ZH-1 Dockyard, Gameplay-Updates und mehr – Geschlossener Test 15.3
Verfasst: Freitag 6. März 2026, 14:21
Kapitäne,
Mehrere wichtige Gameplay-Änderungen und Features, die für Update 15.3 geplant sind, werden derzeit getestet. In diesem Entwicklerblog-Beitrag werfen wir einen genaueren Blick auf das neue Werftschiff ZH-1, die Einführung von Missionszielen, Kartenaktualisierungen sowie Änderungen an den Zufallsgefechtsszenarien.
Werft: ZH-1
Mit Update 15.3 startet eine neue Werft mit dem deutschen Zerstörer ZH-1 der Stufe IX! Das Schiff wurde ursprünglich 1938 als niederländischer Zerstörer Gerard Callenburgh auf Kiel gelegt. Nach der Besetzung der Niederlande im Jahr 1940 wurde es von den Deutschen erbeutet und 1942, mit einigen Änderungen an der ursprünglichen Bewaffnung, unter dem Namen ZH-1 (für „Zerstörer, Holland, Nr. 1“) fertiggestellt. Während des Zweiten Weltkriegs diente der Zerstörer hauptsächlich vor der französischen Küste und wurde im Juni 1944 während der Landung in der Normandie in der Schlacht bei Ouessant versenkt.

Die ZH-1 ist mit 120-mm-Geschützen in einer ungewöhnlichen Konfiguration bewaffnet: Ein Zwillings- und ein Einzelgeschütz befinden sich am Heck, während ein Zwillingsgeschützturm vorn positioniert ist. Wie bei anderen deutschen Zerstörern profitieren ihre HE-Granaten von verbesserter Durchschlagskraft, obwohl ihr maximaler Schaden etwas geringer ist. Ihre AP-Granaten haben eine höhere Durchschlagskraft, doch die Kombination aus Geschützturmanordnung und langer Nachladezeit erschwert den Feuerkampf mit feindlichen Zerstörern. Daher eignen sich ihre Hauptgeschütze am besten für eine defensive Rolle.
Folglich ist die ZH-1 stark auf ihre anderen Waffen angewiesen. Ihre Torpedos, die zwar keinen beeindruckenden Schaden verursachen, zeichnen sich durch eine hohe Geschwindigkeit und eine recht kurze Nachladezeit aus.
Ihre niederländische Herkunft zeigt sich auch in ihrer Bewaffnung, die für einen deutschen Zerstörer ungewöhnlich, für Schiffe der Königlich Niederländischen Marine in unserem Spiel jedoch nicht unüblich ist: HE-Luftangriffe. Sie zeichnet sich durch eine große Geschwaderstärke und Bombenlast, erheblichen Schaden und gute Durchschlagskraft aus. Die Reichweite des Luftangriffs ist jedoch relativ begrenzt, und sie kann immer nur eine Ladung gleichzeitig haben. Daher müssen Sie sorgfältig abwägen, wann und wo Sie Verstärkung anfordern.
Die Werft ist in 20 Phasen unterteilt, von denen 18 durch Kampfmissionen abgeschlossen werden können. Die verbleibenden zwei Phasen müssen mit Dublonen erworben werden, entweder einzeln oder als Teil von Starterpaketen.
Jede Phase kann für 2.000 Dublonen gekauft werden. Es gibt auch Starterpakete mit 2 bzw. 6 Phasen für 3.200 bzw. 7.800 Dublonen. Diese sind nur verfügbar, bis Sie 4 Phasen durch Kampfmissionen abgeschlossen haben. Sichern Sie sich diese also frühzeitig, wenn Sie sie nutzen möchten!
Kampfmissionen sind bis einschließlich Update 15.3 und in den ersten drei Wochen von Update 15.4 verfügbar. In der letzten Woche könnt ihr Phasen noch mit Dublonen abschließen, aber beeilt euch, denn die Werft wird mit dem Start von Update 15.5 entfernt!
Zielpunkte
Update 15.3 führt eine neue Funktion ein: Zielpunkte. Diese Ergänzung soll euch einen besseren Einblick geben, wie eure Entscheidungen und Aktionen im Spiel direkt zum Erfolg eures Teams beitragen. Diese neue Kennzahl konzentriert sich auf Ziele und ergänzt andere Leistungsindikatoren – wie verursachten Schaden, Aufklärung und potenziellen Schaden –, indem sie eure Gesamteffektivität im Kampf besser widerspiegelt.
Zielpunkte werden durch Aktionen wie das Zerstören feindlicher Schiffe und das Erfüllen von Moduszielen verdient (z. B. das Erobern oder Verteidigen von Schlüsselbereichen im Herrschaftsmodus).
Indem wir eure persönlichen Beiträge sichtbarer machen, möchten wir euch helfen, im Kampf fundiertere taktische Entscheidungen zu treffen und die Auswirkungen eures Spiels besser zu verstehen.
Während des Kampfes findet ihr oben rechts auf eurem Bildschirm einen neuen Live-Zähler, der die Gesamtzahl eurer bisher verdienten Zielpunkte anzeigt. Dadurch können Sie sofort erkennen, wie Ihre Handlungen zum Fortschritt Ihres Teams auf dem Weg zum Sieg beitragen.

Der Bildschirm mit den Ergebnissen nach dem Kampf enthält nun einen eigenen Abschnitt, der aufschlüsselt, welche konkreten Aktionen Ihre Zielpunkte generiert haben.

Dieses System wird in allen PvP-Modi eingeführt, unabhängig davon, ob diese aktiv sind oder nicht. Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung der verdienten Zielpunkte:
Kartenänderungen
Mit Update 15.3 wird die Karte „Gebirgszug“ hinsichtlich der Lage wichtiger Bereiche und des Geländes für zusätzliche Deckung überarbeitet.
Das bisherige Layout wies folgende Probleme auf:
Die Karte war zu stark unterteilt.
Die Bewegungsmöglichkeiten waren eingeschränkt.
Die linke Flanke bot keine effektive Deckung.

Die Überarbeitung zielt darauf ab:
Die Karte offener zu gestalten
Die Platzierung von Inseln und Deckungsmöglichkeiten zu verbessern
Einschränkendes Gelände zu reduzieren
Die Positionierung von Schlüsselbereichen zu optimieren

Schlüsselbereich A ist nun besser zugänglich, und Schlüsselbereich B wurde verlegt. Zusätzlich wurden Geländeanpassungen über und unter Wasser vorgenommen.
Die Gebirgskarte in Operation Aegis wird in einem der nächsten Updates aktualisiert.
Änderungen am Herrschaftsmodus in Zufallsgefechten
Unsere Tests von Herrschaftsszenarien in Zufallsgefechten zeigen, dass im alternativen Herrschaftsmodus weniger Gefechte zu schnell enden als im Standard-Szenario.
Ab Update 15.3 verwenden Standard-Herrschaftsszenarien mit drei und vier Schlüsselbereichen in Zufallsgefechten die Parameter der bisherigen alternativen Herrschaftsszenarien und werden somit zur Standardversion des Modus. Diese Änderungen gelten für alle Schiffsstufen und Karten und wirken sich auch auf Trainingsgefechte aus, wenn das Herrschaftsszenario ausgewählt wird.
Zusätzlich erhalten die folgenden Modi die neuen Herrschaftseinstellungen:
Herrschaft – Lokales Wetter
Herrschaft – Lokales Wetter – Vier Bereiche
Herrschaft – Vier Bereiche – Diamant
Weitere Informationen zu den Änderungen im Herrschaftsmodus finden Sie unten.
Verbesserungen an Flugzeugträgern
Update 15.3 ändert die Sichtbarkeitslogik von Patrouillenjägern und ihren Aktionszonen.
Mit Update 15.3 wird die Patrouillenzone eines Patrouillenjägers entdeckt, sobald sich ein feindliches Überwasserschiff, U-Boot oder Flugzeug bis auf 10 km an ihre Grenze heranbewegt.
Diese Entdeckung ist nicht mehr von Sichtlinie, Inseldeckung oder anderen Hindernissen abhängig.
Sobald die Zone vom gegnerischen Team entdeckt wurde, bleibt sie für die gesamte Dauer ihrer Aktivität sichtbar – selbst wenn sich alle feindlichen Schiffe später aus dem Gebiet entfernen.
Bisher mussten Spieler den Patrouillenjäger selbst entdecken, bevor die Patrouillenzone sichtbar wurde. Verlor man den Patrouillenjäger aus den Augen, verlor man auch dessen Patrouillenzone.
Dies konnte zu verwirrenden Situationen führen, in denen sich ein Schiff oder Flugzeug sehr nahe an der Patrouillenzone befand, aber aufgrund von Gelände, Hindernissen oder Rauch nicht sichtbar war und die Zone daher verborgen blieb.
Das neue System stellt sicher, dass die Nähe zur Patrouillenzone diese stets aufdeckt, wodurch die Mechanik klarer und vorhersehbarer wird.
Wir haben außerdem die Fluganimation des Verbrauchsgegenstands „Ausweichmanöver“ leicht überarbeitet.
Die Einführung der neuen Patrouillenjäger-Mechanik wurde bereits im „Geschlossenen Test 15.2 – Änderungen an der Trägermechanik“ (Entwicklerblog) erläutert, der hier verfügbar ist.
Schlachten
Im Zuge des Updates wird es fünf Scharmützel geben, von denen zwei recht ungewöhnlich sind. Die anderen Scharmützel haben keine zusätzlichen Modifikatoren. Weitere Informationen finden Sie unten:
Scharmützel 1
4 gegen 4 mit Schiffen der Stufe X
Nur Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer zugelassen.
Die Nachladezeit der Hauptbatterie wurde für alle Schiffe um 75 % reduziert.
Die Streuung der Hauptbatterie wurde für alle Schiffe um 33 % erhöht.
Scharmützel 3
4 gegen 4 mit Schiffen der Stufe VII.
Nur Schlachtschiffe zugelassen.
Die Streuung der Hauptbatterie wurde bei allen Schiffen um 95 % reduziert.
Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit aller Schiffe wurden erhöht.
Razer Chroma™ RGB-Unterstützung
Besitzer von Geräten mit Razer Chroma™ RGB-Unterstützung können sich mit Update 15.3 auf ein noch intensiveres Spielerlebnis freuen.
Wenn Sie kompatible Geräte besitzen und die Razer Chroma™ App installiert haben, passen sich die Lichteffekte den Bildschirminhalten an, darunter:
Die Hauptfarbe des Hafens
Wetterbedingungen und Tageszeit auf Karten
Visuelle Elemente in Bereichen wie der Waffenkammer und dem Event-Pass
Verschiedene Ereignisse und Aktionen im Spiel

Inhaltserweiterungen und Änderungen
Zu guter Letzt enthält Update 15.3 folgende neue Inhalte:
Permanente Tarnung „Japanische Burg“ für Amagi

Permanente Tarnung einer japanischen Burg für Izumo

Goldfall-Feindzerstörungseffekt
https://wows-media-devblog-prod.wgcdn.c ... _Coins.mp4
Permanente Tarnung „Songkran-Festival“.

Der staatenlose Kommandant Kitsune
Der japanische Kommandant Shigekazu Shimazaki
Der amerikanische Kommandant Robert E. Dixon

Firepower IX Premium-Container

Containerinhalt
Slot 1
39.375 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
13.125 Freie EP – 33,33 %
787.500 Credits – 33,33 %
Slot 2
12.000 Kohle – 12 %
12x seltene Wirtschaftsboni jeder Art – je 12 %
5x epische Wirtschaftsboni jeder Art – je 7,75 %
9 % Chance, eines der folgenden Schiffe zu erhalten:
IX Jäger
IX Karl XIV Johan
IX Velos
IX Carnot
IX Ägir
IX Z-44
IX Pommern
IX Marco Polo
IX F. Gonzaga
IX Giuseppe Verdi
IX Azuma
IX Tsurugi
IX Iwami
IX Minegumo
IX Groningen
IX Tianjin
IX Sun Yat-Sen
IX Dalian
IX Navarin
IX Halford
IX Kearsarge
IX Tulsa
IX Black
IX S. Thunder
Slot 3
39.375 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
13.125 Freie EP – 33,33 %
787.500 Credits – 33,33 %
Falls du bereits alle Schiffe aus dem Container besitzt, erhältst du stattdessen 2.400 Forschungspunkte.
Wir haben den Firepower-Premium-Container in Firepower-X-Premium-Container umbenannt, sein Aussehen geändert und den Containerinhalt aktualisiert.
Firepower-X-Premium-Container

Containerinhalt
Slot 1
37.500 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
12.500 Freie EP – 33,33 %
900.000 Credits – 33,33 %
Slot 2
15.000 Kohle – 10 %
37.500 Freie EP – 20,50 %
120.000 Elite-Kommandanten-EP – 20,50 %
16 seltene Wirtschaftsboni jeder Art – je 8 %
8 epische Wirtschaftsboni jeder Art – je 3 %
5 % Chance auf eines der folgenden Schiffe:
X Moskva
X M. Immelmann
X Napoli
X F. Sherman
X Hayate
X Salem
X Marceau
X Yoshino
X G. Kurfürst
X Chabarowsk
X Malta
X Tromp
X Álvaro de Bazán
X U-4501
X Defence
X Incheon
X Brisbane
X Seal
X Monmouth
Slot 3
37.500 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
12.500 Freie EP – 33,33 %
900.000 Credits – 33,33 %
Falls du bereits alle Schiffe aus diesem Container besitzt, erhältst du stattdessen 3.000 Forschungspunkte.
Die Inhalte der folgenden Container wurden aktualisiert:
Goldene Woche-Container
Containerinhalt
1x Permanente Goldene Woche-Tarnung - 5 %
8x Ungewöhnliche Wirtschaftsboni jeder Art - 17,5 % pro Art
5000 Freie EP - 11,8 %
15.000 Elite-Kommandanten-EP - 11,8 %
1x Goldfall-Effekt zur Feindzerstörung - 0,4 %
0,3 % Chance, eines der folgenden Schiffe zu erhalten:
VII Maya
VII Hyūga
X Hayate
IX Suzuya
IX Tsurugi
VIII Shigure
VIII Turgut Reis
VIII Regele Carol I
0,7 % Chance, eine der folgenden permanenten Tarnungen zu erhalten:
Japanischer Lack für Maya
Japanischer Lack für Kongō
Japanischer Lack für Yamato
Japanischer Lack für Hayate
Japanischer Lack für Hyūga
Japanisch Lack für Mogami
Japanischer Lack für Asashio
Ryūjin für Tsurugi
Japanische Burg für Izumo
Wenn du alle Schiffe oder Tarnungen aus diesem Container besitzt, erhältst du stattdessen 5.000 Freie EP.
Shigure, Turgut Reis und Regele Carol I sind ebenfalls im Waffenlager und im Premium-Shop erhältlich.
Premium-Container „Goldene Woche“
Containerinhalt
2x Permanente Tarnung „Goldene Woche“ – 10 %
14 Tage Premium-Account für Warships – 9 %
15x Seltene Wirtschaftsboni jeder Art – je 9 %
32.000 Freie EP – 9 %
96.000 Elite-Kommandanten-EP – 9 %
12.500 Kohle – 9 %
1x Goldfall-Effekt zur Feindzerstörung – 5 %
5 % Chance auf eines der folgenden Schiffe:
VII Maya
VII Hyūga
X Hayate
IX Suzuya
IX Tsurugi
VIII Shigure
VIII Turgut Reis
VIII Regele Carol I
8 % Chance auf eine der folgenden Tarnungen:
Japanischer Lack für Maya
Japanischer Lack für Kongō
Japanischer Lack für Yamato
Japanischer Lack für Hayate
Japanischer Lack für Hyūga
Japanischer Lack für Mogami
Japanischer Lack für Asashio
Ryūjin für Tsurugi
Japanische Burg für Izumo
Wenn du alle Schiffe oder Tarnungen aus diesem Container besitzt, erhältst du stattdessen 32.000 Freie EP.
Shigure, Turgut Reis und Regele Carol I sind ebenfalls im Waffenlager und im Premium-Shop erhältlich.
Container „Verbündete Helden“
Containerinhalt
Slot 1
100 % Chance auf eines der folgenden Signale:
8x Sierra Mike
8x India Delta
8x X-Ray Papa Unaone
8x Sierra Bravo
8x India X-Ray
8x Victor Lima
8x Hotel Yankee
8x Juliet Yankee Bissotwo
8x Mike Yankee Soxisix
8x Juliet Whiskey Unaone
8x November Echo Setteseven
8x November Foxtrot
8x Charlie Kilo
8x India Yankee
Slot 2
3x gewöhnliche Wirtschaftsboni jeder Art – 20 % pro Art
500 Freie EP – 20 %
Slot 3
1x Sammelgegenstand „Verbündete Helden“ – 100 %
Falls du den Container „Mehr Signale“ und die 40 Fortschrittspunkte nicht beansprucht hast Sie haben den 15.1 Event Pass noch nicht verpasst? Hier ist Ihre Chance, ihn nachzuholen!
Mehrere wichtige Gameplay-Änderungen und Features, die für Update 15.3 geplant sind, werden derzeit getestet. In diesem Entwicklerblog-Beitrag werfen wir einen genaueren Blick auf das neue Werftschiff ZH-1, die Einführung von Missionszielen, Kartenaktualisierungen sowie Änderungen an den Zufallsgefechtsszenarien.
Werft: ZH-1
Mit Update 15.3 startet eine neue Werft mit dem deutschen Zerstörer ZH-1 der Stufe IX! Das Schiff wurde ursprünglich 1938 als niederländischer Zerstörer Gerard Callenburgh auf Kiel gelegt. Nach der Besetzung der Niederlande im Jahr 1940 wurde es von den Deutschen erbeutet und 1942, mit einigen Änderungen an der ursprünglichen Bewaffnung, unter dem Namen ZH-1 (für „Zerstörer, Holland, Nr. 1“) fertiggestellt. Während des Zweiten Weltkriegs diente der Zerstörer hauptsächlich vor der französischen Küste und wurde im Juni 1944 während der Landung in der Normandie in der Schlacht bei Ouessant versenkt.

Die ZH-1 ist mit 120-mm-Geschützen in einer ungewöhnlichen Konfiguration bewaffnet: Ein Zwillings- und ein Einzelgeschütz befinden sich am Heck, während ein Zwillingsgeschützturm vorn positioniert ist. Wie bei anderen deutschen Zerstörern profitieren ihre HE-Granaten von verbesserter Durchschlagskraft, obwohl ihr maximaler Schaden etwas geringer ist. Ihre AP-Granaten haben eine höhere Durchschlagskraft, doch die Kombination aus Geschützturmanordnung und langer Nachladezeit erschwert den Feuerkampf mit feindlichen Zerstörern. Daher eignen sich ihre Hauptgeschütze am besten für eine defensive Rolle.
Folglich ist die ZH-1 stark auf ihre anderen Waffen angewiesen. Ihre Torpedos, die zwar keinen beeindruckenden Schaden verursachen, zeichnen sich durch eine hohe Geschwindigkeit und eine recht kurze Nachladezeit aus.
Ihre niederländische Herkunft zeigt sich auch in ihrer Bewaffnung, die für einen deutschen Zerstörer ungewöhnlich, für Schiffe der Königlich Niederländischen Marine in unserem Spiel jedoch nicht unüblich ist: HE-Luftangriffe. Sie zeichnet sich durch eine große Geschwaderstärke und Bombenlast, erheblichen Schaden und gute Durchschlagskraft aus. Die Reichweite des Luftangriffs ist jedoch relativ begrenzt, und sie kann immer nur eine Ladung gleichzeitig haben. Daher müssen Sie sorgfältig abwägen, wann und wo Sie Verstärkung anfordern.
Die Werft ist in 20 Phasen unterteilt, von denen 18 durch Kampfmissionen abgeschlossen werden können. Die verbleibenden zwei Phasen müssen mit Dublonen erworben werden, entweder einzeln oder als Teil von Starterpaketen.
Jede Phase kann für 2.000 Dublonen gekauft werden. Es gibt auch Starterpakete mit 2 bzw. 6 Phasen für 3.200 bzw. 7.800 Dublonen. Diese sind nur verfügbar, bis Sie 4 Phasen durch Kampfmissionen abgeschlossen haben. Sichern Sie sich diese also frühzeitig, wenn Sie sie nutzen möchten!
Kampfmissionen sind bis einschließlich Update 15.3 und in den ersten drei Wochen von Update 15.4 verfügbar. In der letzten Woche könnt ihr Phasen noch mit Dublonen abschließen, aber beeilt euch, denn die Werft wird mit dem Start von Update 15.5 entfernt!
Zielpunkte
Update 15.3 führt eine neue Funktion ein: Zielpunkte. Diese Ergänzung soll euch einen besseren Einblick geben, wie eure Entscheidungen und Aktionen im Spiel direkt zum Erfolg eures Teams beitragen. Diese neue Kennzahl konzentriert sich auf Ziele und ergänzt andere Leistungsindikatoren – wie verursachten Schaden, Aufklärung und potenziellen Schaden –, indem sie eure Gesamteffektivität im Kampf besser widerspiegelt.
Zielpunkte werden durch Aktionen wie das Zerstören feindlicher Schiffe und das Erfüllen von Moduszielen verdient (z. B. das Erobern oder Verteidigen von Schlüsselbereichen im Herrschaftsmodus).
Indem wir eure persönlichen Beiträge sichtbarer machen, möchten wir euch helfen, im Kampf fundiertere taktische Entscheidungen zu treffen und die Auswirkungen eures Spiels besser zu verstehen.
Während des Kampfes findet ihr oben rechts auf eurem Bildschirm einen neuen Live-Zähler, der die Gesamtzahl eurer bisher verdienten Zielpunkte anzeigt. Dadurch können Sie sofort erkennen, wie Ihre Handlungen zum Fortschritt Ihres Teams auf dem Weg zum Sieg beitragen.

Der Bildschirm mit den Ergebnissen nach dem Kampf enthält nun einen eigenen Abschnitt, der aufschlüsselt, welche konkreten Aktionen Ihre Zielpunkte generiert haben.

Dieses System wird in allen PvP-Modi eingeführt, unabhängig davon, ob diese aktiv sind oder nicht. Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung der verdienten Zielpunkte:
Kartenänderungen
Mit Update 15.3 wird die Karte „Gebirgszug“ hinsichtlich der Lage wichtiger Bereiche und des Geländes für zusätzliche Deckung überarbeitet.
Das bisherige Layout wies folgende Probleme auf:
Die Karte war zu stark unterteilt.
Die Bewegungsmöglichkeiten waren eingeschränkt.
Die linke Flanke bot keine effektive Deckung.

Die Überarbeitung zielt darauf ab:
Die Karte offener zu gestalten
Die Platzierung von Inseln und Deckungsmöglichkeiten zu verbessern
Einschränkendes Gelände zu reduzieren
Die Positionierung von Schlüsselbereichen zu optimieren

Schlüsselbereich A ist nun besser zugänglich, und Schlüsselbereich B wurde verlegt. Zusätzlich wurden Geländeanpassungen über und unter Wasser vorgenommen.
Die Gebirgskarte in Operation Aegis wird in einem der nächsten Updates aktualisiert.
Änderungen am Herrschaftsmodus in Zufallsgefechten
Unsere Tests von Herrschaftsszenarien in Zufallsgefechten zeigen, dass im alternativen Herrschaftsmodus weniger Gefechte zu schnell enden als im Standard-Szenario.
Ab Update 15.3 verwenden Standard-Herrschaftsszenarien mit drei und vier Schlüsselbereichen in Zufallsgefechten die Parameter der bisherigen alternativen Herrschaftsszenarien und werden somit zur Standardversion des Modus. Diese Änderungen gelten für alle Schiffsstufen und Karten und wirken sich auch auf Trainingsgefechte aus, wenn das Herrschaftsszenario ausgewählt wird.
Zusätzlich erhalten die folgenden Modi die neuen Herrschaftseinstellungen:
Herrschaft – Lokales Wetter
Herrschaft – Lokales Wetter – Vier Bereiche
Herrschaft – Vier Bereiche – Diamant
Weitere Informationen zu den Änderungen im Herrschaftsmodus finden Sie unten.
Verbesserungen an Flugzeugträgern
Update 15.3 ändert die Sichtbarkeitslogik von Patrouillenjägern und ihren Aktionszonen.
Mit Update 15.3 wird die Patrouillenzone eines Patrouillenjägers entdeckt, sobald sich ein feindliches Überwasserschiff, U-Boot oder Flugzeug bis auf 10 km an ihre Grenze heranbewegt.
Diese Entdeckung ist nicht mehr von Sichtlinie, Inseldeckung oder anderen Hindernissen abhängig.
Sobald die Zone vom gegnerischen Team entdeckt wurde, bleibt sie für die gesamte Dauer ihrer Aktivität sichtbar – selbst wenn sich alle feindlichen Schiffe später aus dem Gebiet entfernen.
Bisher mussten Spieler den Patrouillenjäger selbst entdecken, bevor die Patrouillenzone sichtbar wurde. Verlor man den Patrouillenjäger aus den Augen, verlor man auch dessen Patrouillenzone.
Dies konnte zu verwirrenden Situationen führen, in denen sich ein Schiff oder Flugzeug sehr nahe an der Patrouillenzone befand, aber aufgrund von Gelände, Hindernissen oder Rauch nicht sichtbar war und die Zone daher verborgen blieb.
Das neue System stellt sicher, dass die Nähe zur Patrouillenzone diese stets aufdeckt, wodurch die Mechanik klarer und vorhersehbarer wird.
Wir haben außerdem die Fluganimation des Verbrauchsgegenstands „Ausweichmanöver“ leicht überarbeitet.
Die Einführung der neuen Patrouillenjäger-Mechanik wurde bereits im „Geschlossenen Test 15.2 – Änderungen an der Trägermechanik“ (Entwicklerblog) erläutert, der hier verfügbar ist.
Schlachten
Im Zuge des Updates wird es fünf Scharmützel geben, von denen zwei recht ungewöhnlich sind. Die anderen Scharmützel haben keine zusätzlichen Modifikatoren. Weitere Informationen finden Sie unten:
Scharmützel 1
4 gegen 4 mit Schiffen der Stufe X
Nur Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer zugelassen.
Die Nachladezeit der Hauptbatterie wurde für alle Schiffe um 75 % reduziert.
Die Streuung der Hauptbatterie wurde für alle Schiffe um 33 % erhöht.
Scharmützel 3
4 gegen 4 mit Schiffen der Stufe VII.
Nur Schlachtschiffe zugelassen.
Die Streuung der Hauptbatterie wurde bei allen Schiffen um 95 % reduziert.
Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit aller Schiffe wurden erhöht.
Razer Chroma™ RGB-Unterstützung
Besitzer von Geräten mit Razer Chroma™ RGB-Unterstützung können sich mit Update 15.3 auf ein noch intensiveres Spielerlebnis freuen.
Wenn Sie kompatible Geräte besitzen und die Razer Chroma™ App installiert haben, passen sich die Lichteffekte den Bildschirminhalten an, darunter:
Die Hauptfarbe des Hafens
Wetterbedingungen und Tageszeit auf Karten
Visuelle Elemente in Bereichen wie der Waffenkammer und dem Event-Pass
Verschiedene Ereignisse und Aktionen im Spiel

Inhaltserweiterungen und Änderungen
Zu guter Letzt enthält Update 15.3 folgende neue Inhalte:
Permanente Tarnung „Japanische Burg“ für Amagi

Permanente Tarnung einer japanischen Burg für Izumo

Goldfall-Feindzerstörungseffekt
https://wows-media-devblog-prod.wgcdn.c ... _Coins.mp4
Permanente Tarnung „Songkran-Festival“.

Der staatenlose Kommandant Kitsune
Der japanische Kommandant Shigekazu Shimazaki
Der amerikanische Kommandant Robert E. Dixon

Firepower IX Premium-Container

Containerinhalt
Slot 1
39.375 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
13.125 Freie EP – 33,33 %
787.500 Credits – 33,33 %
Slot 2
12.000 Kohle – 12 %
12x seltene Wirtschaftsboni jeder Art – je 12 %
5x epische Wirtschaftsboni jeder Art – je 7,75 %
9 % Chance, eines der folgenden Schiffe zu erhalten:
IX Jäger
IX Karl XIV Johan
IX Velos
IX Carnot
IX Ägir
IX Z-44
IX Pommern
IX Marco Polo
IX F. Gonzaga
IX Giuseppe Verdi
IX Azuma
IX Tsurugi
IX Iwami
IX Minegumo
IX Groningen
IX Tianjin
IX Sun Yat-Sen
IX Dalian
IX Navarin
IX Halford
IX Kearsarge
IX Tulsa
IX Black
IX S. Thunder
Slot 3
39.375 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
13.125 Freie EP – 33,33 %
787.500 Credits – 33,33 %
Falls du bereits alle Schiffe aus dem Container besitzt, erhältst du stattdessen 2.400 Forschungspunkte.
Wir haben den Firepower-Premium-Container in Firepower-X-Premium-Container umbenannt, sein Aussehen geändert und den Containerinhalt aktualisiert.
Firepower-X-Premium-Container

Containerinhalt
Slot 1
37.500 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
12.500 Freie EP – 33,33 %
900.000 Credits – 33,33 %
Slot 2
15.000 Kohle – 10 %
37.500 Freie EP – 20,50 %
120.000 Elite-Kommandanten-EP – 20,50 %
16 seltene Wirtschaftsboni jeder Art – je 8 %
8 epische Wirtschaftsboni jeder Art – je 3 %
5 % Chance auf eines der folgenden Schiffe:
X Moskva
X M. Immelmann
X Napoli
X F. Sherman
X Hayate
X Salem
X Marceau
X Yoshino
X G. Kurfürst
X Chabarowsk
X Malta
X Tromp
X Álvaro de Bazán
X U-4501
X Defence
X Incheon
X Brisbane
X Seal
X Monmouth
Slot 3
37.500 Elite-Kommandanten-EP – 33,33 %
12.500 Freie EP – 33,33 %
900.000 Credits – 33,33 %
Falls du bereits alle Schiffe aus diesem Container besitzt, erhältst du stattdessen 3.000 Forschungspunkte.
Die Inhalte der folgenden Container wurden aktualisiert:
Goldene Woche-Container
Containerinhalt
1x Permanente Goldene Woche-Tarnung - 5 %
8x Ungewöhnliche Wirtschaftsboni jeder Art - 17,5 % pro Art
5000 Freie EP - 11,8 %
15.000 Elite-Kommandanten-EP - 11,8 %
1x Goldfall-Effekt zur Feindzerstörung - 0,4 %
0,3 % Chance, eines der folgenden Schiffe zu erhalten:
VII Maya
VII Hyūga
X Hayate
IX Suzuya
IX Tsurugi
VIII Shigure
VIII Turgut Reis
VIII Regele Carol I
0,7 % Chance, eine der folgenden permanenten Tarnungen zu erhalten:
Japanischer Lack für Maya
Japanischer Lack für Kongō
Japanischer Lack für Yamato
Japanischer Lack für Hayate
Japanischer Lack für Hyūga
Japanisch Lack für Mogami
Japanischer Lack für Asashio
Ryūjin für Tsurugi
Japanische Burg für Izumo
Wenn du alle Schiffe oder Tarnungen aus diesem Container besitzt, erhältst du stattdessen 5.000 Freie EP.
Shigure, Turgut Reis und Regele Carol I sind ebenfalls im Waffenlager und im Premium-Shop erhältlich.
Premium-Container „Goldene Woche“
Containerinhalt
2x Permanente Tarnung „Goldene Woche“ – 10 %
14 Tage Premium-Account für Warships – 9 %
15x Seltene Wirtschaftsboni jeder Art – je 9 %
32.000 Freie EP – 9 %
96.000 Elite-Kommandanten-EP – 9 %
12.500 Kohle – 9 %
1x Goldfall-Effekt zur Feindzerstörung – 5 %
5 % Chance auf eines der folgenden Schiffe:
VII Maya
VII Hyūga
X Hayate
IX Suzuya
IX Tsurugi
VIII Shigure
VIII Turgut Reis
VIII Regele Carol I
8 % Chance auf eine der folgenden Tarnungen:
Japanischer Lack für Maya
Japanischer Lack für Kongō
Japanischer Lack für Yamato
Japanischer Lack für Hayate
Japanischer Lack für Hyūga
Japanischer Lack für Mogami
Japanischer Lack für Asashio
Ryūjin für Tsurugi
Japanische Burg für Izumo
Wenn du alle Schiffe oder Tarnungen aus diesem Container besitzt, erhältst du stattdessen 32.000 Freie EP.
Shigure, Turgut Reis und Regele Carol I sind ebenfalls im Waffenlager und im Premium-Shop erhältlich.
Container „Verbündete Helden“
Containerinhalt
Slot 1
100 % Chance auf eines der folgenden Signale:
8x Sierra Mike
8x India Delta
8x X-Ray Papa Unaone
8x Sierra Bravo
8x India X-Ray
8x Victor Lima
8x Hotel Yankee
8x Juliet Yankee Bissotwo
8x Mike Yankee Soxisix
8x Juliet Whiskey Unaone
8x November Echo Setteseven
8x November Foxtrot
8x Charlie Kilo
8x India Yankee
Slot 2
3x gewöhnliche Wirtschaftsboni jeder Art – 20 % pro Art
500 Freie EP – 20 %
Slot 3
1x Sammelgegenstand „Verbündete Helden“ – 100 %
Falls du den Container „Mehr Signale“ und die 40 Fortschrittspunkte nicht beansprucht hast Sie haben den 15.1 Event Pass noch nicht verpasst? Hier ist Ihre Chance, ihn nachzuholen!