Update 14.2 – Experimentelle Schiffe, geheime Dokumente und die Rückkehr des Betriebs mit Flaggschiffen

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Update 14.2 – Experimentelle Schiffe, geheime Dokumente und die Rückkehr des Betriebs mit Flaggschiffen

Beitrag: # 4035Beitrag ww_michael Verified »

Grüße, Kapitäne! In diesem DevBlog freuen wir uns, einige Details zu neuen Schiffen, Mechaniken und Features zu verraten, die in der kommenden Zeit in unser Spiel kommen.

Wir arbeiten hart daran, unseren Spielern kontinuierlich neue und einzigartige Inhalte zu bieten, sind uns aber auch der zunehmenden Komplexität bewusst, die durch die schiere Menge an Inhalten entsteht, die sich im Laufe der Jahre in unserem Spiel angesammelt hat, was es manchmal schwierig machen kann, Schritt zu halten. Beginnend mit Update 14.2 und bis zur Veröffentlichung von Update 14.7 werden wir einen neuen Ansatz ausprobieren: zeitlich begrenzte Inhalte, die für mehrere Updates verfügbar sein werden und sich schrittweise weiterentwickeln, bis sie schließlich aus dem Spiel entfernt werden. Zeitlich begrenzte Inhalte werden die gleiche Qualität haben wie die anderen Features, die wir in das Spiel einführen, und werden ebenso gründlichen Tests unterzogen. So können wir neue Features in das Spiel einführen und gleichzeitig das Risiko vermeiden, es auf lange Sicht zu kompliziert zu machen, und wir können Features, die nicht funktionieren, sicher entfernen. Inhalte, die von unserer Community gut angenommen werden, werden jedoch natürlich für eine zukünftige Neuimplementierung in Betracht gezogen. Auf diese Weise können wir das Gameplay bereichern und ihm neue Tiefe verleihen, ohne in seinen Kern einzugreifen.

Vor diesem Hintergrund haben wir Folgendes für Sie auf Lager! Zunächst Experimentalschiffe: Diese zeichnen sich durch einzigartige Gameplay-Konzepte aus, werden für mehrere Updates verfügbar sein und können durch das Erfüllen spezieller Aufgaben freigeschaltet werden. Als Nächstes Geheimdokumente: Diese wurden erstmals in den D-Day-Operationen von 2024 eingeführt und bieten eine neue Möglichkeit, Ihre Schiffe zu stärken. Schließlich kehren Operationen mit Flaggschiffen für die zweite Runde zurück und wir sind gespannt, wie die Spieler die Herausforderung meistern werden!

Experimentalschiffe

Im November haben wir Metz, Vyazma und Oregon angekündigt. Diese Schiffe unterliegen einem neuen Gameplay-Konzept, das auf Kapitäne ausgerichtet ist, die aggressives Spiel bevorzugen und ihre besonderen Funktionen voll ausnutzen können. Diese Schiffe beginnen jede Schlacht mit einem auf weniger als die Hälfte reduzierten Gesundheitspool und erhalten basierend auf verlorenen Trefferpunkten erhebliche Leistungssteigerungen ihrer Hauptbatterie. Auf kürzere Distanz haben sie ein Ass im Ärmel: einen begrenzten Vorrat an verbesserter Munition, der über die Burst Fire-Mechanik geliefert wird, wodurch die Feuerreichweite der Hauptbatterie gegen deutlich verbesserte panzerbrechende Granaten eingetauscht wird. Weitere Einzelheiten zum Konzept finden Sie in diesem DevBlog-Beitrag. Bitte beachten Sie, dass diese Schiffe keine Module zum Erforschen haben, ihr wirtschaftlicher Ertrag dem von Schiffen der gleichen Stufe mit drei Tech-Levels ähnelt und Sie die Kommandanten dieser Schiffe wechseln können, ohne sie neu ausbilden zu müssen.
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Wir sind bereit, diese Schiffe bereits mit Update 14.2 ins Spiel zu bringen! So kommen Sie an sie heran:

Da diese Schiffe in erster Linie für erfahrene Spieler gedacht sind, müssen Sie sich zunächst einen speziellen Zugang verschaffen, indem Sie entweder eine spezielle Kampfmission für Schiffe der Stufe IX abschließen oder freie XP ausgeben.

Danach können Sie daran arbeiten, diese Schiffe freizuschalten, indem Sie spezielle Missionen abschließen. Diese Missionen bringen Ihnen eine neue Währung namens Aktionsberichte ein; Sie können diese zusammen mit Credits verwenden, um die Schiffskomponenten zu erhalten.

Wenn Sie genügend Komponenten sammeln, können Sie die Schiffe selbst freischalten. Die genaue Anzahl der benötigten Komponenten hängt vom Schiff ab.

Die Schiffe müssen der Reihe nach freigeschaltet werden, von Stufe VIII bis X.
Nachdem Sie sie erhalten haben, können Sie diese Schiffe in allen Kampfarten einsetzen.

Sie sind für die Dauer mehrerer Updates verfügbar und werden mit der Veröffentlichung von Update 14.7 entfernt.

Es wird eine spezielle Missionskette geben, die nur mit experimentellen Schiffen abgeschlossen werden kann und Sie mit Kohle belohnt.
Nach ihrer Entfernung erhalten alle Spieler, die alle Schiffe freigeschaltet haben, Erinnerungsbelohnungen.
Zuletzt möchten wir Sie darauf hinweisen, dass diese Schiffe in Zukunft möglicherweise Balance-Änderungen unterliegen.

Alle diese Grundsätze gelten auch für den zweiten Satz experimenteller Schiffe, der im Blogbeitrag „Neue Schiffe – Closed Test 14.2 Devlog“ angekündigt wurde und dem Spiel mehrere Updates später hinzugefügt wird.
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Geheime Dokumente

Wenn Sie D-Day-Operationen in Update 13.4 oder 13.5 gespielt haben, ist Ihnen diese Mechanik bekannt – aber falls nicht, hier eine Auffrischung! Geheime Dokumente sind zu Beginn des Gefechts auswählbar und verbessern die Leistung Ihres Schiffs gegen bestimmte Feinde. Nach Beginn des Spiels wählt das Spiel geeignete Dokumente für Sie aus und Sie haben eine begrenzte Zeit, die Auswahl zu ändern, wenn Sie dies wünschen.

In Update 14.2 bringen wir diese Mechanik in zwei Modi zurück: Zufallsgefechte und Operationen mit Flaggschiffen. Beachten Sie, dass im Gegensatz zu D-Day-Operationen, bei denen Spieler zusätzliche geheime Dokumente freischalten konnten, alle Dokumente ab Beginn des Updates den Konten aller Spieler hinzugefügt werden. Darüber hinaus funktionieren sie in Operationen mit Flaggschiffen und Zufallsgefechten unterschiedlich, also lassen Sie uns ins Detail gehen!

Operationen mit Flaggschiffen:

Geheime Dokumente in diesem Modus machen Ihr Schiff stärker gegen Schiffe einer bestimmten Klasse und verbessern bestimmte Schadensarten sowie die Verteidigung gegen diese bestimmte Klasse.
Sie können bei Operationen mit Flaggschiffen nur ein geheimes Dokument auswählen, wählen Sie also unbedingt das Dokument aus, das für Ihren Spielstil am wirkungsvollsten ist.

Insgesamt stehen 9 verschiedene geheime Dokumente zur Verfügung. Die Auswirkungen für jedes Dokument finden Sie in der folgenden Tabelle. Die Tabellenüberschrift gibt an, für welche Klasse die Auswirkungen gelten – Sie können diese Karten auf jedem Schiff mitnehmen, das Sie spielen.

Geheime Dokumente für Operationen mit Flaggschiffen

Beachten Sie, dass diese Verstärkungen für alle feindlichen Schiffe in Operationen mit Flaggschiffen gelten, nicht nur für die Flaggschiffe selbst – Sie können diese nicht nur zur Vorbereitung auf bestimmte Gegner verwenden, sondern auch, um Ihren bevorzugten Spielstil zu ergänzen (z. B. wenn Sie einen Torpedozerstörer spielen und Ihren Torpedoschaden gegen feindliche Schlachtschiffe verstärken möchten).

Ab Update 14.3 können Sie geheime Dokumente für Operationen mit Flaggschiffen verbessern, indem Sie spezielle Kampfmissionen abschließen und Ihr Schiff so noch tödlicher machen! Denken Sie daran, dass diese Missionen nicht nur in Operationen mit Flaggschiffen, sondern auch in anderen Modi abgeschlossen werden können. In zukünftigen Updates werden wir das maximale Level dieser Dokumente schrittweise erhöhen, um zusätzliche Boni bereitzustellen.
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Zufallsgefechte:

In Zufallsgefechten stärken Geheimdokumente Ihr Schiff gegen ein bestimmtes feindliches Schiff. Dokumente wirken sich nur auf die Interaktion zwischen Ihnen und dem ausgewählten Gegner aus und verleihen Ihrem Schiff Boni, die es gegen diesen Gegner effektiver machen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten Ihr Schiff gegen Des Moines stärken. Wenn Sie Ihre Schiffe mit einem speziellen Dokument ausstatten, fügt Ihre gesamte Bewaffnung dem feindlichen Des Moines 5 Prozent mehr Schaden zu, während Ihr Schiff 5 Prozent weniger Schaden durch seine Sprenggranaten erleidet.

Denken Sie daran, dass Sie ab Beginn von Update 14.2 Zugriff auf alle Geheimdokumente haben und diese für Zufallsgefechte nicht sammeln oder aufrüsten müssen. Hier sind die Einzelheiten:

Geheimdokumente können von allen Schiffen der Stufen VIII bis X und Superschiffen ausgewählt werden und gelten für diese.

Spieler mit Schiffen niedrigerer Stufen können nicht mit der Funktion interagieren. Sie können keine Dokumente ausrüsten und es gibt keine Dokumente gegen ihre Schiffe.
Zu Beginn des Gefechts wird ein spezielles Fenster mit einer Liste der feindlichen Schiffe angezeigt. Dort können Sie 3 geheime Dokumente auswählen, die Sie gegen die Schiffe einsetzen, die Sie für am gefährlichsten halten.
Im Gefecht selbst können Sie Ihre Dokumente und ihre Auswirkungen auf dem Schiffsstatusbildschirm überprüfen.
Wenn es mehrere Exemplare desselben feindlichen Schiffes gibt, gilt Ihr geheimes Dokument gegen dieses Schiff für alle, allerdings mit verringerter Wirkung.
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Wir planen außerdem, der 30. Saison der Clan-Schlachten, die in einem der späteren Updates beginnen wird, Geheimdokumente hinzuzufügen. In diesem Modus wird es weniger Slots für Dokumente geben und Sie müssen vor Beginn der Schlacht im Hafen auswählen, welche Sie ausrüsten möchten – ohne die Mannschaftsaufstellung des gegnerischen Teams zu kennen. Das wird ein Element von Psychospielchen in die Clan-Schlachten bringen.

Operationen mit Flaggschiffen

Die Hinzufügung von Geheimdokumenten ist nicht die einzige Änderung bei Operationen mit Flaggschiffen, die ins Spiel zurückkehren! Hier sind die Highlights:

In jeder Operation werden Sie auf drei Flaggschiffe treffen, aber ihre Typen werden nicht wöchentlich bestimmt, wie es in 14.0 der Fall war. Zwei Flaggschiffe teilen sich einen Typ, während das dritte Flaggschiff einem zweiten Typ angehört – alles wird zufällig ausgewählt. Sie werden zu Beginn der Schlacht benachrichtigt, welche Typen ausgewählt wurden.
Wir ändern die Effekte des Iron Fist Flagship – wenn ein Bot unter seinem Einfluss 30 % seiner HP durch AP- oder SAP-Granatenschaden verliert, wird er nun eine Magazindetonation erleiden – was einen speziellen visuellen Effekt auslöst, dem Bot zusätzlichen Schaden zufügt und die Feuerrate des Bots verringert.

Wie oben erwähnt, enthält diese Iteration von Operationen mit Flagships Geheimdokumente, die Ihnen einen Vorteil gegenüber Flagships und ihren Flotten verschaffen.

Wir freuen uns, Ihnen diese Verbesserungen anbieten zu können, und in Update 14.3 planen wir, noch mehr zu implementieren. Wir planen, Flagships zusätzliche wirkungsvolle Fähigkeiten zu verleihen, die Schlachten abwechslungsreicher und spannender machen, während Geheimdokumente, wenn sie verbessert und richtig ausgewählt werden, Ihnen helfen, die Chancen auszugleichen und diese mächtigen Feinde und ihre Flotten zu besiegen.

Wie immer werden wir in späteren Veröffentlichungen weitere Details haben. Wir sehen uns im nächsten DevBlog, Kapitäne!

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf unserer Spielwebsite veröffentlicht.
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