Änderungen an Testschiffen — 0.11.0 Closed Test

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ww_michael
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Änderungen an Testschiffen — 0.11.0 Closed Test

Beitrag: # 1892Beitrag ww_michael »

Wir haben die Werte der folgenden Schiffe basierend auf den Testergebnissen angepasst: Sewastopol, Dido, Canarias, FR25, Atlântico, Hornet und italienische Zerstörer.


VI Dido

Verbrauchsmaterial Kurzer Rauchgenerator:
Rauchausbreitungszeit: 40 s. bis 35 Sek.
Nachladezeit: 70 s. bis 80 Sek.

VI Kanarische Inseln

Ladezeit der Hauptbatterie: 10,5 s. bis 12 Sek.
Maximaler AP-Granatenschaden: 4.250 bis 3.800
Erkennbarkeitsreichweite der Basis auf See: 10,8 km bis 11,5 km.
Andere Erkennbarkeitsbereiche nahmen proportional zu.

Wir haben Ihre Besorgnis über die verschiedenen Änderungen gehört, die wir bereits auf Dido und Canarias angewendet haben, daher möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um diesen Trend ausführlicher zu erläutern.

Unser Ziel bei der Veröffentlichung neuer Schiffe ist zweierlei: ein unterhaltsames Spielerlebnis zu bieten und gleichzeitig in Bezug auf die Gesamtleistung mit anderen bestehenden Schiffen Schritt zu halten. Die Verteilungsmethode eines Schiffes geht in dieser Gleichung zu keinem Zeitpunkt ein. Wenn ein Schiff zu schwach ist, ist es für Spieler nicht attraktiv; und wenn es zu stark ist, läuft es Gefahr, sehr beliebt zu werden und dadurch das Spielerlebnis für andere zu beeinträchtigen. Daher ist es immer in unserem besten Interesse, alle Schiffe so ausgeglichen wie möglich zu halten, unabhängig davon, wie sie zur Verfügung gestellt werden.

Im Moment haben Tests von Dido und Canarias gezeigt, dass sie alle anderen Kreuzer der Stufe VI übertreffen. Aus diesem Grund haben wir die letzten paar Testsitzungen damit verbracht, Anpassungen an verschiedenen Aspekten dieser Schiffe vorzunehmen, um diesen sehr wichtigen optimalen Punkt zwischen Balance und Gameplay zu erreichen.

Amerikanischer Flugzeugträger Hornet, Stufe VIII

Die Manövrierfähigkeit seiner Sturzkampfbomber während der Zustände „Angriff“ und „Vorbereitung“: deutlich erhöht

VIII Atlantico

Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche: entfernt
Sicherungsverzögerung der AP-Granaten, Abprallwinkel und Aktivierungsschwelle: auf Standardwerte reduziert
Sekundärbatterie:
Genauigkeit von 127-mm-Geschützen: auf das Niveau deutscher Schlachtschiffe erhöht
Genauigkeit von 234-mm-Geschützen: auf das Niveau von georgischen und deutschen Schlachtkreuzern erhöht
Ballistik angepasst: Alle Granaten haben eine bogenförmigere Flugbahn.

Mit den oben genannten Änderungen wird die Sekundärbatterie des Schiffs eine allgemeine Leistungssteigerung erfahren, während es aufgrund der langsameren Granaten immer noch schwieriger ist, Treffer auf Zerstörer zu erzielen. Die verbesserte Genauigkeit wird es ihm ermöglichen, zuverlässig Treffer auf den Decks feindlicher Schlachtschiffe zu erzielen und größeren Zielen im Durchschnitt mehr Schaden zuzufügen, selbst hinter der Inselabdeckung, dank der bogenförmigeren Flugbahn der Granaten.

X Sewastopol

Nachladezeit des Verbrauchsmaterials der Reparaturmannschaft: 200 s. bis 180 s.
Verbrauchsmaterial Motorboost: hinzugefügt
Schadensbegrenzungsteam: Ersetzt durch das Verbrauchsmaterial „Schnelles Schadensbegrenzungsteam“.

Das Gameplay-Konzept hinter Sewastopol dreht sich darum, mit seinen präzisen Geschützen schnelle Überraschungsangriffe durchzuführen und sich dann wieder in Sicherheit zurückzuziehen, da seine exponierte Zitadelle und seine schwache Panzerung es anfällig für anhaltendes Feuer machen. Mit diesen Änderungen können die Verbrauchsmaterialien „British“ Repair Party, Engine Boost und Fast Damage Control Team zusammen verwendet werden, um diese Fluchten sicherer und praktikabler zu machen.

II Curtatone

Nachladezeit der Torpedorohre: 55 s. bis 65 Sek.
Abprallwinkel der SAP-Granaten, die mit den hochstufigen Zerstörern auf den Standard gebracht wurden: von 80°-85° auf 60°-75° reduziert
Verbrauchsmaterial Abgasrauchgenerator: hinzugefügt
Verbrauchsmaterial „Emergency Engine Power“: hinzugefügt

III Nazario Sauro

Nachladezeit der Torpedorohre: 65 s. bis 75 Sek.
Abprallwinkel der SAP-Granaten, die mit den hochstufigen Zerstörern auf den Standard gebracht wurden: von 80°-85° auf 60°-75° reduziert
Verbrauchsmaterial „Emergency Engine Power“: hinzugefügt

IV-Turbine

Nachladezeit der Torpedorohre: 65 s. bis 75 Sek.
Abprallwinkel der SAP-Granaten, die mit den hochstufigen Zerstörern auf den Standard gebracht wurden: von 80°-85° auf 60°-75° reduziert
Verbrauchsmaterial „Emergency Engine Power“: hinzugefügt

Auf niedrigeren Stufen spielen sich italienische Zerstörer ähnlich wie andere Zerstörer, wobei Torpedos die Waffe der Wahl sind. Mit diesen Änderungen wollen wir die Spieler von Anfang an mit den einzigartigen Merkmalen der höherstufigen italienischen Zerstörer vertraut machen.

V Maestrale

Nachladezeit der Torpedorohre: 70 s. bis 75 Sek.
Abprallwinkel der SAP-Granaten, die mit den hochstufigen Zerstörern auf den Standard gebracht wurden: von 80°-85° auf 60°-75° reduziert
Verbrauchsmaterial „Emergency Engine Power“: hinzugefügt

VI Avière

Turm Nr. 2 Drehwinkel: 360°
Nachladezeit der Torpedorohre: 65 s. bis 75 Sek.
Verbrauchsmaterial „Emergency Engine Power“: hinzugefügt

VII Luca Tarigo

Torpedowerfer-Nachladezeit: 75 s. bis 70 Sek.
Verbrauchsmaterial „Emergency Engine Power“: hinzugefügt

Auf mittleren Stufen beginnt die Hauptbatterie effektiver zu werden, obwohl der Fokus weiterhin auf der Verwendung von Torpedos liegt, um die Arbeit zu erledigen. Mit dem Zusatz von Emergency Engine Power können diese Zerstörer jetzt anfangen, mit ihren SAP-Granaten aggressive, rauchverhangene Ladungen auf einzelne Feinde zu stürzen, obwohl dies noch nicht ihre bevorzugte Strategie ist.

VIII Vittorio Cuniberti

Ausgangstext


1.592 / 5.000
Übersetzungsergebnisse
Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Abgasrauchgenerator: 90 s. bis 80 Sek.

IX Adriatico

Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Abgasrauchgenerator: 90 s. bis 80 Sek.

XAttilio Regolo

Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Abgasrauchgenerator: 90 s. bis 80 Sek.

Auf hohen Stufen eröffnen sich mehr Spieloptionen und die Spieler können zwischen zwei verschiedenen Strategien wählen:

Ein vorsichtiger Ansatz konzentrierte sich darauf, das Beste aus den schnell nachladenden Langstreckentorpedos der Schiffe zu machen.
Ein aggressiver Spielstil „hohes Risiko – hohe Belohnung“, der sich auf die Verwendung von Verbrauchsmaterialien in Verbindung mit Kanonen und Torpedos konzentriert, um die Distanz schnell und sicher genug zu verringern, um einen verheerenden Angriff aus nächster Nähe auszuführen.

In den richtigen Händen kann die Kombination dieser beiden Strategien mit großer Wirkung eingesetzt werden und sicherlich mehr als nur ein bisschen Adrenalin fließen lassen. Die ähnlichste Erfahrung, die derzeit im Spiel zu finden ist, ist Paolo Emilio – der Hauptunterschied besteht darin, dass die italienischen Zerstörer des Technologiebaums sich mehr auf ihre Waffen stützen müssen.

VII FR25

„Französisches“ Motorboost-Verbrauchsmaterial: hinzugefügt
Abprallwinkel der SAP-Granaten, die mit den hochstufigen Zerstörern auf den Standard gebracht wurden: von 80°-85° auf 60°-75° reduziert

Dieser Zerstörer bietet einen einzigartigen Spielstil, der auf der Kombination italienischer und französischer Zerstörermerkmale basiert.

Amerikanischer Supercarrier Vereinigte Staaten

Erkennbarkeitsbereich aus der Luft: 22,54 km bis 15,53 km.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Testens mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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