FRÜHER ZUGANG ZU SPANISCHEN KREUZERN, VERSTECKTEN MANÖVERN, SEESCHLACHTEN UND VIEL MEHR – GESCHLOSSENER TEST 12.6

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ww_michael
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FRÜHER ZUGANG ZU SPANISCHEN KREUZERN, VERSTECKTEN MANÖVERN, SEESCHLACHTEN UND VIEL MEHR – GESCHLOSSENER TEST 12.6

Beitrag: # 2969Beitrag ww_michael »

Schauen wir uns einige der wichtigsten neuen Funktionen des kommenden Updates an.


Frühzeitiger Zugang zu spanischen Kreuzern

Mit Update 12.6 beginnt der frühe Zugang zu spanischen Kreuzern. Zu Ehren des Ereignisses wurden dem Spiel thematische permanente Tarnungen für die neuen Schiffe der Stufen VIII–X, eine Gedenkflagge und vier thematische Embleme der spanischen Nation hinzugefügt. Zu diesem Anlass wurde auch der Ozeanhafen geschmückt.

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Verborgene Manöver

Der neue temporäre Kampftyp „Verdeckte Manöver“ wird mit Update 12.6 eingeführt. Die Hauptidee dieses Gefechtstyps besteht darin, die neuen Mechaniken zu testen, die an Bord zukünftiger Flugzeugträger eingesetzt werden sollen.

Die Gefechte werden im 9-gegen-9-Format mit Kreuzern, Zerstörern, Schlachtschiffen und Flugzeugträgern der Stufen VII und VIII ausgetragen. An diesem Gefechtstyp können sowohl reguläre als auch neue Flugzeugträger teilnehmen. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Gefecht ohne die Anwesenheit eines neuen Flugzeugträgers ausgetragen wird. Selbst in Gefechten ohne Flugzeugträger können Spieler spezielle Kampfaufträge erfüllen und Belohnungen verdienen.

Die neuen Flugzeugträger werden durch Kikaku und Concord Bridge repräsentiert – Klone von Shōkaku und Lexington, aber mit neuer Mechanik und geänderten Parametern. Diese Schiffe werden für die Dauer des Events als Mietschiffe verteilt und können nur im Gefechtstyp „Verborgene Manöver“ eingesetzt werden.

Der Hauptunterschied zwischen den neuen Schiffen und ihren Schwesterschiffen wird das Vorhandensein von zwei neuen Geschwader-Verbrauchsmaterialien sein: Rauchvorhanggenerator und abgeworfenes Minenfeld.

Kikaku wird in der Lage sein, mit ihrem Angriffsflugzeug eine Nebelwand aufzustellen.

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„Smoke Curtain Generator“ funktioniert genauso wie bei normalen Schiffen. Die regulären Angriffsflugzeuge werden durch taktische Flugzeuge ersetzt, was Kikaku dabei helfen wird, den Smoke Curtain Generator effektiver einzusetzen. Taktische Angriffsflugzeuge sind mit Boostern ausgestattet und bestehen nur aus einem Angriffsflug und kehren nicht zum Flugzeugträger zurück.

Kikaku wird Basis-Shōkaku-Torpedobomber haben und weitere erforschbare AP-Bomber werden auf dem Deck verfügbar sein. Torpedobomber sind Shokakus stärkste Schadensquelle. Bei Kikaku haben wir beschlossen, den Fokus von ihnen abzuwenden, indem wir die Torpedobomber schwächten und die anderen Staffeln des Schiffes verstärkten.

Bomber der Concord-Brücke können einen speziellen Luftangriff auslösen, der die Minen abwirft.

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Durch die Aktivierung des Verbrauchsmaterials „Luftabgeworfenes Minenfeld“ wird ein kreisförmiger Bereich in den aktuellen Koordinaten des Geschwaders erstellt, der dann mit Minen gefüllt wird. Minenfelder bestehen aus einer großen Anzahl einzelner Minen, die nicht sofort Schaden anrichten können – es dauert einige Zeit, bis sie aktiviert werden. Sie explodieren bei Kollisionen und haben ein hohes Risiko, Überschwemmungen zu verursachen. Sie bleiben mehrere Minuten lang aktiv und werden hauptsächlich als Zoneneinteilungstool verwendet. Minen können mit Wasserbomben und Wasserbomben-Luftangriffen zerstört werden – wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Minen zerstört, verschwindet das gesamte Minenfeld.

Auf der Concord Bridge werden Lexington-Torpedobomber stationiert sein. Ihre Angriffsflugzeuge werden nur mit Tiny-Tim-Raketen bewaffnet sein und sie werden einen erhöhten Schaden haben, außerdem werden sie mehr HP haben, die Flugzeugvorbereitungszeit verkürzt und die Strafe für das Zielen beim Angriff verringert.

Wenn das neue Event gute Ergebnisse zeigt, planen wir, mithilfe neuer Mechaniken die Träger zurückzubringen, die in Update 0.8.0 aus dem Spiel entfernt wurden.

Statistiken zu Kikaku-Flugzeugen

Angriffsflugzeuge
Trefferpunkte – 1390, Reisegeschwindigkeit – 151,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 191,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 6, Flugzeuge pro Staffel – 6, Flugzeugwiederherstellungszeit – 110 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 6 .
Raketen in der Nutzlast – 4, maximaler Raketenschaden – 2200, Panzerdurchschlag – 28 mm, Chance, Feuer zu verursachen – 8 %.
Torpedobomber
Trefferpunkte – 1600, Reisegeschwindigkeit – 133,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 173,0 Knoten, Größe des Angriffsflugs – 2, Flugzeuge pro Staffel – 8, Flugzeugwiederherstellungszeit – 86 s, Erkennbarkeitsreichweite – 7,5 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 12 .
Torpedos in der Nutzlast – 1, maximaler Torpedoschaden – 7233, Luftgeschwindigkeit – 50,0 Knoten, Torpedoreichweite – 5,0 km, Torpedobewaffnungsentfernung 537 m.
Sturzkampfbomber
Trefferpunkte – 1650, Reisegeschwindigkeit – 145,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 185,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 3, Flugzeuge pro Staffel – 9, Flugzeugwiederherstellungszeit – 76 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 18 .
Bomben in der Nutzlast – 1, Bombentyp – AP, maximaler Bombenschaden – 6200.

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Statistiken zu Concord Bridge-Flugzeugen

Angriffsflugzeuge
Trefferpunkte – 1645, Reisegeschwindigkeit – 169,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 209,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 3, Flugzeuge pro Staffel – 9, Flugzeugwiederherstellungszeit – 60 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 14 .
Raketen in der Nutzlast – 2, maximaler Raketenschaden – 6400, Panzerdurchschlag – 68 mm, Feuerwahrscheinlichkeit – 33 %.
Torpedobomber
Trefferpunkte – 1800, Reisegeschwindigkeit – 120,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 155,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 2, Flugzeuge pro Staffel – 8, Flugzeugwiederherstellungszeit – 86 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 12 .
Torpedos in der Nutzlast – 1, maximaler Torpedoschaden – 6467, Luftgeschwindigkeit – 35,0 Knoten, Torpedoreichweite – 3,5 km, Torpedobewaffnungsentfernung 376 m.
Sturzkampfbomber
Trefferpunkte – 1980, Reisegeschwindigkeit – 125,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 160,0 Knoten, Größe des Angriffsflugs – 3, Flugzeuge pro Staffel – 9, Flugzeugwiederherstellungszeit – 76 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 14 .
Bomben in der Nutzlast – 2, Bombentyp – HE, maximaler Bombenschaden – 9200,0, Panzerdurchdringung – 53 mm, Brandwahrscheinlichkeit – 52 %.

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.


Seeschlachten

Mit Update 12.6 kehrt ein Waffenkammer-Minispiel zurück! Seeschlachten sind vom Battleship-Puzzle inspiriert, einem Ratespiel, das im 1-gegen-1-Format gespielt wird, mit dem Hauptziel, die gesamte Flotte des Gegners zu versenken. In diesem Minispiel spielst du gegen eine KI. Wir haben das Belohnungssystem in Seeschlachten geändert – jetzt kann der Sieg in einer Schlacht eine der zufälligen Belohnungen bringen, darunter wertvolle Belohnungen wie Dublonen oder ein Schiff. Um teilnehmen zu können, benötigen Spieler nun eine besondere Ressource: Eintrittskarten. Eintrittskarten werden ab sofort in der Waffenkammer erworben. Spieler können nur eine begrenzte Anzahl an Tickets für In-Game-Ressourcen erhalten und können unbegrenzt Tickets für Dublonen kaufen – jeweils 250.

Preise für Eintrittskarten

5.000 Kohle, maximal drei Tickets können mit Kohle gekauft werden.
30.000 Freie XP, maximal drei Tickets können mit Freien XP gekauft werden.
2.000.000 Credits, maximal drei Tickets können mit Credits erworben werden.

Auch die Verteilung der Belohnungen wird geändert:

Belohnungen für das Versenken der Schiffe

Zerstörer – 2 gemeinsame Wirtschaftsboni jedes Typs.
Kreuzer – 3 gemeinsame Wirtschaftsboni jedes Typs.
Schlachtschiff – 5 allgemeine Wirtschaftsboni jedes Typs.
Flugzeugträger – 6 allgemeine Wirtschaftsboni jedes Typs.


Belohnungen für den Sieg im Kampf

350 Dublonen 4,50 %
11 spezielle wirtschaftliche Boni jeder Art, 15 % für jede Art.
6250 Freie XP 12,50 %
18750 Elite-EP 12,50 %
Almirante Abreu mit Level-3-Kommandant 3,50 %
Vampir mit Level-3-Kommandant 3,50 %
Ning Hai mit Level-3-Kommandant 3,50 %

Wenn Sie bereits über alle Schiffe verfügen, die Sie durch den Gewinn einer Seeschlacht erhalten können, erhalten Sie stattdessen 1 Eintrittskarte.

Seeschlachten werden sowohl in der Waffenkammer im Spiel als auch im Internet verfügbar sein.

Wirtschaftliche Veränderungen

Aufgrund der Besonderheiten der Funktionsweise von Operationen lassen sich einige Kampfmissionen einfacher durch das Spielen von Operationen abschließen. Um die Operationen in den meisten Kampfmissionen beizubehalten und ihre Schwierigkeit bei anderen Gefechtstypen nicht zu beeinträchtigen, führen wir daher einen speziellen Reduktionsfaktor ein.

Der Fortschritt beim Abschließen von Kampfmissionen, Kampagnen und persönlichen Herausforderungen durch das Spielen von Operationen wird bei einigen Messwerten um die Hälfte reduziert. Wenn ein Spieler beispielsweise für eine Mission zwei „Zerstört“-Bänder verdienen muss, muss der Spieler in „Operationen“ vier „Zerstört“-Bänder verdienen.

Kampfeinsätze und Bedingungen mit einem Reduktionsfaktor werden im Spielclient gesondert angezeigt.

Verbesserungen der Einstellungen

Das Einstellungsfenster wird mit erheblichen Änderungen an der Benutzeroberfläche komplett neu gestaltet.

Alle verfügbaren Optionen sind in 8 Registerkarten unterteilt: Anzeige, Grafik, Sound, Kampf-Benutzeroberfläche, Maus, Kamera, Tastatur und Andere.

Einige der Einstellungen werden entfernt, während einige Einstellungen mit anderen zusammengeführt werden.

Die neue Benutzeroberfläche wird es einfacher und bequemer machen, das Spiel nach Ihren Wünschen zu konfigurieren, und dank einiger Verbesserungen unter der Haube können wir in Zukunft technische Verbesserungen vornehmen und neue Einstellungen einfacher hinzufügen.


Rekrutenbasierte Kampfmissionen

Update 12.6 bringt neue Bedingungen für Kampfmissionen. Um sie abzuschließen, müssen die Spieler in einer Division spielen und jedes Divisionsmitglied muss den Veteranen- oder Schiffskameradenstatus der Rekrutierungsstation haben. Diese Kampfmissionen werden das Erlebnis der Nutzung der Rekrutierungsstation für unsere Spieler verbessern, indem sie ihnen neue Herausforderungen und Belohnungen bieten.

Inhaltliche Ergänzungen und Änderungen

Schlacht an der Somme

Dem Spiel wird eine neue historische Puzzle-Sammlung „Schlacht an der Somme“ hinzugefügt. Die Sammlung besteht aus einem Bild, das in 60 Elemente unterteilt ist. Die Belohnung für die Vervollständigung der Sammlung wird der britische Zerstörer Somme sein, mit ähnlichen Parametern wie Jutland, aber mit einem einzigartigen Aussehen und einem Kommandanten mit 10 Fertigkeitspunkten.

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Darüber hinaus werden dem Spiel eine Somme-Gedenkflagge und ein Container „Schlacht an der Somme“ hinzugefügt.

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Mit Update 12.6 können Spieler die Sammlung kostenlos vervollständigen. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Zusätzliche Inhalte zum Spiel hinzugefügt

Die Kommandanten José Prudencio Padilla, Fjodor Apraksin mit einzigartiger Stimme und Pavel Nakhimov.
Kommandant Murat Serezli mit einzigartigem Voice-Over.

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agge Kolumbiens und gestreifte Unterhemd-Gedenkflaggen.
200. Jahrestag der Abzeichen der kolumbianischen Marine und der US-Küstenwache.


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Vier panamerikanische Embleme.

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Tarnung für Dmitry Pozharsky.

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Dem Kommandanten Minakami Shiori wurde eine einzigartige Sprachausgabe hinzugefügt.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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