Update 0.10.4, balance changes

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Moderator: RedHawk_55

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ww_michael
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Update 0.10.4, balance changes

Beitrag: # 466Beitrag ww_michael »

Wir haben die Parameter einiger Schiffe basierend auf den Testergebnissen angepasst. Die Änderungen gelten für niederländische Kreuzer, Constellation, Yukon und Weimar.


Niederländischer Kreuzer Kijkduin, Stufe VI

"Airstrike" -Parameter wurden geändert:
Die maximale Reichweite wurde von 9 auf 10 km erhöht.
Die Bombenabwurfzeit wurde von 10 auf 8 s reduziert.

Niederländischer Kreuzer Eendracht, Stufe VII

"Airstrike" -Parameter wurden geändert:
Die Größe des Angriffsfluges wurde von 6 auf 8 Flugzeuge erhöht.
Die Bombenabwurfzeit wurde von 10 auf 8 s reduziert.

Niederländischer Kreuzer Haarlem, Stufe VIII

"Airstrike" -Parameter wurden geändert:
Die Größe des Angriffsfluges wurde von 8 auf 10 Flugzeuge erhöht.
Die maximale Reichweite wurde von 10 auf 12 km erhöht.
Die Bombenabwurfzeit wurde von 10 auf 8 s verringert.
Die Dicke des Rüstungsgürtels wurde von 50 auf 40 mm verringert.
Die Dicke des Kasemattenpanzerungsgürtels wurde von 50 auf 40 mm verringert.

Niederländischer Kreuzer Gouden Leeuw, Tier X.

Die maximale Reichweite der Bewaffnung "Airstrike" wurde von 12 auf 13 km erhöht.
Die Dicke des Rüstungsgürtels wurde von 30 auf 40 mm erhöht.

Niederländischer Kreuzer Johan de Witt, Stufe IX

Die Dicke des Vorderendpanzerungsgürtels wurde von 30 auf 40 mm erhöht.

Niederländischer Kreuzer De Zeven Provincien, Stufe VIII

Die maximale Reichweite der Bewaffnung "Airstrike" wurde von 10 auf 12 km erhöht.

VIII Konstellation

Die 180-Grad-Drehzeit der Hauptbatterietürme wurde von 45 auf 36 Sekunden reduziert.
Wendekreisradius von 900 auf 830 m reduziert.
Die Drehwinkel der hinteren Hauptbatteriekanonen nahmen auf große Entfernung zu.

VII Yukon

Die Nachladezeit der Hauptbatterie wurde von 30 auf 33 s erhöht.

VII Weimar

Die Nachladezeit der Hauptbatterie wurde von 7 auf 7,5 s erhöht.
Die Penetration der AP-Granatenpanzerung wurde erhöht. Es ist jetzt ähnlich wie in Mainz.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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