Flugzeugträger und Flugabwehr-Test Nr. 2 – Balanceänderungen

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ww_michael
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Flugzeugträger und Flugabwehr-Test Nr. 2 – Balanceänderungen

Beitrag: # 4110Beitrag ww_michael »

Kapitäne!

Wir veröffentlichen einen Patch mit verschiedenen Balance-Änderungen und kleinen Fehlerbehebungen für den CLANST-Server. Dort könnt ihr das neue Design der Flugzeugträger und der Flugabwehrmechanik ausprobieren.

Der Patch wird heute, am 28. März, veröffentlicht. Die Wartungsarbeiten beginnen um 17:00 Uhr UTC, und der Server wird für etwa eine Stunde nicht erreichbar sein.

Die Zeit, die die Staffel benötigt, um vollständig auszurichten, wurde für alle Sturzkampfbomber der Stufe X leicht erhöht.

Die Mindestgeschwindigkeit aller Sturzkampfbomber der Stufe X wurde an die Werte auf dem Live-Server angepasst. Zuvor konnten sie auf dem Testserver um zusätzliche 10 % langsamer werden. Durch diese Änderung können sie nicht mehr so ​​stark langsamer werden und müssen ihren Angriff in manchen Fällen aus größerer Entfernung starten.

X Hakuryū

Die Struktur der Sturz- und Torpedobomber wurde um 20 % erhöht.

Die Angriffszeit der Sturzbomber wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.

X Franklin D. Roosevelt

Der maximale Torpedoschaden wurde um 15 % reduziert.

X Manfred von Richthofen

Die Streuungsellipse der Sturzbomber wurde bei voller Zielausrichtung um 15 % verkleinert.

X Hildebrand

Die Sinkgeschwindigkeit der Sturzbomber wurde erhöht.

Zusätzlich ist uns auf ein anhaltendes Problem auf dem CLANST-Server aufmerksam geworden. Zu Testzwecken haben wir das Anti-Missbrauchssystem vorübergehend deaktiviert. Leider haben einige Spieler dies ausgenutzt, indem sie absichtlich inaktiv waren oder Gefechte abbrachen, um Missionen so schnell wie möglich abzuschließen. Dieses Verhalten beeinträchtigt sowohl die Qualität der während des Tests gesammelten Daten als auch das Spielerlebnis anderer Teilnehmer. Gefechte, in denen Spieler unsportliches Verhalten gezeigt haben, zählen für diese Spieler nicht für Kohle und Dublonen oder die Verlosung.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests noch mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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