ST. 0.10.6, new ships

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ww_michael
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ST. 0.10.6, new ships

Beitrag: # 697Beitrag ww_michael »

Das amerikanische Stufe-IX-Schlachtschiff Kearsage, der Stufe-VIII-Kreuzer Rochester und der französische Stufe-IX-Kreuzer Carnot wurden dem Spiel zum Testen hinzugefügt.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.

Amerikanisches Schlachtschiff Kearsage, Stufe IX

Ein einzigartiges Design für einen leistungsstarken Schlachtschiff-Hybrid, der in der zweiten Hälfte der 1930er Jahre in den Vereinigten Staaten entwickelt wurde.

Kearsage ist mit zwölf 406-mm-Geschützen in vier Türmen bewaffnet. Das Schlachtschiff hat eine gute Schussreichweite und eine große Menge an HP. Nach dem ursprünglichen Konzept ist das Schiff mit einer Kampfflugzeugstaffel bewaffnet, die mit Tiny Tim-Raketen bewaffnet ist, eine gute HP, eine hohe Feuerwahrscheinlichkeit und eine gute Panzerungsdurchdringung hat.

Die beste Taktik bei Kearsage ist es, wegen ihres hohen Salvengewichts und ihrer guten Tarnung auf mittlere Distanz zu spielen.

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Amerikanischer Kreuzer Rochester, Stufe VIII

Ein schwerer Kreuzer der Oregon City-Klasse, der sich von ihren unmittelbaren Vorgängern – der Baltimore-Klasse – durch ihre fortschrittlichere Luftverteidigung unterscheidet.

Der Kreuzer ist mit neun 203-mm-Geschützen in drei Türmen mit mächtigen AP-Granaten bewaffnet. Der Rochester hat eine gute Tarnung und ist vollgepackt mit Ausrüstung: "Surveillance Radar", "Hydroacoustic Search" und "Defensive AA Fire" sind in verschiedenen Slots verfügbar. Ihre Verbrauchsmaterialien sind jedoch im Vergleich zu ihren Klassenkameraden weniger aufgeladen.

Die Rochester wird im Kampf um Schlüsselgebiete mit alliierter Unterstützung am effektivsten sein. Und dank ihres hohen Salvengewichts und der verbesserten Abprallwinkel kann sie feindlichen Kreuzern und Schlachtschiffen auf mittlere Entfernung effektiv Schaden zufügen.

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Französischer Kreuzer Carnot, Stufe IX

Eines der Designs eines superschweren Kreuzers, das den Schlachtschiffen der Dunkerque-Klasse vorausging.

Die Carnot ist mit zehn 305-mm-Kanonen in drei Türmen bewaffnet. Das Schiff zeichnet sich durch seine gute Überlebensfähigkeit, schöne Ballistik und hohe Reisegeschwindigkeit aus. Sie ist mit einer soliden Auswahl an Verbrauchsmaterialien ausgestattet: die Wahl zwischen "Hydroakustische Suche" oder "Defensives Fla-Feuer" in einem Slot; und "Fighter", "Spotting Aircraft" oder "Engine Boost" in einem anderen Slot.

Das Schiff ist für den Fernkampf ausgelegt und kann bei Bedarf schnell die Flanke wechseln oder eine günstige Position zum Schießen einnehmen.

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Connecticut wurde hinzugefügt, um die Kampfkraft von US-Schlachtschiffen im Nahkampf zu testen. Das Schiff ist ein Vermont-Gegenstück mit verstärkter Panzerung und leichten Granaten mit höherer Geschwindigkeit, aber geringerem Schaden.

Ships' parameters

American battleship Kearsarge, Tier IX

Hit points – 84300. Plating - 32 mm.
Main battery - 4x3 406 mm. Firing range - 19.6 km.
Maximum HE shell damage – 5700. HE shell armor penetration - 68 mm. Chance to cause fire – 36%. HE initial velocity - 820 m/s.
Maximum AP shell damage - 13100. AP initial velocity - 701 m/s.
Reload time - 36.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 256 м. Sigma – 1.90.

Secondary Armament:
14x2 127.0 mm, range - 7.0 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s

AA defense: 20x1 20.0 mm., 14x2 127.0 mm., 10x4 40.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 144, hit probability - 70 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 263, hit probability - 75 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 245, hit probability - 75 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1610, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 1050 m. Rudder shift time – 18.4 s. Surface detectability – 16.9 km. Air detectability – 14.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 16.4 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Repair Party.

Aircraft:
Attack aircraft
Hit points - 1660, cruising speed - 176.0 knots, size of attacking flight - 3, aircraft per squadron - 3, aircraft restoration time - 120 s, detectability range - 10.0 km, number of aircrafton deck - 3.
Rockets in playload - 3, maximum rocket damage - 5400, armor penetration - 68 mm, chance to cause fire – 33 %.

American cruiser Rochester, Tier VIII

Hit points – 41900. Plating - 27 mm.Fires duration: 30 s.
Main battery - 3x3 203 mm. Firing range - 15.9 km.
Maximum HE shell damage – 2800. HE shell armor penetration - 34 mm. Chance to cause fire – 14%. HE initial velocity - 823 m/s.
Maximum AP shell damage - 5000. AP initial velocity - 762 m/s.
Reload time - 11.5 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 142 м. Sigma – 2.00.

Secondary Armament:
6x2 127.0 mm, range - 6.6 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 792 m/s

AA defense: 10x2 76.2 mm., 6x2 127.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 354, hit probability - 90 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 90 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1540, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 33.0 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 10.5 s. Surface detectability – 12.1 km. Air detectability – 7.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.8 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party (Duration time 5 s; Reload time 60 s)
2 slot - Defensive AA Fire (Duration time 40 s; Average AA damage +50%; Damage within the explosion radius of shells fired from medium- and long- range AA defenses 300%; Reload time 80 s; Charges 4)
3 slot - Surveillance Radar (Duration time 25 s; Detection of ships 9.0 km; Reload time 120 s; Charges 2)
4 slot - Hydroacoustic Search (Duration time 100 s; Torpedo detection range 3.5 km; Ship detection range 5.0 km; Reload time 120 s; Charges 2)

French cruiser Carnot, Tier IX

Hit points – 66450. Plating - 25 mm. Fires duration: 60 s.
Main battery - 1x4 305 mm. Firing range - 19.0 km.
Maximum HE shell damage – 4250. HE shell armor penetration - 51 mm. Chance to cause fire – 25%. HE initial velocity - 905 m/s.
Maximum AP shell damage - 8700. AP initial velocity - 870 m/s.
Reload time - 24.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 208 м. Sigma – 2.05.
Main battery - 2x3 305 mm. Firing range - 19.0 km.
Maximum HE shell damage – 4250. HE shell armor penetration - 51 mm. Chance to cause fire – 25%. HE initial velocity - 905 m/s.
Maximum AP shell damage - 8700. AP initial velocity - 870 m/s.
Reload time - 24.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 208 м. Sigma – 2.05.

Secondary Armament:
8x2 100.0 mm, range - 8.0 km.
Maximum HE shell damage – 1400. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 855 m/s
4x2 139.0 mm, range - 8.0 km.
Maximum HE shell damage – 2000. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 840 m/s

AA defense: 12x4 40.0 mm., 13x1 20.0 mm., 1x2 20.0 mm., 8x2 100.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 109, hit probability - 85 %, action zone - 2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 326, hit probability - 90 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 140, hit probability - 90 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1400, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 34.5 kt. Turning circle radius - 870 m. Rudder shift time – 14.4 s. Surface detectability – 15.3 km. Air detectability – 10.6 km. Detectability after firing main guns in smoke – 11.9 km.

Available consumables:
1 slot - Damage Control Party;
2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA Fire;
3 slot - Fighter / Spotting Aircraft / Engine Boost;
4 slot - Repair Party.

All stats are listed without crew and upgrade modifiers, but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.
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