Es ist wieder unsere Lieblingszeit des Monats! Werfen wir einen Blick auf die neuesten Schiffe, die zu Testzwecken zu World of Warships hinzugefügt werden.
Deutscher Superzerstörer Z-57
Ein großer Zerstörer mit starker Artilleriebewaffnung, basierend auf einem der letzten unveröffentlichten Designs der Kriegsmarine – dem Zerstörer „Typ 1945“.
In unserem Spiel erhält sie eine für Zerstörer der Kriegsmarine typische Bezeichnung: „Z“ steht für „Zerstörer“, während „57“ ihre Rumpfnummer ist, was darauf hinweist, dass der letzte von der Kriegsmarine bestellte Zerstörer die Nummer 56 hatte.
Nach Z-52 ist Z-57 der ultimative Abschluss der Linie – größer, schneller und stärker, erhält sie einen zusätzlichen Turm für eine Hauptbatterie aus vier Zwillingskanonen des Kalibers 128 mm sowie ein zusätzliches Torpedorohr pro Werfer, sodass sie bis zu zehn Fische ins Wasser bringen kann. Sie behält alle traditionellen Stärken ihrer Linie – gute HE-Durchschlagskraft ermöglicht es ihr, schweren Zielen Schaden zuzufügen, während hoher AP-Schaden bedeutet, dass Schiffe, die Breitseiten beschießen, den Schaden zu spüren bekommen. Obwohl deutsche Torpedos vielleicht nicht den höchsten Schaden verursachen, machen eine gute Mischung aus Nachladezeit, Reichweite, Geschwindigkeit und Ortung ihre Torpedos zu einer sehr leistungsfähigen Sekundärbewaffnung. Was ihre Verbrauchsausrüstung betrifft, ist die Z-57 weitgehend dieselbe wie ihre Vorgängerin, mit Zugang zu Nebelgenerator und Motorschub; ihre hydroakustische Suche hat jedoch eine verbesserte Schiffserkennungsreichweite von 7 km, sodass die Z-57 feindliche Zerstörer erkennen kann, ohne selbst entdeckt zu werden.
Im Gefecht werden Kapitäne, die den Tech Tree durchgespielt haben, die Z-57 als komfortables Upgrade empfinden. Die Kombination aus Nebelgenerator und ihrer verbesserten hydroakustischen Suche macht sie zu einem furchterregenden Gegner im Kampf um die Eroberung; nutzen Sie ihre Kanonen, um andere Zerstörer im Kampf um die Eroberung auszustechen, und ihre Tarnung, um direkte Kämpfe mit dedizierten Kanonenbooten wie der Zorkiy zu vermeiden. Behalten Sie unbedingt feindliche Radarkreuzer und Ihre eigene freundliche Unterstützung im Auge – ohne Reparaturtrupp kann ein schlechter Einsatz Ihr Gefecht schnell beenden.
Z-57
Deutscher Superzerstörer Z-57
Trefferpunkte – 22200. Panzerung – 19 mm.
Hauptbatterie – 4x2 128 mm. Feuerreichweite – 12,8 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1500. Durchschlagskraft der HE-Granaten – 32 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 7,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 3000. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Nachladezeit – 4,1 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,0 s. Maximale Streuung – 111 m. Sigma – 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden – 2400,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 18. Nachladezeit – 40,0 s.
Torpedorohre – 2x5 533 mm. Maximaler Schaden: 15600. Reichweite: 12,0 km. Geschwindigkeit: 69 kt. Nachladezeit: 90 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit: 1,4 km.
Flugabwehr: 4x2 128,0 mm, 6x4 30,0 mm, 4x1 55,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 186, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionszone: 3,0 km;
Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 126, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 4,0 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 74, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 4, Schaden innerhalb einer Explosion – 1680, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit – 39,0 kt. Wendekreisradius – 740 m. Ruderstellzeit – 4,8 s. Oberflächenerkennbarkeit – 7,7 km. Lufterkennbarkeit – 3,8 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 3,0 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Nebelgenerator (Dauer 20 s; Nebelausbreitungszeit 81 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Motorschub (Dauer 120 s; Höchstgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
4 Steckplätze – Hydroakustische Suche (Dauer 120 s; Torpedoerkennungsreichweite 4,0 km; Schiffserkennungsreichweite 7,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Japanischer Kreuzer Suzuya, Stufe IX
Suzuya war das dritte Schiff der Mogami-Klasse – einzigartige Schiffe, die ursprünglich als leichte Kreuzer gebaut, später aber zu schweren umgebaut wurden. Im Spiel wird Suzuya in ihrer ursprünglichen Konfiguration mit fünfzehn 155-mm-Geschützen als Hauptbatterie präsentiert. Suzuya nahm an vielen großen Feldzügen des Zweiten Weltkriegs teil, darunter dem Angriff auf den Indischen Ozean und der Schlacht um Midway, und wurde am 25. Oktober 1944 in der Schlacht von Samar versenkt.
Gute Neuigkeiten für alle, die Mogamis Standard-Geschützkonfiguration mögen – Suzuya bringt die Hitze einer Hauptbatterie mit fünfzehn Geschützen auf Stufe IX! Als Teil ihrer Aufrüstung verfügt ihre Hauptbatterie über ein schnelleres Nachladen und eine verbesserte Reichweite, was sie zu einem furchterregenden Kanonenjäger macht. Während sie eine für einen Kreuzer der Mogami-Klasse typische Torpedobewaffnung behält, macht eine sehr lange Nachladezeit diese deutlich zweitrangig gegenüber ihrer Hauptbatterie. Darüber hinaus werden Kapitäne mit Mogami-Erfahrung typische Schwächen erkennen – ein anfälliger Rumpf, lange Turmdrehzeiten und mittelmäßige Schusswinkel bedeuten, dass Suzuya eine erfahrene Hand am Ruder braucht, um in hochrangigen Gefechten am Leben zu bleiben. Was Verbrauchsmaterial angeht, verfügt Suzuya über eine Reparaturmannschaft mit kurzer Abkühlzeit, die Wahl zwischen defensivem Flugabwehrfeuer oder hydroakustischer Suche, einen Jäger und als Krönung einen Hauptbatterie-Nachladebooster.
Im Spiel blüht Suzuya bei Feuergefechten auf lange Distanz auf, wo ihre Manövrierfähigkeit ihren schwachen Rumpf kompensieren kann – ihr hoher Schaden pro Minute und ihre Feuerwahrscheinlichkeit stellen sicher, dass Feinde unter dem Gewicht ihrer HE-Granaten brennen, solange Sie Gegenfeuer vermeiden können. Verwenden Sie ihren Hauptbatterie-Nachladebooster, um Feinde, die ihre Schadensbegrenzungsmannschaft bereits eingesetzt haben, dauerhaft unter Feuer zu setzen – oder bestrafen Sie feindliche Zerstörer, die zu nahe kommen. Clevere Kapitäne können zusätzlich Nebel oder Inseldeckung nutzen, um ihre 155-mm-Granaten aus sicherer Entfernung abzufeuern – halten Sie Ausschau nach guten Positionen und kommunizieren Sie mit befreundeten Zerstörern!
Suzuya
Japanischer Kreuzer Suzuya, Stufe IX
Trefferpunkte – 39.000. Panzerung – 25 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 16 %.
Hauptbatterie – 5 x 3 155 mm. Feuerreichweite – 16,5 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 2.600. Durchschlagskraft durch HE-Granaten – 31 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 10,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 3.300. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Nachladezeit – 9,2 s. 180-Grad-Wendezeit – 36,0 s. Maximale Streuung – 147 m. Sigma – 2,05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit – 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Torpedorohre – 4x3 610 mm.
Maximaler Schaden – 20967. Reichweite – 10,0 km. Geschwindigkeit – 67 kt. Nachladezeit – 180 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit – 1,7 km.
Sekundärbewaffnung:
4x2 127,0 mm, Reichweite – 7,0 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 2100. Brandwahrscheinlichkeit – 8,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 725 m/s
Flugabwehr: 4x2 25,0 mm, 4x2 127,0 mm, 2x2 13,2 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 43, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,5 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 67, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 3, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kt. Wendekreisradius – 760 m. Ruderstellzeit – 7,1 s. Oberflächenerkennbarkeit – 12,6 km. Lufterkennbarkeit – 7,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 6,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedoerkennungsreichweite 3,5 km; Schiffserkennungsreichweite 5,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden im Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehrsystemen mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 195,0; Nachladezeit 40 s; Ladungen 4)
4 Steckplätze – Hauptbatterie-Nachladebooster (Dauer 15 s; Hauptbatterie-Nachladezeit -50 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
5 Steckplätze - Jäger (Dauer 60 s; Jäger 3; Aktionsradius 3,0 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Deutscher Kreuzer Blücher, Stufe IX
Ein schwerer Kreuzer der Admiral-Hipper-Klasse, das zweite Schiff der Serie. Die Blücher war einer der Hauptbeteiligten an der deutschen Invasion Norwegens und Dänemarks im Jahr 1940. Als Flaggschiff des Geschwaders, das Oslo einnehmen sollte, wurde der Kreuzer am 9. April 1940 in einem Gefecht mit norwegischen Küstenbefestigungen versenkt.
Ähnlich wie ihre Schwesterschiffe verfügt die Blücher über eine typische Bewaffnung schwerer Kreuzer mit vier Zwillingsgeschützen im Kaliber 203 mm. Um ihr auf Stufe IX zusätzliche Schlagkraft zu verleihen, verfügt ihre Hauptbatterie über eine Streuung auf Zerstörerniveau und stark verbesserte AP-Granaten; die AP-Granaten der Blücher zeichnen sich durch verbesserte Abprallwinkel, kürzere Zündzeit, höhere Durchschlagskraft und flachere Ballistik aus, was sie zu einem gefährlichen Gegner für feindliche Kreuzer macht.
In Bezug auf Verbrauchsmaterialien hat die Blücher Zugriff auf eine typische Beladung einer Standard-Reparaturmannschaft, eine Auswahl zwischen defensivem Flugabwehrfeuer und verbesserter hydroakustischer Suche mit 6 km Reichweite sowie eine Auswahl an Jägern oder Aufklärungsflugzeugen.
Die Spielweise der Blücher ist die eines Breitseitenjägers; ihre verbesserte AP macht kurzen Prozess mit Feinden, die auch nur kleine Fehler beim Anwinkeln machen. Wenn Feinde richtig anwinkeln, dienen ihre HE-Granaten aufgrund ihrer typisch deutschen verbesserten Durchschlagskraft als ordentliche Rückfallebene, aber die Schadensleistung wird etwas zu wünschen übrig lassen. Gegen Schlachtschiffe wird die Blücher auf mittlerer bis großer Distanz am besten abschneiden, wo sie ihre verbesserte Ballistik einsetzen und ihre Genauigkeit nutzen kann, um Granaten direkt in die feindlichen Überstrukturen zu werfen.
Blücher
Deutscher Kreuzer Blücher, Stufe IX
Trefferpunkte – 45300. Panzerung – 27 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 10 %.
Hauptbatterie – 4x2 203 mm. Feuerreichweite – 18,5 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 2500. Durchschlagskraft der HE-Granaten in der Panzerung – 51 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 13,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 5900. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Nachladezeit – 10,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 18,0 s. Maximale Streuung – 154 m. Sigma – 2,05.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit – 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Torpedorohre – 4x3 533 mm.
Maximaler Schaden – 13700. Reichweite – 8,0 km. Geschwindigkeit – 60 kt. Nachladezeit – 80 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers – 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit – 1,3 km.
Sekundärbewaffnung:
6x2 105,0 mm, Reichweite – 8,0 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1200. Brandwahrscheinlichkeit – 5,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 900 m/s
Flugabwehr: 8x1 20,0 mm, 6x2 37,0 mm, 6x2 105,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 60, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 32, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 140, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,2 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 6, Schaden innerhalb einer Explosion – 1470, Aktionszone 3,5 – 5,2 km.
Höchstgeschwindigkeit: 32,8 kt. Wendekreisradius: 740 m. Ruderstellzeit: 9,2 s. Oberflächenerkennbarkeit: 13,8 km. Lufterkennbarkeit: 7,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 8,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 226,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
3 Steckplätze – Hydroakustische Suche (Dauer 120 s; Torpedo-Erkennungsreichweite 4,0 km; Schiffserkennungsreichweite 6,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden innerhalb des Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehrsystemen mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)
4 Steckplätze – Jäger (Dauer 60 s; Jäger 4; Aktionsradius 3,0 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)
4 Slot – Aufklärungsflugzeug (Dauer 100 s; Feuerreichweite der Hauptbatterie +20,0 %; Nachladezeit 240 s; Ladungen 4)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Italienischer Zerstörer Alberico da Barbiano, Stufe X
Einer der Kreuzer der Alberto-di-Giussano-Klasse, der gemäß einem unveröffentlichten Projekt aus dem Jahr 1938 in ein schnelles Flugabwehrschiff umgebaut wurde. Das Hauptmerkmal der vorgeschlagenen Modernisierung war der Ersatz der 152-mm-Hauptbatterie durch sechzehn schwere 90-mm-Flugabwehrgeschütze. Das Projekt wurde nie durchgeführt und die Alberico da Barbiano wurde im Dezember 1941 während der Schlacht am Kap Bon in ihrer ursprünglichen Konfiguration als leichter Kreuzer versenkt.
Alberico ist in World of Warships als Zerstörer klassifiziert und der bisher größte, mit einer einzigartigen Hauptbatterie aus sechzehn 90-mm-Geschützen und ohne Torpedos. Da sie nur auf SAP-Granaten zugreifen kann, weist sie einen extrem hohen Schaden pro Minute mit einer angemessenen Granatendurchdringung von 26 mm auf, wodurch sie feindliche Zerstörer, die meisten Kreuzer und Schlachtschiff-Überstrukturen beschädigen kann. Der Zugriff auf einen alternativen Feuermodus verleiht der Alberico noch mehr Flexibilität gegen schwerere Ziele mit einer verbesserten Granatendurchdringung von 34 mm, allerdings auf Kosten einer längeren Nachladezeit. In Bezug auf die Überlebensfähigkeit kann Alberico dank eines hohen Trefferpunktepools und einer hohen Geschwindigkeit einiges einstecken, aber ihre enorme Größe, schlechte Manövrierfähigkeit und für einen Zerstörer schreckliche Tarnung bedeuten, dass Feinde mit guter Zielgenauigkeit sie bestrafen können. Um ihr Arsenal abzurunden, hat Alberico Zugriff auf den traditionellen italienischen Abgasrauchgenerator und ein einzigartiges Verbrauchsmaterial zur Motorverstärkung mit einer ziemlich kurzen Aktionszeit, aber einem größeren Geschwindigkeitsbonus, ähnlich wie bei französischen Zerstörern.
Im Gefecht ist Alberico ein gefährliches Kanonenboot, das schnell in Position gehen und aus mittlerer Entfernung extremen Schaden pro Minute anrichten kann. Unvorsichtige Kreuzer und Schlachtschiffe, die nicht genug Respekt zollen, werden bald ihre Trefferpunkte verlieren, während Abgasrauchgenerator und Motorverstärkung Alberico die Mittel geben, sich aus ungünstigen Gefechten zurückzuziehen, wenn sie erwischt wird. Behalten Sie unbedingt feindliche Zerstörer im Auge, da ein überraschender Torpedoangriff Alberico aufgrund ihrer schlechten Manövrierfähigkeit auf den Grund schicken kann und ein direkter Kampf gegen sie aufgrund ihrer schlechten Tarnung schwierig sein wird. Denken Sie daran, mit Ihren Teamkameraden zu kommunizieren – das Spielen im Tandem mit einem befreundeten Zerstörer kann diese Schwächen abmildern.
Alberico da Barbiano
Italienischer Zerstörer Alberico da Barbiano, Stufe X
Trefferpunkte – 32100. Panzerung – 19 mm.
Hauptbatterie – 16 x 1 90 mm. Schussreichweite – 11,4 km. Maximaler Schaden durch SAP-Granaten – 2000. Panzerungsdurchdringung durch SAP-Granaten – 26 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit – 860 m/s.
Nachladezeit – 3,8 s. 180-Grad-Wendezeit – 12,9 s. Maximale Streuung – 100 m. Sigma – 2,00.
Feuerstöße:
Nachladezeit – 4,7 s. Feuerstoßintervall – 1,0 s. Schüsse in Serie 1.
Maximaler Schaden durch SAP-Granaten – 2000. Panzerungsdurchdringung durch SAP-Granaten – 34 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit – 860 m/s.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden – 3200,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 10. Nachladezeit – 40,0 s.
Flugabwehr: 10 x 2 20,0 mm, 16 x 1 90,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 81, Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 207, Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %, Aktionszone – 4,6 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 8, Schaden innerhalb einer Explosion – 1330, Aktionszone 3,5 – 4,6 km.
Höchstgeschwindigkeit – 39,6 kt. Wendekreisradius – 880 m. Ruderstellzeit – 6,0 s. Oberflächenerkennbarkeit – 9,8 km. Luftsichtbarkeit – 4,6 km. Sichtbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 3,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungstrupp (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Abgasnebelgenerator (Dauer 45 s; Nebelausbreitungszeit 10 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 90 s; Ladungen 4)
3 Steckplätze – Motorschub (Dauer 80 s; Höchstgeschwindigkeit +15 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 5)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Commonwealth-Kreuzer Gambia, Stufe VII
Gambia, ein leichter Kreuzer der Fiji-Klasse, wurde 1942 in Dienst gestellt und kämpfte während des Zweiten Weltkriegs im Indischen und Pazifischen Ozean sowie in europäischen Gewässern. Von 1943 bis 1946 war sie in der Royal New Zealand Navy im Einsatz. Am 2. September 1945 vertrat HMNZS Gambia Neuseeland bei der japanischen Kapitulationszeremonie in der Bucht von Tokio.
Wie ihr Schwesterschiff Fiji ist Gambia mit einer Hauptbatterie aus vier 152-mm-Drillingstürmen und einem Dreifach-Torpedowerfer pro Seite bewaffnet. Anders als ihr Schwesterschiff hat sie Zugang zu Sprenggranaten und eine größere Reichweite der Hauptbatterie, was ihr mehr Flexibilität verleiht als Fiji. Als Kompromiss haben Gambias Torpedos eine viel geringere Reichweite und eine lange Nachladezeit – aber ihr hoher Schaden und ihre hohe Geschwindigkeit machen sie dennoch zu einer guten Waffe der letzten Wahl auf engem Raum. Dieses Schiff verfügt außerdem über einen verbesserten Wasserbomben-Luftangriff mit Parametern, die auf dem Commonwealth-Kreuzer der Stufe VII, Uganda, vorhanden sind.
Mit ordentlicher Tarnung und einem Verbrauchswerkzeugkasten mit Kurzstoß-Nebelgenerator, Reparaturtrupp und der Wahl zwischen Hydroakustischer Suche und Defensivem Flugabwehrfeuer verfügt Gambia über gute Überlebenswerkzeuge, aber ihre niedrige Geschwindigkeit und schwache Panzerung schränken ihre Kampffähigkeit auf offenem Wasser ein.
Im Gefecht kann Gambia als hervorragende Abschreckung für feindliche Angriffe dienen; greifen Sie feindliche Schiffe an, die von Ihrem Team abgelenkt sind, und nutzen Sie ihren Kurzstoß-Nebelgenerator, wenn sie ihre Aufmerksamkeit auf Sie richten. Nutzen Sie die große Reichweite Ihrer Hauptbatterie, um Feinde auf Distanz zu halten, und achten Sie auf die Dauer und Abkühlung Ihres Nebels – wenn Sie aus nächster Nähe oder auf offenem Wasser erwischt werden, ist das ein schneller Weg auf den Grund.
Gambias Modell befindet sich noch in der Entwicklung, daher verwenden wir zu Testzwecken ein anderes Schiff – Gambra, einen Klon von Fiji.
Gambia
Commonwealth-Kreuzer Gambia, Stufe VII
Trefferpunkte – 31400. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Hauptbatterie – 4x3 152 mm. Feuerreichweite – 15,3 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 2300. Durchschlagskraft durch HE-Granaten – 25 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 12,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 2850. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 841 m/s.
Nachladezeit – 8,8 s. 180-Grad-Wendezeit – 22,5 s. Maximale Streuung – 139 m. Sigma – 2,00.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit – 25,0 s. Verfügbare Flüge – 3. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 8,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 1. Maximaler Bombenschaden – 2700,0.
Torpedorohre – 2x3 533 mm. Maximaler Schaden: 17500. Reichweite: 7,0 km. Geschwindigkeit: 64 kt. Nachladezeit: 110 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 7,2 s. Torpedo-Erkennbarkeit: 1,3 km.
Anstatt zwischen breiter und schmaler Streuung zu wählen, können Kapitäne einzelne Torpedos abfeuern oder den gesamten Werfer auf einmal verbrauchen.
Sekundärbewaffnung:
4x2 102,0 mm, Reichweite: 5,6 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1500. Brandwahrscheinlichkeit: 6,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 811 m/s
Flugabwehr: 2x4 40,0 mm, 10x2 20,0 mm, 3x1 20,0 mm, 4x2 102,0 mm, 2x2 40,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 165, Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %, Aktionszone – 2,0 km;
Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 109, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 81, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 3, Schaden innerhalb einer Explosion – 1260, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit – 31,5 kt. Wendekreisradius – 600 m. Ruderstellzeit – 8,6 s. Oberflächenerkennbarkeit – 11,8 km. Lufterkennbarkeit – 6,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 5,8 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 40 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Hydroakustische Suche (Dauer 100 s; Torpedoerkennungsreichweite 3,0 km; Schiffserkennungsreichweite 4,0 km; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
2 Steckplätze – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden im Explosionsradius von Granaten, die von Flugabwehrsystemen mittlerer und großer Reichweite abgefeuert werden 300 %; Nachladezeit 80 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 157,0; Nachladezeit 80 s; Ladungen 2)
4 Steckplätze – Kurzsalven-Nebelerzeuger (Dauer 10 s; Nebelausbreitungszeit 40 s; Radius 600,0 m; Nachladezeit 70 s; Ladungen 6)
5 Slots – Jäger (Dauer 60 s; Jäger 3; Aktionsradius 3,0 km; Nachladezeit 90 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Modell für das britische U-Boot Seal, Stufe X
Wie bereits in einem anderen Devblog angekündigt, sind wir nun bereit, Seals Modell zu zeigen!
Bitte beachtet, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests noch mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Geschlossener Test 14.1 – Neue Schiffe
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