ÄNDERUNGEN AN U-BOOTEN UND ASW, AKTUALISIERUNG DES AUSSENSYSTEMS, LUFTSCHIFF-ESCORT UND MEHR – GESCHLOSSENER TEST 13.1
Verfasst: Freitag 5. Januar 2024, 16:31
Update 13.1 rückt immer näher und wir sind bereit, Informationen über die kommenden Funktionen zu teilen!
Änderungen an U-Booten und ASW
Wir freuen uns, einige zusätzliche Details zu unseren zuvor angekündigten Änderungen an U-Booten und ASW bekannt zu geben! Mit diesen Änderungen wollen wir eine konsistentere Interaktion zwischen U-Booten und Überwasserschiffen schaffen und gleichzeitig das aktuelle Niveau der Kampfeffektivität von U-Booten beibehalten.
Zunächst nehmen wir einige Änderungen am Überwasserschiff ASW vor, die im Folgenden beschrieben werden:
Die Linien Venezia und Hindenburg sowie Prinz Eugen und Admiral Schröder erhalten Wasserbomben-Luftangriffe anstelle der derzeit vorhandenen Wasserbomben.
Schlachtschiffe der Stufen V–VIII erhalten eine Erhöhung der Reichweite von Wasserbomben-Luftangriffen. Sowohl bei Schlachtschiffen als auch bei Kreuzern der Stufen V–VIII wird die Abklingzeit von Wasserbomben-Luftangriffen verringert. Um dies auszugleichen, wird bei diesen Schiffen auch der Bombenschaden leicht reduziert. Das bedeutet, dass Sie „Depth Charge Airstrike“ häufiger verwenden können, jedoch mit einem geringeren Schadensausstoß pro Verwendung.
Schiffe, die derzeit über spezielle ASW-Einstellungen verfügen, erhalten keine Änderungen, sofern nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
Parameter für Wasserbomben-Luftangriffe für alle Stufen
Wird mit speziellen ASW-Parametern geliefert
Die Reichweite der Wasserbomben-Luftangriffe wird für Ohio, Thunderer, Jean Bart und Jean Bart B erhöht. Sie ähnelt den Reichweiten anderer Schlachtschiffe ihrer Stufen.
Die Linien Venezia, Zaō und Yodo sowie die kommende Commonwealth-Linie erhalten das Verbrauchsmaterial „U-Boot-Überwachung“ in einem separaten Steckplatz.
Parameter des Verbrauchsmaterials „U-Boot-Überwachung“.
Als nächstes haben wir einige zusätzliche Informationen über Änderungen am Hydrophon-Verbrauchsmaterial, das auf U-Booten verfügbar ist. Dieses Verbrauchsmaterial weist die folgenden Eigenschaften auf:
Das Verbrauchsmaterial ermöglicht es U-Booten, Schiffe in Reichweite unabhängig vom Gelände sofort zu erkennen (ähnlich dem hydroakustischen Such- und Überwachungsradar).
Das Verbrauchsmaterial kann in jedem Zustand aktiviert werden (an der Oberfläche, in Periskoptiefe oder Betriebstiefe), erkennt Schiffe jedoch nur in Periskoptiefe oder an der Oberfläche.
Wenn U-Boote Hydrophone verwenden, um Schiffe über sich und in ihrer Sichtlinie zu erkennen, erscheinen für kurze Zeit (ca. 6 Sekunden) statische Silhouetten dieser Schiffe und verschwinden dann.
Schiffe hinter Gelände werden als kurzes Aufblitzen ohne Silhouette angezeigt.
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/s2SVBpRPRFcx89zjgHemfB35LELazMn7brH86Jlt.gif)
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/mpJL2HXJNRNZyHdo6uHeInLlqaXo4ghH2YAKkWFj.gif)
Darüber hinaus fügen wir eine Kollisionswarnmeldung für U-Boote hinzu, die sich unter Wasser befinden und sich im Umkreis von 2 Kilometern ein weiteres Unterwasser-U-Boot befindet. Diese Meldung wird auch dann angezeigt, wenn das feindliche U-Boot nicht entdeckt wird, und verschwindet, sobald es den 2-Kilometer-Radius in eine beliebige Richtung verlässt (einschließlich des Wiederauftauchens). Es ist wichtig zu beachten, dass die Meldung nicht anders ausfällt, wenn sich mehrere U-Boote in der Nähe befinden.
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/Ce4uD60Jx1vta9FPSYfQLCvKrct9OhBWT4x4H7VS.jpg)
Um die Änderungen am ASW auszugleichen, werden wir schließlich den Wendekreisradius aller U-Boote verbessern, damit sie besser manövrieren und neu positionieren können. Im Durchschnitt wird ihr Wendekreis um etwa 20 % besser.
Aufgrund dieser U-Boot-Änderungen fügen wir außerdem zwei Signalen die folgenden Effekte hinzu:
Sierra Bravo
Nachladezeit für U-Boot-Überwachung: -10 %*
Nachladezeit des Hydrophons: -10 %
*Dies wirkt sich auch auf die Vorbereitungszeit für Verbrauchsgüter zu Beginn des Gefechts aus
Röntgen Papa Unaone
Tauchkapazität: +5 %
Aktualisierung des Außensystems
Ab Update 13.1 erhalten die meisten im Spiel verfügbaren verbrauchbaren Tarnungen permanente Versionen, die Sie entweder kaufen oder durch verschiedene Aktivitäten, Missionen und Events erhalten können. Neue permanente Tarnungen funktionieren ähnlich wie bereits vorhandene permanente Tarnungen, wie z. B. die Tarnungen „Neujahr“, „Epoche“ oder „Stahl“, sind jedoch nicht an eine bestimmte Schiffsstufe gebunden.
Sie können permanente Tarnungen kostenlos mit Schiffen verknüpfen, solange Sie über genügend Exemplare verfügen. Nicht verknüpfte permanente Tarnungen werden in Ihrem Inventar gespeichert. Sie können die Anzahl Ihrer Kopien auch auf der Registerkarte „Exterieur“ sehen.
Sobald Sie eine permanente Tarnung mit einem Schiff verknüpfen, bleibt sie mit diesem Schiff verknüpft und kann nicht wieder aufgehoben werden. Es ist außerdem wichtig zu beachten, dass Sie, sobald Sie die permanente Tarnung verknüpfen, die verbrauchbare Version derselben Tarnung auf diesem Schiff nicht mehr verwenden können. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass man diese Tarnungen nicht verkaufen kann.
Sobald Sie für Standard-, einfarbige, abstrakte und thematische Tarnungen eine verbrauchbare oder permanente Tarnung dieses Typs auf Ihrem Konto erhalten, schalten Sie die Möglichkeit frei, die permanente Version auf allen Ihren Schiffen zu erwerben.
Sie können permanente Standard-, einfarbige, abstrakte und thematische Tarnungen für Credits oder Dublonen erwerben. Wenn Sie im Reiter „Exterieur“ eine permanente Tarnung kaufen, wird diese automatisch mit dem Schiff verknüpft. Die genauen Preise finden Sie in der folgenden Tabelle:
Sie können keine entbehrlichen oder permanenten Versionen von Trophäen- und Spezialtarnungen erwerben (z. B. Tarnungen für die Teilnahme an gewerteten Gefechten oder Tarnungen, die in Kooperationen hergestellt wurden).
Die Einführung dieser permanenten Tarnungen bringt einige weitere Änderungen mit sich:
Die täglichen Belohnungen am Lastkahn ändern sich – jetzt gibt es nicht mehr die Möglichkeit, den Container „Mehr Tarnungen“ als Belohnung auszuwählen.
In Update 13.1 werden wir verbrauchbare Tarnungen durch ihre permanenten Gegenstücke in Sammlungen, Kampagnen, Kontoaufstiegsbelohnungen sowie in Clangefechts-Missionen ersetzen.
In der Zukunft planen wir, für einige Aktivitäten, beispielsweise in der folgenden Ranglistensaison, die permanenten Versionen durch entbehrliche Tarnungen zu ersetzen.
Luftschiff-Eskorte
„Luftschiff-Eskorte“ kehrt als eigenständiger, temporärer Gefechtstyp ins Spiel zurück!
In diesem Modus haben die Spieler die Aufgabe, ihr verbündetes Luftschiff an sein Ziel zu führen, bevor es das gegnerische Team tut. Spieler können den Sieg auch dadurch erringen, dass sie die feindlichen Schiffe zerstören.
Diese Iteration wird denselben Regelsatz verwenden, der verwendet wurde, bevor Luftschiffeskorte zu Zufallsgefechten hinzugefügt wurde.
Spieler können Schiffe aller Schiffstypen der Stufen VIII–X nutzen.
Clankämpfe
Mit Update 13.1 startet eine neue Saison der Clangefechte! Diese Saison wird das folgende Format haben:
7v7
Schiffe und Superschiffe der Stufe X
U-Boote und Flugzeugträger sind nicht gestattet
Die Teams sind auf maximal 1 Schlachtschiff pro Team beschränkt
Für Kreuzer und Zerstörer gibt es keine Beschränkungen
Nicht mehr als ein Petropavlosvk pro Team.
Begrenzte Anzahl von Neapel und Marseille. Ein Team darf insgesamt nicht mehr als zwei dieser Schiffe haben.
Weitere Schiffseinschränkungen werden in einem späteren DevBlog bekannt gegeben.
Inhaltliche Ergänzungen und Änderungen
Update 13.1 bringt eine Fülle neuer Inhalte ins Spiel!
Der Drachenhafen mit aktualisierter Grafik:
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/AWHAf50We1OfiZhQLP1ohNkIDOlxR5eg2RlUKxjH.jpg)
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/k8sBY5cUt6fUtdgANFnnZvYlVLLxroTjimLR9OUu.jpg)
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/mTogM1JlVGhSN1vew8ymg1xLGlnjnmwBjJxuyolL.jpg)
Commander Nian mit individuellem Voice-Over sowie die Commander Takeo Kurita und Karel Doorman
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/Mk4txnuquyMquQiiGIq36eAwRpfJMMG4Rdm2TQkP.jpg)
Aufnäher und Flagge „The New Year Beast“.
Der Grey Ghost-Patch und die USS Enterprise-Flagge
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/jsHDwttNBTvHrADUIWnQnimNMan88nVyb83FzOaM.jpg)
Die permanente Tarnung „Lunar Beast“ für Hsienyang
Diese Tarnung ist noch in Arbeit und wird zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.
Die permanente Tarnung „Pacific Ghost“ für die Enterprise
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/y0ZoT0zMZgsjsHuvBJ3xCcBiHSRFhnhsLSVcztZi.jpg)
Der Container „Schlacht am Java-Meer“ und der Premium-Container „Schlacht am Java-Meer“.
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/CL8ipPYqhfo0Hc5F2i4QNRon6I76a6VM2StwtlTm.jpg)
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/9Q9CaIPPL8gsSvvN5lYfXvG3UO0gwihg9DSIpcGe.jpg)
Inhalt des Containers „Schlacht am Java-Meer“.
5x spezieller, entbehrlicher Wirtschaftsbonus – 16 % für jeden Typ
3000 freie XP – 20 %
x2 verbrauchbare Tarnungen „Early Morning“ oder „Union Jack“ – 7,70 % für jeden Typ
Eines der folgenden Schiffe – 0,6 %, davon:
Yudachi, Perth, Jupiter, Minegumo – jeweils 0,15 %
Wenn Sie bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Schiffe“ haben, erhalten Sie 3000 Freie XP.
Inhalt des Premium-Containers „Schlacht am Java-Meer“.
14x seltener, entbehrlicher Wirtschaftsbonus – 16 % für jeden Typ
32.000 freie XP – 16 %
x2 permanente Tarnungen „Early Morning“ oder „Union Jack“ – 7 % für jeden Typ
Eines der folgenden Schiffe – 6 %, davon:
Yudachi, Perth, Jupiter, Minegumo – jeweils 1,5 %
Wenn Sie bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Schiffe“ haben, erhalten Sie 32.000 Freie XP.
Änderungen an U-Booten und ASW
Wir freuen uns, einige zusätzliche Details zu unseren zuvor angekündigten Änderungen an U-Booten und ASW bekannt zu geben! Mit diesen Änderungen wollen wir eine konsistentere Interaktion zwischen U-Booten und Überwasserschiffen schaffen und gleichzeitig das aktuelle Niveau der Kampfeffektivität von U-Booten beibehalten.
Zunächst nehmen wir einige Änderungen am Überwasserschiff ASW vor, die im Folgenden beschrieben werden:
Die Linien Venezia und Hindenburg sowie Prinz Eugen und Admiral Schröder erhalten Wasserbomben-Luftangriffe anstelle der derzeit vorhandenen Wasserbomben.
Schlachtschiffe der Stufen V–VIII erhalten eine Erhöhung der Reichweite von Wasserbomben-Luftangriffen. Sowohl bei Schlachtschiffen als auch bei Kreuzern der Stufen V–VIII wird die Abklingzeit von Wasserbomben-Luftangriffen verringert. Um dies auszugleichen, wird bei diesen Schiffen auch der Bombenschaden leicht reduziert. Das bedeutet, dass Sie „Depth Charge Airstrike“ häufiger verwenden können, jedoch mit einem geringeren Schadensausstoß pro Verwendung.
Schiffe, die derzeit über spezielle ASW-Einstellungen verfügen, erhalten keine Änderungen, sofern nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
Parameter für Wasserbomben-Luftangriffe für alle Stufen
Wird mit speziellen ASW-Parametern geliefert
Die Reichweite der Wasserbomben-Luftangriffe wird für Ohio, Thunderer, Jean Bart und Jean Bart B erhöht. Sie ähnelt den Reichweiten anderer Schlachtschiffe ihrer Stufen.
Die Linien Venezia, Zaō und Yodo sowie die kommende Commonwealth-Linie erhalten das Verbrauchsmaterial „U-Boot-Überwachung“ in einem separaten Steckplatz.
Parameter des Verbrauchsmaterials „U-Boot-Überwachung“.
Als nächstes haben wir einige zusätzliche Informationen über Änderungen am Hydrophon-Verbrauchsmaterial, das auf U-Booten verfügbar ist. Dieses Verbrauchsmaterial weist die folgenden Eigenschaften auf:
Das Verbrauchsmaterial ermöglicht es U-Booten, Schiffe in Reichweite unabhängig vom Gelände sofort zu erkennen (ähnlich dem hydroakustischen Such- und Überwachungsradar).
Das Verbrauchsmaterial kann in jedem Zustand aktiviert werden (an der Oberfläche, in Periskoptiefe oder Betriebstiefe), erkennt Schiffe jedoch nur in Periskoptiefe oder an der Oberfläche.
Wenn U-Boote Hydrophone verwenden, um Schiffe über sich und in ihrer Sichtlinie zu erkennen, erscheinen für kurze Zeit (ca. 6 Sekunden) statische Silhouetten dieser Schiffe und verschwinden dann.
Schiffe hinter Gelände werden als kurzes Aufblitzen ohne Silhouette angezeigt.
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/s2SVBpRPRFcx89zjgHemfB35LELazMn7brH86Jlt.gif)
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Darüber hinaus fügen wir eine Kollisionswarnmeldung für U-Boote hinzu, die sich unter Wasser befinden und sich im Umkreis von 2 Kilometern ein weiteres Unterwasser-U-Boot befindet. Diese Meldung wird auch dann angezeigt, wenn das feindliche U-Boot nicht entdeckt wird, und verschwindet, sobald es den 2-Kilometer-Radius in eine beliebige Richtung verlässt (einschließlich des Wiederauftauchens). Es ist wichtig zu beachten, dass die Meldung nicht anders ausfällt, wenn sich mehrere U-Boote in der Nähe befinden.
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/Ce4uD60Jx1vta9FPSYfQLCvKrct9OhBWT4x4H7VS.jpg)
Um die Änderungen am ASW auszugleichen, werden wir schließlich den Wendekreisradius aller U-Boote verbessern, damit sie besser manövrieren und neu positionieren können. Im Durchschnitt wird ihr Wendekreis um etwa 20 % besser.
Aufgrund dieser U-Boot-Änderungen fügen wir außerdem zwei Signalen die folgenden Effekte hinzu:
Sierra Bravo
Nachladezeit für U-Boot-Überwachung: -10 %*
Nachladezeit des Hydrophons: -10 %
*Dies wirkt sich auch auf die Vorbereitungszeit für Verbrauchsgüter zu Beginn des Gefechts aus
Röntgen Papa Unaone
Tauchkapazität: +5 %
Aktualisierung des Außensystems
Ab Update 13.1 erhalten die meisten im Spiel verfügbaren verbrauchbaren Tarnungen permanente Versionen, die Sie entweder kaufen oder durch verschiedene Aktivitäten, Missionen und Events erhalten können. Neue permanente Tarnungen funktionieren ähnlich wie bereits vorhandene permanente Tarnungen, wie z. B. die Tarnungen „Neujahr“, „Epoche“ oder „Stahl“, sind jedoch nicht an eine bestimmte Schiffsstufe gebunden.
Sie können permanente Tarnungen kostenlos mit Schiffen verknüpfen, solange Sie über genügend Exemplare verfügen. Nicht verknüpfte permanente Tarnungen werden in Ihrem Inventar gespeichert. Sie können die Anzahl Ihrer Kopien auch auf der Registerkarte „Exterieur“ sehen.
Sobald Sie eine permanente Tarnung mit einem Schiff verknüpfen, bleibt sie mit diesem Schiff verknüpft und kann nicht wieder aufgehoben werden. Es ist außerdem wichtig zu beachten, dass Sie, sobald Sie die permanente Tarnung verknüpfen, die verbrauchbare Version derselben Tarnung auf diesem Schiff nicht mehr verwenden können. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass man diese Tarnungen nicht verkaufen kann.
Sobald Sie für Standard-, einfarbige, abstrakte und thematische Tarnungen eine verbrauchbare oder permanente Tarnung dieses Typs auf Ihrem Konto erhalten, schalten Sie die Möglichkeit frei, die permanente Version auf allen Ihren Schiffen zu erwerben.
Sie können permanente Standard-, einfarbige, abstrakte und thematische Tarnungen für Credits oder Dublonen erwerben. Wenn Sie im Reiter „Exterieur“ eine permanente Tarnung kaufen, wird diese automatisch mit dem Schiff verknüpft. Die genauen Preise finden Sie in der folgenden Tabelle:
Sie können keine entbehrlichen oder permanenten Versionen von Trophäen- und Spezialtarnungen erwerben (z. B. Tarnungen für die Teilnahme an gewerteten Gefechten oder Tarnungen, die in Kooperationen hergestellt wurden).
Die Einführung dieser permanenten Tarnungen bringt einige weitere Änderungen mit sich:
Die täglichen Belohnungen am Lastkahn ändern sich – jetzt gibt es nicht mehr die Möglichkeit, den Container „Mehr Tarnungen“ als Belohnung auszuwählen.
In Update 13.1 werden wir verbrauchbare Tarnungen durch ihre permanenten Gegenstücke in Sammlungen, Kampagnen, Kontoaufstiegsbelohnungen sowie in Clangefechts-Missionen ersetzen.
In der Zukunft planen wir, für einige Aktivitäten, beispielsweise in der folgenden Ranglistensaison, die permanenten Versionen durch entbehrliche Tarnungen zu ersetzen.
Luftschiff-Eskorte
„Luftschiff-Eskorte“ kehrt als eigenständiger, temporärer Gefechtstyp ins Spiel zurück!
In diesem Modus haben die Spieler die Aufgabe, ihr verbündetes Luftschiff an sein Ziel zu führen, bevor es das gegnerische Team tut. Spieler können den Sieg auch dadurch erringen, dass sie die feindlichen Schiffe zerstören.
Diese Iteration wird denselben Regelsatz verwenden, der verwendet wurde, bevor Luftschiffeskorte zu Zufallsgefechten hinzugefügt wurde.
Spieler können Schiffe aller Schiffstypen der Stufen VIII–X nutzen.
Clankämpfe
Mit Update 13.1 startet eine neue Saison der Clangefechte! Diese Saison wird das folgende Format haben:
7v7
Schiffe und Superschiffe der Stufe X
U-Boote und Flugzeugträger sind nicht gestattet
Die Teams sind auf maximal 1 Schlachtschiff pro Team beschränkt
Für Kreuzer und Zerstörer gibt es keine Beschränkungen
Nicht mehr als ein Petropavlosvk pro Team.
Begrenzte Anzahl von Neapel und Marseille. Ein Team darf insgesamt nicht mehr als zwei dieser Schiffe haben.
Weitere Schiffseinschränkungen werden in einem späteren DevBlog bekannt gegeben.
Inhaltliche Ergänzungen und Änderungen
Update 13.1 bringt eine Fülle neuer Inhalte ins Spiel!
Der Drachenhafen mit aktualisierter Grafik:
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Commander Nian mit individuellem Voice-Over sowie die Commander Takeo Kurita und Karel Doorman
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/Mk4txnuquyMquQiiGIq36eAwRpfJMMG4Rdm2TQkP.jpg)
Aufnäher und Flagge „The New Year Beast“.
Der Grey Ghost-Patch und die USS Enterprise-Flagge
![Bild](https://wows-blog-storage.gcdn.co/media/505/editor/jsHDwttNBTvHrADUIWnQnimNMan88nVyb83FzOaM.jpg)
Die permanente Tarnung „Lunar Beast“ für Hsienyang
Diese Tarnung ist noch in Arbeit und wird zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.
Die permanente Tarnung „Pacific Ghost“ für die Enterprise
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Der Container „Schlacht am Java-Meer“ und der Premium-Container „Schlacht am Java-Meer“.
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Inhalt des Containers „Schlacht am Java-Meer“.
5x spezieller, entbehrlicher Wirtschaftsbonus – 16 % für jeden Typ
3000 freie XP – 20 %
x2 verbrauchbare Tarnungen „Early Morning“ oder „Union Jack“ – 7,70 % für jeden Typ
Eines der folgenden Schiffe – 0,6 %, davon:
Yudachi, Perth, Jupiter, Minegumo – jeweils 0,15 %
Wenn Sie bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Schiffe“ haben, erhalten Sie 3000 Freie XP.
Inhalt des Premium-Containers „Schlacht am Java-Meer“.
14x seltener, entbehrlicher Wirtschaftsbonus – 16 % für jeden Typ
32.000 freie XP – 16 %
x2 permanente Tarnungen „Early Morning“ oder „Union Jack“ – 7 % für jeden Typ
Eines der folgenden Schiffe – 6 %, davon:
Yudachi, Perth, Jupiter, Minegumo – jeweils 1,5 %
Wenn Sie bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Schiffe“ haben, erhalten Sie 32.000 Freie XP.