Frühzeitiger Zugriff auf französische Zerstörer, Modus-Shuffle, Schlägereien mit unterstützenden Verbrauchsmaterialien u

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ww_michael
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Frühzeitiger Zugriff auf französische Zerstörer, Modus-Shuffle, Schlägereien mit unterstützenden Verbrauchsmaterialien u

Beitrag: # 3655Beitrag ww_michael »

Hallo, Kapitäne!

Frohe Abschlussfeiern! Während Update 13.5 auf das Diplom hinarbeitet, werfen wir einen Blick auf das, was uns mit Update 13.6 erwartet!

Früherer Zugang zu französischen Zerstörern

Mit Update 13.6 beginnt der frühe Zugang zur neuen Linie französischer Zerstörer, wobei Stufe V L'Adroit, Stufe VI Duchaffault, Stufe VII Le Hardi, Stufe VIII L'Aventurier, Stufe IX Orage und Stufe X Cassard in die Schlacht ziehen! Wir stellen Ihnen die Highlights unten vor:

Diese Linie wird ab Stufe VII leistungsstarke Torpedos mit sehr hohem Schaden, guter Geschwindigkeit und ordentlicher Reichweite enthalten.

Beginnend mit der Stufe VII Le Hardi (mit ihren erforschbaren Torpedos) und weiter ab Stufe VIII und höher (standardmäßig) wird diese Linie Torpedos mit variablem Schaden basierend auf der zurückgelegten Entfernung enthalten. Das bedeutet, dass Torpedos vom Start an sehr leistungsstark bleiben, während sie weniger Schaden verursachen, je länger sie fliegen.
Die Hauptbatterien dieser Schiffe haben einen angemessenen Schaden pro Minute und Granatenschaden, aber eine schlechte Ballistik. Gehen Sie auf Nummer sicher und gewinnen Sie neue Freunde/Feinde, wenn Sie diese Schiffe spielen!
Wie bei den anderen Technologiezweigen der französischen Zerstörer verfügen auch diese Schiffe über spezielle Sättigungsmechanismen, die dafür sorgen, dass sie nach Erreichen einer bestimmten Schadensschwelle nur noch halben Schaden in ihrem Mittelteil erleiden.

Wie bereits erwähnt, sollten sich die Spieler auf Überraschungsangriffe auf kurze Distanz konzentrieren, um möglichst effektiv zu sein. Die hochwirksamen Torpedos, die Schadenssättigung und das kurzzeitige, schnelle Verbrauchsmaterial „Notstrom-Motorleistung“ können den Spielern dabei helfen, aus der Nähe erfolgreich zu sein. Darüber hinaus können sich die Spieler auf ihre Langstreckentorpedos verlassen, wenn sie im Gefecht einen sichereren Ansatz bevorzugen, aber denken Sie daran, dass Torpedos weniger Schaden verursachen, je länger sie unterwegs sind. Wenn eine Situation jedoch überwältigend wird und mehrere feindliche Schiffe Salven in Ihre Richtung abfeuern, wird dies höchstwahrscheinlich zu einem frühen, nassen Grab führen.

Um die Ankunft dieser Kriegsschiffe auf unseren virtuellen Meeren zu feiern, fügen wir auch einige tolle, exklusive Inhalte für das Early Access-Event hinzu, darunter:

Die permanente Tarnung „L'égaliseur“ für Le Hardi (entworfen von Reaper81 vom Asia-Server – Gewinner unseres Wettbewerbs im März)

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Die permanente Tarnung „Esprit de France“ für Orage

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Die permanente Tarnung „Uniforme Français“ für Cassard

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Der französische historische Kommandant André Lemonnier
Die Fleur-de-lis-Flagge

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Weitere Informationen werden in einer zukünftigen Veröffentlichung verfügbar sein.

Persönliche Herausforderungen

Persönliche Herausforderungen werden mit Update 13.6 als Teil des Early Access ins Spiel zurückkehren. Persönliche Herausforderungen werden bis zum Start von Update 13.7 andauern und in zwei Sprints aufgeteilt, die jeweils zwei Wochen dauern.
Neuer Kampftyp: Mode Shuffle

Update 13.6 wird einen neuen temporären Kampftyp namens Mode Shuffle einführen. Dies sind 12-gegen-12-Matches, bei denen Sie ein beliebiges Schiff der Stufe VIII-X Ihrer Wahl nehmen können. Sie können auch eine Division mit bis zu 3 Personen bilden! Wenn Sie diesen Kampftyp auswählen, werden Sie zufällig in einen von drei Spielmodi versetzt:

Luftschiffeskorte – Eskortieren Sie das verbündete Luftschiff zum Zielpunkt oder zerstören Sie alle feindlichen Schiffe! Während des Kampfes können Schiffe auf beiden Seiten die Geschwindigkeit der verbündeten oder gegnerischen Luftschiffe beeinflussen, indem sie sich in einer interaktiven Zone in der Nähe jedes einzelnen Luftschiffs aufhalten. Es ist wichtig, sich an Folgendes zu erinnern:
Luftschiffe bewegen sich mit Standardgeschwindigkeit, wenn sich keine Spieler in ihren interaktiven Zonen befinden.
Luftschiffe beschleunigen, wenn sich nur verbündete Schiffe innerhalb der Grenzen ihrer interaktiven Zonen befinden.
Luftschiffe werden langsamer, wenn sich mindestens ein gegnerisches Schiff innerhalb der Grenzen ihrer interaktiven Zonen befindet.
Wenn Ihr Team gleichzeitig das verbündete Luftschiff beschleunigt und das gegnerische Luftschiff verlangsamt, bewegt sich das verbündete Luftschiff noch schneller.
Konvoi – Nehmen Sie als Teil des angreifenden oder eskortierenden Teams an der Schlacht teil. Das Ziel des angreifenden Teams ist es, entweder den Konvoi oder seine Verteidiger vollständig zu zerstören. Das verteidigende Team muss Konvois von Frachtschiffen eskortieren, während sie entlang einer festgelegten Route fahren. Dieses Team gewinnt, wenn mindestens ein Konvoischiff seinen Zielpunkt erreicht oder das gesamte angreifende Team zerstört wird.
Wettrüsten – Sammeln Sie Upgrades, die von Flugzeugen an verschiedenen Orten auf der Karte abgeworfen werden. Mithilfe von Upgrades verbessert Ihr Team die Kampffähigkeiten von Schiffen und Staffeln von Flugzeugträgern. Nach einiger Zeit erscheint ein Eroberungspunkt, dessen Fläche mit der Zeit abnimmt.

Es ist erwähnenswert, dass Konvoi und Luftschiffeskorte zwar die neuesten Versionen dieser Spielmodi sind, wir jedoch eine kleine Änderung an Wettrüsten vorgenommen haben: Es werden keine Buffs in der Nähe der Kartenränder platziert. Das bedeutet, dass Buffs irgendwo in den mittleren Teilen der Karte auftauchen, sodass Sie ganz nah herankommen müssen, um sich und Ihr Team zu buffen! Die Änderungen für Wettrüsten sind nur im Modus-Shuffle vorhanden, da sie in anderen Kampfarten unverändert bleiben.

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Schlägereien mit Support-Verbrauchsmaterialien

Update 13.6 bringt drei Schlägereien in unterschiedlichen Formaten, aber dieses Mal haben wir etwas Besonderes für sie vorbereitet, um die Kämpfe noch unterhaltsamer zu machen. Die Schlägereien in Update 13.6 enthalten Support-Verbrauchsmaterialien, die in der Piñata-Jagd und den Clan-Schlachten der Saison 25 vorhanden waren. Es gibt jedoch eine Wendung: Nicht alle Support-Verbrauchsmaterialien werden auf die Meere zurückkehren. In jedem Format sind nur bestimmte verfügbar, also werfen wir einen Blick darauf, was jeder Brawl zu bieten hat:

Brawl #1

5v5
Schiffe der Stufe V
Nur Zerstörer können teilnehmen
Divisionen mit bis zu fünf Spielern

Unterstützende Verbrauchsmaterialien

Brawl #2

3v3
Schiffe der Stufe VI
Nur Schlachtschiffe können teilnehmen
Divisionen mit bis zu drei Spielern

Unterstützende Verbrauchsmaterialien

Brawl #3

5v5
Schiffe der Stufe VII
Keine U-Boote oder Flugzeugträger erlaubt
Nicht mehr als 3 Schlachtschiffe, 3 Kreuzer und 3 Zerstörer pro Team
Divisionen mit bis zu drei Spielern

Unterstützende Verbrauchsmaterialien
Einzigartiger panamerikanischer Kommandant zum Testen hinzugefügt

Wir haben dem Spiel außerdem einen einzigartigen panamerikanischen Kommandanten, Joaquim Marques Lisboa, zum Testen hinzugefügt!

Joaquim Marques Lisboa (1807–1897), auch bekannt als Marquis von Tamandaré, war einer der herausragendsten Marinekommandanten, die Südamerika der Welt geschenkt hat. Ein Nationalheld Brasiliens, der Schutzpatron der brasilianischen Marine, der sich in mehreren Konflikten des 19. Jahrhunderts mit Ruhm und Ehre schmückte.

Der Kommandant wird über die folgenden verbesserten Fähigkeiten verfügen:

Verbesserte Fähigkeiten

Für Flugzeugträger:

„Überlebensexperte“ – Erhöhung der Flugzeug-HP für jede Schiffsstufe um +30 statt der üblichen +25

Für Schlachtschiffe:

„Flink“ – Erhöht die Geschwindigkeit des Schiffs, während es unentdeckt bleibt, um +12,5 % statt der üblichen +10 %

Für Kreuzer:

„Überlebensexperte“ – Erhöhung der HP für jede Schiffsstufe um +500 statt der üblichen +450

Für Zerstörer:

„Überlebensexperte“ – Erhöhung der HP für jede Schiffsstufe um +400 statt der üblichen +350

Zusätzlich wird der Kommandant über die folgenden Talente verfügen:

Talente

Patron der Marine

Wird aktiviert, wenn die Auszeichnung „Großkaliber“ erreicht wird. Boni:

Anzahl der Verbrauchsmaterialien für Schiff/Geschwader +1
Einsatzzeit der Verbrauchsmaterialien +20 %
Schiffsgeschwindigkeit +8 %.

Kann einmal pro Gefecht ausgelöst werden.

Unerbittliches Feuer

Wird einmal pro Gefecht aktiviert, wenn feindliche Schiffe 175 Mal mit Granaten der Haupt- und Sekundärbatterie getroffen wurden. Boni:

Nachladezeit der Hauptbatterie -5 %
Nachladezeit der Sekundärbatterie -15 %
Nachladezeit der Torpedorohre -10 %.

Kann einmal pro Gefecht ausgelöst werden.

Kapitän und Kommandant

Wird aktiviert, nachdem Kampfanweisungen zweimal verwendet wurden. Bonus:

Erhöht den Mindestfortschritt der Anweisungen von 0 auf 20 bis zum Ende des Gefechts.

Kann einmal pro Gefecht ausgelöst werden.

Dieser Kommandant befindet sich noch in der Entwicklung und wird den Spielern in einem der zukünftigen Updates zur Verfügung stehen.

Weitere Änderungen und Ergänzungen

Wenn Burst Fire und/oder Modified Shells aktiviert werden (die derzeit nur auf den Testschiffen Victoria und Almirante Oquendo verfügbar sind), ändern sich die Parameter der Granaten. Wir haben einige Dinge hinzugefügt, die dies für den Spieler deutlicher machen, nämlich:

Es wurden neue alternative Granatensymbole hinzugefügt, wenn Burst Fire und Modified Shells aktiv sind.

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In den Tooltips der Shells wird jetzt der Unterschied zwischen den ursprünglichen und den geänderten Parametern der Shell angezeigt.

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Wir haben eine Reihe von Soundverbesserungen für Kampfanweisungen vorgenommen, darunter Sounds, die Folgendes anzeigen:

das Füllen des Fortschrittsbalkens für Kampfanweisungen.
die Aktivierung von Kampfanweisungen.
dass Kampfanweisungen derzeit aktiv und funktionsfähig sind.
das Ende der Aktionszeit für Kampfanweisungen.

Zusätzlich zu den oben genannten Punkten wurden Kampfanweisungen auch optisch verbessert: Verbesserung der Tooltip-Benutzeroberfläche.

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Warst du unartig oder brav? Nun, dem Bad Santa Commander mit individuellem Voiceover, den wir dem Spiel hinzufügen, ist das wahrscheinlich egal!
Um dich für die Clan Battles-Saison 27 zu rüsten, haben wir die Erfolge Hurricane: Asp und Asp hinzugefügt.

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Das ist alles für diesen DevBlog! Jetzt zieh los, kämpfe hart und gehe siegreich hervor!

Bitte beachte, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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