Es ist wieder unsere Lieblingszeit des Monats! Update 13.10 steht vor der Tür und wir sind hier, um Neuigkeiten über kommende Schiffe zu teilen, die zum Testen hinzugefügt werden. Dieses Mal freuen wir uns, Ihnen nicht nur einen ersten Blick auf kommende Premiumschiffe, sondern auch auf die nächste Reihe von Tech Tree-Schiffen zu geben – niederländische leichte Kreuzer!
Niederländische leichte Kreuzer
Für die Luftangriffsliebhaber da draußen haben wir eine besondere Überraschung! Update 13.10 bringt drei neue niederländische Kreuzer ins Spiel. Wie ihre schweren Brüder verfügen diese Schiffe über Luftangriffe und werden auf offener See am hellsten glänzen; hier enden die Ähnlichkeiten jedoch größtenteils. Jedes Schiff im Zweig ist mit kleinkalibrigen 128-mm-Hauptbatteriegeschützen ausgestattet, die für ihre Größe eine gute Reichweite und Ballistik aufweisen. Da diese Geschütze deutschen Ursprungs sind, haben sie Eigenschaften, die man üblicherweise bei deutschen Zerstörern findet, mit starken AP-Granaten und guter Sprengdurchdringung, aber geringer Schadens- und Brandwahrscheinlichkeit. Während die Leistung der Sprenggranaten zu wünschen übrig lässt, sorgen Luftangriffe dafür, dass die Feinde in Sicherheit bleiben: Große Reichweite, schnelles Nachladen und relativ kurze Bombenabwurfzeiten bedeuten, dass feindliche Schlachtschiffe und Kreuzer zuverlässig unter Beschuss genommen werden können, obwohl ihre kleine Staffel nur schwer in der Lage sein wird, die heftige Flugabwehr zu durchdringen.
In Bezug auf die Überlebensfähigkeit haben die neuen niederländischen Leichten Kreuzer ein paar Tricks auf Lager. Dank guter Tarnung können diese Schiffe ihre Kämpfe gezielt auswählen, während Motorschub und eine Reparaturmannschaft mit schneller Abkühlung für Langlebigkeit unter feindlichem Beschuss sorgen. Traditionell für niederländische Schiffe haben diese Schiffe auch eine starke Flugabwehr. Es ist jedoch nicht immer nur eitel Sonnenschein; typisch für leichte Kreuzer bedeutet ein kleiner Trefferpunktpool und eine schwache Panzerung, dass es wehtut, wenn man getroffen wird!
Im Gefecht gedeihen diese Schiffe auf mittlerer bis großer Reichweite und nutzen ihre Hauptbatterie und Luftangriffe, um schwere Schiffe zu belästigen. Ihre gute Tarnung und der Motorschub ermöglichen schnelle Angriffe aus vorteilhaften Positionen und eine einfache Rückkehr in die Tarnung, wenn das feindliche Feuer zu intensiv wird. Nutzen Sie HE in Kombination mit Luftangriffen für zuverlässigen Schaden und Feuerstart gegen abgewinkelte Ziele, aber vergessen Sie nicht, AP zu nutzen; der hohe Granatenalphawert kann bei unvorsichtigen Feinden schnell Schaden anrichten. Koordinieren Sie sich unbedingt mit befreundeten Zerstörern; wenn Sie in einem ungünstigen Moment von einem feindlichen Zerstörer entdeckt werden, ist das ein schneller Weg nach unten. Außerdem sind feindliche Kreuzer mit dicker Panzerung und schneller Granatenballistik, wie sowjetische schwere Kreuzer, Ihre natürlichen Feinde; vermeiden Sie es, diese Schiffe frontal zu bekämpfen.
Sie sind neugierig auf ihre Eigenschaften und ihre Geschichte? Lesen Sie weiter unten!
Niederländischer Kreuzer Jaarsveld, Stufe VIII
Eine alternative Variante für einen deutschen Kreuzer der M-Klasse, bewaffnet mit Mehrzweckkanonen des Kalibers 128 mm. Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs hätte das Schiff in die Niederlande überführt werden können, um die Verluste ihrer Kreuzerkräfte auszugleichen.
Das Schiff erbte den Namen des Flaggschiffs von Admiral Van Galen in der Schlacht von Montecristo (1652).
Schiffsparameter
Trefferpunkte – 31000. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 10 %.
Hauptbatterie – 5 x 2 128 mm. Feuerreichweite – 15,9 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1350. Durchschlagskraft der HE-Granaten in der Panzerung – 32 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 3100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Nachladezeit – 5,7 s. 180-Grad-Wendezeit – 12,0 s. Maximale Streuung – 143 m. Sigma – 2,00.
Luftangriff (HE):
Nachladezeit – 55,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 6. Maximale Reichweite – 13,5 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 5. Maximaler Bombenschaden – 5800,0. Panzerdurchschlagskraft – 34 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 33 %.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden – 2000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 8. Nachladezeit – 40,0 s.
Flugabwehr: 5x2 128,0 mm, 12x1 40,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 546, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde – 88, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit – 34,0 kt. Wendekreisradius – 670 m. Ruderstellzeit – 8,3 s. Oberflächenerkennbarkeit – 11,5 km. Lufterkennbarkeit – 7,2 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 5,2 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Motorschub (Dauer 120 s; Höchstgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 155,0; Nachladezeit 40 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Niederländischer Kreuzer Menno Van Coehoorn, Stufe IX
Ein hypothetischer Entwurf für einen leichten Kreuzer, der mit Mehrzwecklafetten bewaffnet ist. Das Schiff könnte in den 1940er Jahren in Deutschland gebaut und nach dem Zweiten Weltkrieg in die Niederlande überführt worden sein.
Das Schiff wurde zu Ehren des berühmten niederländischen Militärführers des 17. und 18. Jahrhunderts benannt.
Schiffsparameter
Trefferpunkte – 34900. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 10 %.
Hauptbatterie – 5 x 2 128 mm. Feuerreichweite – 16,5 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1350. Durchschlagskraft der HE-Granaten in der Panzerung – 32 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 960 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 3100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 960 m/s.
Nachladezeit – 5,5 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,6 s. Maximale Streuung – 147 m. Sigma – 2,05.
Luftangriff (HE):
Nachladezeit – 50,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 6. Maximale Reichweite – 13,5 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 5. Maximaler Bombenschaden – 5800,0. Panzerdurchschlagskraft – 34 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 33 %.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden – 5000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 6. Nachladezeit – 40,0 s.
Flugabwehr: 5x2 128,0 mm, 12x1 40,0 mm, 2x2 57,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 686, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr über große Entfernungen: Dauerhafter Schaden pro Sekunde – 70, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 4, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit – 33,0 kt. Wendekreisradius – 660 m. Ruderstellzeit – 9,1 s. Oberflächenerkennbarkeit – 11,8 km. Lufterkennbarkeit – 7,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 5,4 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Motorschub (Dauer 120 s; Höchstgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 174,5; Nachladezeit 40 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Niederländischer Kreuzer Utrecht, Stufe X
Eine Variante der Weiterentwicklung der Kreuzer der De Zeven Provinciën-Klasse mit einer Mehrzweck-Hauptbatterie.
Der Kreuzer ist nach einer Provinz in den Niederlanden benannt. Den Namen trugen mehrere niederländische Segelschiffe und einer der Kreuzer aus der Zeit um die Jahrhundertwende vom 19. zum 20. Jahrhundert.
Schiffsparameter
Trefferpunkte – 37700. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 19 %.
Hauptbatterie – 6x2 128 mm. Feuerreichweite – 17,0 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1350. Durchschlagskraft der HE-Granaten durch Panzerung – 32 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 5 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 960 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 3100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 960 m/s.
Nachladezeit – 5,2 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,6 s. Maximale Streuung – 150 m. Sigma – 2,05.
Luftangriff (HE):
Nachladezeit – 45,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 7. Maximale Reichweite – 14,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 5. Maximaler Bombenschaden – 5800,0. Panzerdurchschlagskraft – 34 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 33 %.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden – 5000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 6. Nachladezeit – 40,0 s.
Flugabwehr: 6x2 128,0 mm, 10x1 40,0 mm, 4x2 57,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde – 753, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 4,0 km;
Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerhafter Schaden pro Sekunde – 84, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1610, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kt. Wendekreisradius – 700 m. Ruderstellzeit – 9,5 s. Oberflächenerkennbarkeit – 12,0 km. Lufterkennbarkeit – 7,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 5,6 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Slot – Schadensbegrenzungstrupp (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Slot – Motorschub (Dauer 120 s; Höchstgeschwindigkeit +8 %; Nachladezeit 120 s; Ladungen 3)
3 Slot – Reparaturtrupp (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 188,5; Nachladezeit 40 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Zusätzlich zum neuen Technologiebaumzweig können wir zwei neue Premiumschiffe vorstellen:
Niederländischer Kreuzer Vrijheid, Stufe VIII
Eine Nachkriegsversion des niederländischen Leichtkreuzerdesigns der Eendracht-Klasse mit einer alternativen Hauptbatterie, die aus automatischen 120-mm-Mehrzweckgeschützen besteht.
Das Schiff erhielt den Namen Vrijheid (Freiheit), der seit der Zeit der Segelschifffahrt für niederländische Schiffe traditionell war.
Vrijheid sieht auf den ersten Blick den neuen Schiffen des Technologiebaums ähnlich, weist jedoch einige wesentliche Unterschiede auf. Während sich ihre Schwesterschiffe auf Einsätze auf größere Entfernungen konzentrieren, ist Vrijheid für den Nahkampf gedacht. Mit einer kleineren Hauptbatterie aus vier 120-mm-Zwillingstürmen fehlt ihr die verbesserte HE-Durchschlagskraft, AP-Alpha, Reichweite und gute Ballistik ihrer Artgenossen, aber sie macht dies durch reinen Schaden pro Minute und Feuerausbruchsfähigkeit wett. Ihre Hauptbatterie wird durch einen einzigartigen Luftangriff ergänzt, der zwar eine geringe Reichweite und Staffelgröße aufweist, aber sehr schnell nachlädt und durch die Fähigkeit, bis zu zwei Angriffe gleichzeitig zu speichern, unterstützt wird.
In anderen Eigenschaften ähnelt Vrijheid ihren Cousins sehr; gute Tarnung, Flugabwehr und ein starker Satz Verbrauchsmaterialien gleichen ihre schwache Panzerung und ihren geringen Trefferpunktpool aus. Neben einer schnell nachladenden Reparaturmannschaft hat Vrijheid Zugriff auf ein paar zusätzliche Werkzeuge; ein verbesserter Motorschub und ein Nebelgenerator helfen dabei, die Reichweite zu verringern und feindlichem Feuer zu überleben.
Im Gefecht leistet Vrijheid ihre beste Arbeit auf kurze Distanz, idealerweise gegen ein vorrückendes Ziel; identifizieren Sie, wo das gegnerische Team wahrscheinlich vorrücken wird, und begegnen Sie ihm mit einem Hagel aus Sprenggranaten und Luftangriffsbomben, die aus der Deckung heraus abgefeuert werden. Inseln werden Ihr Freund sein, und falls keine zur Hand ist, wird der Nebelgenerator Ihre eigene Deckung schaffen. Als letztes Mittel kann Vrijheid aufgrund des verbesserten Motorschubs und der Reparaturmannschaft im offenen Wasser überleben, aber verlassen Sie sich nicht darauf; feindliche Schiffe mit überlegener Granatenballistik können kurzen Prozess mit Ihrem Schiff machen.
Schiffsparameter
Trefferpunkte – 33400. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 19 %.
Hauptbatterie – 4x2 120 mm. Feuerreichweite – 14,1 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1850. Panzerungsdurchdringung durch HE-Granaten – 20 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 8 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 940 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 2100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 940 m/s.
Nachladezeit – 4,3 s. 180-Grad-Wendezeit – 15,0 s. Maximale Streuung – 130 m. Sigma – 2,00.
Luftangriff (HE):
Nachladezeit – 35,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 6. Maximale Reichweite – 9,5 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 5. Maximaler Bombenschaden – 5800,0. Panzerungsdurchdringungsfähigkeit – 34 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 33 %.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden – 2000,0. Anzahl der Ladungen – 2. Bomben in einer Ladung – 6. Nachladezeit – 40,0 s.
Flugabwehr: 10 x 2 40,0 mm, 7 x 1 40,0 mm, 4 x 2 120,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 469, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 116, Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %, Aktionszone – 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden innerhalb einer Explosion – 1540, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit – 33,0 kt. Wendekreisradius – 720 m. Ruderstellzeit – 9,0 s. Oberflächenerkennbarkeit – 11,3 km. Luftsichtbarkeit – 7,4 km. Sichtbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 4,9 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungstrupp (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Reparaturtrupp (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 167,0; Nachladezeit 40 s; Ladungen 3)
3 Steckplätze – Motorschub (Dauer 60 s; Höchstgeschwindigkeit +20 %; Nachladezeit 100 s; Ladungen 4)
4 Steckplätze – Nebelgenerator (Dauer 30 s; Dauer 124 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
Panasiatisches Schlachtschiff Taihang, Stufe IX
Ein Schlachtschiff des A140-J3-Designs, das Mitte der 1930er Jahre in Japan entwickelt wurde. Nach dem Zweiten Weltkrieg hätte das Schiff in die UdSSR überführt und modernisiert werden können, wonach es Anfang der 1950er Jahre in die Volksrepublik China überführt worden wäre.
Das Schiff wurde zu Ehren der Bergkette im Norden Zentralchinas benannt.
Haben Sie es satt, dass lästige Kreuzer Ihren Granaten auf lange Distanz ausweichen? Sie brauchen Genauigkeit und schnelle Granatenballistik, und die Taihang wird Ihnen diese Anforderungen mit Sicherheit erfüllen. Kapitänen, die mit Slava vertraut sind, wird die Taihang vom Konzept her nahe kommen; während sie im Vergleich zu ihren Konkurrenten nur eine mittelmäßige Genauigkeit auf kurze Distanz hat, bedeutet ihr einzigartiges Streuungsmuster, dass ihre Granaten bei zunehmender Reichweite eng gruppiert bleiben. Darüber hinaus sorgen der hohe panzerbrechende Schaden und die Durchschlagskraft ihrer Granaten dafür, dass ihre Granaten, wenn sie treffen, wehtun. Im Nahkampf hat die Taihang einen Trick auf Lager: Zwei Fünffach-Tiefsee-Torpedowerfer, einer auf jeder Seite ihres Hecks, verleihen ihr eine gewisse Schlagkraft. Wenn die Torpedotricks fehlschlagen, können Sie natürlich schnell auf den Grund geschickt werden. Aufgrund der langsamen Turmdrehung, der schwachen Panzerung und der geringen Geschwindigkeit wird die Taihang in einem fairen Gefecht mit Sicherheit verlieren. Darüber hinaus macht sie eine relativ schwache Flugabwehr verwundbar, wenn sie ohne den Schutz befreundeter Kreuzer unterwegs ist.
Im Gefecht eignet sich die Taihang am besten als Scharfschütze der zweiten Linie, der ihre beeindruckende Granatenballistik und Zielgenauigkeit auf Distanz nutzt, um ahnungslose Feinde auf Entfernungen von über 16 Kilometern zu bestrafen. Zur Not können Ihre Tiefsee-Torpedos bei einem Nahkampf die Lage retten, aber verlassen Sie sich nicht darauf – Schlägereien mit feindlichen Schlachtschiffen vermeiden Sie besser. Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit ist es wichtig, die Minikarte und die Aufstellung Ihres Teams genau im Auge zu behalten; Versuchen Sie, die Stellungen befreundeter Schlachtschiffe zu nutzen, um Kreuzfeuer zu entfachen, und bleiben Sie in der Nähe Ihrer Kreuzer und Zerstörer. In einer gefährdeten Position stellen feindliche Kreuzer aufgrund des leichten 32-mm-Decks und der Seitenpanzerung der Taihang eine tödliche Bedrohung dar.
Schiffsparameter
Trefferpunkte – 80700. Panzerung – 32 mm.
Torpedoschutz – 37 %.
Hauptbatterie – 4x2 406 mm. Schussreichweite – 21,7 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 5800. Durchschlagskraft durch HE-Granaten – 68 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 40 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 12100. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 830 m/s.
Nachladezeit – 30,0 s. 180-Grad-Wendezeit – 56,3 s. Maximale Streuung – 222 m. Sigma – 1,90.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit – 30,0 s. Verfügbare Flüge – 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug – 1. Maximale Reichweite – 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast – 2. Maximaler Bombenschaden – 4200,0.
Torpedorohre – 2x4 533 mm.
Ausgestattet mit Tiefseetorpedos, die Zerstörer und U-Boote nicht treffen können.
Maximaler Schaden – 17933. Reichweite – 10,0 km. Geschwindigkeit – 62 kt. Nachladezeit – 131 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers – 7,2 s. Torpedoerkennbarkeit – 0,8 km.
Sekundärbewaffnung:
3x3 152,0 mm, Reichweite – 7,0 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 2200. Brandwahrscheinlichkeit – 12 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 823 m/s
8 x 2 100,0 mm, Reichweite – 7,0 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1400. Brandwahrscheinlichkeit – 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 895 m/s
Flugabwehr: 12 x 4 25,0 mm, 18 x 2 25,0 mm, 12 x 4 37,0 mm, 8 x 2 100,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 403, Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %, Aktionszone – 3,1 km;
Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 238, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 3,5 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde – 137, Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %, Aktionszone – 5,8 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 6, Schaden innerhalb einer Explosion – 1400, Aktionszone 3,5 – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit – 28,2 kt. Wendekreisradius – 880 m. Ruderstellzeit – 17,1 s. Oberflächenerkennbarkeit – 16,9 km. Lufterkennbarkeit – 13,0 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 16,9 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Steckplatz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 15 s; Nachladezeit 80 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Steckplätze – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 403,5; Nachladezeit 80 s; Ladungen 4)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
2.348 / 5.000
Testschiffe
Wir fügen einen Klon eines bestehenden Schiffs zu Konzepttests hinzu:
Niederländischer Kreuzer der Stufe X Noord-Brabant
Schiffsparameter
Trefferpunkte – 37700. Panzerung – 16 mm. Feuerdauer: 30 s.
Torpedoschutz – 19 %.
Hauptbatterie – 6x2 128 mm. Feuerreichweite – 15,4 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten – 1900. Durchschlagskraft durch HE-Granaten – 21 mm. Brandwahrscheinlichkeit – 9 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit – 940 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten – 2200. AP-Anfangsgeschwindigkeit – 940 m/s.
Nachladezeit – 4,4 s. 180-Grad-Wendezeit – 10,6 s. Maximale Streuung – 140 m. Sigma – 2,05.
Luftangriff (HE):
Nachladezeit – 30,0 s. Verfügbare Flüge: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 7. Maximale Reichweite: 10,5 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 4. Maximaler Bombenschaden: 7100,0. Durchschlagskraft der Panzerung: 39 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 34 %.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 5000,0. Anzahl der Ladungen: 2. Bomben in einer Ladung: 6. Nachladezeit: 40,0 s.
Flugabwehr: 6x2 128,0 mm, 10x1 40,0 mm, 4x2 57,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 753, Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %, Aktionszone: 4,0 km;
Flugabwehr lange Reichweite: kontinuierlicher Schaden pro Sekunde: 84, Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %, Aktionszone: 6,0 km;
Anzahl der Explosionen in einer Salve – 5, Schaden während einer Explosion – 1610, Aktionszone 3,5 – 6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kt. Wendekreisradius – 700 m. Ruderstellzeit – 9,5 s. Oberflächenerkennbarkeit – 11,6 km. Lufterkennbarkeit – 7,4 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel – 5,3 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1 Slot – Schadensbegrenzungsteam (Dauer 5 s; Nachladezeit 60 s; Ausrüstung ist unbegrenzt)
2 Slot – Reparaturteam (Dauer 28 s; HP pro Sekunde 188,5; Nachladezeit 40 s; Ladungen 3)
3 Slot – Motorschub (Dauer 60 s; Höchstgeschwindigkeit +20 %; Nachladezeit 100 s; Ladungen 4)
4 Slot – Nebelgenerator (Dauer 30 s; Dauer 124 s; Radius 450,0 m; Nachladezeit 160 s; Ladungen 3)
Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.
*27.09.2024. Ein Fehler in der Beschreibung von Vrijheid wurde behoben: Sie hat zwei Luftangriffe.
Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Features können sich während des Tests noch mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
Neue Schiffe - Geschlossener Test 13.10
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