NEUE SCHIFFE, TEIL 2 – GESCHLOSSENER TEST 13.1

Alles zu den neuen Updates und änderungen im Game

Moderator: RedHawk_55

Antworten
Benutzeravatar
ww_michael
Verified
Site Admin
Beiträge: 2679
Registered for: 3 years 1 month
3
Wohnort: Winnen
Hat sich bedankt: 89 Mal
Danksagung erhalten: 1879 Mal
Geschlecht:
Alter: 59
Kontaktdaten:
Germany

NEUE SCHIFFE, TEIL 2 – GESCHLOSSENER TEST 13.1

Beitrag: # 3430Beitrag ww_michael »

Wir stellen zwei zusätzliche Schiffe vor, die in Update 13.1 getestet werden.


Japanischer Kreuzer Chikuma II, Stufe IX

Bild

Ein schwerer Kreuzer der Tone-Klasse – eine Reihe von Schiffen, die sich durch ihre einzigartige Anordnung und das Vorhandensein einer eigenen Luftgruppe an Bord auszeichnen. Das Kriegsschiff spielte eine aktive Rolle im Pazifikkrieg, mit Begegnungen, die vom Angriff auf Pearl Harbor bis zur Schlacht am Golf von Leyte reichten, wo es schließlich sank. Sie trägt den Namen eines Flusses auf der Insel Honshu, der zuvor einem leichten Kreuzer zugeordnet war, der von 1912 bis 1931 in der japanischen Marine diente.

Als Ergänzung zu ihrem Schwesterschiff Tone eignet sich Chikuma II hervorragend für Kapitäne, die getarnte japanische schwere Kreuzer und hybrides Gameplay mögen.

Ihre Hauptbatterie besteht aus acht 203-mm-Geschützen in vier Doppeltürmen mit langsamer Drehgeschwindigkeit und begrenzten Schusswinkeln, was zu einem eher geringen Schaden pro Minute führt. Im Vergleich zu ihrem Schwesterschiff werden die Torpedobomber der Chikuma II schneller nachgeladen, haben mehr Schadenspotenzial und können in bis zu zwei Ladungen gespeichert werden. Darüber hinaus verfügen ihre auf dem Schiff montierten Torpedos über eine große Reichweite, hohen Schaden und verbesserte Abschusswinkel, da die Torpedos nach dem Auftreffen auf dem Wasser eine Wendung vornehmen können. Hervorragende Tarnung und Zugriff auf das Verbrauchsmaterial „Nebelerzeuger“ werden wertvolle Werkzeuge sein, aber ihr kleiner HP-Vorrat und ihre schwache Flugabwehr bedeuten, dass Kapitäne vorsichtig sein sollten, wenn sie entdeckt werden. Chikuma II hat im selben Slot auch Zugriff auf Hydroakustische Suche und Defensives Flugabwehrfeuer.

Chikuma II verlässt sich stark auf ihre Staffeln und wird am effektivsten gespielt, wenn sie ihre Tarnung nutzt, um vorteilhafte Kämpfe zu führen. Feindliche Ziele können durch den Einsatz ihrer Torpedobomber und Torpedos mit hohem Schaden abgeschwächt werden, gefolgt von Salven der Hauptbatterie aus der Rauchdecke. In direkten Konfrontationen wird die Chikuma II gegen ihre Mitstreiter schlecht abschneiden, weshalb Kapitäne Gefechte auf offenem Wasser gegen feindliche Kreuzer und Schlachtschiffe vermeiden sollten.

Die permanente Tarnung für Chikuma II ist noch in Arbeit.

Schiffsstatistiken

Japanischer Kreuzer Chikuma II, Stufe IX

Trefferpunkte – 38900. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 13 %.
Hauptbatterie - 4x2 203 mm. Schussreichweite - 15,7 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 3300. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 34 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 17 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 840 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 4700. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 840 m/s.
Nachladezeit - 16,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 133 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Torpedorohre - 4x3 610 mm.
Maximaler Schaden - 23767. Reichweite - 15,0 km. Geschwindigkeit - 60 kt. Nachladezeit - 105 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,7 km.
Sekundärbewaffnung:
4x2 127,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2100. Chance, Feuer zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 725 m/s
Flugabwehr: 8x3 25,0 mm, 4x2 25,0 mm, 23x1 25,0 mm, 4x2 127,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 196, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 60, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 3, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 35,5 kt. Wendekreisradius - 780 m. Ruderschaltzeit – 10,0 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 10,8 km. Lufterkennbarkeit – 7,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 6,2 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,0 km; Schiffserkennungsreichweite 4,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)
3 Slots – Rauchgenerator (Dauer 20 s; Dauer 93 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)
4 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 194,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
Flugzeug:
Torpedobomber
Trefferpunkte – 1950, Reisegeschwindigkeit – 135,0 Knoten, Höchstgeschwindigkeit – 155,0 Knoten, Größe des Angriffsflugzeugs – 2, Flugzeuge pro Staffel – 2, Flugzeugwiederherstellungszeit – 120 s, Erkennbarkeitsreichweite – 7,5 km, Anzahl der Flugzeuge an Deck – 4 .
Torpedos in der Nutzlast – 1, maximaler Torpedoschaden – 9333, Torpedogeschwindigkeit – 50,0 Knoten, Torpedoreichweite – 6,0 km, Torpedo-Scharfentfernung 671 m.
Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Amerikanisches Schlachtschiff Wisconsin, Stufe X

Bild

Das vierte Schlachtschiff der Iowa-Klasse mit der Bezeichnung BB-64, Wisconsin, wurde im April 1944 in Dienst gestellt. Benannt nach dem 30. US-Bundesstaat, nahm dieses Kriegsschiff im Zweiten Weltkrieg am Philippinenfeldzug und an den Schlachten von Iwo Jima und Okinawa teil. Später war sie an den Einsätzen im Korea- und Golfkrieg beteiligt. Seit 2001 dient die Wisconsin als Museumsschiff mit Liegeplatz in Norfolk, Virginia.

Als Ergänzung zu ihren Schwesterschiffen Iowa und Missouri wird Wisconsin sicherlich Fans traditioneller amerikanischer Schlachtschiffe begeistern. Ihre gute Genauigkeit, geringe Erkennbarkeit, hohe Geschwindigkeit und der Zugriff auf eine verbesserte Reparaturgruppe machen das Spielen angenehm. Während ihr HP-Vorrat, ihre Panzerung und ihre Hauptbatterie im Vergleich zu ihren Artgenossen der Stufe

Was ihre Verbrauchsmaterialien angeht, können Sie zwischen einem Jagdflugzeug und einem Aufklärungsflugzeug wählen und in einem separaten Steckplatz über defensives Flugabwehrfeuer verfügen.

Vom Gameplay her wird sich die Wisconsin ähnlich wie ihre Schwesterschiffe spielen. Ihre Tarnung und Geschwindigkeit kann genutzt werden, um gute Positionen einzunehmen, und ihre hohe Genauigkeit stellt sicher, dass Fehler des Feindes bestraft werden. Allerdings kann es sein, dass es gegen weit entfernte Ziele zu kämpfen hat und in direkten Kämpfen gegen gegnerische Schlachtschiffe schlecht abschneidet, sodass Kapitäne ihre Kampfanweisungen nutzen müssen, um ihre relativ geringe Überlebensfähigkeit zu kompensieren. Durch die deutliche Verkürzung der Abklingzeit der Verbrauchsmaterialien des Schiffs und die Erhöhung der Feuerrate der Hauptbatterie ermöglichen die Kampfanweisungen Wisconsin, sich in intensiven Gefechten einen Vorsprung zu sichern und länger zu überleben, um bei Bedarf einen taktischen Rückzug durchzuführen.

Schiffsstatistiken

Amerikanisches Schlachtschiff Wisconsin, Stufe X
Trefferpunkte – 81100. Panzerung – 32 mm.
Torpedoschutz – 25 %.
Hauptbatterie - 3x3 406 mm. Schussreichweite - 23,4 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 5700. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 68 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 36 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 820 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 13500. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 762 m/s.
Nachladezeit - 30,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 45,0 s. Maximale Streuung - 244 m. Sigma – 2,00.
Kampfanweisungen:
Direkte Treffer mit Hauptbatteriegeschützen sind erforderlich, um 100 % Fortschritt zu erreichen – 17.
Zeit der Inaktivität vor Fortschrittsverlust – 50,0 s.
Fortschrittsverlust pro Sekunde Inaktivität – 5,0 %.
Aktivierungseffekt: Nachladezeit der Hauptbatterie -50,0 %; Nachladezeit des Verbrauchsmaterials -80,0 %; Dauer 20,0 s
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 11,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Sekundärbewaffnung:
10x2 127,0 mm, Reichweite - 7,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. Chance, Feuer zu verursachen – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 792 m/s
Flugabwehr: 10x2 127,0 mm, 20x4 40,0 mm, 49x1 20,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 340, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 511, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 168, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 8, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 32,5 kt. Wendekreisradius - 920 m. Ruderschaltzeit – 17,2 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 15,9 km. Lufterkennbarkeit – 11,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 15,8 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Platz – Damage Control Party (Dauer 20 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 535,26; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
3 Slot – Kämpfer (Dauer 60 s; Kämpfer 4; Aktionsradius 3 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Aufklärungsflugzeuge (Dauer 70 s; Feuerreichweite der Hauptbatterie +20,0 %; Nachladezeit 100 s; Ladungen 4)
4 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Bild
Antworten