Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.2

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ww_michael
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Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.2

Beitrag: # 3478Beitrag ww_michael »

Kapitäne, wir sind jetzt bereit, Details zu neuen Schiffen mitzuteilen, die in Update 13.2 zum Testen hinzugefügt werden. Lesen Sie weiter, um einen ersten Blick auf ihre Spielfunktionen und ihre Geschichte zu werfen.


Französischer Kreuzer Montcalm, Stufe VI

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Montcalm is one of the La Galissonnière-class light cruisers. At the beginning of World War II, she operated in the North Atlantic and took part in the Norwegian Campaign. In June 1944, Montcalm covered the Allied landings in Normandy in the Omaha sector. Later in the war, the cruiser participated in the liberation of the Southern France.

Montcalm is armed with nine 152mm guns with good ballistics, long range, and high damage per minute for her tier. Her torpedo armament is rather light, with only two tubes per side which can be effective in special situations. In terms of consumables, Montcalm will supplement her main battery with the Main Battery Reload Booster, giving her already lethal main battery an extra punch. She will also have access to the usual Hydroacoustic Search or Defensive AA Fire consumables in one slot. While her base speed is relatively low, she will also not have access to the Engine Boost consumable, compared to most French cruisers.


To have the greatest impact in battle, captains will need to put Montcalm's main battery to work. To this end, she will be best played at longer range, because of her low speed and overall low survivability. Her Main Battery Reload Booster will allow her to put out heavy burst damage and take advantage of enemy Damage Control Party cooldowns. At close range, enemy battleships and cruisers will make short work of her, so be sure to take advantage of island cover. Additionally, Montcalm may also be played effectively behind friendly destroyers, using their smoke screens to block enemy vision.

Ship's parameters

French cruiser Montcalm, Tier VI

Hit points – 24800. Plating - 16 mm. Fires duration: 30 s.
Torpedo protection - 10 %.
Main battery - 3x3 152 mm. Firing range - 18.0 km.
Maximum HE shell damage – 2200. HE shell armor penetration - 25 mm. Chance to cause fire – 12%. HE initial velocity - 870 m/s.
Maximum AP shell damage - 3200. AP initial velocity - 870 m/s.
Reload time - 8.6 s. 180 degree turn time - 15.0 s. Maximum dispersion - 157 m. Sigma – 2.00.
Airstrike (DC):
Reload time - 30.0 s. Available flights - 1. Number of Aircraft in Attacking Flight - 1. Maximum range - 6.0 km. Number of Bombs in Payload - 1. Maximum bomb damage - 2900.0.
Torpedo tubes - 2x2 550 mm.
Maximum damage - 14833. Range - 6.0 km. Speed - 60 kt. Reload time - 60 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.
Secondary Armament:
4x2 90.0 mm, range - 5.6 km.
Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 850 m/s
AA defense: 6x4 40.0 mm., 16x1 20.0 mm., 4x2 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 137, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 189, hit probability - 90 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 21, hit probability - 90 %, action zone - 4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 1, damage within an explosion - 980, action zone 3.5 - 4.6 km.
Maximum speed - 31.0 kt. Turning circle radius - 650 m. Rudder shift time – 7.7 s. Surface detectability – 12.9 km. Air detectability – 5.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.7 km.
Available consumables:

1 slot - Damage Control Party (Duration time 5 s; Reload time 60 s; Equipment is unlimited)

2 slot - Hydroacoustic Search (Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.0 km; Ship detection range 4.0 km; Reload time 120 s; Charges 3)

2 slot - Defensive AA Fire (Duration time 40 s; Average AA damage +50%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 300%; Reload time 80 s; Charges 3)

3 slot - Main Battery Reload Booster (Duration time 15 s; Main battery recharge time -50%; Reload time 120 s; Charges 4)

All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

British cruiser Orion'44, Tier VI

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Orion, ein leichter Kreuzer der Leander-Klasse, verbrachte den größten Teil ihrer Kampfkarriere im Mittelmeer. Sie nahm an den Schlachten von Kalabrien und Kap Matapan, der Schlacht um Kreta, der Verteidigung Maltas teil und berichtete über die Landungsoperationen der Alliierten in Sizilien, Italien, Südfrankreich und Griechenland. Im Juni 1944, am D-Day, hatte der Kreuzer Orion die Ehre, als erster das Feuer auf feindliche Stellungen in der Normandie zu eröffnen.

Orion '44 ist mit acht 152-mm-Kanonen und einem Quad-Torpedowerfer pro Seite bewaffnet. Wie es für britische leichte Kreuzer typisch ist, feuert ihre Hauptbatterie nur AP ab. Allerdings verfügt sie im Vergleich zu ihren Schwesterschiffen über eine bessere Ballistik und eine höhere AP-Granatendurchschlagskraft, verursacht jedoch weniger Schaden pro Minute. Ihre Torpedos stellen eine brauchbare Sekundärbewaffnung dar; In Kombination mit der guten Tarnung der Orion '44, ihrer geringen Sichtbarkeit und ihrer großen Reichweite sind sie eine hervorragende Tarnwaffe.

Was die Verbrauchsmaterialien betrifft, wird die Orion '44 auf offene Gewässer ausgelegt sein. Spezialisierte Reparaturteams ermöglichen es ihr, schweren Schaden zu beheben, während Engine Boost und Hydroacoustic Search es ihr ermöglichen, feindliches Feuer abzuwehren und feindlichen Torpedos auszuweichen. Beachten Sie, dass die Orion '44 im Gegensatz zu ihrem Schwesterschiff Leander keinen Zugang zu einem Nebelgenerator hat und dass Kapitäne aufgrund ihrer geringen HP, schwachen Panzerung und schlechten Turmwinkel bei Gefechten mit feindlichen Schlachtschiffen und schweren Kreuzern vorsichtig sein müssen .

Schiffsparameter

Britischer Kreuzer Orion'44, Stufe VI

Trefferpunkte – 27900. Panzerung – 13 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie - 4x2 152 mm. Schussreichweite - 14,5 km.
Maximaler AP-Granatenschaden – 3100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit - 9,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 25,7 s. Maximale Streuung - 133 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 5000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 2. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 2x4 533 mm.
Maximaler Schaden - 16767. Reichweite - 10,0 km. Geschwindigkeit - 62 kt. Nachladezeit - 115 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Anstatt zwischen einer breiten und einer schmalen Streuung zu wählen, können Kapitäne einzelne Torpedos abfeuern oder den gesamten Werfer auf einmal verbrauchen
Sekundärbewaffnung:
4x2 102,0 mm, Reichweite - 5,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1500. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 811 m/s
Flugabwehr: 2x4 40,0 mm, 7x1 20,0 mm, 4x2 102,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 63, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 1,8 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 60, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 60, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 2, Schaden innerhalb einer Explosion – 1120, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 32,5 kt. Wendekreisradius - 710 m. Ruderschaltzeit – 7,8 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 10,0 km. Lufterkennbarkeit – 6,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 4,6 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slot – Spezialisierte Reparaturteams (Dauer 20 s; HP pro Sekunde 558,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,0 km; Schiffserkennungsreichweite 4,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Motorboost (Dauer 120 s; Höchstgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Britisches Schlachtschiff Rodney, Stufe VII

Die Rodney ist ein Schlachtschiff mit einem einzigartigen Aufbau, bei dem alle drei Hauptkalibertürme im Bug konzentriert sind. Dieses Schwesterschiff des Schlachtschiffs Nelson nahm während des Zweiten Weltkriegs an Operationen im Atlantik, in der Arktis, im Norden und im Mittelmeer teil. HMS Rodney spielte eine bedeutende Rolle beim Untergang des Schlachtschiffs Bismarck im Mai 1941 und trug zum Erfolg der Landung der Alliierten in der Normandie im Juni 1944 bei.


Rodney, die sich ihrem Schwesterschiff Nelson anschließt, ist ebenfalls mit neun 406-mm-Kanonen bewaffnet. Die Geschütztürme bewegen sich jedoch langsam und die Geschütze der Hauptbatterie weisen auf große Entfernungen eine geringe Genauigkeit auf. Als Ergänzung zu ihrer Hauptbatterie wird Rodney mit Wendetorpedos ausgerüstet sein, wie sie auf der britischen Schlachtschifflinie zu finden sind. Diese haben eine kurze Nachladezeit, sehr große Abschusswinkel und verursachen sehr hohen Schaden für die Schiffsstufe, sie können jedoch nur einen Torpedo pro Seite abfeuern. Für ihre Verbrauchsmaterialien wird Rodney mit einer schnell nachladenden Reparaturmannschaft ausgestattet sein, während ihre niedrige Grundgeschwindigkeit durch ihren Motorboost verbessert werden kann.



Im Kampf zeichnet sich Rodney durch den Nahkampf aus und bevorzugt es, ihre Feinde auf kurze Distanz anzugreifen. Ähnlich wie bei sowjetischen Schlachtschiffen ermöglicht ihre Streuungsformel eine verbesserte Genauigkeit auf kurze Distanz, verliert jedoch mit zunehmender Reichweite stark an Leistung. Dank ihres Motorboosts kann Rodney schnell ins Geschehen eingreifen, während ihre schnell nachladende Reparaturmannschaft es ihr ermöglicht, erhebliche Mengen feindlichen Feuers abzuwehren. Es ist auch erwähnenswert, dass Rodney einen größeren Teil des regulären Schadens und des Zitadellenschadens wiederherstellen kann. Kapitäne könnten dies am Ende brauchen, da ihre Zitadelle sehr anfällig für das Feuer feindlicher Schlachtschiffe ist.

Das Modell für Rodney befindet sich noch in der Entwicklung, daher verwenden wir zu Testzwecken ein anderes Schiff – Duke of Bronte – mit identischen Einstellungen wie Rodney.

Schiffsparameter

Britische Schlachtschiffe Rodney und Duke of Bronte, Stufe VII

Trefferpunkte – 62900. Panzerung – 26 mm.
Torpedoschutz - 19 %.
Hauptbatterie - 3x3 406 mm. Schussreichweite - 18,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 5950. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 68 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 45 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 792 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 12.000. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 788 m/s.
Nachladezeit - 30,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 45,0 s. Maximale Streuung - 247 m. Sigma – 1,80.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 25,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 9,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 1. Maximaler Bombenschaden – 3400,0.
Torpedorohre - 2x1 450 mm.
Maximaler Schaden – 29367. Reichweite – 10,0 km. Geschwindigkeit - 67 kt. Nachladezeit - 40 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 15,0 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,7 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 152,0 mm, Reichweite - 5,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2150. Chance, Feuer zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 884 m/s
6x1 120,0 mm, Reichweite - 5,6 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1700. Chance, Feuer zu verursachen – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 749 m/s
Flugabwehr: 1x4 40,0 mm, 41x1 20,0 mm, 5x2 20,0 mm, 2x8 40,0 mm, 6x1 120,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 410, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 102, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 49, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 5,2 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 1, Schaden innerhalb einer Explosion – 1260, Aktionszone 3,5 – 5,2 km.
Höchstgeschwindigkeit - 23,8 kt. Wendekreisradius - 760 m. Ruderschaltzeit – 15,3 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 14,8 km. Lufterkennbarkeit – 9,9 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 14,8 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Damage Control Party (Dauer 15 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 314,5; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)

3 Slots – Engine Boost (Dauer 120 s; Maximalgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Lädt 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Commonwealth-Kreuzer Delhi, Stufe V


Darüber hinaus enthüllen wir das Erscheinen von Delhi, das bereits im DevBlog 504 angekündigt wurde.

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Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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