Geheime Pläne von Microsoft: Windows bekommt Super-Auflösung

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ww_michael
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Geheime Pläne von Microsoft: Windows bekommt Super-Auflösung

Beitrag: # 3501Beitrag ww_michael »

Microsoft will bei Windows-Nutzern für eine deutlich bessere Auflösung sorgen. Wie das Unternehmen das bewerkstelligen will, erfahren Sie hier.

Wie wir bereits berichteten, kommt im Herbst das nächste große Update 24H2 für Windows 11 heraus. Einige Tester haben im Insider-Build dieser Version nun eine neue Funktion namens "Automatic Super Resolution" entdeckt – zu Deutsch "automatische Superauflösung."

Über die genaue Funktionsweise der automatischen Superauflösung ist bisher nichts bekannt. Es wird vermutet, dass Windows einen Hardware-agnostischen Ansatz verfolgt, was bedeutet, dass es keine Rolle spielt, ob eine Grafikkarte mit AMD-, Intel- oder NVIDIA-GPU im System verwendet wird.

Aktuell kann DLSS (Deep Learning Anti-Aliasing) nur auf Grafikkarten der GeForce-RTX-Serie von NVIDIA genutzt werden. Die Frame-Generation ist sogar nur auf Karten der GeForce-RTX-40-Serie verfügbar.

Intels XeSS und AMDs FSR (FidelityFX Super Resolution) hingegen können nicht nur auf den eigenen Radeon-Karten, sondern auch auf den Arc- und GeForce-Modellen der Konkurrenz verwendet werden. Die Ergebnisse und technischen Umsetzungen variieren jedoch stark.
Super-Auflösung mithilfe von Maschinenlernen?

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Es wird vermutet, dass Microsoft Windows ML (Machine Learning) als Schnittstelle verwendet, über die die Hardware kommuniziert. Dadurch ist der Hardware-agnostische Ansatz denkbar. Doch die Windows-Macher sind nicht die einzigen, die an so einer Technologie arbeiten.

Es bleibt abzuwarten, ob die automatische Superauflösung ähnlich wie FMF (Fluid Motion Frames) von AMD treiberseitig funktioniert, da es hier gewisse Einschränkungen gibt – sowohl in Bezug auf die Funktionsweise als auch auf die Ergebnisse im Vergleich zu FSR 3 mit FMF.

Eine native Integration über das Spiel bietet dem Frame-Generation-Mechanismus zusätzliche Eingabedaten, was zu besseren Ergebnissen führen kann. DLSS von Nvidia und XeSS von Intel hingegen müssen immer explizit vom Spiel unterstützt werden.
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