl der Zerstörer und U-Boote in einem Team hängt von der Länge der Wartezeit des ersten Spielers in der Warteschlange ab:

0-39 Sekunden: 4 insgesamt, mit nicht mehr als 4 Zerstörern und nicht mehr als 2 U-Booten;
40-89 Sekunden: 5 insgesamt, mit nicht mehr als 4 Zerstörern und nicht mehr als 2 U-Booten;
90+ Sekunden: Diese Limits werden gemildert.

Außerdem in Update 0.11.5:

Um die Benutzeroberfläche übersichtlicher zu gestalten, wurde die Animation, die mit einem Sonarping verbunden ist, das ein Ziel trifft, für Schiffe abgeschwächt, die derzeit einen aktiven Ping-Sektor haben, und der Soundeffekt für sie wurde entfernt.
Es wurde ein Warnsymbol hinzugefügt, wenn ein Sonarping in eine Richtung gerichtet wird, die eine Insel kreuzt, ähnlich dem, das für Hauptbatteriekanonen verwendet wird.
Dem Tiefenmesser wurde eine Markierung hinzugefügt, die die Tiefe anzeigt, in der sich der Meeresboden unter dem U-Boot befindet, solange der Meeresboden über der maximalen Tiefe des U-Boots liegt.
Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn beim Übergang zu einer ausgewählten Tiefe eine Kollision möglich ist.

Anti-U-Boot-Gameplay und U-Boot-Überlebensfähigkeit

Nach einigen Analysen ihrer Kampfeffektivität reduzieren wir die Überlebensfähigkeit von U-Booten in Update 0.11.4:

Der Schadensradius der von Schiffen abgeworfenen Wasserbomben wurde erheblich vergrößert: 450 auf 800 m.
Der von Luftangriffs-Wasserbomben verursachte Schaden im äußersten Teil ihres Schadensradius wurde erhöht.
Die minimale Abwurfdistanz für Luftangriffs-Wasserbomben für Schlachtschiffe wurde wie bei Kreuzern auf 500 m geändert.

Neue Mechanik zum Anzeigen der Quelle feindlicher Sonarpings

Im öffentlichen Test für Update 0.11.4 haben wir eine Änderung am visuellen Sonar-Ping-Effekt von feindlichen U-Booten getestet: Anstatt den Ping selbst in Echtzeit anzuzeigen, wird ein Effekt auf der Wasseroberfläche in der Nähe der Stelle abgespielt, an der der Ping gesendet wurde.

Der neue Effekt macht es einfacher, die Quelle des Pings zu finden. Wenn das U-Boot, das den Ping aussendet, unentdeckt bleibt, wird der Effekt in einer bestimmten Entfernung vom U-Boot angezeigt, um dem U-Boot die Möglichkeit zu geben, Schaden zu vermeiden.

Nach dem öffentlichen Test haben wir viel Feedback zu diesem neuen Effekt erhalten. Hauptsächlich:

Der Effekt verschwindet zu schnell und ist schwer zu bemerken.
Der Effekt wird oft zu weit vom U-Boot entfernt angezeigt, um seinen tatsächlichen Standort zu bestimmen

Daher führen wir die folgenden Änderungen an dieser Mechanik ein:

Die Zeit, in der der Effekt sichtbar bleibt, wurde auf 5 Sekunden erhöht.
Die Entfernung, in der der Ping des sendenden U-Bootes angezeigt wird, wurde halbiert.

Ausgangstext
1.980 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Entfernung der Möglichkeit, durch schnelles Antippen der Tauch- und Oberflächentasten ständig zwischen zwei Tiefenzuständen zu bleiben

In Update 0.11.4 haben wir die Möglichkeit entfernt, die Linie zwischen zwei verschiedenen Tiefen zu gehen und gleichzeitig die Vorteile beider zu genießen.

Die Eigenschaften der Periskoptiefe bleiben zwischen den Tiefen 0 und 15 m erhalten, wo jetzt die Grenze zwischen Periskoptiefe und maximaler Tiefe liegt. Jetzt gibt es zwei mögliche Ebenen in maximaler Tiefe: 30 m und 60 m.

Andere U-Boot-Änderungen:

Die folgenden Kapitänsfähigkeiten werden geändert

Sonarmann
Die Dauer des markierten Sektors nach einem einzelnen Sonarping-Treffer wurde geändert: -10 % bis +25 %
Die Dauer des markierten Sektors nach zwei Treffern wurde von +20 % auf -15 % geändert.
Ausbildung der Torpedomannschaft
Bonus auf die Torpedo-Nachladezeit, wenn das U-Boot entdeckt wird, erhöht: 5 % bis 15 %
Verbesserter Impulsgenerator
Die Fertigkeit wird aktiviert, wenn weniger als 33 % der maximalen Tauchkapazität des U-Bootes verbleiben
Verbrauchsmaterial-Verbesserungen
Bonus auf verbrauchbare Aktionszeit wird erhöht: 7,5 % bis 10 %
Adrenalinrausch
Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit der Bewaffnung pro Prozentsatz verlorener HP erhöht: 0,2 % auf 0,25 %
Verbesserte Batterieeffizienz
Der Bonus wird aktiviert, wenn das U-Boot weniger als 50 % seiner maximalen Tauchkapazität übrig hat, anstatt 25 %
Vergrößerte Propellerwelle
Der Bonus wird aktiviert, wenn das U-Boot weniger als 50 % seiner maximalen Tauchkapazität übrig hat, anstatt 25 %
Unterwasser-Geschwindigkeitsbonus erhöht: 15 % bis 18 %

Alle im Beitrag erwähnten Änderungen – mit Ausnahme der Matchmaker-Verbesserungen und der erwähnten zusätzlichen Änderungen, die in Update 0.11.5 veröffentlicht werden sollen – können bereits im öffentlichen Test von Update 0.11.4 getestet werden.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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