DLSS 5: Neural Rendering erstmals im Geforce-Grafiktreiber

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ww_michael
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DLSS 5: Neural Rendering erstmals im Geforce-Grafiktreiber

Beitrag: # 4660Beitrag ww_michael »

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Mit dem Geforce-Treiber 610.47 hat Nvidia erstmals offizielle Profile zu DLSS 5 in einen Game-Ready-Treiber integriert. Drei neue "DLSS-NR"-Einträge zum Neural Rendering lassen sich bereits über den Nvidia Profile Inspector sichtbar machen.
Geforce 610.47: Nvidia legt die Grundlage für DLSS 5

Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Geforce Game Ready 610.47 zum Release von 007 First Light, welcher auch das Control Panel endgültig beerdigt, haben aufmerksame Nutzer ein bislang unangekündigtes Detail entdeckt: Tief im neuesten Treiberpaket finden sich erstmals auch drei offizielle Profileinträge zu DLSS 5 mit Neural Rendering, welches noch in diesem Herbst an den Start gehen soll.

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Die drei neuen Profile zu Neural Rendering im Geforce Game Ready Driver 610.47 verraten DLSS 5. Sichtbar werden die Strings über das Community-Werkzeug Nvidia Profile Inspector von Orbmu2k, in dem sich gleich drei zusätzliche Override-Einträge auflisten lassen - ein deutliches Indiz dafür, dass jetzt konkret damit begonnen hat, die kommende Generation von DLSS in der Infrastruktur seines Grafiktreibers zu verankern.
Neural Rendering: Drei DLSS-5-Profile via Profile Inspector

Entdeckt wurden die neuen Einträge vom Guru3D-Forenmitglied Warkratos, welcher u.a. für die regelmäßig nachgepflegten XML-Definitionen des Nvidia Profile Inspector verantwortlich zeichnet. Im Geforce-Treiber 610.47 finden sich konkret diese drei bislang unbekannten, aber ziemlich unmissverständlichen neuen Strings:

DLSS-NR Override
DLSS-NR Streamline Override
DLSS-NR Presets Override

Das Kürzel "NR" steht aller Voraussicht nach für Neural Rendering - exakt jenen Begriff, mit dem Nvidia DLSS 5 seit der Erstvorstellung im Rahmen der GTC 2026 konsequent vermarktet. Damit folgen die drei Profile dem etablierten Schema, das Nvidia schon bei DLSS 4 mit Multi Frame Generation (DLSS-MFG) und DLSS 4.5 mit dem Transformer-KI-Modell der 2. Generation etabliert hatte. Bestätigt wurden die Entdeckungen parallel vom Hardware-Beobachter Renan Maniero, der jeden Grafiktreiber auf neue DLLs und Streamline-Komponenten hin untersucht.



DLSS 5 noch nicht nutzbar: Die entscheidende DLL fehlt weiterhin

Wer sich nun erhofft, DLSS 5 bereits jetzt via Nvidia Profile Inspector über Spiele zu "forcieren", muss enttäuscht werden. Selbst nach dem expliziten Aktivieren dieser drei neuen DLSS-NR-Einträge zeigt sich in keinem Spiel ein verändertes Bildverhalten. Der Grund ist simpel und nachvollziehbar: Nvidia hat schlicht noch keine DLSS-5-DLLs ausgeliefert, welche das Neural Rendering auch "scharf schalten" könnten.
DLSS 5: Grafikdesigner versteht die Kritik der Spieler nicht

Die drei neuen Profileinträge stellen damit nichts weiter als die treiberseitige Vorbereitung dar - die Schalter sind eingebaut, aber das, was sie schalten sollen, ist schlicht und ergreifend noch nicht da.
Was hinter DLSS-NR steckt: Neural Rendering als Kern von DLSS 5

Anders als die bisherigen DLSS-Versionen, die in erster Linie als KI-Upscaler und Zwischenbildberechner konzipiert waren, verfolgt DLSS 5 einen fundamental anderen Ansatz. Statt nur Pixel auf Basis vorhandener Frames hochzurechnen, ergänzt das sogenannte 3D Guided Neural Rendering das klassisch gerenderte Bild aktiv um fotorealistische Beleuchtung, Materialeigenschaften und Oberflächendetails.

Nvidia-CEO und Mitbegründer Jensen Huang spricht in diesem Zusammenhang vom "GPT-Moment für Computergrafik" und vom "größten Durchbruch" seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahre 2018. Die Einführung im Herbst dürfte zeigen, ob die bislang mehrheitlich skeptisch gestimmten Spieler diese Ansicht zu DLSS 5 teilen.
DLSS 5 ab Herbst 2026: Diese Spiele sind beim Start dabei

Offiziell soll DLSS 5 mit Neural Rendering im Herbst 2026 an den Start gehen. Nvidia hatte hierzu bereits eine erste Liste an Launch-Titeln genannt, die das neue Verfahren vom Start weg unterstützen werden:

Cinder City, Delta Force und Hogwarts Legacy
AION 2, Assassin's Creed Shadows und Black State
Justice, Naraka: Bladepoint und NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem und Sea of Remnants
Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Where Winds Meet

Mit Studios wie Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent und Warner Bros. Games sind dabei einige der größten Publisher der Welt direkt zum Start von DLSS 5 und dem hitzig diskutierten Neural Rendering mit an Bord.
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Quelle: Warkratos (Guru3D-Forum), Renan Maniero via DSOGaming
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