Änderungen an der Kampfwirtschaft – Closed Testing 12.2

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Moderator: RedHawk_55

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ww_michael
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Änderungen an der Kampfwirtschaft – Closed Testing 12.2

Beitrag: # 2774Beitrag ww_michael »

Wir bieten einen Überblick über geplante Änderungen an wirtschaftlichen Belohnungen im Zusammenhang mit der Leistung im Gefecht.


Die wirtschaftlichen Belohnungen, die für das Sammeln von Aufklärungsschaden gewährt werden, wurden auf das gleiche Niveau angehoben wie die Belohnungen, die für das Verursachen von direktem Schaden mit Hauptbewaffnungstypen vergeben werden.

Durch diese Änderung müssen Sie sich nicht mehr entscheiden müssen, ob Sie Ihr persönliches Einkommen erhöhen oder Ihrem Team helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen, indem Sie letzteres gerechter entlohnen. Sie können den von Ihren Teamkollegen verursachten Schaden anhand Ihrer Beobachtung im Statistikbildschirm nach dem Kampf bewerten – eine Funktion, die in Update 12.0 hinzugefügt wurde.

Um diese Anpassung auszugleichen und die durchschnittlichen Einnahmen auf einem ähnlichen Niveau zu halten, wurden die Belohnungen für das Verursachen von direktem Schaden, das Aufklären von Torpedos sowie das Verdienen der Bänder „Aufgeklärt“ und „Verteidigt“ reduziert. Belohnungen für das Verdienen von potenziellem Schaden wurden für Schlachtschiffe reduziert. Belohnungen für das Aufklären von Schiffen und Torpedos sind jetzt für alle Schiffstypen gleich.

Die wirtschaftlichen Belohnungen, die für das Verursachen von Schaden mit Sekundärwaffen gewährt werden, wurden ebenfalls erhöht, um den Belohnungen für das Verursachen von direktem Schaden mit Hauptbewaffnungstypen ebenbürtig zu sein. Daher werden die durchschnittlichen Einnahmen von Schlachtschiffen, deren Gameplay auf die Verwendung der Sekundärbatterie ausgerichtet ist, auf das gleiche Niveau wie bei anderen Schlachtschiffen steigen.

Die durchschnittlichen EP- und Credit-Einnahmen für einige Schiffstypen und Stufen wurden leicht geändert. Das Ziel dieser Änderung ist es, die Unterschiede im durchschnittlichen Verdienst aller Schiffstypen auf derselben Stufe zu minimieren: Früher konnten die Unterschiede auf hohen Stufen bis zu 10 % betragen, aber jetzt wurden sie auf 2 % reduziert. Die auffälligsten Änderungen betreffen Schlachtschiffe der Stufen V–VII – sie erhalten bis zu 5 % weniger Kreditpunkte – sowie Zerstörer der Stufen V–IX, deren Kredit- und EP-Erträge je nach Stufe um 1–3 % steigen. Die Rentabilität von Superträgern und Superkreuzern wurde ebenfalls reduziert: Sie erhalten jetzt 8 % weniger Erfahrung und 6 % weniger Credits.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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