Neue Schiffe – Geschlossener Test 15.3
Verfasst: Donnerstag 5. März 2026, 17:38
Kapitäne!
Der Winter neigt sich dem Ende zu, und was gibt es Schöneres, als den Frühling mit drei neuen Schiffen zu begrüßen?
Amerikanischer Kreuzer Fort Worth, Stufe IX

Ein hypothetischer Entwurf für einen schweren Kreuzer, der eine alternative Entwicklungsoption für diesen Schiffstyp parallel zur Alaska-Klasse darstellt. Das Schiff ist mit 254-mm-Hauptgeschützen bewaffnet, die bereits in der frühen Entwurfsphase des großen Kreuzers in Betracht gezogen wurden.
Das Schiff wurde nach einer großen Stadt in Texas, USA, benannt, die Mitte des 19. Jahrhunderts während des Mexikanisch-Amerikanischen Krieges als befestigter Außenposten gegründet und ihrerseits nach einem der damaligen US-Generäle benannt wurde.
Dieser neue amerikanische Kreuzer verfügt über eine beeindruckende Feuerkraft und einzigartige Hauptgeschütze für ein amerikanisches Schiff. Sehen wir ihn uns genauer an!
Hervorragende Ballistik mit großer Reichweite und den charakteristischen amerikanischen AP-Abprallwinkeln.
Zugriff auf einen zeitbasierten Hauptbatterie-Nachladebooster, aber sehr geringer Basisschaden pro Minute.
Zugriff auf Torpedobewaffnung.
Starke Auswahl an Verbrauchsmaterialien.
Hohe Trefferpunkte.
Hohe Höchstgeschwindigkeit.
Mäßige Tarnung.
Während die Alaska auf die rohe Feuerkraft ihrer 305-mm-Geschütze setzt und die Buffalo mit ihrer Präzision und Konstanz der 203-mm-Geschütze glänzt, nimmt die Fort Worth die Lücke zwischen ihnen ein. Ihre 254-mm-Geschütze bieten eine ausgewogene Mischung aus Durchschlagskraft, hervorragender Ballistik und zuverlässiger Genauigkeit und ermöglichen so Flexibilität, ohne sich auf eines der Extreme festzulegen. Diese Leistung erlaubt es ihr, Ziele auf Distanz effektiv zu bekämpfen und belohnt präzises Zielen und sorgfältige Positionierung. Dies geht jedoch auf Kosten eines geringen Basisschadens pro Minute. Obwohl ihr zeitbasierter Hauptbatterie-Nachladebooster ihren Schaden kurzzeitig erhöhen kann, ist ihre Standard-Nachladezeit für einen Kreuzer lang, sodass in längeren Gefechten jede Salve zählt.
Sie hat noch ein Ass im Ärmel – ein für US-Kreuzer eher ungewöhnliches: Torpedos! Obwohl ihre Tarnung und Panzerung Nahkämpfe erschweren, kann sie Torpedos als letzte Option einsetzen. Die Torpedos selbst sind relativ langsam, verursachen aber guten Basisschaden und sind schwer aufzuspüren.
Ihre vielfältigen Verbrauchsmaterialien ermöglichen es ihr, wichtige Bereiche des Schlachtfelds zu beeinflussen. Die Kombination aus Überwachungsradar und hydroakustischer Suche bietet verbündeten Zerstörern, die Schlüsselbereiche verteidigen, starke Unterstützung. Sie muss ihre Positionierung jedoch mit Bedacht wählen, da ihre verwundbare Panzerung sie anfällig für die Überlegenheit der meisten Schlachtschiffe ihrer Stufe macht.
Schiffsparameter
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung – 27 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 66.500
Torpedoschutz: Schadensreduktion – 13 %
Feuerdauer – 30 s
Artillerie
Hauptbatterie – 3x3 254 mm:
Maximale Reichweite – 18,6 km
Nachladezeit – 20 s.
180°-Drehzeit – 30,0 s.
Maximale Streuung – 161 m.
Sigma – 2,05
Minimale Umschaltzeit für den Granatentyp – 20,0 s.
HE-Granaten
Maximaler Schaden – 3550.
Panzerdurchschlagskraft – 42 mm.
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel – 20 %.
Mündungsgeschwindigkeit – 920 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 6500.
Mündungsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite – 7,0 km.
6 × 3 127 mm
Nachladezeit – 6 s.
Maximaler Schaden – 1800.
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel – 5 %.
Panzerdurchschlagskraft – 21 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 792 m/s.
Torpedos
2 x 5 533 mm:
Maximaler Schaden: 16.633
Maximale Reichweite: 9,2 km
Geschwindigkeit: 55 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,1 km
Nachladezeit Torpedorohr: 109 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
U-Boot-Abwehr-Luftangriff
Reichweite Luftangriff: 7,0 km
Nachladezeit: 30 s
Verfügbare Angriffsverbände: 2
Anzahl der angreifenden Flugzeuge: 1
Flugzeug-HP: 2.000
Bomben im Flugkörper: 2
Maximaler Bombenschaden: 4.200
Flugabwehr
6 x 3 127,0 mm, 24 x 1 20,0 mm, 14 x 4 40,0 mm
Kontinuierlicher Schaden – 372.
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen – 175.
Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen – 371.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Fernbereich:
Schaden durch Langstrecken-Flugabwehrkanonen – 133.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatexplosionen – 1610.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 6.
Verstärkung des Prioritätssektors – 50 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Manövrierfähigkeit:
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn.
Wendekreisradius – 900 m.
Ruderstellzeit – 13,4 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 14,4 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 18,6 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch – 10,2 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 16,4 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen – 0,0–8,9 km.
Erkennbar Reichweite aus der Luft: 8,9 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 10,9 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
2. Slot – Reparaturteam
HP pro Sekunde: +332.
Dauer: 28 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Hydroakustische Suche
Torpedo-Erkennungsreichweite: 3,5 km.
Schiff-Erkennungsreichweite: 5,0 km.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Defensives Flugabwehrfeuer
Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: 50 %.
Schaden im Explosionsradius von Granaten mittlerer und großer Reichweite: 300 %.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 4.
4. Slot – Hauptbatterie-Nachladebooster
Hauptbatterie-Nachladezeit: -50 %
Gesamtnutzungszeit: 65 s;
Minimale Nutzungszeit: 0 s;
Abklingzeit nach Benutzung: 5 s
5. Slot – Jäger
Jäger: 4.
Aktionsradius: 3 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
5. Slot – Aufklärungsflugzeug
Hauptbatterie-Feuerreichweite: +20 %.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 240 s.
Ladungen: 4.
5. Slot – Überwachungsradar
Schifferkennungsreichweite: 10,0 km.
Dauer: 35 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen – 3.
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Panasiatischer Kreuzer Baotou, Stufe IX

Ein leichter Kreuzer (Projekt 84), der 1955 in der UdSSR entwickelt wurde. Mitte der 1950er-Jahre gab es eine intensive Marinekooperation zwischen der UdSSR und der Volksrepublik China, was möglicherweise zur Übergabe eines solchen Kriegsschiffs an die Marine der Volksbefreiungsarmee geführt hat.
Das Schiff ist nach einer nordchinesischen Stadt benannt, die in den 1950er- und 1960er-Jahren ein wichtiges Industriezentrum war.
Auf Stufe IX vereint die Baotou starke Feuerkraft auf große Entfernungen und Torpedodruck in tiefen Gewässern und bietet so einen ausgewogenen, aber anspruchsvollen Spielstil!
Hervorragende Ballistik mit verbessertem AP-Abprallverhalten, jedoch mit überdurchschnittlich langer Nachladezeit für dieses Kaliber.
Starke Tiefseetorpedos mit Zugriff auf den Torpedo-Nachladebooster.
Hohe Höchstgeschwindigkeit und starke Flugabwehr.
Kampfanweisungen, die die Abklingzeit von Verbrauchsmaterialien reduzieren, jedoch kein Zugriff auf die hydroakustische Suche.
Die Baotou ist ein leichter Kreuzer mit einer starken Bewaffnung aus acht 180-mm-Geschützen, die über eine gute AP-Durchschlagskraft und hohe Abprallwinkel verfügen. Ihre beeindruckende Ballistik ermöglicht es ihnen, Ziele auch auf größere Entfernungen zuverlässig zu treffen. Dies geht jedoch mit einer im Verhältnis zur Anzahl der Hauptgeschütze und deren Kaliber überdurchschnittlich langen Nachladezeit einher, weshalb die Schüsse sorgfältig gezielt werden müssen. Die Stärke der Baotou liegt auch in ihren Tiefseetorpedos, die eine geringe Entdeckungswahrscheinlichkeit, hohe Geschwindigkeit und hohen Basisschaden aufweisen.
Anders als der Kreuzer Sejong der Stufe IX verfügt die Baotou nur über einen Fünffach-Torpedorohrwerfer pro Seite. Um ihr Torpedoarsenal optimal zu nutzen, muss sie daher ihre Kampfanweisungen voll ausschöpfen. Dies reduziert die Nachladezeit ihrer Verbrauchsmaterialien drastisch, sodass sie den Torpedo-Nachladebooster deutlich schneller wieder aufladen kann. Sie startet das Gefecht zudem mit beeindruckenden acht Ladungen dieses Verbrauchsmaterials und bleibt somit während des gesamten Gefechts eine Torpedobedrohung. Aufgrund ihrer Bewaffnung und Torpedoanordnung muss sie häufig manövrieren, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen. Darüber hinaus fehlt ihr der Zugriff auf die hydroakustische Suche, wodurch sie Zerstörern und Torpedos schutzlos ausgeliefert ist.
All diese Vorteile gehen jedoch auf Kosten ihrer Überlebensfähigkeit. Sie bleibt ein großes Ziel mit unterdurchschnittlicher Manövrierfähigkeit und ist daher in ihren Kurven besonders verwundbar. Zusätzlich ist sie mit einem Schnellschadensbekämpfungsteam ausgestattet, das es ihr ermöglicht, sich schnell von Feuer und Wassereinbrüchen zu erholen und in Gefechten widerstandsfähig zu bleiben. Die begrenzte Anzahl an Ladungen bedeutet jedoch, dass diese sparsam eingesetzt werden müssen.
Schiffsparameter
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung – 25 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 47.200
Torpedoschutz: Schadensreduktion – 19 %
Feuerdauer – 30 s
Artillerie
Hauptbatterie – 4 x 2 180 mm:
Maximale Reichweite – 17,6 km
Nachladezeit – 8,4 s
Drehzeit (180°) – 18,0 s
Maximale Streuung – 155 m
Sigma – 2,05
Minimale Umschaltzeit für Granatentypen – 8,4 s
HE-Granaten
Maximaler Schaden – 2.550
Panzerungsdurchschlagskraft – 30 mm
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel zu entfachen: 13 %
Anfangsgeschwindigkeit: 1000 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 4450
Anfangsgeschwindigkeit: 1000 m/s
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 7,0 km
6 × 2 100-mm-Geschütze
Nachladezeit: 4 s
Maximaler Schaden: 1400
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel zu entfachen: 6 %
Panzerdurchschlagskraft: 17 mm
Anfangsgeschwindigkeit: 1000 m/s
Torpedos
2 × 5 533-mm-Torpedos
Maximaler Schaden: 18800
Maximale Reichweite: 13,5 km
Geschwindigkeit: 69 kn
Erkennbarkeitsbereich: 0,8 km
Nachladezeit Torpedorohr: 128 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
Wasserbomben
Maximaler Schaden: 2100
Anzahl der Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 10
Nachladezeit: 40 s
Flugabwehr
6x2 100,0 mm, 6x4 57,0 mm, 4x2 180,0 mm
Kontinuierlicher Schaden: 293
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze mittlerer Reichweite: 252
Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %
Feuerreichweite: 4,0 km
Große Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze großer Reichweite: 179
Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %
Feuerreichweite: 6,9 km
Schaden durch Granatexplosionen: 1610
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve: 8
Verstärkung des Prioritätssektors: 50 %
Feuerreichweite: 6,9 km
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,0 kn
Wendekreisradius – 850 m
Ruderstellzeit – 11,1 s
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 12,8 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 17,6 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch – 7,2 km
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 14,8 km
Erkennbarkeit in verschiedenen Wassertiefen – 0,0–8,4 km
Erkennbarkeit aus der Luft – 8,4 km
Erkennbarkeit Wenn das Schiff brennt – 10,4 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte: Vorbereitungs- und Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien: -95 %
Aktionszeit: 15,0 s
Treffer auf ein feindliches Schiff mit einer Hauptbatteriegranate: -1 %
Zerstöre oder unterstütze die Zerstörung eines feindlichen Schiffs: -100 %
Zeit bis zum Fortschrittsverlust: 30,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde: -5,0 %
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schnelles Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 10 s
Nachladezeit: 30 s
Ladungen: 3
2. Slot – Reparaturteam
HP pro Sekunde: +236
Dauer: 28 s
Nachladezeit: 80 s
Ladungen: 3
3. Slot – Torpedo-Nachladeverstärker
Torpedo-Nachladezeit: 3 s
Nachladezeit: 160 s
Ladungen – 8.
Alle Werte sind ohne Besatzung und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Panamerikanisches Schlachtschiff Sete de Setembro, Stufe X

Das in den frühen 1920er Jahren von den USA entworfene Schlachtschiff der South-Dakota-Klasse wurde umfassend modernisiert und mit den experimentellen, langläufigen 406-mm-Geschützen Mark 4 bewaffnet. Anfang der 1950er Jahre verlor das Schlachtschiff an Wert für die US-Marine und hätte zusammen mit einigen kleineren Schiffen an Brasilien verkauft werden können.
Das Schiff wurde nach dem brasilianischen Unabhängigkeitstag benannt und übernahm diesen Namen von einer Panzerfregatte aus dem 19. Jahrhundert.
Präzision, Geduld und verheerende Treffer – dieses neue Schlachtschiff belohnt diejenigen, die nie daneben schießen! Betrachten wir es genauer:
Präzise Hauptgeschütze mit großer Reichweite und guter Ballistik, aber sehr langer Nachladezeit
Geringe Geschwindigkeit
Wenige Trefferpunkte, aber Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Spezialisierte Reparaturteams
Zugriff auf Kampfanweisungen, die die Nachladezeit vorübergehend verkürzen
Gute Tarnung
Dieses Schlachtschiff bringt starke Feuerkraft auf das Schlachtfeld, bewaffnet mit vier Drillingstürmen mit 406-mm-Geschützen. Dank ihrer hohen Treffsicherheit kann sie verheerende Salven abfeuern, die die Trefferpunkte des Gegners erheblich reduzieren. Um diese Feuerkraft auszugleichen, ist ihre Basis-Nachladezeit im Vergleich zu anderen Schiffen dieser Klasse deutlich länger. Sie erhält jedoch Zugriff auf eine spezielle Kampfanweisung, die ihre Nachladezeit während ihrer Aktivierung deutlich verkürzt und es ihr ermöglicht, weiterhin Schaden zu verursachen.
Diese Kampfanweisung lädt sich durch Durchschläge und Überdurchschläge auf, jedoch noch schneller bei Treffern auf die Zitadelle. Kapitäne, die ihre Schüsse sorgfältig zielen und planen, werden mit der häufigeren Nutzung dieses mächtigen Nachladebonus belohnt. Andererseits verringern Fehlschüsse in Verbindung mit der langen Basis-Nachladezeit ihr gesamtes Schadenspotenzial und ihren Einfluss auf das Spiel drastisch.
Wie Spieler, die mit der Vermont-Linie vertraut sind, erwarten, ist die Sete de Setembro ein langsames Schlachtschiff. Das bedeutet, dass sie, sobald sie sich auf einen Flankenangriff festgelegt hat, nicht einfach die Flanke wechseln kann, weshalb frühe Entscheidungen von Bedeutung sind. Obwohl ihre spezialisierten Reparaturteams ihre Überlebensfähigkeit erhöhen, kann sie sich nicht schnell zurückziehen, wenn eine Flanke zusammenbricht. Sorgfältige Kartenkenntnis und vorausschauende Planung sind entscheidend, um solche Situationen zu vermeiden!
Schiffsparameter
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung: 32 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 76.300
Torpedoschutz: Schadensreduzierung: 37 %
Feuerdauer: 60 s
Artillerie
Hauptbatterie: 4 x 3 406 mm:
Maximale Reichweite: 25,3 km
Nachladezeit: 40 s
Drehzeit (180°): 51,4 s
Maximale Streuung: 313 m
Sigma: 1,9
Minimale Umschaltzeit: 40,0 s
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 5.350
Durchschlagskraft: 68 mm
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 24 %
Mündungsgeschwindigkeit: 914 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 12.750
Mündungsgeschwindigkeit: 914 m/s
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 8,3 km
8x2 127-mm-Geschütze
Nachladezeit: 2,9 s
Maximaler Schaden: 1.800
Chance, das Ziel in Brand zu setzen: 9 %
Panzerdurchschlagskraft: 21 mm
Mündungsgeschwindigkeit: 808 m/s
U-Boot-Abwehr-Luftangriff
Angriffsreichweite: 11,0 km
Nachladezeit: 30 s
Verfügbare Angriffsphasen: 2
Anzahl der angreifenden Flugzeuge: 1
Flugzeug-HP: 2.000
Bomben im Flugguthaben: 2
Maximaler Bombenschaden: 4.900
Flugabwehr
8x2 76,2-mm-Geschütze, 8x2 127,0-mm-Geschütze, 8x1 76,2-mm-Geschütze
Kontinuierlicher Schaden – 371.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze mittlerer Reichweite – 525.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze großer Reichweite – 144.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1680.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 6.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 22,8 kn.
Wendekreisradius – 700 m.
Ruderstellzeit – 16,2 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 15,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 25,3 km.
Aufklärungsreichweite nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 15,6 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff – 17,7 km.
Aufklärungsreichweite in verschiedenen Tiefen – 0,0–10,0 km.
Aufklärungsreichweite aus der Luft – 10,0 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff – 12,0 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte: Nachladezeit der Hauptbatterie – 50 %
Aktionszeit – 50,0 s.
Erzielung von Granatdurchschlägen oder -überschüssen bei feindlichen Schiffen – 5 %.
Treffer auf die Zitadelle eines feindlichen Schiffs – 50 %.
Zeit bis zum Fortschrittsverlust – 50,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 5,0 %.
Verbrauchsmaterialien
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam
Dauer – 20 s.
Nachladezeit – 80 s.
2. Platz – Spezialisierte Reparaturteams
HP pro 1.031
Sekunde: +1144.
Dauer: 14 s.
Nachladezeit: 60 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Defensives Flugabwehrfeuer
Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: 50 %.
Schaden im Explosionsradius von Granaten mittlerer und großer Reichweite: 300 %.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 4.
4. Slot – Jäger
Jäger: 4.
Aktionsradius: 3 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
4. Slot – Aufklärungsflugzeuge
Feuerreichweite der Hauptbatterie: +20 %.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 240 s.
Ladungen – 4.
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase noch ändern.
Zusätzlich möchten wir die Seltenheit der folgenden Schiffe bekanntgeben:
Regele Carol I – Selten
Shigure – Selten
Turgut Reis – Seltenheit von Ungewöhnlich auf Selten geändert
ZH-1 – Episch
Der Winter neigt sich dem Ende zu, und was gibt es Schöneres, als den Frühling mit drei neuen Schiffen zu begrüßen?
Amerikanischer Kreuzer Fort Worth, Stufe IX

Ein hypothetischer Entwurf für einen schweren Kreuzer, der eine alternative Entwicklungsoption für diesen Schiffstyp parallel zur Alaska-Klasse darstellt. Das Schiff ist mit 254-mm-Hauptgeschützen bewaffnet, die bereits in der frühen Entwurfsphase des großen Kreuzers in Betracht gezogen wurden.
Das Schiff wurde nach einer großen Stadt in Texas, USA, benannt, die Mitte des 19. Jahrhunderts während des Mexikanisch-Amerikanischen Krieges als befestigter Außenposten gegründet und ihrerseits nach einem der damaligen US-Generäle benannt wurde.
Dieser neue amerikanische Kreuzer verfügt über eine beeindruckende Feuerkraft und einzigartige Hauptgeschütze für ein amerikanisches Schiff. Sehen wir ihn uns genauer an!
Hervorragende Ballistik mit großer Reichweite und den charakteristischen amerikanischen AP-Abprallwinkeln.
Zugriff auf einen zeitbasierten Hauptbatterie-Nachladebooster, aber sehr geringer Basisschaden pro Minute.
Zugriff auf Torpedobewaffnung.
Starke Auswahl an Verbrauchsmaterialien.
Hohe Trefferpunkte.
Hohe Höchstgeschwindigkeit.
Mäßige Tarnung.
Während die Alaska auf die rohe Feuerkraft ihrer 305-mm-Geschütze setzt und die Buffalo mit ihrer Präzision und Konstanz der 203-mm-Geschütze glänzt, nimmt die Fort Worth die Lücke zwischen ihnen ein. Ihre 254-mm-Geschütze bieten eine ausgewogene Mischung aus Durchschlagskraft, hervorragender Ballistik und zuverlässiger Genauigkeit und ermöglichen so Flexibilität, ohne sich auf eines der Extreme festzulegen. Diese Leistung erlaubt es ihr, Ziele auf Distanz effektiv zu bekämpfen und belohnt präzises Zielen und sorgfältige Positionierung. Dies geht jedoch auf Kosten eines geringen Basisschadens pro Minute. Obwohl ihr zeitbasierter Hauptbatterie-Nachladebooster ihren Schaden kurzzeitig erhöhen kann, ist ihre Standard-Nachladezeit für einen Kreuzer lang, sodass in längeren Gefechten jede Salve zählt.
Sie hat noch ein Ass im Ärmel – ein für US-Kreuzer eher ungewöhnliches: Torpedos! Obwohl ihre Tarnung und Panzerung Nahkämpfe erschweren, kann sie Torpedos als letzte Option einsetzen. Die Torpedos selbst sind relativ langsam, verursachen aber guten Basisschaden und sind schwer aufzuspüren.
Ihre vielfältigen Verbrauchsmaterialien ermöglichen es ihr, wichtige Bereiche des Schlachtfelds zu beeinflussen. Die Kombination aus Überwachungsradar und hydroakustischer Suche bietet verbündeten Zerstörern, die Schlüsselbereiche verteidigen, starke Unterstützung. Sie muss ihre Positionierung jedoch mit Bedacht wählen, da ihre verwundbare Panzerung sie anfällig für die Überlegenheit der meisten Schlachtschiffe ihrer Stufe macht.
Schiffsparameter
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung – 27 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 66.500
Torpedoschutz: Schadensreduktion – 13 %
Feuerdauer – 30 s
Artillerie
Hauptbatterie – 3x3 254 mm:
Maximale Reichweite – 18,6 km
Nachladezeit – 20 s.
180°-Drehzeit – 30,0 s.
Maximale Streuung – 161 m.
Sigma – 2,05
Minimale Umschaltzeit für den Granatentyp – 20,0 s.
HE-Granaten
Maximaler Schaden – 3550.
Panzerdurchschlagskraft – 42 mm.
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel – 20 %.
Mündungsgeschwindigkeit – 920 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 6500.
Mündungsgeschwindigkeit – 925 m/s.
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite – 7,0 km.
6 × 3 127 mm
Nachladezeit – 6 s.
Maximaler Schaden – 1800.
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel – 5 %.
Panzerdurchschlagskraft – 21 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 792 m/s.
Torpedos
2 x 5 533 mm:
Maximaler Schaden: 16.633
Maximale Reichweite: 9,2 km
Geschwindigkeit: 55 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,1 km
Nachladezeit Torpedorohr: 109 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
U-Boot-Abwehr-Luftangriff
Reichweite Luftangriff: 7,0 km
Nachladezeit: 30 s
Verfügbare Angriffsverbände: 2
Anzahl der angreifenden Flugzeuge: 1
Flugzeug-HP: 2.000
Bomben im Flugkörper: 2
Maximaler Bombenschaden: 4.200
Flugabwehr
6 x 3 127,0 mm, 24 x 1 20,0 mm, 14 x 4 40,0 mm
Kontinuierlicher Schaden – 372.
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen – 175.
Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen – 371.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Fernbereich:
Schaden durch Langstrecken-Flugabwehrkanonen – 133.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatexplosionen – 1610.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 6.
Verstärkung des Prioritätssektors – 50 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Manövrierfähigkeit:
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn.
Wendekreisradius – 900 m.
Ruderstellzeit – 13,4 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 14,4 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 18,6 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch – 10,2 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 16,4 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen – 0,0–8,9 km.
Erkennbar Reichweite aus der Luft: 8,9 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 10,9 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
2. Slot – Reparaturteam
HP pro Sekunde: +332.
Dauer: 28 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Hydroakustische Suche
Torpedo-Erkennungsreichweite: 3,5 km.
Schiff-Erkennungsreichweite: 5,0 km.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Defensives Flugabwehrfeuer
Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: 50 %.
Schaden im Explosionsradius von Granaten mittlerer und großer Reichweite: 300 %.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 4.
4. Slot – Hauptbatterie-Nachladebooster
Hauptbatterie-Nachladezeit: -50 %
Gesamtnutzungszeit: 65 s;
Minimale Nutzungszeit: 0 s;
Abklingzeit nach Benutzung: 5 s
5. Slot – Jäger
Jäger: 4.
Aktionsradius: 3 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
5. Slot – Aufklärungsflugzeug
Hauptbatterie-Feuerreichweite: +20 %.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 240 s.
Ladungen: 4.
5. Slot – Überwachungsradar
Schifferkennungsreichweite: 10,0 km.
Dauer: 35 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen – 3.
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Panasiatischer Kreuzer Baotou, Stufe IX

Ein leichter Kreuzer (Projekt 84), der 1955 in der UdSSR entwickelt wurde. Mitte der 1950er-Jahre gab es eine intensive Marinekooperation zwischen der UdSSR und der Volksrepublik China, was möglicherweise zur Übergabe eines solchen Kriegsschiffs an die Marine der Volksbefreiungsarmee geführt hat.
Das Schiff ist nach einer nordchinesischen Stadt benannt, die in den 1950er- und 1960er-Jahren ein wichtiges Industriezentrum war.
Auf Stufe IX vereint die Baotou starke Feuerkraft auf große Entfernungen und Torpedodruck in tiefen Gewässern und bietet so einen ausgewogenen, aber anspruchsvollen Spielstil!
Hervorragende Ballistik mit verbessertem AP-Abprallverhalten, jedoch mit überdurchschnittlich langer Nachladezeit für dieses Kaliber.
Starke Tiefseetorpedos mit Zugriff auf den Torpedo-Nachladebooster.
Hohe Höchstgeschwindigkeit und starke Flugabwehr.
Kampfanweisungen, die die Abklingzeit von Verbrauchsmaterialien reduzieren, jedoch kein Zugriff auf die hydroakustische Suche.
Die Baotou ist ein leichter Kreuzer mit einer starken Bewaffnung aus acht 180-mm-Geschützen, die über eine gute AP-Durchschlagskraft und hohe Abprallwinkel verfügen. Ihre beeindruckende Ballistik ermöglicht es ihnen, Ziele auch auf größere Entfernungen zuverlässig zu treffen. Dies geht jedoch mit einer im Verhältnis zur Anzahl der Hauptgeschütze und deren Kaliber überdurchschnittlich langen Nachladezeit einher, weshalb die Schüsse sorgfältig gezielt werden müssen. Die Stärke der Baotou liegt auch in ihren Tiefseetorpedos, die eine geringe Entdeckungswahrscheinlichkeit, hohe Geschwindigkeit und hohen Basisschaden aufweisen.
Anders als der Kreuzer Sejong der Stufe IX verfügt die Baotou nur über einen Fünffach-Torpedorohrwerfer pro Seite. Um ihr Torpedoarsenal optimal zu nutzen, muss sie daher ihre Kampfanweisungen voll ausschöpfen. Dies reduziert die Nachladezeit ihrer Verbrauchsmaterialien drastisch, sodass sie den Torpedo-Nachladebooster deutlich schneller wieder aufladen kann. Sie startet das Gefecht zudem mit beeindruckenden acht Ladungen dieses Verbrauchsmaterials und bleibt somit während des gesamten Gefechts eine Torpedobedrohung. Aufgrund ihrer Bewaffnung und Torpedoanordnung muss sie häufig manövrieren, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen. Darüber hinaus fehlt ihr der Zugriff auf die hydroakustische Suche, wodurch sie Zerstörern und Torpedos schutzlos ausgeliefert ist.
All diese Vorteile gehen jedoch auf Kosten ihrer Überlebensfähigkeit. Sie bleibt ein großes Ziel mit unterdurchschnittlicher Manövrierfähigkeit und ist daher in ihren Kurven besonders verwundbar. Zusätzlich ist sie mit einem Schnellschadensbekämpfungsteam ausgestattet, das es ihr ermöglicht, sich schnell von Feuer und Wassereinbrüchen zu erholen und in Gefechten widerstandsfähig zu bleiben. Die begrenzte Anzahl an Ladungen bedeutet jedoch, dass diese sparsam eingesetzt werden müssen.
Schiffsparameter
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung – 25 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 47.200
Torpedoschutz: Schadensreduktion – 19 %
Feuerdauer – 30 s
Artillerie
Hauptbatterie – 4 x 2 180 mm:
Maximale Reichweite – 17,6 km
Nachladezeit – 8,4 s
Drehzeit (180°) – 18,0 s
Maximale Streuung – 155 m
Sigma – 2,05
Minimale Umschaltzeit für Granatentypen – 8,4 s
HE-Granaten
Maximaler Schaden – 2.550
Panzerungsdurchschlagskraft – 30 mm
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel zu entfachen: 13 %
Anfangsgeschwindigkeit: 1000 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 4450
Anfangsgeschwindigkeit: 1000 m/s
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 7,0 km
6 × 2 100-mm-Geschütze
Nachladezeit: 4 s
Maximaler Schaden: 1400
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel zu entfachen: 6 %
Panzerdurchschlagskraft: 17 mm
Anfangsgeschwindigkeit: 1000 m/s
Torpedos
2 × 5 533-mm-Torpedos
Maximaler Schaden: 18800
Maximale Reichweite: 13,5 km
Geschwindigkeit: 69 kn
Erkennbarkeitsbereich: 0,8 km
Nachladezeit Torpedorohr: 128 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
Wasserbomben
Maximaler Schaden: 2100
Anzahl der Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 10
Nachladezeit: 40 s
Flugabwehr
6x2 100,0 mm, 6x4 57,0 mm, 4x2 180,0 mm
Kontinuierlicher Schaden: 293
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze mittlerer Reichweite: 252
Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %
Feuerreichweite: 4,0 km
Große Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze großer Reichweite: 179
Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %
Feuerreichweite: 6,9 km
Schaden durch Granatexplosionen: 1610
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve: 8
Verstärkung des Prioritätssektors: 50 %
Feuerreichweite: 6,9 km
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,0 kn
Wendekreisradius – 850 m
Ruderstellzeit – 11,1 s
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 12,8 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 17,6 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch – 7,2 km
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 14,8 km
Erkennbarkeit in verschiedenen Wassertiefen – 0,0–8,4 km
Erkennbarkeit aus der Luft – 8,4 km
Erkennbarkeit Wenn das Schiff brennt – 10,4 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte: Vorbereitungs- und Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien: -95 %
Aktionszeit: 15,0 s
Treffer auf ein feindliches Schiff mit einer Hauptbatteriegranate: -1 %
Zerstöre oder unterstütze die Zerstörung eines feindlichen Schiffs: -100 %
Zeit bis zum Fortschrittsverlust: 30,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde: -5,0 %
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schnelles Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 10 s
Nachladezeit: 30 s
Ladungen: 3
2. Slot – Reparaturteam
HP pro Sekunde: +236
Dauer: 28 s
Nachladezeit: 80 s
Ladungen: 3
3. Slot – Torpedo-Nachladeverstärker
Torpedo-Nachladezeit: 3 s
Nachladezeit: 160 s
Ladungen – 8.
Alle Werte sind ohne Besatzung und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Panamerikanisches Schlachtschiff Sete de Setembro, Stufe X

Das in den frühen 1920er Jahren von den USA entworfene Schlachtschiff der South-Dakota-Klasse wurde umfassend modernisiert und mit den experimentellen, langläufigen 406-mm-Geschützen Mark 4 bewaffnet. Anfang der 1950er Jahre verlor das Schlachtschiff an Wert für die US-Marine und hätte zusammen mit einigen kleineren Schiffen an Brasilien verkauft werden können.
Das Schiff wurde nach dem brasilianischen Unabhängigkeitstag benannt und übernahm diesen Namen von einer Panzerfregatte aus dem 19. Jahrhundert.
Präzision, Geduld und verheerende Treffer – dieses neue Schlachtschiff belohnt diejenigen, die nie daneben schießen! Betrachten wir es genauer:
Präzise Hauptgeschütze mit großer Reichweite und guter Ballistik, aber sehr langer Nachladezeit
Geringe Geschwindigkeit
Wenige Trefferpunkte, aber Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Spezialisierte Reparaturteams
Zugriff auf Kampfanweisungen, die die Nachladezeit vorübergehend verkürzen
Gute Tarnung
Dieses Schlachtschiff bringt starke Feuerkraft auf das Schlachtfeld, bewaffnet mit vier Drillingstürmen mit 406-mm-Geschützen. Dank ihrer hohen Treffsicherheit kann sie verheerende Salven abfeuern, die die Trefferpunkte des Gegners erheblich reduzieren. Um diese Feuerkraft auszugleichen, ist ihre Basis-Nachladezeit im Vergleich zu anderen Schiffen dieser Klasse deutlich länger. Sie erhält jedoch Zugriff auf eine spezielle Kampfanweisung, die ihre Nachladezeit während ihrer Aktivierung deutlich verkürzt und es ihr ermöglicht, weiterhin Schaden zu verursachen.
Diese Kampfanweisung lädt sich durch Durchschläge und Überdurchschläge auf, jedoch noch schneller bei Treffern auf die Zitadelle. Kapitäne, die ihre Schüsse sorgfältig zielen und planen, werden mit der häufigeren Nutzung dieses mächtigen Nachladebonus belohnt. Andererseits verringern Fehlschüsse in Verbindung mit der langen Basis-Nachladezeit ihr gesamtes Schadenspotenzial und ihren Einfluss auf das Spiel drastisch.
Wie Spieler, die mit der Vermont-Linie vertraut sind, erwarten, ist die Sete de Setembro ein langsames Schlachtschiff. Das bedeutet, dass sie, sobald sie sich auf einen Flankenangriff festgelegt hat, nicht einfach die Flanke wechseln kann, weshalb frühe Entscheidungen von Bedeutung sind. Obwohl ihre spezialisierten Reparaturteams ihre Überlebensfähigkeit erhöhen, kann sie sich nicht schnell zurückziehen, wenn eine Flanke zusammenbricht. Sorgfältige Kartenkenntnis und vorausschauende Planung sind entscheidend, um solche Situationen zu vermeiden!
Schiffsparameter
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung: 32 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 76.300
Torpedoschutz: Schadensreduzierung: 37 %
Feuerdauer: 60 s
Artillerie
Hauptbatterie: 4 x 3 406 mm:
Maximale Reichweite: 25,3 km
Nachladezeit: 40 s
Drehzeit (180°): 51,4 s
Maximale Streuung: 313 m
Sigma: 1,9
Minimale Umschaltzeit: 40,0 s
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 5.350
Durchschlagskraft: 68 mm
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 24 %
Mündungsgeschwindigkeit: 914 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 12.750
Mündungsgeschwindigkeit: 914 m/s
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 8,3 km
8x2 127-mm-Geschütze
Nachladezeit: 2,9 s
Maximaler Schaden: 1.800
Chance, das Ziel in Brand zu setzen: 9 %
Panzerdurchschlagskraft: 21 mm
Mündungsgeschwindigkeit: 808 m/s
U-Boot-Abwehr-Luftangriff
Angriffsreichweite: 11,0 km
Nachladezeit: 30 s
Verfügbare Angriffsphasen: 2
Anzahl der angreifenden Flugzeuge: 1
Flugzeug-HP: 2.000
Bomben im Flugguthaben: 2
Maximaler Bombenschaden: 4.900
Flugabwehr
8x2 76,2-mm-Geschütze, 8x2 127,0-mm-Geschütze, 8x1 76,2-mm-Geschütze
Kontinuierlicher Schaden – 371.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze mittlerer Reichweite – 525.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze großer Reichweite – 144.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1680.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 6.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 22,8 kn.
Wendekreisradius – 700 m.
Ruderstellzeit – 16,2 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 15,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 25,3 km.
Aufklärungsreichweite nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 15,6 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff – 17,7 km.
Aufklärungsreichweite in verschiedenen Tiefen – 0,0–10,0 km.
Aufklärungsreichweite aus der Luft – 10,0 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff – 12,0 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte: Nachladezeit der Hauptbatterie – 50 %
Aktionszeit – 50,0 s.
Erzielung von Granatdurchschlägen oder -überschüssen bei feindlichen Schiffen – 5 %.
Treffer auf die Zitadelle eines feindlichen Schiffs – 50 %.
Zeit bis zum Fortschrittsverlust – 50,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 5,0 %.
Verbrauchsmaterialien
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam
Dauer – 20 s.
Nachladezeit – 80 s.
2. Platz – Spezialisierte Reparaturteams
HP pro 1.031
Sekunde: +1144.
Dauer: 14 s.
Nachladezeit: 60 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Defensives Flugabwehrfeuer
Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: 50 %.
Schaden im Explosionsradius von Granaten mittlerer und großer Reichweite: 300 %.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 4.
4. Slot – Jäger
Jäger: 4.
Aktionsradius: 3 km.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 3.
4. Slot – Aufklärungsflugzeuge
Feuerreichweite der Hauptbatterie: +20 %.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 240 s.
Ladungen – 4.
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase noch ändern.
Zusätzlich möchten wir die Seltenheit der folgenden Schiffe bekanntgeben:
Regele Carol I – Selten
Shigure – Selten
Turgut Reis – Seltenheit von Ungewöhnlich auf Selten geändert
ZH-1 – Episch