28 Geschlossener Test 15.5 – Neue Schiffe
Verfasst: Freitag 15. Mai 2026, 15:49
Kapitäne!
Wie bereits in unserem Roadmap-Video angedeutet, ist es an der Zeit, einen brandneuen Zweig panamerikanischer Zerstörer vorzustellen! Alle diese Schiffe basieren auf historischen Entwürfen, die in den Marinen verschiedener südamerikanischer Staaten Dienst taten.
Neben diesem neuen Zweig führen wir auch zwei Premiumschiffe ein – darunter ein neues spanisches Schlachtschiff.
Panamerikanische Zerstörer
Dieser neue Zweig wird World of Warships mit Schiffen der Stufen III bis X bereichern. Das Gameplay dieser Zerstörer ist auf panzerbrechende Granaten (AP-Granaten) ausgerichtet; sie verfügen über leistungsstarke Hilfsmittel, die ihren Schadensausstoß auf vielfältige Weise signifikant steigern können.
In diesem Entwickler-Blog stellen wir die Schiffe der Stufen V bis X vor. Die Zerstörer der Stufen III und IV werden in einer zukünftigen Veröffentlichung behandelt.
Werfen wir einen Blick darauf, wozu diese Zerstörer fähig sind:
Starke AP-Granaten mit hervorragenden Abprallwinkeln
Geringer Basis-Schadensausstoß pro Minute und Zugriff ausschließlich auf AP-Granaten
Stufenspezifischer Zugriff auf den „Ladebooster für die Hauptbatterie“ sowie auf „Gefechtsanweisungen“, welche die Leistung der AP-Granaten verbessern
Hoher Zündschwellenwert, wodurch AP-Granaten gegen leicht gepanzerte Ziele wie Zerstörer wirkungslos sind
Schwache Torpedobewaffnung mit einer geringen Anzahl an Werfern und kurzer Reichweite
Geringe Geschwindigkeit und ein unterdurchschnittlicher TP-Vorrat, jedoch Zugriff auf das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“
Diese Zerstörer sind furchterregende Kanonenboote mit starker, auf AP-Granaten fokussierter Feuerkraft. Ihre verbesserten AP-Granaten können Panzerungen selbst in sehr spitzen Winkeln durchschlagen und sind besonders effektiv gegen Ziele, die ihre Breitseite zeigen. Ihre Leistung gegen feindliche Zerstörer kann jedoch schwankend ausfallen, da ihr hoher Zündschwellenwert bei leicht gepanzerten Schiffen häufig zu Überpenetrationen führt.
Ihr Basis-Schadensausstoß pro Minute ist eher bescheiden, doch sie verfügen über zwei Hilfsmittel, die diesen erheblich steigern. Ab Stufe VI beschleunigt der zeitbasierte „Ladebooster für die Hauptbatterie“ ihre Feuerrate, während ab Stufe VIII die „Gefechtsanweisungen“ – die sich nach dem Aufladen automatisch aktivieren – den Granatenschaden erhöhen. Da die „Gefechtsanweisungen“ durch Treffer mit der Hauptbatterie aufgeladen werden, harmonieren sie besonders gut mit dem Ladebooster. Sie können Letzteren nutzen, um die „Gefechtsanweisungen“ schneller aufzuladen, oder beide Hilfsmittel aufsparen und gemeinsam aktivieren, um den höchstmöglichen Schadensausstoß zu erzielen.
Da sie auf einen anhaltenden Schadensausstoß angewiesen sind, hängt die Effektivität ihrer Hauptgeschütze stark von der richtigen Positionierung ab. Ihre Tarnung ist durchschnittlich: gut genug für Positionswechsel, aber nicht stark genug, um aggressiv um Eroberungspunkte zu kämpfen oder feindliche Zerstörer konstant zu überraschen. Stattdessen sind sie an den Flanken effektiver, wo sie breitere Ziele gefahrloser unter Druck setzen können.
Auch ihr Reparaturteam verbessert ihre Überlebensfähigkeit; die Stufen IX und X erhalten dabei eine verbesserte Version, die noch mehr Strukturpunkte wiederherstellt. Ihre Geschwindigkeit ist auf den niedrigen und mittleren Stufen eher bescheiden und wird auf den höheren Stufen besonders eingeschränkt – so erreicht Stufe X lediglich 32 Knoten. Selbst mit dem standardmäßigen Verbrauchsmaterial „Maschinenboost“ haben sie Schwierigkeiten, schnellere Ziele zu verfolgen oder sich zügig über die Karte zu bewegen.
Panamerikanischer Zerstörer Antioquia, Stufe V

Ein mittelgroßer Zerstörer – ein klassisches Beispiel für die Zerstörer der Zwischenkriegszeit. Beide Schiffe der Antioquia-Klasse wurden in Portugal nach einem britischen Entwurf gebaut. Die Zerstörer waren ursprünglich für die portugiesische Marine bestimmt, wurden jedoch noch während ihrer Bauphase – während des Krieges mit Peru – von Kolumbien erworben. Die Antioquia diente bis in die frühen 1960er-Jahre in der kolumbianischen Marine.
Antioquia
Panzerung
Beplankung an Bug und Heck – 10 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 10.500.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 4x1 120 mm:
Maximale Reichweite – 11,2 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 18,0 s.
Maximale Streuung – 99 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten (Panzerbrechend):
Maximaler Schaden – 2.100.
Mündungsgeschwindigkeit – 814 m/s.
Torpedos
2x4 533 mm:
Maximaler Schaden – 10.000.
Maximale Reichweite – 5,5 km.
Geschwindigkeit – 53 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,1 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 98 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 4.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
3x1 76,2 mm; 2x1 20 mm.
Dauerschaden – 27.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 21.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 14.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,0 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,0 kn.
Wendekreisradius – 540 m. Ruderstellzeit – 2,7 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 6,5 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 11,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,4 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 8,5 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–2,5 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,5 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,5 km.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +52.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 2.
Alle Werte sind ohne Modifikatoren durch Besatzung und Verbesserungen, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Cervantes, Stufe VI

Ein relativ leistungsstarker und gut bewaffneter Zerstörer aus der Mitte der 1920er-Jahre. Ursprünglich für die spanische Marine als Typschiff der Churruca-Klasse gebaut, wurde das Schiff noch vor seiner Indienststellung an Argentinien verkauft und in Cervantes umbenannt. Der Zerstörer diente über 30 Jahre lang in der argentinischen Marine.
Cervantes
Panzerung
Beplattung an Bug und Heck – 16 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 12.900.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 5x1 120 mm:
Maximale Reichweite – 11,7 km.
Ladezeit – 4,5 s.
180-Grad-Drehzeit – 18,0 s.
Maximale Streuung – 103 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.100.
Mündungsgeschwindigkeit – 808 m/s.
Torpedos
2x3 533 mm:
Maximaler Schaden – 11.967.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 59 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,2 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 62 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 5.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
4x1 20 mm, 1x2 40 mm.
Dauerschaden – 64.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 53.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 35.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,0 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 3,2 s. Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser – 6,8 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 11,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Rauch – 2,5 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 8,8 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–2,9 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,9 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,9 km.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Maschinenschub
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +64.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 2.
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Nachladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamtnutzungsdauer – 60 s.
Minimale Nutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Marcílio Dias, Stufe VII

Drei Zerstörer der *Marcílio Dias*-Klasse, die auf der amerikanischen *Mahan*-Klasse basierten, wurden in den späten 1930er- bis frühen 1940er-Jahren in Brasilien gebaut. Alle drei Schiffe dienten im Zweiten Weltkrieg, patrouillierten im Südatlantik und eskortierten Konvois nach Europa.
*Marcílio Dias*
Panzerung
Beplattung an Bug und Heck – 16 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 13.700.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 5x1 127 mm:
Maximale Reichweite – 12,0 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 12,0 s.
Maximale Streuung – 105 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten:
Maximaler Schaden – 2.150.
Mündungsgeschwindigkeit – 792 m/s.
Torpedos
1x4 533 mm:
Maximaler Schaden – 15.433.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 61 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,3 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 114 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 6.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
4x2 20 mm, 2x1 76 mm, 5x1 127 mm.
Dauerschaden – 108.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 67.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 88.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Fernbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 25.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km. Schaden durch Granatenexplosion – 1190.
Anzahl der Granatenexplosionen pro Salve – 1.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,5 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 3,4 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 7,3 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 12,0 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 2,8 km.
Erkennbarkeit bei Schiffsbrand – 9,3 km.
Erkennbarkeitsreichweite durch Tiefenwasser – 0,0–2,8 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,8 km.
Erkennbarkeit bei Schiffsbrand – 4,8 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
2. Platz – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
3. Platz – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +68.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 2.
4. Platz – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamtnutzungsdauer – 60 s.
Minimale Nutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Werte können sich im Laufe der Testphase noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Cuauhtémoc, Stufe VIII

Der Zerstörer der Fletcher-Klasse – ehemals USS Harrison (ausgezeichnet mit 11 Battle Stars für den Dienst im Zweiten Weltkrieg) – wurde 1970 an Mexiko verkauft. Nach seiner Umbenennung zu Ehren des letzten Aztekenkaisers diente das Schiff bis 1982 in der mexikanischen Marine.
Cuauhtémoc
Panzerung
Plattierung an Bug und Heck – 19 mm.
Überlebensfähigkeit
Strukturpunkte – 16.700.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 5x1 127 mm:
Maximale Reichweite – 12,1 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 5,3 s.
Maximale Streuung – 106 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.150.
Mündungsgeschwindigkeit – 792 m/s.
Torpedos
1x5 533 mm:
Maximaler Schaden – 15.433.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 61 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,3 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 128 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 8.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
5x1 76 mm, 5x1 127 mm.
Kontinuierlicher Schaden – 205.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 186.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 77.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatexplosionen – 1.470.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 4.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km. Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn
Wendekreisradius – 560 m
Ruderstellzeit – 3,9 s
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 7,5 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 12,1 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Rauch – 2,9 km
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 9,5 km
Erkennbarkeitsreichweite durch Tiefenwasser – 0,0–2,9 km
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,9 km
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,9 km
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte:
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie +33 %
Wirkungsdauer – 10 s
Aktivierungsbedingungen:
Treffer eines feindlichen Schiffs mit einer Granate der Hauptbatterie – 4,8 %
Zeit bis zum Beginn des Fortschrittsverlusts – 10,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 20,0 %
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s
Ladezeit – 40 s
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %
Wirkungsdauer – 120 s
Ladezeit – 120 s
Ladungen – 3
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +167
Wirkungsdauer – 14 s
Ladezeit – 80 s
Ladungen – 3
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %
Gesamtnutzungsdauer – 60 s
Mindestnutzungsdauer – 5 s
Ladezeit – 5 s
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Nueva Esparta, Stufe IX

Die Zerstörer der Nueva-Esparta-Klasse wurden von dem britischen Unternehmen Vickers-Armstrong für die venezolanische Marine entworfen. Das Typschiff der Klasse wurde 1953 in Dienst gestellt und diente bis 1978.
Nueva Esparta
Panzerung
Plattierung an Bug und Heck – 19 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 17.500.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 3x2 113 mm:
Maximale Reichweite – 12,4 km.
Ladezeit – 4,3 s.
180-Grad-Drehzeit – 9,0 s.
Maximale Streuung – 108 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.000.
Mündungsgeschwindigkeit – 746 m/s.
Torpedos
1x3 533 mm:
Maximaler Schaden – 15.867.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 61 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,3 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 81 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 10.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
8x1 76 mm, 3x2 113 mm
Kontinuierlicher Schaden – 252.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 284.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 56.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatenexplosionen – 1.540.
Anzahl der Granatenexplosionen pro Salve – 3.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km. Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 34,5 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 4,2 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 7,6 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 12,4 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Nebel – 2,7 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 9,6 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–3,5 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 3,5 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 5,5 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte:
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie +33 %.
Wirkungsdauer – 10 s.
Aktivierungsbedingungen:
Treffer an einem feindlichen Schiff mit einer Granate der Hauptbatterie – 4 %.
Zeit bis zum Beginn des Fortschrittsverlusts – 10,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 20,0 %.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +175.
Wirkungsdauer – 14 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 3.
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamte Nutzungsdauer – 60 s.
Minimale Nutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Werte können sich im Laufe der Testphase noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Veinte De Julio, Stufe X

Zwei Schiffe der *Veinte de Julio*-Klasse wurden in den 1950er Jahren von Schweden für Kolumbien gebaut; es handelte sich um modifizierte Versionen der schwedischen Zerstörer der *Halland*-Klasse. Die *Veinte de Julio* wurde 1958 in Dienst gestellt und diente bis Mitte der 1980er Jahre in der kolumbianischen Marine.
*Veinte de Julio*
Panzerung
Beplattung an Bug und Heck – 19 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 18.800.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 3x2 120 mm:
Maximale Reichweite – 12,7 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Maximale Streuung – 110 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.100.
Mündungsgeschwindigkeit – 825 m/s.
Torpedos
1x4 533 mm:
Maximaler Schaden – 16.633.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 62 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,1 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 97 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 2.000.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 16.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
4x1 40,0 mm, 3x2 120,0 mm.
Dauerschaden – 265.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 63.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Große Reichweite:
Schaden durch weitreichende Fla-Geschütze – 228.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Schaden durch Granatexplosionen – 1.890.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 9.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %. Feuerreichweite – 6,0 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 32,0 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 4,1 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser – 7,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 12,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Rauch – 2,9 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 9,7 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–2,9 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,9 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,9 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte:
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie: +33 %.
Wirkungsdauer – 10 s.
Aktivierungsbedingungen:
Treffer eines feindlichen Schiffs mit einer Granate der Hauptbatterie – 4 %.
Zeit bis zum Beginn des Fortschrittsverlusts – 10,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 20,0 %.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit: +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +188.
Wirkungsdauer – 14 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 3.
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamtnutzungsdauer – 60 s.
Mindestnutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Spanisches Schlachtschiff Triunfante, Stufe IX

Das Schiff erhielt seinen Namen von einem der spanischen Linienschiffe des 18. Jahrhunderts.
Sind Sie ein Liebhaber von Nahkämpfen? Dann wird Ihnen die *Triunfante* gefallen! Dieses Schlachtschiff bietet einen interessanten Spielstil, bei dem Feuerreichweite und Nachladezeit zugunsten eines höheren Granatenschadens geopfert werden.
Kurze Feuerreichweite; der Alpha-Schaden ist auf größere Distanz durchschnittlich, wird aber im Nahkampf deutlich besser.
Starkes Potenzial der Hauptbatterie im Nahkampf.
Hohe Höchstgeschwindigkeit.
Begrenzter Satz an Verbrauchsmaterialien; Zugriff besteht lediglich auf „Reparaturmannschaft“ und „Schadensbegrenzungsteam“.
Mittelmäßiger Flugabwehrschaden und geringe Torpedoschadensverringerung.
Die *Triunfante* ist für aggressive Nahkampfgefechte konzipiert. Sie ist mit neun 406-mm-Geschützen bewaffnet, die zu mächtigen Salven fähig sind, und verfügt über einen einzigartigen alternativen Feuermodus, der die Art und Weise, wie sie in den Kampf zieht, grundlegend verändern kann. Durch das Opfern von Nachladegeschwindigkeit und Feuerreichweite erzielt sie eine signifikante Steigerung ihres Schadens (+10 % bei HE-Granaten, +25 % bei AP-Granaten), was es ihr ermöglicht, verheerende Schläge auszuteilen, sobald sich die Gelegenheit dazu bietet. Ihre Leistung auf mittlere bis große Distanz ist weniger beeindruckend; je mehr Zeit sie also in unmittelbarer Nähe des Geschehens verbringen kann, desto effektiver agiert sie.
Um diesen Ansatz zu unterstützen, verfügt die *Triunfante* über eine solide Überlebensfähigkeit. Obwohl ihre Panzerung im Vergleich zu ihren Pendants nicht die stärkste ist, bietet sie doch genügend Widerstandsfähigkeit, um ein Vorrücken in die Nähe des Feindes zu ermöglichen. Zudem ist sie für ein Schlachtschiff bemerkenswert schnell und erreicht eine Basisgeschwindigkeit von 32,5 Knoten. In Kombination mit ihrem beachtlichen TP-Vorrat und ihrer ordentlichen Manövrierbarkeit kann sie so effizient die Distanz überbrücken, vorteilhafte Positionen einnehmen und ihre Feuerkraft voll ausschöpfen. Allerdings fehlt ihr eine starke Sekundärbewaffnung, und ihre Zitadelle bleibt verwundbar, sobald sie ihre Breitseite entblößt; eine sorgfältige Positionierung bleibt daher unerlässlich. Darüber hinaus muss sie sich besonders vor feindlichen Zerstörern in Acht nehmen, da sie keinen Zugriff auf das Verbrauchsmaterial „Hydroakustische Suche“ hat.
*Triunfante*
Panzerung
Panzerung an Bug und Heck: 32 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 79.400.
Torpedoschutz: 23 % Schadensverringerung.
Branddauer: 60 s. Artillerie
Hauptbatterie – 3x3 406 mm:
Maximale Reichweite – 19,0 km.
Ladezeit – 30 s.
Drehzeit (180 Grad) – 36,0 s.
Maximale Streuung – 250 m.
Sigma – 1,8
HE-Granaten
Maximaler Schaden – 5700.
Durchschlagskraft – 68 mm.
Brandwahrscheinlichkeit – 36 %.
Mündungsgeschwindigkeit – 836 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 12600.
Mündungsgeschwindigkeit – 836 m/s.
Alternativer Feuermodus
Ladezeit – 35 s.
Reichweite der Hauptbatterie: -23,8 %
Schaden von HE-Granaten der Hauptbatterie: +10 %
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite – 7,0 km.
6x3 135 mm
Ladezeit – 10,7 s.
Maximaler Schaden – 1950.
Brandwahrscheinlichkeit – 9 %.
Durchschlagskraft – 23 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 875 m/s.
6x2 90 mm
Ladezeit – 4 s.
Maximaler Schaden – 1300.
Brandwahrscheinlichkeit – 5 %.
Durchschlagskraft – 15 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 860 m/s.
U-Jagd-Luftschlag
Reichweite des Luftschlags – 10,0 km.
Ladezeit – 30 s. Verfügbare Staffeln – 2.
Anzahl der Flugzeuge in einer Angriffsstaffel – 1.
Flugzeug-TP – 2000.
Bomben in der Nutzlast – 2.
Maximaler Bombenschaden – 4200.
Flugabwehr
12x2 65,0 mm, 6x2 90,0 mm, 6x4 37,0 mm, 12x2 20,0 mm, 10x2 37,0 mm, 6x3 135,0 mm.
Dauerschaden – 516.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 77.
Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 603.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 3,7 km.
Fernbereich:
Schaden durch Fernbereichs-Flak – 231.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1540.
Anzahl der Granatexplosionen in einer Salve – 9.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 32,5 kn.
Wendekreisradius – 970 m.
Ruderstellzeit – 17,0 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser – 16,8 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 19,0 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 16,8 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 18,8 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–10,0 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 10,0 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 12,0 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam
Reparaturmannschaft
Wirkungsdauer – 15 s.
Ladezeit – 80 s.
2. Platz – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +397.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 4.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsboni aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Kreuzer Almirante Irízar, Stufe X

Ein Entwurf für einen großen Leichten Kreuzer, der Ende der 1940er-Jahre in Großbritannien für die argentinische Marine entwickelt wurde (Entwurf 1124A).
Das Schiff wurde zu Ehren des berühmten argentinischen Admirals Julián Irízar benannt.
Erfahrene Spieler erinnern sich vielleicht noch an die Zeiten, als die Sekundärbewaffnung größtenteils AP-Granaten verschoss ... Nun, hier bietet sich die Gelegenheit, genau das noch einmal zu erleben!
Die *Almirante Irízar* mag auf den ersten Blick ungewöhnlich erscheinen. Leichte Kreuzer sind nicht gerade jene Schiffstypen, von denen man eine gefährliche Sekundärbewaffnung erwarten würde – doch dieses Schiff hat einige starke Argumente auf seiner Seite. Wie funktioniert also ein Leichter Kreuzer, dessen Spielweise ganz auf die Sekundärbewaffnung ausgelegt ist?
Schauen wir uns das genauer an!
Hoher Schaden pro Minute durch die Hauptbewaffnung
Verbesserte AP-Granaten für die Sekundärbewaffnung, zusätzlich verstärkt durch „Gefechtsanweisungen“
Starkes Verbrauchsmaterial-Set: Hydroakustische Suche / Defensives Fla-Feuer, Nebelerzeuger und Reparaturmannschaft
Keine Torpedos
Geringe Geschwindigkeit und schwache Panzerung
Die *Almirante Irízar* bietet einen flexiblen Spielstil, der sich an die jeweilige Gefechtssituation anpasst. In der Anfangsphase eines Spiels oder beim Halten einer Flanke kann sie eine eher traditionelle Unterstützerrolle einnehmen: Sie nimmt Gegner unter Dauerfeuer, nutzt Inseln als Deckung oder verbirgt sich in Nebelwänden.
Allerdings verfügt sie auch über ein Werkzeug, das ihre Spielweise drastisch verändern kann. Ihre mächtigen „Gefechtsanweisungen“ steigern die Durchschlagskraft der AP-Granaten – sowohl bei der Haupt- als auch bei der Sekundärbewaffnung. Diese Fähigkeit lässt sich auf zwei Arten nutzen: entweder, um die Feuerkraft der Hauptbewaffnung für einen entscheidenden Schlag zu bündeln, oder um gegnerische Schiffe auf dem falschen Fuß zu erwischen, indem der AP-Schaden-Ausstoß von Haupt- und Sekundärgeschützen gleichermaßen massiv gesteigert wird. Gegen breitseitig fahrende Ziele ermöglicht dies, innerhalb kürzester Zeit enormen Schaden anzurichten. Diese einzigartige Sekundärbewaffnung bringt jedoch eine wichtige Einschränkung mit sich: Da sie auf kleinkalibrige AP-Granaten setzt, sinkt ihre Effizienz gegen angewinkelte Ziele deutlich ab.
Gleichzeitig bleibt das Schiff ein fragiler Kreuzer. Zwar gleicht die Reparaturmannschaft den geringen TP-Vorrat und die schwache Panzerung teilweise aus, doch bleibt das Schiff gegenüber Schweren Kreuzern und Schlachtschiffen äußerst verwundbar. Hinzu kommt, dass die Geschwindigkeit – trotz der sehr guten Tarnung – eher bescheiden ausfällt. In Kombination mit der begrenzten Überlebensfähigkeit ist das richtige Timing für den Gefechtseintritt daher von entscheidender Bedeutung. Sie besitzt das Potenzial, auf kurze Distanz enormen Schaden auszuteilen; im Gegenzug ist sie jedoch in Gefechten auf offenem Wasser besonders verwundbar.
Almirante Irízar
*14.05.2026 Ein Fehler bezüglich der Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Almirante Irízar wurde behoben, ebenso wie Tippfehler bei den Parametern der Nachladebooster für die Hauptbatterie panamerikanischer Zerstörer.
Wie bereits in unserem Roadmap-Video angedeutet, ist es an der Zeit, einen brandneuen Zweig panamerikanischer Zerstörer vorzustellen! Alle diese Schiffe basieren auf historischen Entwürfen, die in den Marinen verschiedener südamerikanischer Staaten Dienst taten.
Neben diesem neuen Zweig führen wir auch zwei Premiumschiffe ein – darunter ein neues spanisches Schlachtschiff.
Panamerikanische Zerstörer
Dieser neue Zweig wird World of Warships mit Schiffen der Stufen III bis X bereichern. Das Gameplay dieser Zerstörer ist auf panzerbrechende Granaten (AP-Granaten) ausgerichtet; sie verfügen über leistungsstarke Hilfsmittel, die ihren Schadensausstoß auf vielfältige Weise signifikant steigern können.
In diesem Entwickler-Blog stellen wir die Schiffe der Stufen V bis X vor. Die Zerstörer der Stufen III und IV werden in einer zukünftigen Veröffentlichung behandelt.
Werfen wir einen Blick darauf, wozu diese Zerstörer fähig sind:
Starke AP-Granaten mit hervorragenden Abprallwinkeln
Geringer Basis-Schadensausstoß pro Minute und Zugriff ausschließlich auf AP-Granaten
Stufenspezifischer Zugriff auf den „Ladebooster für die Hauptbatterie“ sowie auf „Gefechtsanweisungen“, welche die Leistung der AP-Granaten verbessern
Hoher Zündschwellenwert, wodurch AP-Granaten gegen leicht gepanzerte Ziele wie Zerstörer wirkungslos sind
Schwache Torpedobewaffnung mit einer geringen Anzahl an Werfern und kurzer Reichweite
Geringe Geschwindigkeit und ein unterdurchschnittlicher TP-Vorrat, jedoch Zugriff auf das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“
Diese Zerstörer sind furchterregende Kanonenboote mit starker, auf AP-Granaten fokussierter Feuerkraft. Ihre verbesserten AP-Granaten können Panzerungen selbst in sehr spitzen Winkeln durchschlagen und sind besonders effektiv gegen Ziele, die ihre Breitseite zeigen. Ihre Leistung gegen feindliche Zerstörer kann jedoch schwankend ausfallen, da ihr hoher Zündschwellenwert bei leicht gepanzerten Schiffen häufig zu Überpenetrationen führt.
Ihr Basis-Schadensausstoß pro Minute ist eher bescheiden, doch sie verfügen über zwei Hilfsmittel, die diesen erheblich steigern. Ab Stufe VI beschleunigt der zeitbasierte „Ladebooster für die Hauptbatterie“ ihre Feuerrate, während ab Stufe VIII die „Gefechtsanweisungen“ – die sich nach dem Aufladen automatisch aktivieren – den Granatenschaden erhöhen. Da die „Gefechtsanweisungen“ durch Treffer mit der Hauptbatterie aufgeladen werden, harmonieren sie besonders gut mit dem Ladebooster. Sie können Letzteren nutzen, um die „Gefechtsanweisungen“ schneller aufzuladen, oder beide Hilfsmittel aufsparen und gemeinsam aktivieren, um den höchstmöglichen Schadensausstoß zu erzielen.
Da sie auf einen anhaltenden Schadensausstoß angewiesen sind, hängt die Effektivität ihrer Hauptgeschütze stark von der richtigen Positionierung ab. Ihre Tarnung ist durchschnittlich: gut genug für Positionswechsel, aber nicht stark genug, um aggressiv um Eroberungspunkte zu kämpfen oder feindliche Zerstörer konstant zu überraschen. Stattdessen sind sie an den Flanken effektiver, wo sie breitere Ziele gefahrloser unter Druck setzen können.
Auch ihr Reparaturteam verbessert ihre Überlebensfähigkeit; die Stufen IX und X erhalten dabei eine verbesserte Version, die noch mehr Strukturpunkte wiederherstellt. Ihre Geschwindigkeit ist auf den niedrigen und mittleren Stufen eher bescheiden und wird auf den höheren Stufen besonders eingeschränkt – so erreicht Stufe X lediglich 32 Knoten. Selbst mit dem standardmäßigen Verbrauchsmaterial „Maschinenboost“ haben sie Schwierigkeiten, schnellere Ziele zu verfolgen oder sich zügig über die Karte zu bewegen.
Panamerikanischer Zerstörer Antioquia, Stufe V

Ein mittelgroßer Zerstörer – ein klassisches Beispiel für die Zerstörer der Zwischenkriegszeit. Beide Schiffe der Antioquia-Klasse wurden in Portugal nach einem britischen Entwurf gebaut. Die Zerstörer waren ursprünglich für die portugiesische Marine bestimmt, wurden jedoch noch während ihrer Bauphase – während des Krieges mit Peru – von Kolumbien erworben. Die Antioquia diente bis in die frühen 1960er-Jahre in der kolumbianischen Marine.
Antioquia
Panzerung
Beplankung an Bug und Heck – 10 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 10.500.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 4x1 120 mm:
Maximale Reichweite – 11,2 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 18,0 s.
Maximale Streuung – 99 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten (Panzerbrechend):
Maximaler Schaden – 2.100.
Mündungsgeschwindigkeit – 814 m/s.
Torpedos
2x4 533 mm:
Maximaler Schaden – 10.000.
Maximale Reichweite – 5,5 km.
Geschwindigkeit – 53 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,1 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 98 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 4.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
3x1 76,2 mm; 2x1 20 mm.
Dauerschaden – 27.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 21.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 14.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,0 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,0 kn.
Wendekreisradius – 540 m. Ruderstellzeit – 2,7 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 6,5 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 11,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,4 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 8,5 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–2,5 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,5 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,5 km.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +52.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 2.
Alle Werte sind ohne Modifikatoren durch Besatzung und Verbesserungen, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Cervantes, Stufe VI

Ein relativ leistungsstarker und gut bewaffneter Zerstörer aus der Mitte der 1920er-Jahre. Ursprünglich für die spanische Marine als Typschiff der Churruca-Klasse gebaut, wurde das Schiff noch vor seiner Indienststellung an Argentinien verkauft und in Cervantes umbenannt. Der Zerstörer diente über 30 Jahre lang in der argentinischen Marine.
Cervantes
Panzerung
Beplattung an Bug und Heck – 16 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 12.900.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 5x1 120 mm:
Maximale Reichweite – 11,7 km.
Ladezeit – 4,5 s.
180-Grad-Drehzeit – 18,0 s.
Maximale Streuung – 103 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.100.
Mündungsgeschwindigkeit – 808 m/s.
Torpedos
2x3 533 mm:
Maximaler Schaden – 11.967.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 59 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,2 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 62 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 5.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
4x1 20 mm, 1x2 40 mm.
Dauerschaden – 64.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 53.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 35.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,0 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 3,2 s. Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser – 6,8 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 11,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Rauch – 2,5 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 8,8 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–2,9 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,9 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,9 km.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Maschinenschub
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +64.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 2.
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Nachladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamtnutzungsdauer – 60 s.
Minimale Nutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Marcílio Dias, Stufe VII

Drei Zerstörer der *Marcílio Dias*-Klasse, die auf der amerikanischen *Mahan*-Klasse basierten, wurden in den späten 1930er- bis frühen 1940er-Jahren in Brasilien gebaut. Alle drei Schiffe dienten im Zweiten Weltkrieg, patrouillierten im Südatlantik und eskortierten Konvois nach Europa.
*Marcílio Dias*
Panzerung
Beplattung an Bug und Heck – 16 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 13.700.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 5x1 127 mm:
Maximale Reichweite – 12,0 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 12,0 s.
Maximale Streuung – 105 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten:
Maximaler Schaden – 2.150.
Mündungsgeschwindigkeit – 792 m/s.
Torpedos
1x4 533 mm:
Maximaler Schaden – 15.433.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 61 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,3 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 114 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 6.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
4x2 20 mm, 2x1 76 mm, 5x1 127 mm.
Dauerschaden – 108.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 67.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 88.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Fernbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 25.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km. Schaden durch Granatenexplosion – 1190.
Anzahl der Granatenexplosionen pro Salve – 1.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 36,5 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 3,4 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 7,3 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 12,0 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 2,8 km.
Erkennbarkeit bei Schiffsbrand – 9,3 km.
Erkennbarkeitsreichweite durch Tiefenwasser – 0,0–2,8 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,8 km.
Erkennbarkeit bei Schiffsbrand – 4,8 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
2. Platz – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
3. Platz – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +68.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 2.
4. Platz – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamtnutzungsdauer – 60 s.
Minimale Nutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Werte können sich im Laufe der Testphase noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Cuauhtémoc, Stufe VIII

Der Zerstörer der Fletcher-Klasse – ehemals USS Harrison (ausgezeichnet mit 11 Battle Stars für den Dienst im Zweiten Weltkrieg) – wurde 1970 an Mexiko verkauft. Nach seiner Umbenennung zu Ehren des letzten Aztekenkaisers diente das Schiff bis 1982 in der mexikanischen Marine.
Cuauhtémoc
Panzerung
Plattierung an Bug und Heck – 19 mm.
Überlebensfähigkeit
Strukturpunkte – 16.700.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 5x1 127 mm:
Maximale Reichweite – 12,1 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 5,3 s.
Maximale Streuung – 106 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.150.
Mündungsgeschwindigkeit – 792 m/s.
Torpedos
1x5 533 mm:
Maximaler Schaden – 15.433.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 61 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,3 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 128 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 8.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
5x1 76 mm, 5x1 127 mm.
Kontinuierlicher Schaden – 205.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 186.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 77.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatexplosionen – 1.470.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 4.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km. Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn
Wendekreisradius – 560 m
Ruderstellzeit – 3,9 s
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 7,5 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 12,1 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Rauch – 2,9 km
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 9,5 km
Erkennbarkeitsreichweite durch Tiefenwasser – 0,0–2,9 km
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,9 km
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,9 km
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte:
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie +33 %
Wirkungsdauer – 10 s
Aktivierungsbedingungen:
Treffer eines feindlichen Schiffs mit einer Granate der Hauptbatterie – 4,8 %
Zeit bis zum Beginn des Fortschrittsverlusts – 10,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 20,0 %
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s
Ladezeit – 40 s
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %
Wirkungsdauer – 120 s
Ladezeit – 120 s
Ladungen – 3
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +167
Wirkungsdauer – 14 s
Ladezeit – 80 s
Ladungen – 3
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %
Gesamtnutzungsdauer – 60 s
Mindestnutzungsdauer – 5 s
Ladezeit – 5 s
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Nueva Esparta, Stufe IX

Die Zerstörer der Nueva-Esparta-Klasse wurden von dem britischen Unternehmen Vickers-Armstrong für die venezolanische Marine entworfen. Das Typschiff der Klasse wurde 1953 in Dienst gestellt und diente bis 1978.
Nueva Esparta
Panzerung
Plattierung an Bug und Heck – 19 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 17.500.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 3x2 113 mm:
Maximale Reichweite – 12,4 km.
Ladezeit – 4,3 s.
180-Grad-Drehzeit – 9,0 s.
Maximale Streuung – 108 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.000.
Mündungsgeschwindigkeit – 746 m/s.
Torpedos
1x3 533 mm:
Maximaler Schaden – 15.867.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 61 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,3 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 81 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 3.600.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 10.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
8x1 76 mm, 3x2 113 mm
Kontinuierlicher Schaden – 252.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 284.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 56.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatenexplosionen – 1.540.
Anzahl der Granatenexplosionen pro Salve – 3.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km. Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 34,5 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 4,2 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zur See – 7,6 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 12,4 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Nebel – 2,7 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 9,6 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–3,5 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 3,5 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 5,5 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte:
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie +33 %.
Wirkungsdauer – 10 s.
Aktivierungsbedingungen:
Treffer an einem feindlichen Schiff mit einer Granate der Hauptbatterie – 4 %.
Zeit bis zum Beginn des Fortschrittsverlusts – 10,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 20,0 %.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +175.
Wirkungsdauer – 14 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 3.
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamte Nutzungsdauer – 60 s.
Minimale Nutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Werte können sich im Laufe der Testphase noch ändern.
Panamerikanischer Zerstörer Veinte De Julio, Stufe X

Zwei Schiffe der *Veinte de Julio*-Klasse wurden in den 1950er Jahren von Schweden für Kolumbien gebaut; es handelte sich um modifizierte Versionen der schwedischen Zerstörer der *Halland*-Klasse. Die *Veinte de Julio* wurde 1958 in Dienst gestellt und diente bis Mitte der 1980er Jahre in der kolumbianischen Marine.
*Veinte de Julio*
Panzerung
Beplattung an Bug und Heck – 19 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte – 18.800.
Branddauer – 30 s.
Artillerie
Hauptbatterie – 3x2 120 mm:
Maximale Reichweite – 12,7 km.
Ladezeit – 4 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Maximale Streuung – 110 m.
Sigma – 2,0.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2.100.
Mündungsgeschwindigkeit – 825 m/s.
Torpedos
1x4 533 mm:
Maximaler Schaden – 16.633.
Maximale Reichweite – 6,0 km.
Geschwindigkeit – 62 kn.
Erkennbarkeitsreichweite – 1,1 km.
Ladezeit der Torpedorohre – 97 s.
180-Grad-Drehzeit – 7,2 s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 2.000.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 16.
Ladezeit – 40 s.
Flugabwehr
4x1 40,0 mm, 3x2 120,0 mm.
Dauerschaden – 265.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch mittlere Fla-Geschütze – 63.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Große Reichweite:
Schaden durch weitreichende Fla-Geschütze – 228.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Schaden durch Granatexplosionen – 1.890.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 9.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %. Feuerreichweite – 6,0 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 32,0 kn.
Wendekreisradius – 560 m.
Ruderstellzeit – 4,1 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser – 7,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Granate der Hauptbatterie – 12,7 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptbatterie im Rauch – 2,9 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 9,7 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–2,9 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 2,9 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 4,9 km.
Kampfanweisungen
Aktivierungseffekte:
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie: +33 %.
Wirkungsdauer – 10 s.
Aktivierungsbedingungen:
Treffer eines feindlichen Schiffs mit einer Granate der Hauptbatterie – 4 %.
Zeit bis zum Beginn des Fortschrittsverlusts – 10,0 s. Fortschrittsverlust pro Sekunde – 20,0 %.
Verbrauchsmaterialien
Slot 1 – Schadensbegrenzungsteam
Wirkungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 40 s.
Slot 2 – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit: +8 %.
Wirkungsdauer – 120 s.
Ladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Slot 3 – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +188.
Wirkungsdauer – 14 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 3.
Slot 4 – Nachladebooster für Hauptbatterie
Ladezeit der Hauptbatterie: -40 %.
Gesamtnutzungsdauer – 60 s.
Mindestnutzungsdauer – 5 s.
Ladezeit – 5 s.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsmodifikatoren aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Spanisches Schlachtschiff Triunfante, Stufe IX

Das Schiff erhielt seinen Namen von einem der spanischen Linienschiffe des 18. Jahrhunderts.
Sind Sie ein Liebhaber von Nahkämpfen? Dann wird Ihnen die *Triunfante* gefallen! Dieses Schlachtschiff bietet einen interessanten Spielstil, bei dem Feuerreichweite und Nachladezeit zugunsten eines höheren Granatenschadens geopfert werden.
Kurze Feuerreichweite; der Alpha-Schaden ist auf größere Distanz durchschnittlich, wird aber im Nahkampf deutlich besser.
Starkes Potenzial der Hauptbatterie im Nahkampf.
Hohe Höchstgeschwindigkeit.
Begrenzter Satz an Verbrauchsmaterialien; Zugriff besteht lediglich auf „Reparaturmannschaft“ und „Schadensbegrenzungsteam“.
Mittelmäßiger Flugabwehrschaden und geringe Torpedoschadensverringerung.
Die *Triunfante* ist für aggressive Nahkampfgefechte konzipiert. Sie ist mit neun 406-mm-Geschützen bewaffnet, die zu mächtigen Salven fähig sind, und verfügt über einen einzigartigen alternativen Feuermodus, der die Art und Weise, wie sie in den Kampf zieht, grundlegend verändern kann. Durch das Opfern von Nachladegeschwindigkeit und Feuerreichweite erzielt sie eine signifikante Steigerung ihres Schadens (+10 % bei HE-Granaten, +25 % bei AP-Granaten), was es ihr ermöglicht, verheerende Schläge auszuteilen, sobald sich die Gelegenheit dazu bietet. Ihre Leistung auf mittlere bis große Distanz ist weniger beeindruckend; je mehr Zeit sie also in unmittelbarer Nähe des Geschehens verbringen kann, desto effektiver agiert sie.
Um diesen Ansatz zu unterstützen, verfügt die *Triunfante* über eine solide Überlebensfähigkeit. Obwohl ihre Panzerung im Vergleich zu ihren Pendants nicht die stärkste ist, bietet sie doch genügend Widerstandsfähigkeit, um ein Vorrücken in die Nähe des Feindes zu ermöglichen. Zudem ist sie für ein Schlachtschiff bemerkenswert schnell und erreicht eine Basisgeschwindigkeit von 32,5 Knoten. In Kombination mit ihrem beachtlichen TP-Vorrat und ihrer ordentlichen Manövrierbarkeit kann sie so effizient die Distanz überbrücken, vorteilhafte Positionen einnehmen und ihre Feuerkraft voll ausschöpfen. Allerdings fehlt ihr eine starke Sekundärbewaffnung, und ihre Zitadelle bleibt verwundbar, sobald sie ihre Breitseite entblößt; eine sorgfältige Positionierung bleibt daher unerlässlich. Darüber hinaus muss sie sich besonders vor feindlichen Zerstörern in Acht nehmen, da sie keinen Zugriff auf das Verbrauchsmaterial „Hydroakustische Suche“ hat.
*Triunfante*
Panzerung
Panzerung an Bug und Heck: 32 mm.
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 79.400.
Torpedoschutz: 23 % Schadensverringerung.
Branddauer: 60 s. Artillerie
Hauptbatterie – 3x3 406 mm:
Maximale Reichweite – 19,0 km.
Ladezeit – 30 s.
Drehzeit (180 Grad) – 36,0 s.
Maximale Streuung – 250 m.
Sigma – 1,8
HE-Granaten
Maximaler Schaden – 5700.
Durchschlagskraft – 68 mm.
Brandwahrscheinlichkeit – 36 %.
Mündungsgeschwindigkeit – 836 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 12600.
Mündungsgeschwindigkeit – 836 m/s.
Alternativer Feuermodus
Ladezeit – 35 s.
Reichweite der Hauptbatterie: -23,8 %
Schaden von HE-Granaten der Hauptbatterie: +10 %
Schaden von AP-Granaten der Hauptbatterie: +25 %
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite – 7,0 km.
6x3 135 mm
Ladezeit – 10,7 s.
Maximaler Schaden – 1950.
Brandwahrscheinlichkeit – 9 %.
Durchschlagskraft – 23 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 875 m/s.
6x2 90 mm
Ladezeit – 4 s.
Maximaler Schaden – 1300.
Brandwahrscheinlichkeit – 5 %.
Durchschlagskraft – 15 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 860 m/s.
U-Jagd-Luftschlag
Reichweite des Luftschlags – 10,0 km.
Ladezeit – 30 s. Verfügbare Staffeln – 2.
Anzahl der Flugzeuge in einer Angriffsstaffel – 1.
Flugzeug-TP – 2000.
Bomben in der Nutzlast – 2.
Maximaler Bombenschaden – 4200.
Flugabwehr
12x2 65,0 mm, 6x2 90,0 mm, 6x4 37,0 mm, 12x2 20,0 mm, 10x2 37,0 mm, 6x3 135,0 mm.
Dauerschaden – 516.
Nahbereich:
Schaden durch Nahbereichs-Flak – 77.
Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelbereichs-Flak – 603.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 3,7 km.
Fernbereich:
Schaden durch Fernbereichs-Flak – 231.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1540.
Anzahl der Granatexplosionen in einer Salve – 9.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit – 32,5 kn.
Wendekreisradius – 970 m.
Ruderstellzeit – 17,0 s.
Tarnung
Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser – 16,8 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 19,0 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 16,8 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 18,8 km.
Erkennbarkeitsreichweite unter Wasser – 0,0–10,0 km.
Erkennbarkeitsreichweite aus der Luft – 10,0 km.
Erkennbarkeit, wenn das Schiff brennt – 12,0 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam
Reparaturmannschaft
Wirkungsdauer – 15 s.
Ladezeit – 80 s.
2. Platz – Reparaturmannschaft
TP pro Sekunde: +397.
Wirkungsdauer – 28 s.
Ladezeit – 80 s.
Ladungen – 4.
Alle Werte sind ohne Berücksichtigung von Besatzungs- und Modernisierungsboni aufgeführt. Die Werte können sich im Laufe der Tests noch ändern.
Panamerikanischer Kreuzer Almirante Irízar, Stufe X

Ein Entwurf für einen großen Leichten Kreuzer, der Ende der 1940er-Jahre in Großbritannien für die argentinische Marine entwickelt wurde (Entwurf 1124A).
Das Schiff wurde zu Ehren des berühmten argentinischen Admirals Julián Irízar benannt.
Erfahrene Spieler erinnern sich vielleicht noch an die Zeiten, als die Sekundärbewaffnung größtenteils AP-Granaten verschoss ... Nun, hier bietet sich die Gelegenheit, genau das noch einmal zu erleben!
Die *Almirante Irízar* mag auf den ersten Blick ungewöhnlich erscheinen. Leichte Kreuzer sind nicht gerade jene Schiffstypen, von denen man eine gefährliche Sekundärbewaffnung erwarten würde – doch dieses Schiff hat einige starke Argumente auf seiner Seite. Wie funktioniert also ein Leichter Kreuzer, dessen Spielweise ganz auf die Sekundärbewaffnung ausgelegt ist?
Schauen wir uns das genauer an!
Hoher Schaden pro Minute durch die Hauptbewaffnung
Verbesserte AP-Granaten für die Sekundärbewaffnung, zusätzlich verstärkt durch „Gefechtsanweisungen“
Starkes Verbrauchsmaterial-Set: Hydroakustische Suche / Defensives Fla-Feuer, Nebelerzeuger und Reparaturmannschaft
Keine Torpedos
Geringe Geschwindigkeit und schwache Panzerung
Die *Almirante Irízar* bietet einen flexiblen Spielstil, der sich an die jeweilige Gefechtssituation anpasst. In der Anfangsphase eines Spiels oder beim Halten einer Flanke kann sie eine eher traditionelle Unterstützerrolle einnehmen: Sie nimmt Gegner unter Dauerfeuer, nutzt Inseln als Deckung oder verbirgt sich in Nebelwänden.
Allerdings verfügt sie auch über ein Werkzeug, das ihre Spielweise drastisch verändern kann. Ihre mächtigen „Gefechtsanweisungen“ steigern die Durchschlagskraft der AP-Granaten – sowohl bei der Haupt- als auch bei der Sekundärbewaffnung. Diese Fähigkeit lässt sich auf zwei Arten nutzen: entweder, um die Feuerkraft der Hauptbewaffnung für einen entscheidenden Schlag zu bündeln, oder um gegnerische Schiffe auf dem falschen Fuß zu erwischen, indem der AP-Schaden-Ausstoß von Haupt- und Sekundärgeschützen gleichermaßen massiv gesteigert wird. Gegen breitseitig fahrende Ziele ermöglicht dies, innerhalb kürzester Zeit enormen Schaden anzurichten. Diese einzigartige Sekundärbewaffnung bringt jedoch eine wichtige Einschränkung mit sich: Da sie auf kleinkalibrige AP-Granaten setzt, sinkt ihre Effizienz gegen angewinkelte Ziele deutlich ab.
Gleichzeitig bleibt das Schiff ein fragiler Kreuzer. Zwar gleicht die Reparaturmannschaft den geringen TP-Vorrat und die schwache Panzerung teilweise aus, doch bleibt das Schiff gegenüber Schweren Kreuzern und Schlachtschiffen äußerst verwundbar. Hinzu kommt, dass die Geschwindigkeit – trotz der sehr guten Tarnung – eher bescheiden ausfällt. In Kombination mit der begrenzten Überlebensfähigkeit ist das richtige Timing für den Gefechtseintritt daher von entscheidender Bedeutung. Sie besitzt das Potenzial, auf kurze Distanz enormen Schaden auszuteilen; im Gegenzug ist sie jedoch in Gefechten auf offenem Wasser besonders verwundbar.
Almirante Irízar
*14.05.2026 Ein Fehler bezüglich der Panzerdurchschlagskraft der HE-Granaten der Almirante Irízar wurde behoben, ebenso wie Tippfehler bei den Parametern der Nachladebooster für die Hauptbatterie panamerikanischer Zerstörer.