Nvidia DLSS 5 erscheint am Freitag in NBA 2K27
Verfasst: Mittwoch 2. September 2026, 18:20

Nvidia hat den Start der ersten offiziellen Implementierung von DLSS 5 mit Neural Rendering bekannt gegeben und weitere Spiele mit DLSS-4.5-Support vorgestellt.
Nach dem großen Leak zu DLSS 5 und ersten Hersteller-Benchmarks wurde im Rahmen einer kürzlich erfolgten Ankündigung auf der Nvidia-Webseite noch einmal der offizielle Starttermin für das neue KI-Upsampling herausgestellt: DLSS 5 wird ab dem 3. September um 21:00 Uhr pazifischer Zeit bzw. 6:00 Uhr morgens am 4. September MESZ in NBA 2K27 von Entwicklerstudio Visual Concepts und Publishers 2K für alle Grafikkarten und Laptops der Geforce-RTX-50-Reihe sowie über Geforce Now verfügbar sein.
Die erste offizielle Implementierung von DLSS 5 soll erstmals zeigen, wie die Technologie von Spieledesignern genutzt werden kann, um die visuelle Qualität im Einklang mit ihrer kreativen Vision zu verbessern. Um das zu untermauern, gibt es dazu auch ein Entwicklervideo mit Peter Kavic, Senior Producer bei Visual Concepts, der seine Sicht auf das neue KI-Upsampling darlegt. Zudem wird in der Ankündigung auch ein Zitat von Kavic aus dem Video aufgegriffen.
„Das Tolle daran ist der Grad an Kontrolle, den uns diese Technologie bietet. Wir können den allgemeinen Ton und Stil so festlegen, dass er zu unserer bestehenden künstlerischen Ausrichtung passt, und dann genau dort präzise eingreifen, wo es am wichtigsten ist – mithilfe einer pixelgenauen Optimierungsmaske, mit der wir die Details der Charaktere feinabstimmen können. Schließlich möchten wir ihre Ähnlichkeit mit größter Sorgfalt wahren.“
Nvidia: Neben DLSS 5 auch viele neue Spiele mit DLSS 4.5
Nvidia präsentiert in dem Beitrag zudem zahlreiche Spiele, die noch kommen oder kürzlich erschienen sind und auf die bisherige Version 4.5 setzen. Mit dabei sind etwa das vor wenigen Tagen veröffentlichte Star Wars Zero Company, das bereits ab dem ersten Tag Unterstützung für DLSS 4.5 Super Resolution und Multi Frame Generation an Bord hat. Beim ebenfalls vor wenigen Tagen erschienenen Aliens: Fireteam Elite 2 kann ebenfalls DLSS Super Resolution aktiviert werden, um die Bildraten zu steigern, wobei ein Upgrade der Nvidia-App auf DLSS 4.5 Super Resolution die Bildqualität weiter verbessern soll.
Ebenfalls neu mit dabei ist Crimson Moon und bietet DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation und Nvidia Reflex, während sich auch die neue Demo zu Onimusha: Way of the Sword mithilfe von DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA und Reflex verbessern lassen soll, ebenso wie später die Vollversion. Bei The Blood of Dawnwalker, das seinen Release-Tag am 3. September hat, gibt es Unterstützung für DLSS Super Resolution, das per App auf DLSS 4.5 aktualisiert werden kann.
Außerdem genannt werden das bereits erhältliche Beast of Reincarnation, das DLSS 4.5 Super Resolution, Lumen-Beleuchtung von der Unreal Engine 5 sowie Raytracing-Schatten und -Beleuchtung unterstützt, sowie der kürzlich gestartete Early-Access-Titel Breathedge 2. Letzterer bietet von Beginn an Unterstützung für DLSS Super Resolution und Frame Generation, die über die App auf DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation aktualisiert werden können. Zudem verweist Nvidia auf den Debüt-Trailer zum kommenden Shooter Like or Die mit exklusivem DLSS-4.5-Gameplay-Video sowie neue Trailer der vergangenen Tage zu unter anderem Control Resonant, Gears of War: E-Day, Ananta und Spine – This Is Gun Fu.