Grafik- und Soundverbesserungen – Geschlossener Test 12.7

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ww_michael
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Grafik- und Soundverbesserungen – Geschlossener Test 12.7

Beitrag: # 3030Beitrag ww_michael »

Lassen Sie uns über die massiven visuellen und akustischen Änderungen im kommenden Update sprechen.


Aktualisierungen von HD-Texturen und Kollisionsmodellen

Wir aktualisieren weiterhin Karten und Ports auf HD-Qualität. In Version 12.7 werden dem New Yorker Hafen sowie den Karten New Dawn, Polar und Islands hochdetaillierte Texturen hinzugefügt.

Auf diesen drei Karten wird auch das Kollisionsmodell der Inseln aktualisiert – es wird genau ihren Konturen im Spiel entsprechen. Dadurch werden Situationen vermieden, in denen ein in Landnähe vorbeifahrendes Schiff auch ohne Sichtkontakt zu einer Insel stecken bleiben könnte. Wir werden die Inselkollisionsmodelle auf den übrigen Karten in Zukunft weiterhin aktualisieren.

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Fauna

Auf Karten mit sehr detaillierten Texturen wird die Zahl der Unterwasser- und Luftbewohner zunehmen. Im Kampf können Sie mehr Vögel und Fische entdecken, außerdem kommen Haie hinzu, die sogar über der Wasseroberfläche zu sehen sind. In den ruhigen Phasen einer Schlacht wird Ihr Schiff möglicherweise von einem Schwarm Delfine begleitet. Durch diese Änderung wirken die Karten „lebendiger“ und die allgemeine Atmosphäre von Seeschlachten wird realistischer.

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Wasserwechsel

Die Auswirkungen der Interaktion eines Schiffes mit Wasser werden aktualisiert:

Plätschernde Wellen am Bug werden realistischer
Die Anzeige von Wasserspritzern wird verbessert
Wenn Wasser auf ein Schiff trifft, läuft Schaum über das Deck
Es wurde eine Animation für Tropfen hinzugefügt, die von einem nassen Schiff fallen.

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Die Animation der von den Wellen geblasenen Wassertropfen wurde verbessert, was besonders bei stürmischem Wetter auffällt. In der Unterwasserposition werden Luftblasen sichtbar und die Darstellung des Sonnenlichts unter Wasser wird realistischer.


Neue Schiffstreffereffekte

Die visuellen Effekte von Granaten-, Bomben- und Raketentreffern wurden aktualisiert. Bei Granaten unterscheiden sich diese Effekte je nach Kaliber und Art der Granaten sowie der Geschwindigkeit des Zielschiffs. und bei Raketen und Bomben nur nach der Art der Bewaffnung.

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SAP-Granaten haben die gleichen Effekte wie HE-Projektile.

Verbesserte Auswirkungen von Querschlägern und Überdurchdringungen. Beim Abprallen prallt das physische Modell der Granate in einem bestimmten Winkel vom Schiff ab, explodiert in der Luft oder trifft auf das Wasser, eine Insel oder ein anderes Schiff. Schiffe, die von der abprallenden Granate getroffen wurden, werden nicht beschädigt. Im Falle einer übermäßigen Durchdringung durchdringt das Granatenmodell das Schiff und fliegt auf der anderen Seite heraus und kann auch das Wasser, die Insel oder ein anderes Schiff treffen, ohne dieses zu beschädigen.

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Die Auswirkungen eines Treffers auf die Zitadelle eines Schiffes werden aktualisiert. Abhängig von der Höhe des Aufpralls auf das Schiff oder die Inseln können die Auswirkungen der Druckwelle auch auf dem Wasser angezeigt werden.

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Antennen, Trichter und Sekundärbatterieanimationen

Es wurden Entfaltungsanimationen für Antennen und Schornsteine auf einer Reihe von Flugzeugträgern sowie Trichterrotationsanimationen auf einigen französischen Schlachtschiffen hinzugefügt. Die Änderungen betreffen nur Schiffe, die dies als Teil ihres Designs haben.

Liste der Schiffe

Flugzeugträger

Vereinigte Staaten
X Auf halbem Weg
X Franklin D. Roosevelt
VIII Saipan
VI Ranger
IV Langley
Adler
X Kühn
X Malta
VIII Unerbittlich
VIII Unbezähmbar
VI Wütend
VI Ark Royal
X Manfred von Richthofen
X Max Immelmann
VIII. August von Parseval
VIII Graf Zeppelin
VI Weser
VI Erich Löwenhardt
IV Rhein
Sekiryu
X Hakuryū
VIII Shōkaku
VIII Kaga
VI Ryūjō
X Admiral Nachimow
VIII Pobeda
VIII Chkalov
VIII Sanzang

Schlachtschiffe

X Republik
X Burgund
VIII Flandre

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Außerdem wurden Leerlauf-Rotationsanimationen für sekundäre Batterietürme hinzugefügt. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die Vorbereitungszeit für das Abfeuern der Sekundärbatteriegeschütze.

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Grafikverbesserung bei niedrigen Einstellungen

Bei niedrigen Grafikeinstellungen wird es eine spürbare Verbesserung der Grafik des Spiels geben – sie wird in etwa der gleiche sein wie bei hohen Einstellungen im Jahr 2021. Wasser wurde komplett überarbeitet – es wird realistischer, ähnlich wie Wasser bei höheren Grafikeinstellungen. Wettereffekte hinzugefügt und verbesserte Darstellung von Bäumen, Moos, Bergen und verschiedenen kleinen Objekten auf Karten. Verbesserte Schiffstexturen bei niedrigen Einstellungen.

Darüber hinaus wurde die Leistung bei minimalen Grafikeinstellungen leicht verbessert.

Sound-Update

Der Sound von Ereignissen, die weit vom Spieler entfernt stattfinden, wurde aktualisiert. Das Abfeuern von Haupt- und Sekundärbatteriegeschützen, Flugabwehrkanonen, Explosionen bei der Zerstörung von Schiffen und Treffer auf Schiffe aus großer Entfernung werden klar unterscheidbar sein, wodurch das natürliche Gefühl einer großen Entfernung vermittelt und die Schallausbreitung in einer realen Umgebung simuliert wird.

Die folgenden Soundeffekte wurden aktualisiert:

Abfeuern der Hauptbatterie, der Sekundärbatterie und der Flakgeschütze
Granaten der Haupt- und Sekundärbatterie treffen Schiffe und Wasser
Geräusche von Querschlägern und Überdurchdringungen
Geräusche von Wellen, die gegen den Bug eines sich bewegenden Schiffes schlagen. Die Lautstärke des Tons hängt von der Größe des Wellenspritzers ab

Die Gesamtqualität aller Soundeffekte und Spielelemente sowie deren Interaktion untereinander wurde verbessert. Nun wird das Tonbild an die Gefechtssituation angepasst. Beispielsweise treten bei dynamischen Zusammenstößen mit feindlichen Schiffen die Gefechtsgeräusche in den Vordergrund und in ruhigen Teilen des Gefechts die Umgebungsgeräusche.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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