Geschlossener Test 15.9 – Black Friday, Pazifikfront und mehr!
Verfasst: Donnerstag 3. September 2026, 17:48
Hallo Kapitäne,
Update 15.9 bringt zahlreiche neue Funktionen und Events mit sich, darunter unser jährliches Black-Friday-Event und die neue strategische Aktivität „Pazifikfront“ – eine Weiterentwicklung des letztjährigen Events „Dünkirchen 1940“. Zudem wird die Karte „Ozean“ um Wettereffekte erweitert, das Matchmaking für ruhigere Zeiten angepasst und drei Gefechtsmodi (Brawls) im Halloween-Stil hinzugefügt. Hier sind die Details:
Black Friday
Der Black Friday ist zurück! In der letzten Woche von Update 15.9 startet unser jährliches Black-Friday-Event, und wir erweitern die Black-Friday-Flotte um vier neue Schiffe. Bei jedem dieser Schiffe handelt es sich um eine spezielle „Black Friday“-Version eines bereits existierenden Schiffs:
Panasiatischer Kreuzer der Stufe X: Incheon B — Ungewöhnlich
Spanisches Schlachtschiff der Stufe IX: Victoria B — Selten
Amerikanischer Flugzeugträger der Stufe VIII: Hornet B — Ungewöhnlich
Französisches Schlachtschiff der Stufe VIII: Flandre B — Ungewöhnlich





Mit vier neuen Schiffen wird zudem die Funktion „Zerstörungseffekt“ (Enemy Destruction Counter) eingeführt; weitere Einzelheiten dazu finden Sie weiter unten.
Die Incheon B, Victoria B und Hornet B werden in verschiedenen Angeboten erhältlich sein: als Kombi-Paket mit allen drei Schiffen, als separate Pakete, die lediglich das Schiff und einen Hafenstellplatz enthalten, sowie in den überarbeiteten „Black Friday“- und „Black Friday“-Premiumcontainern. Die Flandre B ist exklusiv als Abschluss einer Reihe aufeinanderfolgender Pakete gegen Dublonen erhältlich; diese Reihe umfasst zudem „Black Friday“-Container, den „Monochrom“-Zerstörungseffekt, Supercontainer und mehr.
Darüber hinaus sind viele „Black Friday“-Schiffe aus früheren Jahren in diversen Paketen und Containern wieder verfügbar, darunter die Jean Bart B, Alaska B, Asashio B und Massachusetts B. Diese vier Schiffe werden auch in eigenen Paketen angeboten, die nur das Schiff und einen Hafenstellplatz enthalten.
Fortschrittsanzeige
Während des „Black Friday“-Events steht eine Fortschrittsanzeige zur Verfügung. Sie füllt sich automatisch mit „Black Friday“-Marken, die Sie durch den Kauf von „Black Friday“-Premiumcontainern sowie bestimmten Dublonen-Paketen gegen Echtgeld erhalten. Zu den Belohnungen im Verlauf dieser Anzeige gehören:
Wir haben auch die Container aus dem letzten Jahr überarbeitet:
Inhalt der „Black Friday 2026“-Container
360.000 Kreditpunkte – 15 %
6.000 Freie EP – 18,6 %
18.000 Elite-Kapitäns-EP – 32 %
20x Gewöhnliche Wirtschaftsboni jedes Typs – 8,5 % pro Typ
Eines der folgenden Schiffe: Incheon B, Rhode Island B, Yoshino B, Napoli B, Brisbane B, Victoria B, Karl XIV Johan B, Neustrashimy B, Jean Bart B, Alaska B, Pommern B, Black B, Kearsarge B, Iwami B, Azuma B, Hornet B, Schill B, Massachusetts B, Tirpitz B, Asashio B, Mainz B, Cossack B, Kaga B, Atago B, Brandenburg B, Graf Zeppelin B, Chkalov B, Loyang B, Alabama B, Saipan B, Atlanta B, Scharnhorst B, München B, Sims B oder Lazo B – 0,4 %
Solltest du eine Belohnung aus der Schiffskategorie erhalten, aber bereits alle Schiffe der Liste besitzen, erhältst du stattdessen 2.500 Dublonen. Inhalt der Premium-Container „Black Friday 2026“
2 000 000 Kreditpunkte – 5 %
35 000 Freie EP – 10 %
100 000 Elite-Kapitäns-EP – 13 %
14x Seltene Wirtschaftsboni jedes Typs – 15 % pro Typ
Eines der folgenden Schiffe: Incheon B, Rhode Island B, Yoshino B, Napoli B, Brisbane B, Victoria B, Karl XIV Johan B, Neustrashimy B, Jean Bart B, Alaska B, Pommern B, Black B, Kearsarge B, Iwami B, Azuma B, Hornet B, Schill B, Massachusetts B, Tirpitz B, Asashio B, Mainz B, Cossack B, Kaga B, Atago B, Brandenburg B, Graf Zeppelin B, Chkalov B, Loyang B, Alabama B, Saipan B, Atlanta B, Scharnhorst B, München B, Sims B oder Lazo B – 12 %
Solltest du ein Schiff aus der entsprechenden Kategorie erhalten, aber bereits alle Schiffe dieser Liste besitzen, erhältst du stattdessen 2500 Dublonen.
Mit Beginn des Black-Friday-Events kehren die täglichen kostenlosen Pakete in überarbeiteter Form zurück und enthalten Black-Friday-Container.
Zähler für zerstörte Gegner
Der diesjährige Black Friday führt ein neues Feature ein: einen Zähler für zerstörte Gegner, der festhält, wie viele Gegner mit dem jeweiligen Schiff vernichtet wurden. Er wird für die Hornet B, Flandre B, Victoria B und Incheon B verfügbar sein. Der Zähler ist direkt in die Black-Friday-Tarnung integriert.
Hierbei handelt es sich um ein experimentelles Feature, das im Laufe der Zeit noch verfeinert werden könnte. Wir werden unsere Pläne dazu zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben, nachdem wir die Leistung des Features analysiert haben.


Wichtige Details:
Der Zähler funktioniert in Zufalls-, Gewerteten und Koop-Gefechten. Jeder Gefechtstyp wird separat erfasst; Schiffe, die in Gewerteten Gefechten zerstört werden, zählen also nur für den Zähler dieses Gefechtstyps für das jeweilige Schiff.
Der Zähler für zerstörte gegnerische Schiffe aktualisiert sich während des Gefechts dynamisch. Wenn du ein Gefecht vorzeitig verlässt – sei es durch Beenden oder durch Klicken auf „Weiterkämpfen“ –, wird der Zähler auf den Stand zurückgesetzt, den er zu Beginn des Gefechts hatte. Nach Ende des Gefechts wird der Zähler erneut aktualisiert und zeigt die tatsächliche Gesamtzahl an, sobald du wieder im Hafen bist.
Die Aktualisierung des Zählers stoppt, sobald ein Schiff 99.999 zerstörte gegnerische Schiffe erreicht hat.
Wenn du die Anzeige lieber ausblenden möchtest, kannst du sie im Bereich „Tarnung“ der Schiffsanpassung deaktivieren.
Black-Friday-Staffel
Die Black-Friday-Staffel kehrt zurück! Stelle passende Paare zusammen (bestehend aus der Standard- und der Black-Friday-Version eines Schiffes), um Kampfaufträge zu erhalten, die dich mit Dublonen und anderen Preisen belohnen.
Um für den Kampfauftrag eines Schiffes infrage zu kommen, musst du beide der folgenden Bedingungen erfüllen:
Besitze die Standardversion des Schiffes – entweder vor oder während des Events erworben.
Erwirb die Black-Friday-Version desselben Schiffes während des Events 2026. Die einzige Ausnahme bildet die Marlborough B; diese zählt auch dann, wenn du das Schiff bereits vor Beginn des Events erworben hast.
Hinweis: Black-Friday-Schiffe, die in früheren Jahren erworben wurden, zählen nicht für die diesjährigen Aufträge.
Pazifikfront
Wenn du in Update 14.4 „Dünkirchen 1940“ gespielt hast, wird dir „Pazifikfront“ bekannt vorkommen. „Pazifikfront“ ist ein überarbeitetes strategisches Event, das mit Update 15.9 erscheint. Das grundlegende Gameplay ähnelt dem von „Dünkirchen 1940“, doch diesmal sind deine Gefechte Teil eines größeren Ganzen. „Pazifikfront“ wird sowohl direkt im Browser als auch über den Spielclient spielbar sein.
In „Pazifikfront“ übernimmst du das Kommando über eine Flotte, die durch den pazifischen Kriegsschauplatz geführt wird. Die Gefechte stehen nicht mehr für sich allein. Sie sind nun in Operationen organisiert und stellen eine Reihe von Gefechten dar, die in einer abschließenden Konfrontation münden. Um die Operation abzuschließen, musst du nicht jedes Gefecht gewinnen, dem du begegnest; wenn du dich jedoch entscheidest, den gesamten Weg zu gehen, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Wähle eine der auf deinem Tisch ausliegenden Operationen aus, entsende deine Flotte, wäge ab, welche Kämpfe sich lohnen, und strebe den Sieg an. In jedem Gefecht auf diesem Weg treten deine Einheiten gegen vier Gegner an; für jedes gewonnene Duell erhältst du Belohnungen, darunter Flottenvorräte. Zudem sammelst du durch den Abschluss von Operationen Fortschrittsmarken und schreitest auf einer Belohnungsleiste voran, an deren Ende Monaghan als Hauptpreis winkt.
So funktionieren Kämpfe
Besiege im Kampf feindliche Einheiten, um Belohnungen zu erhalten – darunter Flottenvorräte, deine wichtigste Ressource für den Ausbau deiner Flotte. Du erhältst eine Belohnung für jedes direkte Gefecht, das deine Einheit gewinnt.


You spend Fleet Supplies on new units—choosing one of three randomly offered units to add to your collection—or on Common Modifiers, which are boosts you attach to a unit before a battle. Rare Modifiers pack a stronger punch but can't be bought; you'll need to earn them through battle rewards or the reward track. Each unit can carry one Common and one Rare Modifier, and they expire after a battle is concluded.
Your unit's actual power in battle depends on its health, applied modifiers, and buffs, plus a small random variation each time you hit Start Battle—so the same unit can perform a little better or worse from one fight to the next. The power of enemy units can be affected by debuffs.
Battle conditions from the operation can weaken your units, impose certain restrictions, or make enemy units stronger, depending on the specific condition.
Every unit has a three-segment Health Bar. You lose one segment per battle, and fewer segments mean less Power. Within an Operation, that damage carries with you from battle to battle, and a unit at zero HP can't be used again. You can restore a unit's HP by using a repair modifier before it reaches zero HP. Be advised that if every unit in your fleet hits zero HP mid-run, the Operation ends in a loss. Your fleet is fully restored automatically at the start of every new Operation.
Some units can buff an ally or debuff an enemy in a specific direction. Debuffs can land if they match a specific vulnerability the enemy unit has or if you have a modifier which applies a debuff anyway. In the UI, green arrows show a buff's direction, and red arrows show a debuff's direction.

Was sich geändert hat und was neu ist
Die Operationen sind in Phasen unterteilt, und jede Phase gliedert sich in mehrere Schlachten (Schlüsselpunkte), die es zu bestreiten gilt.

Du musst nicht jeden Schlüsselpunkt (Key Point) abschließen, um in einer Operation voranzukommen. Erfülle nur so viele Ziele wie nötig, um weiterzuspielen, oder schließe alle ab, um den Bonus für den perfekten Abschluss und zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Du wählst jeweils eine Operation aus, die du spielen möchtest. Wenn du wechseln willst, musst du deinen aktuellen Durchlauf erst abschließen, abbrechen oder zurücksetzen.
Die aktuelle Operation sagt dir nicht zu? Brich sie ab und behalte alles, was du bisher verdient hast, oder setze sie zurück, um ganz von vorn zu beginnen. Beim Zurücksetzen gehen dein Fortschritt und alle in diesem Durchlauf erzielten Gewinne verloren.
Kein Warten mehr auf Timer zur Heilung. Die Trefferpunkte (HP) sind nun an die Operation selbst gebunden.
In jeder Phase kann eine Einheit nur einem Schlüsselpunkt zugewiesen werden. Dieselben Einheiten können jedoch in späteren Phasen der Operation erneut eingesetzt werden, solange sie noch über Trefferpunkte verfügen.
Jede Operation endet mit einem Showdown gegen ein Hauptziel. Manchmal handelt es sich dabei um einen gewöhnlichen Gegner, ein anderes Mal um einen von acht Gegnern, die nach historischen Teilnehmern des Pazifikkriegs benannt sind.
Durch den Abschluss von Operationen erhältst du Fortschrittsmarken, die deinen Belohnungsfortschritt vorantreiben.
Überarbeitung der Karte „Ozean“
Ab Update 15.9 erhält die Karte „Ozean“ eine wetterbedingte Überarbeitung. Da sie keine Inseln aufweist, spielt sich „Ozean“ anders als die meisten anderen Karten – besonders für Schiffe, die in der Anfangsphase auf Gelände und Tarnung angewiesen sind. Anstatt Inseln hinzuzufügen, führen wir Wettereffekte ein: Stürme, Schnee und Zyklone ziehen über die Karte und erzeugen vorübergehende Zonen mit starkem Regen oder Schneefall. In jedem Gefecht tritt nur eine dieser Wetterarten auf, nicht alle drei gleichzeitig. Mit Update 15.9 ist zunächst nur das Zyklon-Wetter verfügbar; die anderen Wetterarten werden in zukünftigen Updates hinzugefügt.

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Diese Wetterzonen verringern die Sichtweite und erschweren es, Schiffe darin zu entdecken oder zu treffen; dies verschafft Ihnen sicherere Gelegenheiten, in den ersten Minuten der Schlacht die Distanz zum Gegner zu verringern. Im weiteren Verlauf des Gefechts klärt sich das Wetter auf, und der Kampf findet wie gewohnt auf offener See statt.
Hier sind die einzelnen Wetterphänomene im Detail:
Zyklon: Ein kartenweiter Zyklon, der bereits sehr früh im Gefecht auftritt. Er reduziert die Sicht- und Erkennungsreichweite auf 15 km (bei herkömmlichen Zyklonen liegt dieser Wert sonst bei 8–12 km). Schiffe können so näher an den Gegner heranrücken, bevor die eigentliche Action beginnt, und bei Bedarf einen Rückzugsort auf der ansonsten weitläufigen, offenen Karte nutzen. Der Zyklon löst sich nach 7–9 Minuten auf, woraufhin der Spielverlauf auf der Karte wieder normal verläuft.
Gewitter: Zwei separate Sturmzonen ziehen etwa 12 Minuten lang in einer kreisförmigen Bahn über die Karte. Innerhalb dieser Zonen vergrößert sich die Streuung der Geschosse, die Erkennungsreichweite beim Feuern sinkt, die Tarnung verbessert sich und die Zeit bis zur Aufdeckung (Spotting-Timer) verkürzt sich erheblich. Dies ermöglicht Schiffen, die eine solche Zone erreichen, eine aggressivere Spielweise. Da die Stürme lokal begrenzt sind und sich ständig bewegen, profitieren nur die Schiffe davon, die sich gerade darin befinden – ein Anreiz für Spieler, aktiv auf diese Zonen zuzusteuern.
Schneesturm: Zu Beginn des Gefechts bildet sich in der Kartenmitte ein großer Schneesturm, der sich innerhalb der nächsten 3 Minuten über die gesamte Karte ausbreitet. Er bleibt eine Zeit lang über das gesamte Gebiet bestehen und zieht sich dann allmählich wieder auf die Kartenmitte zurück. Er bewirkt dieselben Veränderungen bei Sicht- und Erkennungsreichweite wie die Gewitter, bietet jedoch eine charakteristische Schneesturm-Optik. Da der Sturm den Großteil seiner Dauer über die gesamte Karte reicht, wirkt er eher wie ein allgemeiner Bonus als wie eine Zone, der man hinterherjagen muss; erst in der Endphase, wenn er sich wieder auf die Mitte konzentriert hat, wird er zu einem kleinen Bereich, für den sich eine Positionsänderung lohnt.
Schließlich haben wir volumetrische Wolken auf der Karte „Ozean“ eingeführt – der Himmel über Ihren Gefechten sah noch nie besser aus. Die Wolken besitzen nun eine echte Form und ein Volumen und bewegen sich nach realistischeren Mustern. Diese Änderung betrifft auch die Karte „Ozeanhafen“.
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Änderungen am Matchmaking
Wer spät in der Nacht oder früh am Morgen spielt, ist wahrscheinlich schon mehr als einmal in einem 3-gegen-3- oder 4-gegen-4-Gefecht gelandet. Das ändern wir jetzt.
Vielleicht ist euch der „Force-Start-Timer“ bekannt – eine Mechanik, die sicherstellen soll, dass ihr auch zu zeiten mit wenig Spieleraufkommen innerhalb eines angemessenen Zeitraums in ein Gefecht kommt. In letzter Zeit hat dieses System jedoch nicht mehr richtig funktioniert.
Der Grund dafür: Manche Schiffe benötigen ein exakt ausbalanciertes Gegenstück im gegnerischen Team, bevor ein Gefecht starten kann. Die Suche nach diesem Gegenstück hat Vorrang vor dem Force-Start-Timer. Die Warteschlange wartet also weiter – oft weit über den Zeitpunkt hinaus, an dem der Timer normalerweise ausgelöst hätte. Sobald der fehlende Gegner dann endlich auftaucht, greift sofort der Force-Start und das Gefecht beginnt mit allen Spielern, die sich in diesem Moment gerade in der Warteschlange befinden. Genau so kommt es um zwei Uhr morgens zu einem 3-gegen-3- oder 4-gegen-4-Gefecht: nicht, weil der Timer zu kurz eingestellt war, sondern weil er genau in dem Augenblick auslöste, als das letzte fehlende Puzzleteil gefunden wurde.
Deshalb haben wir die Einstellungen für den Force-Start bei den Stufen VI–X sowie bei Superschiffen flexibler gestaltet. So erhält die Warteschlange die Chance, sich tatsächlich zu füllen, bevor das Gefecht beginnt.
Wir haben dies bereits getestet. Unsere Daten zeigen, dass der Anteil an Gefechten mit weniger als 12 Spielern auf 0,04 % aller täglichen Gefechte gesunken ist. Gleichzeitig hat sich die durchschnittliche Wartezeit für die meisten Schiffe und Stufen kaum verändert. In bestimmten Fällen – etwa bei Flugzeugträgern – kann sie jedoch um 10 bis 15 Sekunden ansteigen. Wir können zwar nicht versprechen, dass ihr nie wieder ein Gefecht mit Unterzahl erleben werdet, aber solche Fälle sollten künftig eher die Ausnahme als ein ständiges Ärgernis sein.
Unserer Meinung nach lohnt es sich, etwas länger zu warten, wenn man dafür am Ende ein besseres Match erhält. Wir sind gespannt darauf, wie ihr die Änderung findet, und freuen uns auf euer Feedback.
Keilereien
Update 15.9 bringt drei Keilereien mit sich, die allesamt auf speziell entworfenen Karten ausgetragen werden, welche auf unserem Halloween-Event „Transylvania“ basieren.


Brawl Nr. 1
Schiffsstufe: VIII
Format: 5 gegen 5
Zulässige Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
Brawl Nr. 2
Schiffsstufe: IX
Format: 3 gegen 3
Zulässige Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
Modifikationen: 25 % höhere Schiffsgeschwindigkeit
Brawl Nr. 3
Schiffsstufe: X
Format: 4 gegen 4
Zulässige Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
Modifikationen: Das Chaos regiert
Das Chaos regiert
Wir haben einige Änderungen vorgenommen, seit diese Modifikationen zuletzt verwendet wurden. Die Verbesserungen für Schlachtschiffe sind nun schwächer, während die Verbesserungen für Kreuzer und Zerstörer stärker ausfallen.
Schlachtschiffe: kürzere Ladezeit und verbesserte Genauigkeit der Haupt- und Sekundärbatterie; erhöhte Schiffs-TP, Höchstgeschwindigkeit und Manövrierbarkeit.
Kreuzer: kürzere Ladezeit für Hauptbatterie und Torpedowerfer; verbesserte Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Granaten und erhöhter Torpedoschaden; erhöhte Schiffs-TP, Höchstgeschwindigkeit und Manövrierbarkeit; kürzere Abklingzeit für Verbrauchsmaterialien bei längerer Wirkungsdauer.
Zerstörer: kürzere Ladezeit für Hauptbatterie und Torpedowerfer; verbesserter Torpedoschaden und höhere Torpedogeschwindigkeit; erhöhte Schiffs-TP, Höchstgeschwindigkeit und Manövrierbarkeit; kürzere Abklingzeit für Verbrauchsmaterialien.
Neue Inhalte und Änderungen
Permanente Tarnung „Dark Horse“ für die San Martín.
Neues Flaggenpaket für „King of the Sea XIX“ hinzugefügt:
Teilnehmer an King of the Sea XIX
King of the Sea XIX
Zuschauer bei King of the Sea XIX
Erfolg: Finalist bei King of the Sea XIX
Aufnäher mit dem chinesischen Schriftzeichen „Dao“
Version des Kapitäns Max Strauss ohne Nationszugehörigkeit
Zwei neue Flaggen:
Pazifik-Frontflotte
Veteran des Pazifiks



Inhalt des „Jack-o’-Lantern“-Containers
5000 freie EP – 36 %
10 000 Elite-Kapitäns-EP – 36 %
250 000 Kreditpunkte – 19,5 %
1000 Kohle – 6 %
Permanente Tarnung „Rost“ – 0,5 %
Vernichtungseffekt „Spektralaal“ – 0,3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: permanente Tarnung „Infernal“ für Schiffe der Stufe VIII, IX oder X – 0,3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: „Grove Whisperer“ für Z-23, „Blazing Dread“ für Mogami, „Ice Forged“ für Kansas, „Creature of the Deep“ für Ohio, „Ghoul“ für Benson, „Scarab“ für Charles Martel, „Varg“ für Bismarck, „The Great Gorgon“ für Shōkaku, „Steel Rat“ für Z-23, „Razorworm“ für Kiew, „Octopus“ für Mogami, „Leviathan“ für N. Carolina, „Angler“ für Shimakaze, „Mutantovsk“ für Chabarowsk, „Fossil“ für Henri IV, „Scorpioid“ für Yamato, „Crocosaur“ für Montana oder „Master of the Water World“ für Z-52, Daring, Shimakaze, Yueyang, Gearing, Grosowoi, Harugumo, Chabarowsk – 0,4 %
Einer der folgenden Kapitäne: Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Queen of the Deep, King of Winter, Lady of the Cold, Dr. van Schubs, Rick H. O'Tep, J.G. Mephisteufel, James D. Breese, Boris Veber, David Jones, Boris Angler, Dr. van Shuboff, Rick Diesel, David „Vortex“ Jones, Skull Teufel, Henry J. Hide, Abraham V. Hellsinger, Mina Hurray, Sairus Guerrero oder Klaus V. Teslau – 1 %
Wenn du eine Belohnung aus der Kategorie „Permanente Tarnungen“ erhältst, aber bereits alle permanenten Tarnungen dieser Liste besitzt, erhältst du stattdessen 5000 freie EP.
Inhalt des Premium-Containers „Jack-o’-Lantern“
20 000 freie EP – 15 %
60 000 Elite-Kapitäns-EP – 15 %
Je 8 seltene ökonomische Boni jedes Typs – 9 % pro Typ
Permanente Tarnung „Rust“ – 14,5 %
Vernichtungseffekt „Spectral Eel“ – 3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: „Infernal“ für Schiffe der Stufe VIII, „Infernal“ für Schiffe der Stufe IX oder „Infernal“ für Schiffe der Stufe X – 3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: „Grove Whisperer“ für Z-23, „Blazing Dread“ für Mogami, „Ice Forged“ für Kansas, „Creature of the Deep“ für Ohio, „Ghoul“ für Benson, „Scarab“ für Charles Martel, „Varg“ für Bismarck, „The Great Gorgon“ für Shōkaku, „Steel Rat“ für Z-23, „Razorworm“ für Kiev, „Octopus“ für Mogami, „Leviathan“ für N. Carolina, „Angler“ für Shimakaze, „Mutantovsk“ für Khabarovsk, „Fossil“ für Henri IV, „Scorpioid“ für Yamato, „Crocosaur“ für Montana oder „Master of the Water World“ für Z-52, Daring, Shimakaze, Yueyang, Gearing, Grozovoi, Harugumo, Khabarovsk – 4 %
Einer der folgenden Kapitäne: Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Queen of the Deep, King of Winter, Lady of the Cold, Dr. van Schubs, Rick H. O'Tep, J.G. Mephisteufel, James D. Breese, Boris Veber, David Jones, Boris Angler, Dr. van Shuboff, Rick Diesel, David „Vortex“ Jones, Skull Teufel, Henry J. Hide, Abraham V. Hellsinger, Mina Hurray, Sairus Guerrero oder Klaus V. Teslau – 9,5 %
Wenn du eine Belohnung aus der Kategorie „Permanente Tarnungen“ erhältst, aber bereits alle permanenten Tarnungen dieser Liste besitzt, erhältst du stattdessen 20.000 freie EP.
Update 15.9 bringt zahlreiche neue Funktionen und Events mit sich, darunter unser jährliches Black-Friday-Event und die neue strategische Aktivität „Pazifikfront“ – eine Weiterentwicklung des letztjährigen Events „Dünkirchen 1940“. Zudem wird die Karte „Ozean“ um Wettereffekte erweitert, das Matchmaking für ruhigere Zeiten angepasst und drei Gefechtsmodi (Brawls) im Halloween-Stil hinzugefügt. Hier sind die Details:
Black Friday
Der Black Friday ist zurück! In der letzten Woche von Update 15.9 startet unser jährliches Black-Friday-Event, und wir erweitern die Black-Friday-Flotte um vier neue Schiffe. Bei jedem dieser Schiffe handelt es sich um eine spezielle „Black Friday“-Version eines bereits existierenden Schiffs:
Panasiatischer Kreuzer der Stufe X: Incheon B — Ungewöhnlich
Spanisches Schlachtschiff der Stufe IX: Victoria B — Selten
Amerikanischer Flugzeugträger der Stufe VIII: Hornet B — Ungewöhnlich
Französisches Schlachtschiff der Stufe VIII: Flandre B — Ungewöhnlich





Mit vier neuen Schiffen wird zudem die Funktion „Zerstörungseffekt“ (Enemy Destruction Counter) eingeführt; weitere Einzelheiten dazu finden Sie weiter unten.
Die Incheon B, Victoria B und Hornet B werden in verschiedenen Angeboten erhältlich sein: als Kombi-Paket mit allen drei Schiffen, als separate Pakete, die lediglich das Schiff und einen Hafenstellplatz enthalten, sowie in den überarbeiteten „Black Friday“- und „Black Friday“-Premiumcontainern. Die Flandre B ist exklusiv als Abschluss einer Reihe aufeinanderfolgender Pakete gegen Dublonen erhältlich; diese Reihe umfasst zudem „Black Friday“-Container, den „Monochrom“-Zerstörungseffekt, Supercontainer und mehr.
Darüber hinaus sind viele „Black Friday“-Schiffe aus früheren Jahren in diversen Paketen und Containern wieder verfügbar, darunter die Jean Bart B, Alaska B, Asashio B und Massachusetts B. Diese vier Schiffe werden auch in eigenen Paketen angeboten, die nur das Schiff und einen Hafenstellplatz enthalten.
Fortschrittsanzeige
Während des „Black Friday“-Events steht eine Fortschrittsanzeige zur Verfügung. Sie füllt sich automatisch mit „Black Friday“-Marken, die Sie durch den Kauf von „Black Friday“-Premiumcontainern sowie bestimmten Dublonen-Paketen gegen Echtgeld erhalten. Zu den Belohnungen im Verlauf dieser Anzeige gehören:
Wir haben auch die Container aus dem letzten Jahr überarbeitet:
Inhalt der „Black Friday 2026“-Container
360.000 Kreditpunkte – 15 %
6.000 Freie EP – 18,6 %
18.000 Elite-Kapitäns-EP – 32 %
20x Gewöhnliche Wirtschaftsboni jedes Typs – 8,5 % pro Typ
Eines der folgenden Schiffe: Incheon B, Rhode Island B, Yoshino B, Napoli B, Brisbane B, Victoria B, Karl XIV Johan B, Neustrashimy B, Jean Bart B, Alaska B, Pommern B, Black B, Kearsarge B, Iwami B, Azuma B, Hornet B, Schill B, Massachusetts B, Tirpitz B, Asashio B, Mainz B, Cossack B, Kaga B, Atago B, Brandenburg B, Graf Zeppelin B, Chkalov B, Loyang B, Alabama B, Saipan B, Atlanta B, Scharnhorst B, München B, Sims B oder Lazo B – 0,4 %
Solltest du eine Belohnung aus der Schiffskategorie erhalten, aber bereits alle Schiffe der Liste besitzen, erhältst du stattdessen 2.500 Dublonen. Inhalt der Premium-Container „Black Friday 2026“
2 000 000 Kreditpunkte – 5 %
35 000 Freie EP – 10 %
100 000 Elite-Kapitäns-EP – 13 %
14x Seltene Wirtschaftsboni jedes Typs – 15 % pro Typ
Eines der folgenden Schiffe: Incheon B, Rhode Island B, Yoshino B, Napoli B, Brisbane B, Victoria B, Karl XIV Johan B, Neustrashimy B, Jean Bart B, Alaska B, Pommern B, Black B, Kearsarge B, Iwami B, Azuma B, Hornet B, Schill B, Massachusetts B, Tirpitz B, Asashio B, Mainz B, Cossack B, Kaga B, Atago B, Brandenburg B, Graf Zeppelin B, Chkalov B, Loyang B, Alabama B, Saipan B, Atlanta B, Scharnhorst B, München B, Sims B oder Lazo B – 12 %
Solltest du ein Schiff aus der entsprechenden Kategorie erhalten, aber bereits alle Schiffe dieser Liste besitzen, erhältst du stattdessen 2500 Dublonen.
Mit Beginn des Black-Friday-Events kehren die täglichen kostenlosen Pakete in überarbeiteter Form zurück und enthalten Black-Friday-Container.
Zähler für zerstörte Gegner
Der diesjährige Black Friday führt ein neues Feature ein: einen Zähler für zerstörte Gegner, der festhält, wie viele Gegner mit dem jeweiligen Schiff vernichtet wurden. Er wird für die Hornet B, Flandre B, Victoria B und Incheon B verfügbar sein. Der Zähler ist direkt in die Black-Friday-Tarnung integriert.
Hierbei handelt es sich um ein experimentelles Feature, das im Laufe der Zeit noch verfeinert werden könnte. Wir werden unsere Pläne dazu zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben, nachdem wir die Leistung des Features analysiert haben.


Wichtige Details:
Der Zähler funktioniert in Zufalls-, Gewerteten und Koop-Gefechten. Jeder Gefechtstyp wird separat erfasst; Schiffe, die in Gewerteten Gefechten zerstört werden, zählen also nur für den Zähler dieses Gefechtstyps für das jeweilige Schiff.
Der Zähler für zerstörte gegnerische Schiffe aktualisiert sich während des Gefechts dynamisch. Wenn du ein Gefecht vorzeitig verlässt – sei es durch Beenden oder durch Klicken auf „Weiterkämpfen“ –, wird der Zähler auf den Stand zurückgesetzt, den er zu Beginn des Gefechts hatte. Nach Ende des Gefechts wird der Zähler erneut aktualisiert und zeigt die tatsächliche Gesamtzahl an, sobald du wieder im Hafen bist.
Die Aktualisierung des Zählers stoppt, sobald ein Schiff 99.999 zerstörte gegnerische Schiffe erreicht hat.
Wenn du die Anzeige lieber ausblenden möchtest, kannst du sie im Bereich „Tarnung“ der Schiffsanpassung deaktivieren.
Black-Friday-Staffel
Die Black-Friday-Staffel kehrt zurück! Stelle passende Paare zusammen (bestehend aus der Standard- und der Black-Friday-Version eines Schiffes), um Kampfaufträge zu erhalten, die dich mit Dublonen und anderen Preisen belohnen.
Um für den Kampfauftrag eines Schiffes infrage zu kommen, musst du beide der folgenden Bedingungen erfüllen:
Besitze die Standardversion des Schiffes – entweder vor oder während des Events erworben.
Erwirb die Black-Friday-Version desselben Schiffes während des Events 2026. Die einzige Ausnahme bildet die Marlborough B; diese zählt auch dann, wenn du das Schiff bereits vor Beginn des Events erworben hast.
Hinweis: Black-Friday-Schiffe, die in früheren Jahren erworben wurden, zählen nicht für die diesjährigen Aufträge.
Pazifikfront
Wenn du in Update 14.4 „Dünkirchen 1940“ gespielt hast, wird dir „Pazifikfront“ bekannt vorkommen. „Pazifikfront“ ist ein überarbeitetes strategisches Event, das mit Update 15.9 erscheint. Das grundlegende Gameplay ähnelt dem von „Dünkirchen 1940“, doch diesmal sind deine Gefechte Teil eines größeren Ganzen. „Pazifikfront“ wird sowohl direkt im Browser als auch über den Spielclient spielbar sein.
In „Pazifikfront“ übernimmst du das Kommando über eine Flotte, die durch den pazifischen Kriegsschauplatz geführt wird. Die Gefechte stehen nicht mehr für sich allein. Sie sind nun in Operationen organisiert und stellen eine Reihe von Gefechten dar, die in einer abschließenden Konfrontation münden. Um die Operation abzuschließen, musst du nicht jedes Gefecht gewinnen, dem du begegnest; wenn du dich jedoch entscheidest, den gesamten Weg zu gehen, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Wähle eine der auf deinem Tisch ausliegenden Operationen aus, entsende deine Flotte, wäge ab, welche Kämpfe sich lohnen, und strebe den Sieg an. In jedem Gefecht auf diesem Weg treten deine Einheiten gegen vier Gegner an; für jedes gewonnene Duell erhältst du Belohnungen, darunter Flottenvorräte. Zudem sammelst du durch den Abschluss von Operationen Fortschrittsmarken und schreitest auf einer Belohnungsleiste voran, an deren Ende Monaghan als Hauptpreis winkt.
So funktionieren Kämpfe
Besiege im Kampf feindliche Einheiten, um Belohnungen zu erhalten – darunter Flottenvorräte, deine wichtigste Ressource für den Ausbau deiner Flotte. Du erhältst eine Belohnung für jedes direkte Gefecht, das deine Einheit gewinnt.


You spend Fleet Supplies on new units—choosing one of three randomly offered units to add to your collection—or on Common Modifiers, which are boosts you attach to a unit before a battle. Rare Modifiers pack a stronger punch but can't be bought; you'll need to earn them through battle rewards or the reward track. Each unit can carry one Common and one Rare Modifier, and they expire after a battle is concluded.
Your unit's actual power in battle depends on its health, applied modifiers, and buffs, plus a small random variation each time you hit Start Battle—so the same unit can perform a little better or worse from one fight to the next. The power of enemy units can be affected by debuffs.
Battle conditions from the operation can weaken your units, impose certain restrictions, or make enemy units stronger, depending on the specific condition.
Every unit has a three-segment Health Bar. You lose one segment per battle, and fewer segments mean less Power. Within an Operation, that damage carries with you from battle to battle, and a unit at zero HP can't be used again. You can restore a unit's HP by using a repair modifier before it reaches zero HP. Be advised that if every unit in your fleet hits zero HP mid-run, the Operation ends in a loss. Your fleet is fully restored automatically at the start of every new Operation.
Some units can buff an ally or debuff an enemy in a specific direction. Debuffs can land if they match a specific vulnerability the enemy unit has or if you have a modifier which applies a debuff anyway. In the UI, green arrows show a buff's direction, and red arrows show a debuff's direction.

Was sich geändert hat und was neu ist
Die Operationen sind in Phasen unterteilt, und jede Phase gliedert sich in mehrere Schlachten (Schlüsselpunkte), die es zu bestreiten gilt.

Du musst nicht jeden Schlüsselpunkt (Key Point) abschließen, um in einer Operation voranzukommen. Erfülle nur so viele Ziele wie nötig, um weiterzuspielen, oder schließe alle ab, um den Bonus für den perfekten Abschluss und zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Du wählst jeweils eine Operation aus, die du spielen möchtest. Wenn du wechseln willst, musst du deinen aktuellen Durchlauf erst abschließen, abbrechen oder zurücksetzen.
Die aktuelle Operation sagt dir nicht zu? Brich sie ab und behalte alles, was du bisher verdient hast, oder setze sie zurück, um ganz von vorn zu beginnen. Beim Zurücksetzen gehen dein Fortschritt und alle in diesem Durchlauf erzielten Gewinne verloren.
Kein Warten mehr auf Timer zur Heilung. Die Trefferpunkte (HP) sind nun an die Operation selbst gebunden.
In jeder Phase kann eine Einheit nur einem Schlüsselpunkt zugewiesen werden. Dieselben Einheiten können jedoch in späteren Phasen der Operation erneut eingesetzt werden, solange sie noch über Trefferpunkte verfügen.
Jede Operation endet mit einem Showdown gegen ein Hauptziel. Manchmal handelt es sich dabei um einen gewöhnlichen Gegner, ein anderes Mal um einen von acht Gegnern, die nach historischen Teilnehmern des Pazifikkriegs benannt sind.
Durch den Abschluss von Operationen erhältst du Fortschrittsmarken, die deinen Belohnungsfortschritt vorantreiben.
Überarbeitung der Karte „Ozean“
Ab Update 15.9 erhält die Karte „Ozean“ eine wetterbedingte Überarbeitung. Da sie keine Inseln aufweist, spielt sich „Ozean“ anders als die meisten anderen Karten – besonders für Schiffe, die in der Anfangsphase auf Gelände und Tarnung angewiesen sind. Anstatt Inseln hinzuzufügen, führen wir Wettereffekte ein: Stürme, Schnee und Zyklone ziehen über die Karte und erzeugen vorübergehende Zonen mit starkem Regen oder Schneefall. In jedem Gefecht tritt nur eine dieser Wetterarten auf, nicht alle drei gleichzeitig. Mit Update 15.9 ist zunächst nur das Zyklon-Wetter verfügbar; die anderen Wetterarten werden in zukünftigen Updates hinzugefügt.

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Diese Wetterzonen verringern die Sichtweite und erschweren es, Schiffe darin zu entdecken oder zu treffen; dies verschafft Ihnen sicherere Gelegenheiten, in den ersten Minuten der Schlacht die Distanz zum Gegner zu verringern. Im weiteren Verlauf des Gefechts klärt sich das Wetter auf, und der Kampf findet wie gewohnt auf offener See statt.
Hier sind die einzelnen Wetterphänomene im Detail:
Zyklon: Ein kartenweiter Zyklon, der bereits sehr früh im Gefecht auftritt. Er reduziert die Sicht- und Erkennungsreichweite auf 15 km (bei herkömmlichen Zyklonen liegt dieser Wert sonst bei 8–12 km). Schiffe können so näher an den Gegner heranrücken, bevor die eigentliche Action beginnt, und bei Bedarf einen Rückzugsort auf der ansonsten weitläufigen, offenen Karte nutzen. Der Zyklon löst sich nach 7–9 Minuten auf, woraufhin der Spielverlauf auf der Karte wieder normal verläuft.
Gewitter: Zwei separate Sturmzonen ziehen etwa 12 Minuten lang in einer kreisförmigen Bahn über die Karte. Innerhalb dieser Zonen vergrößert sich die Streuung der Geschosse, die Erkennungsreichweite beim Feuern sinkt, die Tarnung verbessert sich und die Zeit bis zur Aufdeckung (Spotting-Timer) verkürzt sich erheblich. Dies ermöglicht Schiffen, die eine solche Zone erreichen, eine aggressivere Spielweise. Da die Stürme lokal begrenzt sind und sich ständig bewegen, profitieren nur die Schiffe davon, die sich gerade darin befinden – ein Anreiz für Spieler, aktiv auf diese Zonen zuzusteuern.
Schneesturm: Zu Beginn des Gefechts bildet sich in der Kartenmitte ein großer Schneesturm, der sich innerhalb der nächsten 3 Minuten über die gesamte Karte ausbreitet. Er bleibt eine Zeit lang über das gesamte Gebiet bestehen und zieht sich dann allmählich wieder auf die Kartenmitte zurück. Er bewirkt dieselben Veränderungen bei Sicht- und Erkennungsreichweite wie die Gewitter, bietet jedoch eine charakteristische Schneesturm-Optik. Da der Sturm den Großteil seiner Dauer über die gesamte Karte reicht, wirkt er eher wie ein allgemeiner Bonus als wie eine Zone, der man hinterherjagen muss; erst in der Endphase, wenn er sich wieder auf die Mitte konzentriert hat, wird er zu einem kleinen Bereich, für den sich eine Positionsänderung lohnt.
Schließlich haben wir volumetrische Wolken auf der Karte „Ozean“ eingeführt – der Himmel über Ihren Gefechten sah noch nie besser aus. Die Wolken besitzen nun eine echte Form und ein Volumen und bewegen sich nach realistischeren Mustern. Diese Änderung betrifft auch die Karte „Ozeanhafen“.
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Änderungen am Matchmaking
Wer spät in der Nacht oder früh am Morgen spielt, ist wahrscheinlich schon mehr als einmal in einem 3-gegen-3- oder 4-gegen-4-Gefecht gelandet. Das ändern wir jetzt.
Vielleicht ist euch der „Force-Start-Timer“ bekannt – eine Mechanik, die sicherstellen soll, dass ihr auch zu zeiten mit wenig Spieleraufkommen innerhalb eines angemessenen Zeitraums in ein Gefecht kommt. In letzter Zeit hat dieses System jedoch nicht mehr richtig funktioniert.
Der Grund dafür: Manche Schiffe benötigen ein exakt ausbalanciertes Gegenstück im gegnerischen Team, bevor ein Gefecht starten kann. Die Suche nach diesem Gegenstück hat Vorrang vor dem Force-Start-Timer. Die Warteschlange wartet also weiter – oft weit über den Zeitpunkt hinaus, an dem der Timer normalerweise ausgelöst hätte. Sobald der fehlende Gegner dann endlich auftaucht, greift sofort der Force-Start und das Gefecht beginnt mit allen Spielern, die sich in diesem Moment gerade in der Warteschlange befinden. Genau so kommt es um zwei Uhr morgens zu einem 3-gegen-3- oder 4-gegen-4-Gefecht: nicht, weil der Timer zu kurz eingestellt war, sondern weil er genau in dem Augenblick auslöste, als das letzte fehlende Puzzleteil gefunden wurde.
Deshalb haben wir die Einstellungen für den Force-Start bei den Stufen VI–X sowie bei Superschiffen flexibler gestaltet. So erhält die Warteschlange die Chance, sich tatsächlich zu füllen, bevor das Gefecht beginnt.
Wir haben dies bereits getestet. Unsere Daten zeigen, dass der Anteil an Gefechten mit weniger als 12 Spielern auf 0,04 % aller täglichen Gefechte gesunken ist. Gleichzeitig hat sich die durchschnittliche Wartezeit für die meisten Schiffe und Stufen kaum verändert. In bestimmten Fällen – etwa bei Flugzeugträgern – kann sie jedoch um 10 bis 15 Sekunden ansteigen. Wir können zwar nicht versprechen, dass ihr nie wieder ein Gefecht mit Unterzahl erleben werdet, aber solche Fälle sollten künftig eher die Ausnahme als ein ständiges Ärgernis sein.
Unserer Meinung nach lohnt es sich, etwas länger zu warten, wenn man dafür am Ende ein besseres Match erhält. Wir sind gespannt darauf, wie ihr die Änderung findet, und freuen uns auf euer Feedback.
Keilereien
Update 15.9 bringt drei Keilereien mit sich, die allesamt auf speziell entworfenen Karten ausgetragen werden, welche auf unserem Halloween-Event „Transylvania“ basieren.


Brawl Nr. 1
Schiffsstufe: VIII
Format: 5 gegen 5
Zulässige Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
Brawl Nr. 2
Schiffsstufe: IX
Format: 3 gegen 3
Zulässige Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
Modifikationen: 25 % höhere Schiffsgeschwindigkeit
Brawl Nr. 3
Schiffsstufe: X
Format: 4 gegen 4
Zulässige Schiffstypen: Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer
Modifikationen: Das Chaos regiert
Das Chaos regiert
Wir haben einige Änderungen vorgenommen, seit diese Modifikationen zuletzt verwendet wurden. Die Verbesserungen für Schlachtschiffe sind nun schwächer, während die Verbesserungen für Kreuzer und Zerstörer stärker ausfallen.
Schlachtschiffe: kürzere Ladezeit und verbesserte Genauigkeit der Haupt- und Sekundärbatterie; erhöhte Schiffs-TP, Höchstgeschwindigkeit und Manövrierbarkeit.
Kreuzer: kürzere Ladezeit für Hauptbatterie und Torpedowerfer; verbesserte Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Granaten und erhöhter Torpedoschaden; erhöhte Schiffs-TP, Höchstgeschwindigkeit und Manövrierbarkeit; kürzere Abklingzeit für Verbrauchsmaterialien bei längerer Wirkungsdauer.
Zerstörer: kürzere Ladezeit für Hauptbatterie und Torpedowerfer; verbesserter Torpedoschaden und höhere Torpedogeschwindigkeit; erhöhte Schiffs-TP, Höchstgeschwindigkeit und Manövrierbarkeit; kürzere Abklingzeit für Verbrauchsmaterialien.
Neue Inhalte und Änderungen
Permanente Tarnung „Dark Horse“ für die San Martín.
Neues Flaggenpaket für „King of the Sea XIX“ hinzugefügt:
Teilnehmer an King of the Sea XIX
King of the Sea XIX
Zuschauer bei King of the Sea XIX
Erfolg: Finalist bei King of the Sea XIX
Aufnäher mit dem chinesischen Schriftzeichen „Dao“
Version des Kapitäns Max Strauss ohne Nationszugehörigkeit
Zwei neue Flaggen:
Pazifik-Frontflotte
Veteran des Pazifiks



Inhalt des „Jack-o’-Lantern“-Containers
5000 freie EP – 36 %
10 000 Elite-Kapitäns-EP – 36 %
250 000 Kreditpunkte – 19,5 %
1000 Kohle – 6 %
Permanente Tarnung „Rost“ – 0,5 %
Vernichtungseffekt „Spektralaal“ – 0,3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: permanente Tarnung „Infernal“ für Schiffe der Stufe VIII, IX oder X – 0,3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: „Grove Whisperer“ für Z-23, „Blazing Dread“ für Mogami, „Ice Forged“ für Kansas, „Creature of the Deep“ für Ohio, „Ghoul“ für Benson, „Scarab“ für Charles Martel, „Varg“ für Bismarck, „The Great Gorgon“ für Shōkaku, „Steel Rat“ für Z-23, „Razorworm“ für Kiew, „Octopus“ für Mogami, „Leviathan“ für N. Carolina, „Angler“ für Shimakaze, „Mutantovsk“ für Chabarowsk, „Fossil“ für Henri IV, „Scorpioid“ für Yamato, „Crocosaur“ für Montana oder „Master of the Water World“ für Z-52, Daring, Shimakaze, Yueyang, Gearing, Grosowoi, Harugumo, Chabarowsk – 0,4 %
Einer der folgenden Kapitäne: Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Queen of the Deep, King of Winter, Lady of the Cold, Dr. van Schubs, Rick H. O'Tep, J.G. Mephisteufel, James D. Breese, Boris Veber, David Jones, Boris Angler, Dr. van Shuboff, Rick Diesel, David „Vortex“ Jones, Skull Teufel, Henry J. Hide, Abraham V. Hellsinger, Mina Hurray, Sairus Guerrero oder Klaus V. Teslau – 1 %
Wenn du eine Belohnung aus der Kategorie „Permanente Tarnungen“ erhältst, aber bereits alle permanenten Tarnungen dieser Liste besitzt, erhältst du stattdessen 5000 freie EP.
Inhalt des Premium-Containers „Jack-o’-Lantern“
20 000 freie EP – 15 %
60 000 Elite-Kapitäns-EP – 15 %
Je 8 seltene ökonomische Boni jedes Typs – 9 % pro Typ
Permanente Tarnung „Rust“ – 14,5 %
Vernichtungseffekt „Spectral Eel“ – 3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: „Infernal“ für Schiffe der Stufe VIII, „Infernal“ für Schiffe der Stufe IX oder „Infernal“ für Schiffe der Stufe X – 3 %
Eine der folgenden permanenten Tarnungen: „Grove Whisperer“ für Z-23, „Blazing Dread“ für Mogami, „Ice Forged“ für Kansas, „Creature of the Deep“ für Ohio, „Ghoul“ für Benson, „Scarab“ für Charles Martel, „Varg“ für Bismarck, „The Great Gorgon“ für Shōkaku, „Steel Rat“ für Z-23, „Razorworm“ für Kiev, „Octopus“ für Mogami, „Leviathan“ für N. Carolina, „Angler“ für Shimakaze, „Mutantovsk“ für Khabarovsk, „Fossil“ für Henri IV, „Scorpioid“ für Yamato, „Crocosaur“ für Montana oder „Master of the Water World“ für Z-52, Daring, Shimakaze, Yueyang, Gearing, Grozovoi, Harugumo, Khabarovsk – 4 %
Einer der folgenden Kapitäne: Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Queen of the Deep, King of Winter, Lady of the Cold, Dr. van Schubs, Rick H. O'Tep, J.G. Mephisteufel, James D. Breese, Boris Veber, David Jones, Boris Angler, Dr. van Shuboff, Rick Diesel, David „Vortex“ Jones, Skull Teufel, Henry J. Hide, Abraham V. Hellsinger, Mina Hurray, Sairus Guerrero oder Klaus V. Teslau – 9,5 %
Wenn du eine Belohnung aus der Kategorie „Permanente Tarnungen“ erhältst, aber bereits alle permanenten Tarnungen dieser Liste besitzt, erhältst du stattdessen 20.000 freie EP.