7. Jahrestag von World of Warships, aktualisierte Operationen, Battleship-Minispiel und andere Neuigkeiten – 0.11.8 Clos

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7. Jahrestag von World of Warships, aktualisierte Operationen, Battleship-Minispiel und andere Neuigkeiten – 0.11.8 Clos

Beitrag: # 2296Beitrag ww_michael »

Lassen Sie uns über die bemerkenswertesten neuen Funktionen des nächsten Updates sprechen.


Jubiläum

Zu Ehren des 7. Jubiläums von World of Warships können Spieler eine neue Sammlung namens „Seven Seas“ vervollständigen. Sammlerstücke können nur aus Seven Seas-Containern erhalten werden, die selbst für den Abschluss spezieller Kampfauftragsketten sowie in kostenlosen täglichen Paketen in der Waffenkammer verfügbar sind. Das Öffnen all dieser Behälter reicht aus, um die vollständige Vervollständigung der Sammlung zu gewährleisten.

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Die Sammlung besteht aus 4 Abschnitten mit jeweils 4 Artikeln. Die Belohnung für das Abschließen jedes Abschnitts ist 1 Tag Premium-Konto. Die Belohnung für das Vervollständigen der gesamten Sammlung sind 3 Container „Distant Voyages“, eine Andenkenflagge und ein Erfolg.

Ebenfalls zu Ehren des Feiertags haben wir dem Spiel Folgendes hinzugefügt:

Die permanenten Tarnungen „Seven Seas“ für Mahan, Eendracht und Sinop;
Kommandanten „Meister der sieben Meere“ und „Herrin der sieben Meere“.

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Festliche Belohnungen

Zu Ehren des 7. Jubiläums von World of Warships erwarten die Spieler Geschenke in Form von Gefechtsleistungsboni für das Erreichen bestimmter Gefechtsergebnisse auf allen ihren Schiffen, beginnend mit Stufe V. Aber dieses Mal führen wir eine wichtige Verbesserung für dieses Feature ein – die Fähigkeit, in einem Kampf mehrere Geschenke gleichzeitig zu erhalten!

Wenn ein Spieler 100 oder mehr Schiffe hat, kann er das Standardgeschenk entweder für das Gewinnen eines Gefechts oder das Erreichen des 300-Basis-EP-Meilensteins mit einem bestimmten Schiff sowie eine variable Anzahl zusätzlicher Belohnungen für das Erreichen höherer Basis-EP-Schwellenwerte erhalten .

Die Anzahl der Bonusgeschenke, die ein Spieler am Ende eines Gefechts erhält, hängt davon ab, wie viele Schiffe er in seinem Hafen hat und wie viel Erfahrung er gesammelt hat. Zum Beispiel kann ein Spieler mit mehr als 300 Schiffen im Hafen 4 Geschenke in einem Gefecht verdienen: 1 für den Kampf auf einem Schiff und 3 Geschenke für die Leistung im Gefecht.

Wie in früheren Iterationen der Mechanik können Sie dieselben Belohnungen nicht mehr als einmal für dasselbe Schiff erhalten.

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Nachdem Sie beispielsweise in einem Gefecht 1200 BXP oder mehr erreicht haben, während Sie mehr als 500 Schiffe im Hafen haben, können Sie 5 zusätzliche Sterne auswählen, um andere Schiffe Ihrer Wahl abzuräumen und diese Belohnungen zu erhalten.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle mit den Bedingungen für den Erhalt zusätzlicher Geschenke.
Screenshot 2022-08-05 at 06-53-59 World of Warships 7th Anniversary updated Operations Battleship mini-game and other news — 0.11.8 Closed testing.png
Screenshot 2022-08-05 at 06-53-59 World of Warships 7th Anniversary updated Operations Battleship mini-game and other news — 0.11.8 Closed testing.png (21.65 KiB) 144 mal betrachtet
Abhängig von der Schiffsstufe erhaltet ihr verschiedene Belohnungen, darunter neue Container mit Wirtschaftsboni:

für Schiffe der Stufen V–VII – 1 Container „Sonderboni“;
für Schiffe der Stufen VIII–IX – 1 Container „Spezialboni“ und 1 Container „Seltene Boni“;
für Schiffe und Superschiffe der Stufe X – 1 „Supercontainer“.


Schlachtschiff

Eine der neuen Aktivitäten in 0.11.8 wird das Schlachtschiff-Minispiel sein, das in der Waffenkammer verfügbar ist. Um teilnehmen zu können, benötigt ein Spieler eine spezielle Ressource – Eintrittskarten, die für den Abschluss spezieller Kampfaufträge bis zum Ende von Update 0.11.8 erhältlich sind.

In diesem Minispiel spielst du gegen eine KI. Spieler erhalten Event-Token für das Versenken von Schiffen und für den Sieg. Diese wiederum können in der Waffenkammer gegen permanente Tarnungen, permanente Wirtschaftsbonuspakete für bestimmte Schiffe, Wirtschaftsboni, Container mit Signalen und Ressourcen sowie Credits eingetauscht werden.

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Aktualisierte Operationen

In Update 0.11.8 haben wir alle Operationen in unserem Spiel aktualisiert, sodass Spieler an Operationen auf mehr ihrer Lieblingsschiffe teilnehmen und wertvolle Belohnungen dafür verdienen können.

Jetzt können Schiffe der Stufen VI–VIII gleichzeitig gemeinsam ins Gefecht ziehen, und die endgültige Zusammensetzung des teilnehmenden Teams wirkt sich auf die Stärke der Bots und die Einnahmen nach dem Spiel aus. Außerdem wird die Gebühr für den erneuten Eintritt in das Gefecht auf demselben Schiff gestrichen.

Auch die Betriebsökonomie wird sich ändern. Zuvor erhielt ein Spieler nach Abschluss einer Operation eine variable Anzahl von Sternen basierend auf der Leistung, deren Belohnungen nur einmal erhalten werden konnten. Jetzt werden die Sterne vollständig entfernt und Belohnungen können stattdessen verdient werden, indem spezielle tägliche und wöchentliche Kampfaufträge abgeschlossen werden, die speziell für Operationen entwickelt wurden und Community-Tokens als Belohnung geben.

Zusammen mit dem Update des Modus selbst werden drei Operationen in Update 0.11.8 zurückkehren: „The Ultimate Frontier“, „Hermes“ und „Cherry Blossom“.

In Update 0.11.8 wird es keine Aktion der Woche mehr geben. Wenn Sie mit einem vom Matchmaker ausgewählten Team spielen, wird das Operationsszenario selbst zufällig ausgewählt. Es wird jedoch weiterhin möglich sein, unabhängig zu wählen, welches Szenario du spielst, wenn du als Teil einer Division eintrittst.

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Änderungen an der Nachlademechanik

Die Nachlademechanik beim Wechseln des Granatentyps hat sich geändert.

Wenn nun der Granatentyp gewechselt wird, während die Commander-Fähigkeit „Gun Feeder“ aktiv ist, wird das Laden des neuen Granatentyps beschleunigt, auch wenn noch nicht alle Hauptbatteriegeschütze vollständig geladen sind, wie dies zuvor erforderlich war.

Granaten haben jetzt einen neuen Parameter — Granatenwechselzeit.

Wenn die aktuelle Nachladezeit des Geschützes höher als dieser Parameter ist, hat der Granatentyp-Schalter keinen Einfluss auf die Nachladezeit des Geschützes.
Wenn die aktuelle Neuladezeit kürzer als die Granatenwechselzeit ist, wird die Neuladezeit beim Wechseln des Granatentyps gleich der Granatenwechselzeit.

Der Fertigkeitsbonus „Gun Feeder“ auf die Projektilwechselzeit selbst wurde von -50 % auf -40 % geändert. Die Schalenwechselzeit wird in den Schiffsparametern angezeigt.

Nehmen wir zum Beispiel eine Waffe mit einer Basis-Nachladezeit von 30 Sekunden. Mit der Fertigkeit „Gun Feeder“ beträgt die Granatenwechselzeit 18 Sekunden.

Wenn das Geschütz noch 20 Sekunden zum Nachladen hat, beträgt die Nachladezeit beim Wechseln des Granatentyps immer noch 20 Sekunden.
Wenn die Waffe noch 5 Sekunden übrig hat und dann den Granatentyp wechselt, dauert das Nachladen 18 Sekunden.

Diese Mechanik wird auf jeden Turm separat angewendet.

Darüber hinaus erhalten alle erforschbaren italienischen Schlachtschiffe einen eingebauten Bonus von -30 % auf die Zeit zum Wechseln des Granatentyps, der auch ohne Verwendung der Fertigkeit „Gun Feeder“ funktioniert. Beim Einsatz des Skills erhöht sich der Bonus zusätzlich.

Der häufige Wechsel zwischen den beiden verfügbaren Granatentypen ist ein wichtiger Bestandteil des italienischen Schlachtschiff-Gameplays. Ein zusätzlicher Bonus wird dieses Feature hervorheben und die Effektivität des Skills „Gun Feeder“ im Vergleich zu den Schlachtschiffen anderer Nationen zusätzlich erhöhen.

Schlägerei

In Update 0.11.8 finden 4 Brawls in den folgenden Formaten statt:

Erste Schlägerei – 9. bis 12. September:
3v3 auf Flugzeugträgern der Stufe VIII.
Zweiter Brawl – 12. bis 19. September:
12v12 auf Schlachtschiffen der Stufe VIII.
Dritte Schlägerei – 19.–26. September:
12 gegen 12 auf Kreuzern der Stufe VIII.
Vierter Brawl – 26. September – 3. Oktober:
12v12 auf Zerstörern der Stufe VIII.


Hinzufügen und Bearbeiten von Inhalten

Zum Spiel hinzugefügt:

Permanente Tarnung „Sea Lord“ für Anhalt;
Kommandant „Unsinkable Sam“ für deutsche und britische Schiffe.
Gedenkflaggen für Tokachi und Admiral Schröder.

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Änderungen an der Nachlademechanik

Die Nachlademechanik beim Wechseln des Granatentyps hat sich geändert.

Wenn nun der Granatentyp gewechselt wird, während die Commander-Fähigkeit „Gun Feeder“ aktiv ist, wird das Laden des neuen Granatentyps beschleunigt, auch wenn noch nicht alle Hauptbatteriegeschütze vollständig geladen sind, wie dies zuvor erforderlich war.

Granaten haben jetzt einen neuen Parameter — Granatenwechselzeit.

Wenn die aktuelle Nachladezeit des Geschützes höher als dieser Parameter ist, hat der Granatentyp-Schalter keinen Einfluss auf die Nachladezeit des Geschützes.
Wenn die aktuelle Neuladezeit kürzer als die Granatenwechselzeit ist, wird die Neuladezeit beim Wechseln des Granatentyps gleich der Granatenwechselzeit.

Der Fertigkeitsbonus „Gun Feeder“ auf die Projektilwechselzeit selbst wurde von -50 % auf -40 % geändert. Die Schalenwechselzeit wird in den Schiffsparametern angezeigt.

Nehmen wir zum Beispiel eine Waffe mit einer Basis-Nachladezeit von 30 Sekunden. Mit der Fertigkeit „Gun Feeder“ beträgt die Granatenwechselzeit 18 Sekunden.

Wenn das Geschütz noch 20 Sekunden zum Nachladen hat, beträgt die Nachladezeit beim Wechseln des Granatentyps immer noch 20 Sekunden.
Wenn die Waffe noch 5 Sekunden übrig hat und dann den Granatentyp wechselt, dauert das Nachladen 18 Sekunden.

Diese Mechanik wird auf jeden Turm separat angewendet.

Darüber hinaus erhalten alle erforschbaren italienischen Schlachtschiffe einen eingebauten Bonus von -30 % auf die Zeit zum Wechseln des Granatentyps, der auch ohne Verwendung der Fertigkeit „Gun Feeder“ funktioniert. Beim Einsatz des Skills erhöht sich der Bonus zusätzlich.

Der häufige Wechsel zwischen den beiden verfügbaren Granatentypen ist ein wichtiger Bestandteil des italienischen Schlachtschiff-Gameplays. Ein zusätzlicher Bonus wird dieses Feature hervorheben und die Effektivität des Skills „Gun Feeder“ im Vergleich zu den Schlachtschiffen anderer Nationen zusätzlich erhöhen.

Schlägerei
Neue Container mit Wirtschaftsboni wurden dem Spiel hinzugefügt.

Behälterinhalt

Der Container „Allgemeine Boni“ enthält Boni der Stufe 1, fünf von jedem Typ: +20 % Kreditpunkte, +100 % Schiffs-EP, +100 % Kapitäns-EP, +300 % freie EP;
Der Container „Sonderboni“ enthält Stufe-2-Boni, fünf von jedem Typ: +40 % Credits, +200 % Schiffs-EP, +200 % Kapitäns-EP, +600 % freie EP;
Der Container „Seltene Boni“ enthält Boni der Stufe 3, drei von jedem Typ: +160 % Kreditpunkte, +800 % Schiffs-EP, +800 % Kapitäns-EP, +2400 % freie EP;
Der Container „Einzigartige Boni“ enthält Boni der Stufe 4, drei von jedem Typ: +320 % Kreditpunkte, +1600 % Schiffs-EP, +1600 % Kapitäns-EP, +7200 % freie EP;

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Dem Spiel wurden alternative Versionen des Containers „Taktik“ hinzugefügt, die sich in der Zusammensetzung der Belohnungen unterscheiden werden: „Taktisch“, „Klein taktisch“, „Spezial taktisch“, „Groß taktisch“, „Gigant taktisch“.

Die Porträts der deutschen Standardkommandanten wurden aktualisiert und einige neue hinzugefügt.

Das Erscheinungsbild des „Geschenk“-Containers wurde aktualisiert.

Neue Schiffe wurden den Listen „Super Container“ und „Steam Super Container“ hinzugefügt.

Schiffsliste



VI Repulse
VI Béarn
VI Karl von Schönberg
VII Maya
VII FR25
VIII Brandenburg
VIII Chkalov
VIII Hornet
VIII Rochester
IX Dalian
IX Giuseppe Verdi
IX Tulsa
IX Kearsarge
IX Carnot



Dem Container „Premiumschiff VI“ wurden neue Schiffe hinzugefügt.

Schiffsliste



VI Repulse
VI Béarn
VI Karl von Schönberg



Dem Container „Premiumschiff VII“ wurden neue Schiffe hinzugefügt.

Schiffsliste



VII Maya
VII FR25



Dem Container „Premiumschiff VIII“ wurden neue Schiffe hinzugefügt.

Schiffsliste



VIII Brandenburg
VIII Chkalov
VIII Hornet
VIII Rochester





Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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