NEUE SCHIFFE – GESCHLOSSENER TEST 12.8

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ww_michael
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NEUE SCHIFFE – GESCHLOSSENER TEST 12.8

Beitrag: # 3096Beitrag ww_michael »

Update 12.8 bringt vier neue Schiffe. Französisches Schlachtschiff Picardie, italienischer Kreuzer Michelangelo, sowjetisches Schlachtschiff Navarin und sowjetischer Kreuzer Komissar.


Französisches Schlachtschiff Picardie, Stufe VIII

Bild

Der Entwurf des Schlachtschiffs Picardie ist unsere hypothetische Abwandlung des Schlachtschiffs der Lyon-Klasse. Der Hauptunterschied zwischen Picardie und Lyon ist die Hauptbatterie. Die Picardie ist mit sechzehn 305-mm-Geschützen des Typs Modèle 1910 in verbesserten Lafetten bewaffnet, die denen des Kreuzers Toulon ähneln.

In Übereinstimmung mit der Namenskonvention der französischen Marine für einige ihrer Schlachtschiffe (wie Bretagne, Normandie, Elsass usw.) ist die Picardie nach einer historischen Region in Nordfrankreich benannt.


Die zahlreichen Geschütze der Picardie haben eine schnelle Nachladezeit, aber nicht die beste Genauigkeit und Panzerungsdurchschlagsfähigkeit. Die Kombination aus gut geschützter Zitadelle und guter Tarnung macht sie zu einem großartigen Schiff für schnelle und aggressive Nahkämpfe mit dem Feind. Allerdings kann es sich als ziemlich gefährlich erweisen, unter schwerem feindlichen Beschuss zu stehen, da das Schiff nur über einen geringen HP-Vorrat verfügt.

Ihre Verbrauchsmaterialien werden durch Repair Party und Main Battery Reload Booster in verschiedenen Slots repräsentiert.

Schiffsparameter

Französische Schlachtschiffe Picardie, Stufe VIII

Trefferpunkte – 53400. Panzerung – 32 mm.
Torpedoschutz - 17 %.
Hauptbatterie - 4x4 305 mm. Schussreichweite - 22,7 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 4050. Durchschlagskraft der HE-Granatenpanzerung – 51 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 17 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 905 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 8000. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 798 m/s.
Nachladezeit - 25,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 36,0 s. Maximale Streuung - 288 m. Sigma – 1,50.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Sekundärbewaffnung:
4x4 130,0 mm, Reichweite - 7,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. Chance, Feuer zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 840 m/s
4x2 130,0 mm, Reichweite - 7,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. Chance, Feuer zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 840 m/s
Flugabwehr: 4x2 130,0 mm, 4x4 130,0 mm, 6x2 25,0 mm, 20x2 37,0 mm, 6x4 13,2 mm, 6x2 13,2 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 186, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 84, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 3,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 109, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1470, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 27,0 kt. Wendekreisradius - 700 m. Ruderschaltzeit – 14,1 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 13,9 km. Lufterkennbarkeit – 9,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 11,1 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Damage Control Party (Dauer 15 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 267,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)

3 Steckplätze – Hauptbatterie-Nachlade-Booster (Dauerzeit 20 s; Hauptbatterie-Ladezeit -50 %; Nachladezeit 120 s; Lädt 4)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Italienischer Kreuzer Michelangelo, Stufe IX

Bild

Michelangelo ist eine Neuinterpretation der italienischen Schlachtschiffentwürfe mit „mittlerer Verdrängung“ von 1935, jedoch in der Form eines „großen Kreuzers“ oder „Kreuzerkillers“. Einer dieser Baupläne sah ein Schiff mit acht 320-mm-Kanonen in zwei mittschiffs platzierten Vierfach-Haupttürmen vor. Damit dieser „Kreuzerkiller“ eine Geschwindigkeit von über 30 Knoten erreichen konnte, musste der Dieselantrieb der ursprünglichen Bauart durch traditionellere Dampfturbinen ersetzt werden.

Unnötig zu erwähnen, dass Michelangelo nach dem großen italienischen Bildhauer und Maler der Renaissance benannt ist. In dieser Hinsicht steht der Kreuzer auf Augenhöhe mit Kriegsschiffen der Regia Marina wie Dante Alighieri, Leonardo da Vinci und Marco Polo.


Michelangelo ist mit acht 320-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet, die über begrenzte Schusswinkel verfügen. Das Schiff verfügt außerdem über zahlreiche mit SAP-Granaten bewaffnete Sekundärgeschütze, die großen Schaden anrichten können und so Michelangelos relativ schwache Hauptbatteriegeschütze ausgleichen. Michelangelo ist auch mit Torpedos bewaffnet, die einen großen Abschusswinkel haben, großen Schaden verursachen und eine hohe Geschwindigkeit haben, aber es gibt nur wenige Torpedos pro Salve.

Das Schiff verfügt über einen großen HP-Vorrat, gute Tarnwerte und eine Reparaturmannschaft, zeichnet sich jedoch nicht durch gute Panzerung und Zitadellenschutz aus.
Dank der Kombination aus Abgasraucherzeuger und hydroakustischer Suche mit großer Reichweite in separaten Slots kann Michelangelo im Kampf einen zusätzlichen Vorteil gegenüber dem Feind erlangen. Allerdings fehlt der Michelangelo das Verbrauchsmaterial „Engine Boost“, was das Schiff im Vergleich zu anderen italienischen Kreuzern langsam macht.

Schiffsparameter

Italienischer Kreuzer Michelangelo, Stufe IX

Trefferpunkte – 66100. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 60 s.
Torpedoschutz - 22 %.
Hauptbatterie - 2x4 320 mm. Schussreichweite - 17,0 km.
Maximaler AP-Granatenschaden – 9700. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Maximaler Schaden durch SAP-Geschosse – 10.250. Durchschlagskraft der SAP-Geschosspanzerung – 83 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit - 830 m/s.
Nachladezeit - 24,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 191 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Torpedorohre - 2x3 533 mm.
Maximaler Schaden – 20433. Reichweite – 8,0 km. Geschwindigkeit - 72 kt. Nachladezeit - 120 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,7 km.
Sekundärbewaffnung:
10x2 90,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
3x4 152,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Flugabwehr: 8x6 20,0 mm, 10x2 90,0 mm, 12x2 37,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 105, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 245, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 165, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,6 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 7, Schaden innerhalb einer Explosion – 1330, Aktionszone 3,5 – 4,6 km.
Höchstgeschwindigkeit - 33,0 kt. Wendekreisradius - 830 m. Ruderschaltzeit – 14,4 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 12,8 km. Lufterkennbarkeit – 10,3 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 10,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 330,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Steckplätze – Abgasraucherzeuger (Dauer 45 s; Dauer 10 s; Radius 510,0 m; Nachladezeit 120 s; Ladungen 2)

4 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 120 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 4,0 km; Schiffserkennungsreichweite 6,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Sowjetisches Schlachtschiff Navarin, Stufe IX

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Anfang 1914, nach der Abschaffung aller vier Schlachtkreuzer der Ismail-Klasse, begann im Russischen Reich die Entwicklung künftiger Schlachtschiffe. Zu den bemerkenswertesten Bauplänen gehörten die für mehrere 40.000–47.000 Tonnen schwere Schiffe mit zwölf 16-Zoll-Kanonen.

Navarin ist ein traditioneller Name für die russische Marine seit 1827, als eine kombinierte russische, britische und französische Flotte in der Schlacht von Navarino ein osmanisches und ägyptisches Geschwader besiegte. Dieser Name wurde historisch einem der Schlachtschiffe gegeben, die in der Schlacht von Tsushima sanken, sowie einem der Schlachtkreuzer der Izmail-Klasse.


Navarin ist mit zwölf 406-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet, die eine geringe Genauigkeit aufweisen. Der Hauptbatterieturm am Heck ist um 360 Grad drehbar. Das Schiff ist außerdem mit einer großen Anzahl schnellfeuernder Sekundärgeschütze ausgerüstet. Navarin hat hohe Tarnwerte, aber eine niedrige Geschwindigkeit und einen kleinen HP-Vorrat.

Im Gegensatz zum Forschungsbaum der sowjetischen Schlachtschiffe verfügen die Hauptbatteriegeschütze jedoch über eine Standardstreuung und das Schiff verfügt über eine geringe HP. Gleichzeitig ist Navarin mit zahlreichen schnellfeuernden Sekundärgeschützen mit der Schussreichweite eines Standard-Schlachtschiffs ausgestattet und verfügt außerdem über eine gute Tarnung. Daher ist das Schiff perfekt für Spieler geeignet, die riskante und schnelle Hinterhalte auf engstem Raum genießen.

Schiffsparameter

Sowjetische Schlachtschiffe Navarin, Stufe IX

Trefferpunkte – 69400. Panzerung – 32 mm.
Torpedoschutz - 18 %.
Hauptbatterie - 3x4 406 mm. Schussreichweite - 20,8 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 5850. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 68 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 41 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 793 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 11.000. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 793 m/s.
Nachladezeit - 33,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 268 m. Sigma – 1,40.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 1. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Sekundärbewaffnung:
18x1 130,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. Chance, Feuer zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 823 m/s
8x2 130,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. Chance, Feuer zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 823 m/s
Flugabwehr: 8x2 130,0 mm, 10x4 23,0 mm, 18x2 37,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 581, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 266, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 137, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 6, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 27,5 kt. Wendekreisradius - 770 m. Ruderschaltzeit – 16,0 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 14,9 km. Lufterkennbarkeit – 12,5 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 14,8 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schnelles Schadenskontrollteam (Dauer 10 s; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 347,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Sowjetischer Kreuzer Komissar, Stufe X

Bild

Im Jahr 1934, gleichzeitig mit der Schaffung einer neuen Generation leichter Kreuzer, begann die UdSSR mit der Entwicklung eines modernen schweren Kreuzerprojekts mit der Bezeichnung Projekt X. Der X-Kreuzer wurde außerhalb des Rahmens internationaler Verträge entwickelt und war hinsichtlich seiner Eigenschaften ein leistungsstarkes Schiff – schnell und mit starker Artilleriebewaffnung, die auf zwölf 240-mm-Geschützen und universellen 130-mm-Lafetten basierte.

Der Name „Kommissar“ wurde auf der Grundlage der sowjetischen Konvention aus den 1930er Jahren gewählt, Schiffsnamen zu geben, die einen direkten Bezug zur UdSSR hatten.


Komissar ist ein Hybridkreuzer, der Zugang zu einem Geschwader von Angriffsflugzeugen hat, die mit HE-Raketen und dem Verbrauchsmaterial „Jäger“ ausgerüstet sind.
Das Schiff ist mit zwölf 240-mm-Hauptbatteriegeschützen bewaffnet, die pro Salve hohen Schaden anrichten. Komissar ist außerdem mit Torpedos bewaffnet, die eine angemessene Geschwindigkeit haben und angemessenen Schaden verursachen, aber nur wenige Torpedos pro Salve haben. Das Schiff hat einen kleinen HP-Vorrat, eine schwache Panzerung und eine geringe Manövrierfähigkeit, aber eine hohe Geschwindigkeit.

Die empfohlene Kampfreichweite für Komissar ist mittel bis hoch. Daher ist es für das Schiff wichtig, eine günstige Position auf dem Schlachtfeld zu finden, um sein volles Potenzial zu entfalten. Während die Komissar mit einer Vielzahl von Bewaffnungen guten Schaden anrichten kann, kann es sein, dass dieser Kreuzer schnell in den Hafen zurückkehrt, wenn er unvorbereitet ertappt wird oder von mehreren feindlichen Schiffen beschossen wird.

Verbrauchsmaterialien werden durch „Reparaturmannschaft“ repräsentiert, die über eine erhöhte Anzahl an Ladungen und eine schnelle Abklingzeit verfügt, sowie durch „Hydroakustische Suche“ oder „Defensives Flugabwehrfeuer“, die sich denselben Platz teilen.

Schiffsparameter

Sowjetischer Kreuzer Komissar, Stufe X

Trefferpunkte – 43800. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 7 %.
Hauptbatterie - 4x3 240 mm. Schussreichweite - 17,2 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 3450. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 40 mm. Chance, einen Brand zu verursachen – 20 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 940 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 6200. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 940 m/s.
Nachladezeit - 13,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 32,7 s. Maximale Streuung - 152 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Torpedorohre - 2x3 533 mm.
Maximaler Schaden – 15100. Reichweite – 10,0 km. Geschwindigkeit - 60 kt. Nachladezeit - 76 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,2 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 130,0 mm, Reichweite - 7,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. Chance, Feuer zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 900 m/s
Flugabwehr: 6x2 130,0 mm, 10x4 23,0 mm, 14x2 37,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 588, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 210, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 105, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 35,5 kt. Wendekreisradius - 1070 m. Ruderschaltzeit – 10,5 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 14,2 km. Lufterkennbarkeit – 10,5 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 9,7 km.
Flugzeug:
Angriffsflugzeuge
Trefferpunkte – 1090, Reisegeschwindigkeit – 168,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 208,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 6, Flugzeuge pro Staffel – 6, Flugzeugwiederherstellungszeit – 120 s, Erkennbarkeitsreichweite – 10,0 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 6 .
Raketen in der Nutzlast – 4, maximaler Raketenschaden – 4050, Panzerdurchschlag – 40 mm, Feuerwahrscheinlichkeit – 22 %.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 219,0; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)

3 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

3 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden +100 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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