Änderungen an Flugzeugträgern und Flugabwehrflugzeugen – Geschlossener Test

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ww_michael
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Änderungen an Flugzeugträgern und Flugabwehrflugzeugen – Geschlossener Test

Beitrag: # 3579Beitrag ww_michael »

Grüße, Kapitäne! Bereits im Dezember haben wir unsere Pläne bekannt gegeben, wesentliche Änderungen an Flugzeugträgern vorzunehmen. Wir hoffen, dass Sie für weitere Neuigkeiten bereit sind, denn wir haben jede Menge Informationen zu teilen! Zur Erinnerung: Wir werden am 16. April unseren ersten großen geschlossenen Test durchführen, um diese Updates auszuprobieren. Daher können und werden sich bestimmte Details im Laufe des Testprozesses ändern.

Nachdem das erledigt ist, kommen wir zur Sache!


ÄNDERUNGEN BEI LUFTFAHRZEUGEN

Zunächst einige wichtige Details. Wie bereits angekündigt, besteht der Kern des neuen Konzepts darin, die Art und Weise, wie Trägerflugzeuge während der Reise und beim Angriff agieren, deutlich zu verändern.

REISEN


Ähnlich wie bei der aktuellen Implementierung ist Reisen (jetzt auch als „große Höhe“ bekannt) der Zustand, in dem Flugzeuge beim Überqueren der Karte die meiste Zeit verbringen. Was wird anders sein? Während der Reise, Flugzeuge:

Erkennt keine feindlichen Schiffe.*
Kann nicht mit normalem Flugabwehrfeuer angegriffen werden.*
Wird ihren Boost nicht verbrauchen.
Kann von feindlichen Schiffen entdeckt werden.
Kann in keiner Weise feindliche Schiffe angreifen oder Kampfmittel abwerfen.

*Es gelten Ausnahmen. Siehe Abschnitt „Defensives Flugabwehrfeuer“

Das bedeutet, dass Flugzeugträger sich auf die Aufklärung durch Teamkameraden verlassen müssen, um Ziele zu identifizieren. Trägerstaffeln werden außerdem Zugriff auf ein neues Verbrauchsmaterial namens „Aktive Aufklärung“ haben. Während dieses Verbrauchsmaterial aktiv ist, zeigt es an, ob sich Flugzeuge in Reichweite der feindlichen Flugabwehr befinden (ähnlich wie die „Gefleckt“-Anzeige) und zeigt auch an, ob ein Feind seinen aktualisierten Prioritätssektor genutzt hat (Details siehe weiter unten). Beachten Sie, dass dieses Verbrauchsmaterial keine tatsächlichen Aufklärungs- oder Minikartenanzeigen liefert und nicht funktioniert, wenn die Flugabwehr des gegnerischen Schiffs ausgeschaltet ist.


ANGRIFFSLÄUFE


Wir haben über das Reisen gesprochen, aber wie interagiert man jetzt eigentlich mit feindlichen Schiffen? Ähnlich wie bei der aktuellen Implementierung müssen Flugzeugträger einen Angriffslauf starten. Während eines Angriffslaufs führen Flugzeuge Folgendes durch:

Erkennt feindliche Schiffe.
Werden Sie durch Flugabwehrfeuer anvisiert.
Erleiden Sie in den ersten Sekunden des Angriffslaufs deutlich weniger Schaden durch Flugabwehrangriffe.
Wird ihren Boost wie gewohnt verbrauchen.
Kann feindliche Schiffe angreifen.

Im Vergleich zur aktuellen Implementierung gibt es einige weitere wichtige Unterschiede: Die Vorbereitungszeit für Angriffsläufe wurde verlängert, um zu verhindern, dass sie einfach einen Angriffslauf direkt über dem Schiff starten und den größten Teil der Flugabwehr ausweichen. Allerdings wird die Manövrierfähigkeit der Flugzeuge während der Angriffsvorbereitungszeit nicht beeinträchtigt, was es für den Flugzeugträger etwas einfacher macht, anzugreifen, wenn sich keine Verbündeten in der Nähe befinden, die das Ziel erkennen könnten. Darüber hinaus bestehen Angriffsläufe nur aus einem Angriffsflug, während der Rest des Geschwaders in großer Höhe bleibt und kein Flugabwehrfeuer erhält (mehr dazu später). Alle Flugzeuge, die im Angriffslauf zerstört werden, werden nicht ersetzt, was bedeutet, dass das Abschießen von Flugzeugen den durch den Angriff verursachten Schaden direkt verringert. Wenn der gesamte Angriffsflug zerstört ist, wird der Lauf abgebrochen.


SEKUNDÄRE


Während Flugzeugträger keine Flugzeuge steuern, können sie nun ihre Sekundärbatterie manuell steuern. Bei Trägern mit gemischter Sekundärbewaffnung werden sie die Geschütze mit dem größten Kaliber steuern. Sie werden zum Hauptkaliber. Während des Flugbetriebs werden alle Geschütze wie gewohnt automatisch ausgerichtet und abgefeuert.

Übersetzungstypen
Textübersetzung
Ausgangstext
3.727 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Übersetzung
ÄNDERUNGEN AN ÜBERFLÄCHENSCHIFFEN

Das sind also die entscheidenden Änderungen für den Betrieb von Flugzeugträgern! Was ist mit Überwasserschiffen? Es stehen auch einige wesentliche Änderungen an der Art und Weise an, wie Überwasserschiffe über ihre Luftabwehrbatterien mit Flugzeugen interagieren. Zuerst...

DEFENSIVES Flakfeuer

Wir haben bereits erwähnt, dass Flugzeuge im Reisemodus von der Flugabwehr nicht anvisiert werden können. Nun, hier ist die Ausnahme! Während das defensive Flugabwehrfeuer aktiv ist, können Ihre Flugabwehrbatterien feindliche Flugzeuge angreifen, selbst wenn diese in großer Höhe über Ihnen fliegen. Während Sie jedoch aktiv sind, können Flugzeuge in großer Höhe, die unter Beschuss stehen, Sie im Gegenzug entdecken. Mit diesen Änderungen benennen wir dieses Verbrauchsmaterial auch in „Sperrfeuer“ um.


PRIORITÄTSBEREICH


Der Prioritätssektor erfährt einige wesentliche Änderungen und wird in „Aktive Tarnung“ umbenannt. Ähnlich wie im aktuellen Prioritätssektor kann die aktive Tarnung per Knopfdruck aktiviert werden und wirkt innerhalb Ihrer Luftabwehrreichweite. Wenn es aktiviert ist, verursacht es sofort Schaden in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes der Gesundheit des Geschwaders, wenn es in das Flugabwehrfeuer gerät. Darüber hinaus führt die aktive Tarnung dazu, dass feindliche Flugzeuge in Reichweite nicht mehr erkannt werden können, sodass Flugzeuge auf das Erkennen durch Teamkollegen angewiesen sind. Der Effekt macht auch die Schadensreduzierung zunichte, die Flugzeuge in den ersten Sekunden ihres Angriffslaufs erhalten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies präventiv und nicht reaktiv eingesetzt werden sollte, da der Effekt nur bei feindlichen Flugzeugen ausgelöst wird, wenn diese während des Effekts in Ihre Flugabwehr einfliegen. Wenn sich die Flugzeuge bereits in der Flugabwehrzone befinden und der Effekt aktiviert ist, wird ihre Aufklärungsfähigkeit nicht blockiert, die Flugabwehr-Schadensreduzierung wird nicht aufgehoben und der prozentuale Schaden wird nicht auf das Geschwader angewendet; Ein gutes Timing ist entscheidend für den effektiven Einsatz dieser Fähigkeit.


PASSIVE ERHÖHUNG AUF AA


Wir sind noch nicht fertig! Alle Überwasserschiffe erhalten eine neue passive Möglichkeit, mit feindlichen Flugzeugen umzugehen, die Sie angreifen, während sich Flugzeuge in Ihrer Flugabwehrzone befinden. Bei der passiven Erhöhung handelt es sich um eine Anzeige, die sich auflädt, während Ihre Flugabwehr auf feindliche Flugzeuge schießt. Ihr Fortschritt ist nicht zeitlich begrenzt, was bedeutet, dass der Fortschritt gleich bleibt und nicht abnimmt, selbst wenn Ihre Flugabwehr über einen bestimmten Zeitraum keine feindlichen Flugzeuge abschießt. Sobald Ihr Fortschritt jedoch 100 % erreicht, wird die passive Erhöhung automatisch aktiviert und Sie erhalten für einen bestimmten Zeitraum die folgenden Vergünstigungen:

Ein Bonus auf Flugabwehrschaden.
Ein Bonus auf den durch aktive Tarnung verursachten Schaden (ehemals Prioritätssektor)
Eine Reduzierung der Abklingzeit der aktiven Tarnung.

Zusätzlich diese passive Steigerung:

Wird nicht zurückgesetzt, wenn Sie Ihre AA deaktivieren.
Hält mehrere Minuten an.

Wir haben uns aufgrund der verlängerten Aktionszeit für eine automatische Aktivierung dieser Funktion entschieden, da diese als Verteidigungsinstrument dienen soll. Die Auswirkungen dieser passiven Mechanik sollten Flugzeugträger stark davon abhalten, unablässig ein einzelnes Ziel zu fokussieren. Wir haben bereits mehrere andere aktive Änderungen für Spieler eingeführt und möchten ein Szenario vermeiden, in dem beispielsweise alle Spieler in einem Angriffspfad diese gleichzeitig aktivieren und den Angriffspfad fast augenblicklich zerstören, da dies nur dazu dienen soll, ständige Anreize zu schaffen Angriffe des Flugzeugträgers über einen längeren Zeitraum, nicht als allgemeine Abschreckung.



Das ist alles für jetzt! Wir hoffen, dass Sie genauso begeistert sind wie wir, wenn diese Änderungen in die Testphase gehen, und freuen uns darauf, Sie auf dem Laufenden zu halten, während wir weiter an dem Konzept arbeiten und es testen.



Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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