Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.4

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ww_michael
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Neue Schiffe – Geschlossener Test 13.4

Beitrag: # 3568Beitrag ww_michael »

Kapitäne, eine ganze Reihe neuer Schiffe bereitet sich auf die Testphase in Update 13.4 vor, darunter auch eine brandneue Technologiebaumreihe! Wir sind nun bereit, Ihnen einen ersten Blick auf ihre Geschichte und Gameplay-Funktionen zu präsentieren.


Französische Zerstörer

Die neue französische Zerstörerlinie wird ab Stufe V insgesamt sechs neue Schiffe umfassen. Mit einer respektablen Hauptbatterie und Torpedobewaffnung werden diese Zerstörer im Gegensatz zu ihren auf Artillerie ausgerichteten Brüdern als Allrounder agieren.



Im Allgemeinen verfügen diese Schiffe über starke Torpedos mit sehr hohem Grundschaden, hoher Geschwindigkeit und Reichweite. Auch wenn dies keine Ausnahme ist, weisen ihre Hauptbatterien einen angemessenen Schaden pro Minute und einen soliden Granatenschaden auf. Ihre Überlebensfähigkeit wird durch spezielle Sättigungsmechanismen verbessert, die bereits auf vorhandenen französischen Zerstörern im Forschungsbaum vorhanden sind: Während Zerstörer normalerweise immer den vollen Schaden an ihrer Körpermitte erleiden, erleiden französische Zerstörer ab einer bestimmten Schadensschwelle den halben Schaden. Darüber hinaus haben sie Zugang zu einer kurzzeitigen, schnellen Notstromversorgung, ähnlich der auf Ragnar.



Gute Torpedos mit großer Reichweite, soliden Geschützen, besonderer Sättigung, Notmotorleistung – klingt zu schön, um wahr zu sein? Es könnte sein! Die neuen französischen Zerstörer verfügen über eine spezielle Mechanik für ihre Torpedos, die zunächst auf den erforschbaren Torpedos von Le Hardi zu finden ist, während Schiffe dieser Branche ab Stufe VIII nur noch mit diesen Torpedos ausgerüstet sein werden. Diese Torpedos verlieren je nach zurückgelegter Distanz an Schaden – sie verursachen auf den ersten 6 Kilometern sehr hohen Schaden, danach lässt der Schaden jedoch nach. Darüber hinaus wird ihre Hauptbatterie durch die schlechte Ballistik ihrer Granaten beeinträchtigt, was das Schießen auf große Entfernungen ziemlich schwierig macht; Sie möchten diese Schiffe hautnah erleben! Eine niedrige Grundgeschwindigkeit und der fehlende Zugang zum Verbrauchsmaterial „Nebelerzeuger“ sind ebenfalls erhebliche Nachteile für diese Schiffe.



Was das Gameplay betrifft, sollten sich Kapitäne aufgrund ihrer speziellen Torpedomechanik und der schlechten Ballistik der Hauptbatterie auf Überraschungsangriffe aus nächster Nähe konzentrieren. Bei kurzfristigen Gefechten mit feindlichen Schiffen können diese neuen Schiffe aufgrund ihrer besonderen Sättigung und Notmotorleistung die Nase vorn haben; Seien Sie jedoch bei längeren Einsätzen vorsichtig, denn wenn Sie ohne Ihre Verbrauchsmaterialien erwischt werden, kann dies Ihr Todesurteil bedeuten.

Lesen Sie weiter für Details zu den einzelnen Schiffen der neuen Linie:

Französischer Zerstörer L'Adroit, Stufe V

Die Zerstörer der L'Adroit-Klasse stellten eine Weiterentwicklung der Bourrasque-Klasse dar. Der Leitzerstörer wurde in Dünkirchen gebaut und zu Ehren eines der Schiffe unter dem Kommando von Jean Bart, einem berühmten Freibeuter und Marineoffizier aus Dünkirchen, benannt. Nachdem sie an den frühen Operationen des Zweiten Weltkriegs teilgenommen hatte, traf L'Adroit ihr Schicksal am 21. Mai 1940 in der Nähe ihrer Heimatstadt während der Evakuierung der alliierten Streitkräfte von der französischen Küste.

Da sich das Modell für L'Adroit noch in der Entwicklung befindet, werden wir stattdessen den französischen Zerstörer Vent zum Testen verwenden, da das Schiff die geplanten Parameter von L'Adroit haben wird.

Schiffsparameter

Französische Zerstörer L'Adroit und Vent, Stufe V

Trefferpunkte – 12300. Panzerung – 10 mm.
Hauptbatterie - 4x1 130 mm. Schussreichweite - 11,2 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 22 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 725 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2300. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 725 m/s.
Nachladezeit - 6,4 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung - 99 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 3000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 2. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 2x3 550 mm.
Maximaler Schaden - 8533. Reichweite - 8,0 km. Geschwindigkeit - 65 kt. Nachladezeit - 95 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,4 km.
Flugabwehr: 2x1 37,0 mm, 2x2 13,2 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 14, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 1,5 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 4, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 3,0 km;
Höchstgeschwindigkeit - 33,0 kt. Wendekreisradius - 560 m. Ruderschaltzeit – 3,0 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 6,6 km. Lufterkennbarkeit – 2,7 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,6 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Notmotorenergie (Dauer 40 s; Höchstgeschwindigkeit +20 %; Nachladezeit 120 s; Lädt 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Französischer Zerstörer Duchaffault, Stufe VI

Bild

Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext
1.932 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
Ein Zerstörer der Soldati-Klasse, der in Italien für die Regia Marina (Königliche Italienische Marine) gebaut wurde. Während des gesamten Zweiten Weltkriegs spielte der Zerstörer eine Rolle bei Militäreinsätzen im Mittelmeer. 1948 wurde das Schiff als Reparationsleistung nach Frankreich überführt und in Duchaffault umbenannt, als Hommage an den geschätzten französischen Marinekommandanten aus dem 18. Jahrhundert. Der Zerstörer diente bis 1956 bei der französischen Marine, bekannt als Marine Nationale.

Schiffsparameter

Französischer Zerstörer Duchaffault, Stufe VI

Trefferpunkte – 14300. Panzerung – 16 mm.
Hauptbatterie - 1x1 120 mm. Schussreichweite - 11,4 km.
Hauptbatterie - 2x2 120 mm. Schussreichweite - 11,4 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1700. Durchschlagskraft der HE-Granatenpanzerung – 20 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 7 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 950 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2300. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 950 m/s.
Nachladezeit - 5,9 s. 180-Grad-Wendezeit – 12,9 s. Maximale Streuung - 100 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 3000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 6. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 2x3 533 mm.
Maximaler Schaden - 9433. Reichweite - 9,0 km. Geschwindigkeit - 67 kt. Nachladezeit - 87 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,4 km.
Flugabwehr: 4x1 20,0 mm, 4x2 20,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 88, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Höchstgeschwindigkeit - 38,0 kt. Wendekreisradius - 570 m. Ruderschaltzeit – 3,6 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 6,8 km. Lufterkennbarkeit – 2,8 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,5 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Notmotorenergie (Dauer 40 s; Höchstgeschwindigkeit +20 %; Nachladezeit 120 s; Lädt 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Französischer Zerstörer Le Hardi, Stufe VII

Bild

Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext
2.173 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
Die zwölf Zerstörer der Le Hardi-Klasse, die Ende der 1930er Jahre auf Kiel gelegt wurden, sollten zum Höhepunkt des technologischen Fortschritts ihres Typs in der französischen Marine werden. Das Leitschiff, Le Hardi, wurde im Juni 1940, kurz vor der Kapitulation Frankreichs, in Dienst gestellt und spielte bei Kriegseinsätzen keine nennenswerte Rolle. Am 27. November 1942 versenkte die Schiffsbesatzung das Schiff in Toulon, um eine Gefangennahme durch die Deutschen zu verhindern.

Schiffsparameter

Französischer Zerstörer Le Hardi, Stufe VII

Trefferpunkte – 15100. Panzerung – 16 mm.
Hauptbatterie - 3x2 130 mm. Schussreichweite - 12,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1950. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 22 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 840 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2400. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 800 m/s.
Nachladezeit - 5,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung - 105 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 3000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 1. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 2x2 550 mm.
Maximaler Schaden - 19200. Reichweite - 9,0 km. Geschwindigkeit - 69 kt. Nachladezeit - 110 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,5 km.
Torpedorohre - 1x3 550 mm.
Maximaler Schaden - 19200. Reichweite - 9,0 km. Geschwindigkeit - 69 kt. Nachladezeit - 110 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,5 km.
Maximaler verursachter Schaden bis zu 6 km.
Flugabwehr: 7x1 20,0 mm, 1x2 37,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 88, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 35, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 3,5 km;
Höchstgeschwindigkeit - 37,0 kt. Wendekreisradius - 610 m. Ruderschaltzeit – 3,6 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 7,0 km. Lufterkennbarkeit – 3,3 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,7 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Notmotorenergie (Dauer 50 s; Höchstgeschwindigkeit +25 %; Nachladezeit 120 s; Lädt 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Französischer Zerstörer Orage, Stufe IX

Bild

Ausgangstext
2.149 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
Ein theoretischer Entwurf, der als Vorläufer der Zerstörerserie der „T 47“-Klasse diente. Die Benennung von Schiffen in Orage, was auf Französisch „Sturm“ bedeutet, hat in Frankreich seit dem späten 17. Jahrhundert eine lange Tradition. Eines der Schiffe mit diesem Namen war ein Zerstörer der Bourrasque-Klasse, der während der Operation in Dünkirchen im Mai 1940 auf tragische Weise verloren ging.

Schiffsstatistiken

Französischer Zerstörer Orage, Stufe IX

Trefferpunkte – 18100. Panzerung – 19 mm.
Hauptbatterie - 3x2 127 mm. Schussreichweite - 12,1 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 21 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 7 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 808 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2450. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 808 m/s.
Nachladezeit - 4,3 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,0 s. Maximale Streuung - 106 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 3000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 8. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 3x3 550 mm.
Maximaler Schaden - 23400. Reichweite - 12,0 km. Geschwindigkeit - 70 kt. Nachladezeit - 120 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,5 km.
Maximaler verursachter Schaden bis zu 6 km.
Flugabwehr: 3x2 127,0 mm, 4x1 20,0 mm, 2x2 57,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 35, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 105, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 3,8 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 70, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 3, Schaden innerhalb einer Explosion – 1610, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 34,0 kt. Wendekreisradius - 680 m. Ruderschaltzeit – 4,2 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 8,0 km. Lufterkennbarkeit – 4,0 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 3,1 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Notmotorenergie (Dauer 60 s; Höchstgeschwindigkeit +30 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Französischer Zerstörer Cassard, Stufe X

Bild

Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext
2.372 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
Ein Zerstörer der „T 47“-Klasse, der die erste Serie von Zerstörern darstellt, die nach dem Zweiten Weltkrieg für die französische Marine gebaut wurden. Cassard, benannt nach dem französischen Marineoffizier und Freibeuter Jacques Cassard aus dem 18. Jahrhundert, nahm 1956 seinen aktiven Dienst auf. Das Kriegsschiff spielte eine Rolle bei internationalen Operationen im Zusammenhang mit der Suez-Krise und diente in seiner zwei Jahrzehnte dauernden Geschichte stets als Flaggschiff verschiedener Flottenformationen Dienst in der französischen Marine.

Schiffsparameter

Französischer Zerstörer Cassard, Stufe X

Trefferpunkte – 20500. Panzerung – 19 mm.
Hauptbatterie - 3x2 127 mm. Schussreichweite - 13,9 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1900. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 21 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 7 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 808 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 2450. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 808 m/s.
Nachladezeit - 3,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,0 s. Maximale Streuung - 119 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden - 3000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 6. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre - 4x3 550 mm.
Maximaler Schaden - 24267. Reichweite - 13,5 km. Geschwindigkeit - 72 kt. Nachladezeit - 120 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,5 km.
Maximaler verursachter Schaden bis zu 6 km.
Flugabwehr: 3x2 127,0 mm, 4x1 20,0 mm, 3x2 57,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 35, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 151, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 3,8 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 63, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 3, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 34,0 kt. Wendekreisradius - 670 m. Ruderschaltzeit – 4,5 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 8,0 km. Lufterkennbarkeit – 4,1 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 3,1 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Notmotorenergie (Dauer 60 s; Höchstgeschwindigkeit +30 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass der französische Zerstörer L'Aventurier der Stufe VIII in einem der kommenden Updates zu Testzwecken hinzugefügt wird.

Sowjetischer Kreuzer Kozma Minin, Stufe IX

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Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext
3.931 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
Ein hypothetischer Entwurf, der auf den Seebeziehungen zwischen der UdSSR und Deutschland in den Jahren 1939–1940 basiert und die Hauptbatterie erklärt, die aus deutschen 20,3-cm/60-SK-C/34-Geschützen und sowjetischen Kreuzern der Nachkriegszeit, insbesondere dem Projekt 65 (im Spiel), besteht Dm. Donskoi), von dem das Schiff seine grundlegende Architektur geerbt hat.

Das Schiff ist nach der russischen historischen Persönlichkeit des 17. Jahrhunderts benannt – ein Name, der historisch für einen der unvollendeten Kreuzer des Projekts 68 vorgesehen war.

Die Kozma Minin wird eine einzigartige Mischung von Eigenschaften aufweisen, die Merkmale sowohl deutscher als auch sowjetischer Kreuzer vereint. Mit einer Hauptbatterie aus acht 203-mm-Geschützen, ähnlich denen der Admiral Hipper, verfügt sie über eine gute HE-Durchschlagskraft, hohen AP-Schaden und eine komfortable Langstreckenballistik. Der Zugriff auf sowjetisches Radar und standardmäßige Engine-Boost-Verbrauchsmaterialien wird ihr zusätzliche Flexibilität in Gefechten verschaffen. Allerdings können ihre verwundbare Zitadelle, ihre schlechte Manövrierfähigkeit und ihre schlechte Tarnung im Nahkampf zu Problemen führen. Darüber hinaus hat das Schiff Zugriff auf die Reparaturgruppe in einem separaten Slot, während sich Hydroakustische Suche und Defensives Flugabwehrfeuer denselben Slot teilen.

Im Kampf wird Kozma Minin am besten aus der Distanz eingesetzt, wo sie ihre Geschwindigkeit und Geschossballistik zum Einsatz bringt. Ihr 12-km-Radar kann zur Unterstützung befreundeter Zerstörer eingesetzt werden, während ihre AP mit hohem Schaden die Breitseiten feindlicher Schiffe bestrafen kann.

Schiffsparameter

Sowjetischer Kreuzer Kozma Minin, Stufe IX

Trefferpunkte – 43400. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 16 %.
Hauptbatterie - 4x2 203 mm. Schussreichweite - 18,5 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2500. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 51 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 13 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 925 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 5900. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Nachladezeit - 9,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 22,5 s. Maximale Streuung - 161 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Torpedorohre - 2x5 533 mm.
Maximaler Schaden - 17933. Reichweite - 6,0 km. Geschwindigkeit - 65 kt. Nachladezeit - 74 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 100,0 mm, Reichweite - 7,0 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1400. Chance, Feuer zu verursachen – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 1000 m/s
Flugabwehr: 10x4 25,0 mm, 6x4 45,0 mm, 6x2 100,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 172, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 3,1 km;
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 210, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 140, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 6, Schaden innerhalb einer Explosion – 1470, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit - 36,0 kt. Wendekreisradius - 970 m. Ruderschaltzeit – 10,6 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 15,5 km. Lufterkennbarkeit – 7,6 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 10,2 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

3 Slots – Überwachungsradar (Dauer 25 s; Erkennung von Schiffen 12,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 217,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

5 Slots – Engine Boost (Dauer 120 s; Maximalgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Französischer Kreuzer Brennus, Stufe X

Bild

Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext
3.445 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
Eine Modifikation des Kreuzers Henri IV mit sieben 305-mm-Hauptbatteriegeschützen; eine Nachkriegs-Inkarnation des „Croiseur de Bataille“-Konzepts.

Das Schiff trägt den Namen des berühmten keltischen Häuptlings Brennus (4. Jahrhundert v. Chr.). Der Name wurde aus dem Namenspool der Kreuzer der Saint-Louis-Klasse (1940) übernommen.

Oldtimer kennen vielleicht den Namen Brennus; Einst wurde sie in den Jahren zuvor zum Testen der Hinzufügung des Hauptbatterie-Nachladeboosters zu Henri IV verwendet, jetzt kehrt sie mit einer leistungsstarken Hauptbatterie aus sieben 305-mm-Geschützen als eigenständige Waffe ins Spiel zurück. Hohe AP-Durchdringung und hervorragende Ballistik, kombiniert mit ihrer guten Nachladezeit und hohen Geschwindigkeit, machen Brennus zu einer furchterregenden Gegnerin auf große Distanz. Das Schiff hat Zugang zu verbesserten Motorboost- und Reparaturgruppen-Verbrauchsmaterialien auf separaten Plätzen. Im Notfall können sechs Torpedos pro Seite auch aus nächster Nähe eine Abschreckung für feindliche Schiffe darstellen. Brennus verfügt jedoch über eine langsame Turmdrehung, eine geringe Anzahl von Läufen, die ihr Salvengewicht beeinträchtigen, und eine schlechte Panzerung.

Im Kampf wird Brennus mit einem klugen Kapitän am Steuer wirklich glänzen, der seine hohe Geschwindigkeit nutzt, um unerwartete Positionen einzunehmen und die Breitseiten feindlicher Schiffe mit seinen hervorragenden AP-Granaten zu bestrafen. Möglicherweise ist auch geschicktes Ausweichen erforderlich. Aufgrund ihrer schlechten Panzerung stellen feindliche Schlachtschiffe eine erhebliche Bedrohung dar.

Schiffsparameter

Französischer Kreuzer Brennus, Stufe X

Trefferpunkte – 53300. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 60 s.
Torpedoschutz - 19 %.
Hauptbatterie - 1x3 305 mm. Schussreichweite - 20,3 km.
Hauptbatterie - 2x2 305 mm. Schussreichweite - 20,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 4250. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 51 mm. Chance, einen Brand zu verursachen – 25 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 905 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 8700. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 870 m/s.
Nachladezeit - 13,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 30,0 s. Maximale Streuung - 173 m. Sigma – 2.05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Torpedorohre - 4x3 550 mm.
Maximaler Schaden - 14833. Reichweite - 9,0 km. Geschwindigkeit - 60 kt. Nachladezeit - 90 s. 180-Grad-Drehzeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit - 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 127,0 mm, Reichweite - 8,3 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 1800. Chance, Feuer zu verursachen – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 808 m/s
Flugabwehr: 8x4 40,0 mm, 5x1 20,0 mm, 6x2 127,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 39, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 228, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 119, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit - 35,0 kt. Wendekreisradius - 840 m. Ruderschaltzeit – 11,2 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 16,0 km. Lufterkennbarkeit – 8,3 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 13,1 km.

Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Motorboost (Dauer 180 s; Höchstgeschwindigkeit +20 %; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)

3 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 266,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Amerikanischer Superkreuzer Jacksonville

Bild

Eine Weiterentwicklung des Kreuzers der Worcester-Klasse mit fünfzehn 6-Zoll-Mehrzweckgeschützen, basierend auf Vorschlägen aus den frühen 1940er Jahren, künftige Mehrzweckkreuzer mit Geschütztürmen mit drei Kanonen zu bewaffnen.

Der Kreuzer ist nach der Stadt Jacksonville in Florida benannt – nicht nur ein bemerkenswerter Ort im Sunshine State mit einer langen und reichen Geschichte, sondern auch einer der größten Marinestützpunkte in den USA seit dem Zweiten Weltkrieg.

Als Krönung der Linie der amerikanischen Leichten Kreuzer repräsentiert die Jacksonville die besten Qualitäten der vor ihr liegenden Schiffe: eine schnell nachladende Hauptbatterie aus fünfzehn 152-mm-Geschützen, die unglaublich viel Schaden anrichten können, schnelle Turmdrehung, starke Flugabwehreigenschaften, gute Tarnung und a vielseitiges Set an Verbrauchsmaterialien. Sie hat auch einen Trick im Ärmel: Kampfanweisungen, die ihre HE-Durchschlagskraft vorübergehend erhöhen und die typische Schwäche leichter Kreuzer ausgleichen. Schlechte Ballistik und schwache Panzerung, ähnlich wie bei Worcester, stellen die gravierendsten Nachteile dieses Schiffes dar.

Kapitäne, die bereits mit dem Gameplay leichter Kreuzer vertraut sind, werden sich in Jacksonville wie zu Hause fühlen. Um die Hauptbatterie optimal zu nutzen, ist die effektive Nutzung von Deckung wie Inseln oder Rauch von entscheidender Bedeutung. Ihre starke Flugabwehrausrüstung und der Zugang zum Überwachungsradar machen Jacksonville auch zu einem hervorragenden Versorgungsschiff – effektive Teamarbeit mit befreundeten Schiffen wird Jacksonville zu einer furchterregenden Präsenz auf den Meeren machen. Darüber hinaus hat das Schiff Zugriff auf die Verbrauchsmaterialien „Defensives Flugabwehrfeuer“, „Reparaturmannschaft“ und „Hydroakustische Suche“ in separaten Steckplätzen.

Schiffsparameter

Amerikanischer Superkreuzer Jacksonville

Trefferpunkte – 52.000. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz - 19 %.
Hauptbatterie - 5x3 152 mm. Schussreichweite - 17,2 km.
Maximaler HE-Granatenschaden – 2200. HE-Granatenpanzerungsdurchdringung – 30 mm. Wahrscheinlichkeit, einen Brand zu verursachen – 12 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit - 812 m/s.
Maximaler AP-Granatenschaden – 3200. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 762 m/s.
Nachladezeit - 5,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 7,2 s. Maximale Streuung - 152 m. Sigma – 2.05.

Kampfanweisungen:

Direkte Treffer mit Hauptbatteriegeschützen sind erforderlich, um 100 % Fortschritt zu erreichen – 100.

Zeit der Inaktivität vor Fortschrittsverlust – 30,0 s.

Fortschrittsverlust pro Sekunde Inaktivität – 5,0 %.

Aktivierungseffekt: Durchschlagskraft der HE-Granaten +25,0 %; Dauer 40,0 s
Luftangriff (DC):
Nachladezeit - 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4900,0.
Flugabwehr: 16x2 76,2 mm, 5x3 152,0 mm.
Flugabwehr mittlerer Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 882, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf große Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 133, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,9 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 6, Schaden innerhalb einer Explosion – 1890, Aktionszone 3,5 – 6,9 km.
Höchstgeschwindigkeit - 34,0 kt. Wendekreisradius - 790 m. Ruderschaltzeit – 11,5 s. Erkennbarkeit an der Oberfläche – 12,3 km. Lufterkennbarkeit – 8,5 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 6,2 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:

1 Platz – Schadensbegrenzungsgruppe (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)

2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehranlagen mit mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden, 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)

3 Slots – Überwachungsradar (Dauer 40 s; Erkennung von Schiffen 9,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

4 Steckplätze – Reparaturmannschaft (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 260,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)

5 Slots – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)

Alle Statistiken werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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