ST 0.10.8, Bearn und Tulsa

Alles zu den neuen Updates und änderungen im Game
Antworten
Benutzeravatar
ww_michael
Site Admin
Beiträge: 3397
Registered for: 4 years 5 months
4
Wohnort: Winnen
Hat sich bedankt: 92 Mal
Danksagung erhalten: 2109 Mal
Geschlecht:
Alter: 61
Kontaktdaten:
Germany

ST 0.10.8, Bearn und Tulsa

Beitrag: # 1022Beitrag ww_michael »

Zum Testen von Update 0.10.8 wurden der französische Flugzeugträger der Stufe VI Béarn und der amerikanische Kreuzer der Stufe IX Tulsa hinzugefügt. Jetzt sind wir bereit, ihre Konzepte und Eigenschaften bekannt zu geben.


Amerikanischer Kreuzer Tulsa, Stufe IX:

Das Schiff basiert auf den Kreuzern der Oregon City-Klasse, hat aber ein anderes Artillerie-Layout: sechs 203-mm-Geschütze in drei Doppeltürmen. Sie haben eine schnelle Nachladezeit für das Kaliber und verbesserte Abprallwinkel für AP-Granaten – ähnlich wie die in den USA erforschbaren schweren Kreuzer. Die Tulsa hat auch eine gute Luftverteidigung und ein anständiges Verbrauchsmaterial: "Repair Party", "Surveillance Radar" und entweder "Hydroacoustic Search" oder "Defensive AA Fire" in einem Slot.

Bild

Französischer Flugzeugträger Béarn, Stufe VI:

Der erste Flugzeugträger der französischen Marine, umgebaut aus einem unvollendeten Schlachtschiff der Normandie-Klasse. Sie hatte ein für Schiffe dieser Klasse einzigartiges Mischantriebssystem aus Turbinen und Dampfmaschinen.

Die Schiffsstaffeln sind mit mächtigen Patrol Fighters ausgestattet, die gegen feindliche Flugzeuge effektiv sind. Sie haben anständige HP-Pools, eine große Anzahl von Flugzeugen in der Gruppe, eine lange Aktionszeit und eine hohe Anzahl von Ladungen. Sie haben jedoch einen geringen Erfassungsradius von Schiffen. Bearn trägt Skip-Bomber mit HE-Bomben und Sturzbomber mit AP-Bomben.

Bild

Ships' characteristics

American cruiser Tulsa, tier IX

Hit points – 42,700. Plating - 27 mm. Fires duration: 30 s.

Main battery - 3x2 203 mm. Firing range - 14.9 km.
Maximum HE shell damage – 2,800. HE shell armor penetration - 34 mm. Chance to cause fire – 14%. HE initial velocity - 823 m/s.
Maximum AP shell damage - 5,000. AP initial velocity - 762 m/s.
Reload time - 5.5 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 136 m. Sigma – 2.05.

Secondary Armament:
6x2 127.0 mm, range - 7.0 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s

AA defense: 23x1 20.0 mm., 6x2 127.0 mm., 12x4 40.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 203, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 326, hit probability - 90 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 90 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1610, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 33.0 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 10.5 s. Surface detectability – 12.1 km. Air detectability – 7.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.8 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire
Slot 3 - Surveillance Radar (Duration time 35 s; Detection of ships 9.0 km; Reload time 120 s; Charges 3)
Slot 4 - Repair Party



French carrier Bearn, tier VI

Hit points – 44,700. Plating - 19 mm.

Secondary Armament:
8x1 155.0 mm, range - 5.6 km.
Maximum HE shell damage – 2,200. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity - 870 m/s

AA defense: 8x1 37.0 mm., 6x1 75.0 mm., 6x2 13.2 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 70, hit probability - 95 %, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 98, hit probability - 100 %, action zone - 3.0 km;

Maximum speed - 21.5 kt. Turning circle radius - 790 m. Rudder shift time – 12.9 s. Surface detectability – 13.0 km. Air detectability – 9.2 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Fighter (Duration time 600 s; number of planes 8; Action radius 3 km; Reload time 40 s; Charges 6)

Aircraft:

Dive bombers
Hit points - 1,490, cruising speed - 123.0 knots, size of attacking flight - 2, aircraft per squadron - 8, aircraft restoration time - 65 s, detectability range - 10.0 km, number of aircrafton deck - 16.
Bombs in playload - 1, bomb type - AP, maximum bomb damage - 6,300.

Skip bombers
Hit points - 1,490, cruising speed - 123.0 knots, size of attacking flight - 2, aircraft per squadron - 8, aircraft restoration time - 65 s, detectability range - 10.0 km, number of aircrafton deck - 16.
Bombs in playload - 1, bomb type - HE, maximum bomb damage - 11,000.0, armor penetration - 68 mm, chance to cause fire – 63 %, skips count - 2.

Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Bild
Antworten