U-Boote: 2 Wochen Test für Zufallsgefechte

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ww_michael
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U-Boote: 2 Wochen Test für Zufallsgefechte

Beitrag: # 1355Beitrag ww_michael »

Grüße, Kapitäne!

Es sind 2 intensive Wochen her, seit U-Boote an Zufallsgefechten teilgenommen haben, und wir sind gespannt auf euer Feedback und wie wir es angehen wollen. Die unten beschriebenen Änderungen sollen im nächsten großen Update veröffentlicht werden — 0.10.10.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Zielsuchtorpedos Überarbeitung

Die einzige richtige Bewaffnung, zu der ein U-Boot Zugang hat, sind ein paar Torpedowerfer. Aufgrund dieser natürlichen Einschränkung des Typs wurde die Möglichkeit implementiert, Sonar-Pings zu verwenden, um die Torpedo-Zielsuche zu aktivieren. um dabei zu helfen, eine interessante und einzigartige Art von Gameplay zu entwickeln, die sich um diesen einen Angriffsweg dreht. Ihr Feedback zeigt jedoch deutlich, dass sich die Torpedos von U-Booten im Moment zu mächtig, effizient und einfach zu bedienen anfühlen.

Viele von Ihnen haben hervorgehoben, dass ein U-Boot durch die richtige Verwendung von Sonar-Pings zu viele Vorteile erhält – sowohl verbesserte Zielsuche als auch erhöhter Schaden – und dass dies die Interaktion auf der Empfängerseite ziemlich schmerzhaft macht.

Um dieses Problem zu beheben und gleichzeitig das einzigartige Gameplay, das wir für U-Boote entwickelt haben, beizubehalten, haben wir ihre Torpedos überarbeitet und sie in zwei Typen unterteilt, die durch ihre Verwendung in Verbindung mit Sonar-Pings unterschiedliche Boni erhalten.

Der erste Typ sind Zielsuchtorpedos. Ihre Manövrierfähigkeit wird verringert, und die Entfernung, bei der sie auf Zerstörern und Kreuzern aufhören zu zielen, wird um das Doppelte erhöht. Der Rest der Parameter und Mechanik dieser Torpedos bleibt ähnlich wie auf dem Live-Server: Der erste Ping aktiviert das Homing, der zweite Ping verbessert es, macht es aber nicht besser als es jetzt auf dem Hauptserver ist. Die erfolgreich mit Sonar gepingten Torpedos erhalten jedoch keinen Bonus mehr auf ihren Schaden.
Der zweite Typ sind Torpedos mit einem magnetischen Zünder. Ihr Grundschaden ist etwas höher als der von zielsuchenden Torpedos. Der erste Ping reduziert die Erkennbarkeit der Torpedos um 25 % und der zweite Ping verdoppelt ihren Schaden, wenn sie den Torpedoschutz treffen. Diese Torpedos können potenziell viel Schaden anrichten, aber sie haben überhaupt keine horizontale Zielführung – wenn der Ping-Effekt aktiv ist, können sie nur auf- oder absteigen, um dem Level des Ziels zu entsprechen.

Alle U-Boote werden Zugang zu Zielsuchtorpedos haben, während nur die Stufen VIII und X auch die Möglichkeit haben, Näherungszündertorpedos zu laden.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Anti-Torpedo-Schutzkoeffizient den Schaden dieser Torpedos (sowie derjenigen, die wir derzeit auf dem Live-Server haben) verringert.

Das Umschalten zwischen den beiden Arten von Torpedos wird ähnlich wie beim Superzerstörer Yamagiri gehandhabt – es wird einige Zeit dauern, um zu wechseln, und das aktuelle Nachladen der Torpedos wird dabei ausgesetzt. Wenn Sie beispielsweise 6 von 8 Torpedos geladen haben und 20 Sekunden zum vollständigen Nachladen verbleiben, haben Sie nach dem Umschalten von der Zielfahrt auf Näherungszünder 6 Näherungszünder-Torpedos bereit, und noch 20 Sekunden, bis die verbleibenden zwei sind geladen.

Grob gesagt, wird diese Änderung für einen U-Boot-Kapitän die Wahl zwischen Zielsuche und hohem Schaden einführen und sollte die Interaktionen auf der Empfängerseite viel weniger bestrafend machen.

Übrigens planen wir weiter in 0.10.11 Torpedoziel für Unterwasserzustände einzuführen, was das Zielen von Torpedos unter Wasser bequemer macht.

U-Boot-Spotting unter Wasser

U-Boote können nicht nur präzisen Schaden verursachen, sondern auch Oberflächenschiffe relativ gut unter Wasser erkennen. Wir haben entschieden, dass es in der aktuellen Implementierung zu viel ist und dass das Aufspüren unter Wasser abgeschwächt werden sollte. Daher wird die grundlegende Erkennbarkeit aller Oberflächenschiffe unter Wasser 2 km betragen und in einem der zukünftigen Updates durch die Annäherungserkennungsmechanik ersetzt. Somit werden U-Boote nicht mehr in der Lage sein, effizient zu orten, während sie relativ unverwundbar bleiben.
Missbrauch der Tiefenumschaltung

Ein nicht sehr häufiger, aber dennoch ziemlich frustrierender Trick, den wir bemerkt haben, ist die Fähigkeit von U-Booten, die Tiefe schnell zwischen Oberflächen- und Periskoptiefe zu wechseln. Es ermöglichte einigen Spielern, ihre Tarnung zu reduzieren, ohne ihre Akkuladung zu verbrauchen, da sich die Erkennbarkeit eines U-Boots sofort änderte, wenn eine Tiefenänderung angeordnet wurde. Wir glauben nicht, dass solche Taktiken für das Gameplay gesund sind, daher wird dieser Trick ausgebessert: Änderungen der Erkennbarkeit treten auf, wenn ein U-Boot das Periskop und die maximale Tiefe erreicht.
Hydroakustische Suche und maximale Tiefe

Einer der wichtigsten Gameplay-Aspekte von U-Booten ist die Fähigkeit, sich in maximaler Tiefe zu verstecken. Während sie dort sind, können U-Boote nicht viel sehen und nicht viel tun, was die Vorteile des Versteckens ausgleicht. Aus diesem Grund möchten wir diese Mechanik so beibehalten, wie sie ist, also planen wir nicht, die Hydroakustische Suche so zu ändern, dass sie U-Boote in maximaler Tiefe erkennen kann. Bitte beachten Sie, dass es sie auch in allen anderen Tiefen erkennt.
Popularität von U-Booten

Obwohl sich die Effizienz der U-Boote seit dem vorherigen Test nicht wesentlich geändert hat, ist ihre Popularität in Zufallsgefechten derzeit etwas höher als erwartet – bis zu 10 % der Spiele auf Stufe X werden auf U-Booten gespielt.

Wie oben gezeigt, ändern wir nach eurem Feedback und den Ergebnissen des Tests bereits die Mechanik für den neuen Schiffstyp und beabsichtigen, weiter daran zu arbeiten. Infolgedessen können diese Änderungen auch die Präsenz von U-Booten in Gefechten und ihre Popularität im Laufe der Zeit beeinflussen.
Vorwärts

Auch wenn diese Änderungen das Gameplay ziemlich merklich beeinflussen, gibt es immer noch viele Subs-bezogene Mechaniken, die nicht berührt wurden. Um diesen neuen Schiffstyp so gut wie möglich zu testen und zu entscheiden, welche weiteren Änderungen erforderlich sind, müssen wir weitere Tests durchführen. Also werden wir trotz der für 0.10.10 geplanten Änderungen weiterhin die aktuelle Iteration der U-Boote testen – die Gefechte, die vor der Veröffentlichung von 0.10.10 gespielt wurden, und das gesamte Feedback dazu sind immer noch wichtig.

Wir sind uns ziemlich sicher, dass diese Änderungen nicht die letzten sind, die Sie sehen werden, aber im Moment sind dies die Änderungen, die wir implementieren, und Sie können sie bald ausprobieren. Wir halten Sie auf dem Laufenden und teilen Neuigkeiten mit, sobald wir weitere Pläne haben.

Vielen Dank für die Gefechte, die Sie gespielt haben – Ihr Feedback und Ihre Ergebnisse helfen uns, den neuen Schiffstyp zu schmieden und das Spielen von U-Booten und gegen sie interessanter zu machen.
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